
634: 2017/05/28(日) 11:49:48.52 ID:eaGBUgiB0
120シンクなしでこの装備でこのFP、スペルってチーター?
ラグいだけじゃないよな?
ラグいだけじゃないよな?
637: 2017/05/28(日) 11:54:54.37 ID:CPZRV3yE0
>>634
バクスタでダメージ入らない時点でお察しよ
たまにスタミナ無限だけとか体力99みたいな微妙に分かりにくいチーターもいるっぽい
バクスタでダメージ入らない時点でお察しよ
たまにスタミナ無限だけとか体力99みたいな微妙に分かりにくいチーターもいるっぽい
655: 2017/05/28(日) 12:09:03.32 ID:Df+kJdPq0
>>634
っていいながらお前もバグダガー使ってんじゃねえか
っていいながらお前もバグダガー使ってんじゃねえか
663: 2017/05/28(日) 12:14:21.13 ID:xR+iWP5L0
>>655
ダガーにバグなんてあるん?
ダガーにバグなんてあるん?
667: 2017/05/28(日) 12:23:50.60 ID:Df+kJdPq0
>>663
現バージョンで属性ダガーの致命にアホみたいな乗算が乗ってる
2のタニムラッシュを仕様とか言ってた奴らはこれも仕様って言うだろうけどな
現バージョンで属性ダガーの致命にアホみたいな乗算が乗ってる
2のタニムラッシュを仕様とか言ってた奴らはこれも仕様って言うだろうけどな
668: 2017/05/28(日) 12:24:12.36 ID:2BrCYfnc0
>>667
死んどけよ池沼
死んどけよ池沼
670: 2017/05/28(日) 12:25:34.89 ID:wkRLqXXG0
>>667
バグではないだろ
バグではないだろ
699: 2017/05/28(日) 12:43:21.24 ID:eaGBUgiB0
>>655
公式の調整ミスと改造一緒にするなよ...
公式の調整ミスと改造一緒にするなよ...
640: 2017/05/28(日) 11:55:57.29 ID:7MCKEmBr0
能力値をあげてる奴は露骨に硬いからすぐわかる
673: 2017/05/28(日) 12:27:02.70 ID:d2UAcXtj0
自分が負けたのはバグのせい!
ダガーはバグ!
ダガーはバグ!
674: 2017/05/28(日) 12:27:02.75 ID:xR+iWP5L0
あー、致命の補正が属性にも乗るからメバチつけてると属性派生ダガーの致命威力がすげーってやつか
間違ってるのか知らんけど、元々オニクスで闇補正が乗らないのおかしいって話になってたし、
属性自体は元々乗ったんじゃないの、今の威力がすごすぎるだけで
間違ってるのか知らんけど、元々オニクスで闇補正が乗らないのおかしいって話になってたし、
属性自体は元々乗ったんじゃないの、今の威力がすごすぎるだけで
686: 2017/05/28(日) 12:34:03.72 ID:CPZRV3yE0
>>674
属性は乗るよ
複数属性の表示火力高い武器の致命はダメージでるからなぁ(月光とか竜狩り斧とか)
ダガー(短剣)自体に元々高い致命補正が付いてておまけに致命130だから致命威力がおかしいって話かな
結晶レイピアは攻撃力420くらいで致命130もあるけどパリィスタブでワンパン難しいしな
属性は乗るよ
複数属性の表示火力高い武器の致命はダメージでるからなぁ(月光とか竜狩り斧とか)
ダガー(短剣)自体に元々高い致命補正が付いてておまけに致命130だから致命威力がおかしいって話かな
結晶レイピアは攻撃力420くらいで致命130もあるけどパリィスタブでワンパン難しいしな
679: 2017/05/28(日) 12:28:28.19 ID:hk2Xuyby0
属性ダガーは修正必須なんだよなあ
鴉羽で致命に関しては気を使ってたのにダガーでこれだからな
こんなんなら裏に致命用特大持ってる方がまた健全だわ
鴉羽で致命に関しては気を使ってたのにダガーでこれだからな
こんなんなら裏に致命用特大持ってる方がまた健全だわ
681: 2017/05/28(日) 12:31:32.38 ID:Df+kJdPq0
属性ダガー使い共の必死の擁護w
パリィ致命で1700一撃で飛んでもバグじゃありませんwww
パリィ致命で1700一撃で飛んでもバグじゃありませんwww
682: 2017/05/28(日) 12:32:15.83 ID:vL4+C4n90
ダガーとレイピアの致命が130て表示されてるけど
なぜこんなに致命の威力が違うのかおしえて
なぜこんなに致命の威力が違うのかおしえて
685: 2017/05/28(日) 12:33:23.20 ID:hk2Xuyby0
>>682
武器カテゴリーに致命補正がかかってる
刺剣は鴉羽の時にカテゴリーの致命補正が弱くなった
武器カテゴリーに致命補正がかかってる
刺剣は鴉羽の時にカテゴリーの致命補正が弱くなった
705: 2017/05/28(日) 12:47:44.16 ID:f9JSKbeCa
>>685
そんなわかりにくい仕様なんだったらきちんとカテゴリー毎の補正込みの致命攻撃力をステに書いとけよガイジフロム
あと指輪とかエンチャの効果倍率とか効果時間も書いとけよ手抜きにも程があんぞ
そんなわかりにくい仕様なんだったらきちんとカテゴリー毎の補正込みの致命攻撃力をステに書いとけよガイジフロム
あと指輪とかエンチャの効果倍率とか効果時間も書いとけよ手抜きにも程があんぞ
689: 2017/05/28(日) 12:36:21.20 ID:/eZNrzf70
調整ミスではあってもバグではないだろ
俺も致命目的で仕込んでる奴は嫌いだが
俺も致命目的で仕込んでる奴は嫌いだが
694: 2017/05/28(日) 12:39:20.64 ID:DtU8/qYp0
筋14技13信仰45のアンバサで
雷ダガーの攻撃力が309、雷レイピアが383
1週目ロスリック城のロス騎士に雀スタブしたら
雷ダガー1811
雷レイピア1499
どういうことやねん
雷ダガーの攻撃力が309、雷レイピアが383
1週目ロスリック城のロス騎士に雀スタブしたら
雷ダガー1811
雷レイピア1499
どういうことやねん
697: 2017/05/28(日) 12:40:05.00 ID:GKEROFPo0
>>694
その辺フロムはガイジだから仕方ない
次のフロムに期待しましょう
その辺フロムはガイジだから仕方ない
次のフロムに期待しましょう
696: 2017/05/28(日) 12:39:47.61 ID:Cn7yQiir0
属性派生自体強くし過ぎていろいろバランス悪くなってる
698: 2017/05/28(日) 12:41:24.55 ID:adGWtQBO0
>>696
致命だけ修正してくれたら文句はないわ
致命だけ修正してくれたら文句はないわ
700: 2017/05/28(日) 12:44:24.19 ID:wz0hBoZe0
属性が強すぎるのは無印リスペクトかな
701: 2017/05/28(日) 12:44:39.82 ID:vL4+C4n90
ダガーの致命の威力は軽量武器より高くて特大より低かったら誰も文句言わなかった?
703: 2017/05/28(日) 12:46:45.81 ID:4xzl/htad
ダガー致命が特大より強いのはおかしい
あとアス大が大木槌並の攻撃力じゃないのもおかしい
あとアス大が大木槌並の攻撃力じゃないのもおかしい
706: 2017/05/28(日) 12:48:00.49 ID:0lcNqjaU0
属性が強い △
属性の致命が強い ○
属性の致命が強い ○
711: 2017/05/28(日) 12:49:23.57 ID:mBCsqrKA0
>>706
盾貫通あるし一部武器は普通に物理ステ振るより色々と効率いいから
盾貫通あるし一部武器は普通に物理ステ振るより色々と効率いいから
715: 2017/05/28(日) 12:52:56.35 ID:0lcNqjaU0
>>711
攻略で近接するなら属性と物理で半々になっちゃうより物理ステの方が良くない?
攻略で近接するなら属性と物理で半々になっちゃうより物理ステの方が良くない?
718: 2017/05/28(日) 12:57:27.90 ID:mBCsqrKA0
>>715
攻略なら確かにそうだな
特にDLCは
雷か混沌なら本編は然程困らない
特にアンバサは単物理攻撃武器も豊富だし
攻略なら確かにそうだな
特にDLCは
雷か混沌なら本編は然程困らない
特にアンバサは単物理攻撃武器も豊富だし
707: 2017/05/28(日) 12:48:27.82 ID:7MCKEmBr0
無印も2も皆懐にレイピアかダガー隠し持ってたし3だけ批判されるのはよく解らんね
713: 2017/05/28(日) 12:50:27.45 ID:mKFbPGNM0
>>707
無印の属性レイピアは強いけど特大武器や筋技振った致命武器より強いなんてことはなかった
クソ2の全盛期短剣は今の属性ダガーみたいなもんだけど
無印の属性レイピアは強いけど特大武器や筋技振った致命武器より強いなんてことはなかった
クソ2の全盛期短剣は今の属性ダガーみたいなもんだけど
722: 2017/05/28(日) 12:57:54.63 ID:7MCKEmBr0
>>713
無印の雷レイピアは属性武器が弱体化する前は特大武器より余裕で火力出てたぞ
属性致命ゲーなのはある意味で原点回帰ともいえる
無印の雷レイピアは属性武器が弱体化する前は特大武器より余裕で火力出てたぞ
属性致命ゲーなのはある意味で原点回帰ともいえる
731: 2017/05/28(日) 13:01:01.36 ID:mKFbPGNM0
>>722
>>726
うん、だから修正されたしな
それと同じような物ってことは修正されるべきってことじゃない?
>>726
うん、だから修正されたしな
それと同じような物ってことは修正されるべきってことじゃない?
708: 2017/05/28(日) 12:48:38.90 ID:/bjFd7Zrd
炎ダガーですら筋60技40の黒騎士剣より致命火力高いからな
補正乗る属性ダガーは異次元の火力出る
まあバグではなく調整ミスだけど
補正乗る属性ダガーは異次元の火力出る
まあバグではなく調整ミスだけど
716: 2017/05/28(日) 12:54:26.14 ID:Hip2zyVxd
致命取られる雑魚が悪い
はい終了
はい終了
717: 2017/05/28(日) 12:54:29.43 ID:CPZRV3yE0
対人スレの属性武器のシュミレータ見させて貰ったけど二属性の場合は大体表示火力より100低いくらいの単物理武器と同じダメージが出るんだってさ
物理250魔力250なら物理400と同等のダメージってことかな
相手の防御力にもよるから何とも言えないけど概ねその通りのダメージが出てる気がする
物理250魔力250なら物理400と同等のダメージってことかな
相手の防御力にもよるから何とも言えないけど概ねその通りのダメージが出てる気がする
721: 2017/05/28(日) 12:57:53.24 ID:xR+iWP5L0
属性派生を水銀派生ぐらいのゴミにしよう
そもそもなんで混沌派生とか結晶派生を強化したんだろう
元々呪術師も魔術士も混沌ロンソと結晶ロンソぶんぶんしてて、
近接でも普通に戦えるのはおかしい!みたいな風潮だったような気がする
そもそもなんで混沌派生とか結晶派生を強化したんだろう
元々呪術師も魔術士も混沌ロンソと結晶ロンソぶんぶんしてて、
近接でも普通に戦えるのはおかしい!みたいな風潮だったような気がする
723: 2017/05/28(日) 12:58:08.82 ID:p+1HLzBs0
実際致命取られた時点で負けた様なもんだしどうでもよくね?
732: 2017/05/28(日) 13:01:05.53 ID:Hip2zyVxd
>>723
これ
文句言ってる奴は立ち回り見直しな
これ
文句言ってる奴は立ち回り見直しな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (64)
これだから雑魚は迷惑なんだよなぁ
酸の修正をバグ扱いしていたやつらを。
バグかどうかってのは数百、数千と色々検証してから発言しような、たかが数十回なんて検証の内に入らん
このレベル、この装備でそれは絶対にありえないって確証できる物は調整ミスってことよ
訂正 確証できる物はデータ改竄の可能性有り
ダガーとかクッソ刺しやすそう
温度とかで結果に誤差が出る試験じゃあるまいし検証は1回で十分だよ…何に影響されて長文書いたし
録画を検証して、有り得ない挙動やダメージが確認できればキルティ
何千回検証が必要ってそれは検証って言わん…体感とかだろう
このまま直さない場合は調整ミスでもなく仕様ということになるが
軽装と中装の間くらいの装備だったけどバクスタでHP1366全部消し飛んだ時はさすがに苦笑いしたわ
これを真に受けて属性弱体したらガイジどもが発狂して属性死んだ死んだの大合唱したから今があるんだよ
使ってるやつは2のときも飛鼠闇霧は仕様とかぬかしてたんだろうな
重装備特大が弱すぎる救済はよ→重装特大ばかりのクソゲーとか掌クルクル連中なんだし
頭おかC
それを主軸に戦うのもいいし
リスクはデカイんだからそれに見合った火力だとは思う
許されるのは直剣だけなのだから
回転戦技チェインやオニギリチェインやらは修正しといてDLC2武器は高火力クソチェインだらけとか色々おかしいだろうよ
そもそもSLとかも想定したもんか分からんし
火力ガーとか調整ガーとかもうフロムに金も入らんのにワガママ言えんわ
せめて表記ミスってぐらい言えや
掘りやすさなら間違いなく鴉羽>ダガーだし
背後から敵を暗殺するのに最適な武器は?と聞かれて特大武器なんて答えが
返ってくるのなんてソウル世界くらいだぞ?
属性云々抜きにしてもダガーが本来暗殺系武器筆頭だろうに
雀パリィされた時点で死んだも同じだろう
取ってくる根暗ソウル民きめぇな
いつも誰かをブロックする理由を探してる亡者共だぞ
それが揚げ足に見えたら枯れ枝だろうが大木だろうが掴み掛かる
>>4
温度とかで結果に誤差が出る試験じゃあるまいし検証は1回で十分だよ…
正論すぎてワロタ
ファンタジーに現実的www
属性ダガー致命云々は死ぬ程どうでもいいが。
ファンタジーだからこそ設定等でのリアリティ付け裏付けみたいなものは必要なんすよ・・・
高火力の魔法撃つには長い詠唱が必要だとか。
深く同意です
誰も背後から暗殺するなんて話はしていないんだが?
第一向き合って戦う対人の話してんだからお門違いもいいとこだろ
質量も考えろよ。鎧着てる奴に短剣刺すのと、特大武器叩き付けるんだったら威力の違いは明白
暗殺でもなんでもないダガーの致命でこんだけ威力出てるのがファンタジーそのものだろ
開発が想定してない威力でしょ
鴉羽の致命の調整見てたら、ワンパンゲーにしたくないという強い意志がフロムにはある
イメージの話なんかいくらしたって人それぞれだし、ゲームに現実的ってのも水掛け論にしかならん。ダガーのフレーバーテキストに致命の一撃の威力が高いって書いてあるんだからそれがダークソウル3の世界のルールだよ。
ただ調整ミスかバグか仕様か分からんのがモヤモヤするな
他の武器でもスタブ取られた時点でほぼ大勢は決してるからほとんど変わらないでしょ
クイステ尻掘りの対策はいくらでもあるんだし
バクスタするモブ敵がいる所は大変お世話になりました
この手の話題でいつも思うが対人しか考えない人は視野が狭い
せめて瀕死に。っつてもアプデもう無いだろうからなれるしかないか。
お前も一緒。対人の事しか考えてない奴らと同じ、お前も攻略の事しか考えてない。視野が狭い
単純に何処に刺してんだっていつも思っちゃう。
まぁもうアプデ無いだろうけどネ!
そんな金あるなら今やってる事に全力投資して欲しい
期待してるぜフロムちゃん
そもそも脳死で振り回して無ければ、パリィもスタブも取られないだろうが
鎧の隙間に燃えてる(or帯電してる)鋭利な短剣をぶっさす
VS
兜の上からでっかい鈍器でおもくそぶったたく
さて、人にはどっちがきついんだろうか。難しい問題だ
しかも使いこなせていないイナゴもたくさんいるから笑う
スタブ狙うために他の2人か1人囮にして離れていくの多いから戦力的にどうなんだろうと思う
じゃあダガー以外を使えばinじゃねーの!?
ダガーの二番煎じで良いなら他にも候補あんだよな~。
しかも軽装ホストなら余裕でバクスタ一撃ノックアウトよ
霊体なんてお察しよね?
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