
1: 2017/06/11(日) 21:52:14.52 ID:kTOZo9PNM BE:517459952-PLT(12001) ポイント特典
アホ
ウィッチャーの戦闘がクエン使ってひたすら□連打の単調作業なんだが
なんかうまい方法ないもんか
a
イグニで継続ダメージ与えつつチクチク
竜の夢で引火ガス巻いてイグニボンバー!
アクスィーで気絶させてクビチョンパ
イャーデン別モードで地雷アタック
好きなの選べ。勿論、他にもあるが、自分が多用しているのはこの辺りだわ
b
5つの印満遍なく使ってカウンターも織り交ぜたりしてるから
単調には今の所なってないなあ
c
ウィッチャー3は戦闘もストーリーもおもしろい
別ゲーの悪口を言うわけじゃないが、最近やったブラボはもう脳死で攻撃ボタン連打ゲーだったし
和ゲーはもう勝てるところないな
レベルの概念のない「The Witcher 3」を想像して
アホ
あれ連打ゲーならこれも連打ゲーな気がする
c
あれは完全に連打ゲーだよ
属性を持っている敵が少なすぎて属性が意味をなさない、秘技が弱すぎて特化しないと使えない、敵の攻撃が一撃死で銃がパリィ専用
だからブラボは結局、物理結晶だけつけて殴るだけが万能でビルドもクソもなかったからな
http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20160909140/
和ゲーってストーリー、戦闘、グラフィック
何ひとつ用ゲーに勝てなくなってしまったよね
ウィッチャーの戦闘がクエン使ってひたすら□連打の単調作業なんだが
なんかうまい方法ないもんか
a
イグニで継続ダメージ与えつつチクチク
竜の夢で引火ガス巻いてイグニボンバー!
アクスィーで気絶させてクビチョンパ
イャーデン別モードで地雷アタック
好きなの選べ。勿論、他にもあるが、自分が多用しているのはこの辺りだわ
b
5つの印満遍なく使ってカウンターも織り交ぜたりしてるから
単調には今の所なってないなあ
c
ウィッチャー3は戦闘もストーリーもおもしろい
別ゲーの悪口を言うわけじゃないが、最近やったブラボはもう脳死で攻撃ボタン連打ゲーだったし
和ゲーはもう勝てるところないな
レベルの概念のない「The Witcher 3」を想像して
アホ
あれ連打ゲーならこれも連打ゲーな気がする
c
あれは完全に連打ゲーだよ
属性を持っている敵が少なすぎて属性が意味をなさない、秘技が弱すぎて特化しないと使えない、敵の攻撃が一撃死で銃がパリィ専用
だからブラボは結局、物理結晶だけつけて殴るだけが万能でビルドもクソもなかったからな
http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20160909140/
和ゲーってストーリー、戦闘、グラフィック
何ひとつ用ゲーに勝てなくなってしまったよね
5: 2017/06/11(日) 21:53:45.58 ID:SZDszzzw0
ドラクエはともかくダクソ?
11: 2017/06/11(日) 21:55:40.11 ID:kTOZo9PNM
>>5
洋ゲーの奥深い戦闘からしたら
脳死ボタン連打ゲーでしかない
洋ゲーの奥深い戦闘からしたら
脳死ボタン連打ゲーでしかない
620: 2017/06/12(月) 05:54:42.74 ID:5uQ2GgRWp
>>11
ドラクエはともかくダクソは工夫すればいくらでも遊びがあるんだがお前がやってないだけじゃん
ウィッチャーも工夫しなけりゃ連打ゲーだろ
大体ダクソで連打だけしてたら瞬殺されるんだけどエアプ乙
ドラクエはともかくダクソは工夫すればいくらでも遊びがあるんだがお前がやってないだけじゃん
ウィッチャーも工夫しなけりゃ連打ゲーだろ
大体ダクソで連打だけしてたら瞬殺されるんだけどエアプ乙
7: 2017/06/11(日) 21:54:08.67 ID:BB0x9xA00
ウィッチャーの戦闘はそんな悪くない
TESは糞
一人称視点が癌
TESは糞
一人称視点が癌
8: 2017/06/11(日) 21:55:12.89 ID:7z3tgVjsa
ダクソが連打ゲーとか
13: 2017/06/11(日) 21:55:45.75 ID:Nba7de8yd
ダクソブラボでボタン連打なんかしてたら雑魚にも殺されるわ
14: 2017/06/11(日) 21:56:11.95 ID:x1GVY/f5a
スカイリムよりダクソの方が戦略性あるやろ
286: 2017/06/11(日) 22:57:56.44 ID:WiUwBRFZ0
>>14
スカイリムの戦闘はMOD入れてナンボだよな
スカイリムの戦闘はMOD入れてナンボだよな
20: 2017/06/11(日) 21:57:04.51 ID:lZA8e8rw0
ダクソが連打ゲーのわけあるかよw
騎士相手に毎回死にかけになるわw
騎士相手に毎回死にかけになるわw
46: 2017/06/11(日) 22:01:23.12 ID:S1dlYd2Qa
>>20
むしろ連打ゲーだと思って挑んだら死ぬわな
ゴリ押し効かない
むしろ連打ゲーだと思って挑んだら死ぬわな
ゴリ押し効かない
25: 2017/06/11(日) 21:57:37.39 ID:DLbK0/7u0
ダクソは魔法でももっと多様性出すべきだわ
ドラクエ?しらね
ドラクエ?しらね
27: 2017/06/11(日) 21:57:47.59 ID:VaVRnOglr
ダクソで連打でクリアする動画上げたら有名人になれるだろ
29: 2017/06/11(日) 21:58:10.83 ID:i96jkEx50
Skyrimは地の利を活かした戦闘だ
168: 2017/06/11(日) 22:28:17.23 ID:5i2B78YLd
>>29
だよなあ
しかも敵わない相手には戦略的撤退を試みなければならない
引くか引かざるべきかの駆け引きもプレイヤースキルのひとつ
だよなあ
しかも敵わない相手には戦略的撤退を試みなければならない
引くか引かざるべきかの駆け引きもプレイヤースキルのひとつ
32: 2017/06/11(日) 21:58:48.89 ID:gXL7IyDw0
ウィッチャーはともかくスカイリムは戦闘糞だろ
薬使っての殴り合いか弓チクだろ
後者は嫌いじゃないけど
薬使っての殴り合いか弓チクだろ
後者は嫌いじゃないけど
38: 2017/06/11(日) 22:00:05.12 ID:kTOZo9PNM
>>32
殴ってエスト瓶
殴ってポーション
殴って輸血液
のダクソFFwww
殴ってエスト瓶
殴ってポーション
殴って輸血液
のダクソFFwww
610: 2017/06/12(月) 04:52:40.81 ID:BPXpFhlaM
>>32
魔法縛りだと面白いぞ
苦行の類いだけどw
魔法縛りだと面白いぞ
苦行の類いだけどw
33: 2017/06/11(日) 21:58:49.11 ID:UqHvn1BF0
キングダムハーツは○ボタン連打でも
敵の位置に応じて突進技だったり範囲攻撃だったりを使い分けてくれて
ユーザーフレンドリーで逆に凄い
難易度高いのが良いならレベル1プレイをどうぞ
敵の位置に応じて突進技だったり範囲攻撃だったりを使い分けてくれて
ユーザーフレンドリーで逆に凄い
難易度高いのが良いならレベル1プレイをどうぞ
35: 2017/06/11(日) 21:59:23.17 ID:l63WweD80
ダクソクリア出来てねえだろこいつ
310: 2017/06/11(日) 23:04:40.66 ID:m6wF7mYJ0
>>35
グンダで詰んでるチンパンジー>>1
グンダで詰んでるチンパンジー>>1
40: 2017/06/11(日) 22:00:25.56 ID:3+YSbuay0
スカイリムは魔法とかシャウトが使えるからまだ全然ましだよ
少なくともドラクエとかのコマンド方式よりは
fallout4は殆ど同じような銃で打ち合うだけ、一応近接あるけどつまらん
少なくともドラクエとかのコマンド方式よりは
fallout4は殆ど同じような銃で打ち合うだけ、一応近接あるけどつまらん
44: 2017/06/11(日) 22:01:08.08 ID:1WAtqqNk0
ダクソとドラクエを一緒にするのは無理がある
48: 2017/06/11(日) 22:02:25.17 ID:XG8Hgpuu0
ダクソとかブラボもでんぐり返りかステップで殴るだけでつまんねぇな
盾ガン待ちもつまらん
何のアクション性も無いだろ
盾ガン待ちもつまらん
何のアクション性も無いだろ
70: 2017/06/11(日) 22:06:11.24 ID:kTOZo9PNM
>>48
ほんこれ
ほんこれ
684: 2017/06/12(月) 07:57:35.91 ID:N9Fv5Rbz0
>>48
skyrimなんてそれ未満というかアクションジャンルの中でも最底辺では
skyrimなんてそれ未満というかアクションジャンルの中でも最底辺では
685: 2017/06/12(月) 07:58:43.23 ID:XoAsUMMFd
>>48
スタブとかパリィとか、ご存知ないんですかね…?
スタブとかパリィとか、ご存知ないんですかね…?
55: 2017/06/11(日) 22:03:12.35 ID:ILGWNH4o0
動画勢とかしったかぶりたい小学生かな
ブラボでボタン連打プレイじゃ最初のボスにすら辿りつけんだろw
ブラボでボタン連打プレイじゃ最初のボスにすら辿りつけんだろw
62: 2017/06/11(日) 22:04:52.57 ID:G3/W/xMQM
>>55
ガスコインまで辿り着けないよな
ガスコインまで辿り着けないよな
59: 2017/06/11(日) 22:03:45.16 ID:gOv2PxOn0
ダクソとかブラボはパターン覚えゲーやろ
ボタン連打で切り抜けれる場面なんてほぼ無いぞ
ボタン連打で切り抜けれる場面なんてほぼ無いぞ
60: 2017/06/11(日) 22:04:11.21 ID:dQB0M/67d
俺の中でのダクソのイメージが大剣振り回して攻撃食らう前に殺す無双ゲー
76: 2017/06/11(日) 22:06:55.08 ID:BB0x9xA00
>>60
敵の攻撃誘って避けるか盾受けしてから殺すゲームだぞ
下手なやつはこれが安定する
敵の攻撃誘って避けるか盾受けしてから殺すゲームだぞ
下手なやつはこれが安定する
776: 2017/06/12(月) 17:09:12.63 ID:8Lc3HiMj0
>>60
それが出来たらどれだけ楽しいか
わざわざ敵の攻撃のスキを伺うの苦痛でしかないわ
それが出来たらどれだけ楽しいか
わざわざ敵の攻撃のスキを伺うの苦痛でしかないわ
65: 2017/06/11(日) 22:05:29.67 ID:LhEZgBw/0
ダクソって移動と転がれないなら100%死ぬやん
67: 2017/06/11(日) 22:05:47.97 ID:9Z59UqPs0
スカイリム:近接戦闘がクソ
ダクソ:近接戦闘が改善されたスカイリムだけど面白いかどうかは別
俺の中ではこんなイメージ
ダクソ:近接戦闘が改善されたスカイリムだけど面白いかどうかは別
俺の中ではこんなイメージ
69: 2017/06/11(日) 22:05:54.92 ID:hhxd6o2qd
ニーアはボタン押しっぱゲーやぞ
71: 2017/06/11(日) 22:06:21.09 ID:4i9BVxzv0
ウィッチャー3は結局クエンで保険、でんぐり返しで回避
そいで斬るっていう脳筋が一番すぎるな。
単調って程ではないが、一つの戦法に偏りがち。
いろんな闘い方が用意されてる割に武器は剣のみ優遇されてるし、
スキルがあるから、強化したスキルに頼りがちになる。
そいで斬るっていう脳筋が一番すぎるな。
単調って程ではないが、一つの戦法に偏りがち。
いろんな闘い方が用意されてる割に武器は剣のみ優遇されてるし、
スキルがあるから、強化したスキルに頼りがちになる。
101: 2017/06/11(日) 22:12:45.60 ID:aBZrcjXc0
ウィッチャーの剣にオイルを塗るってシステムは良かったけど結局は小攻撃連打ゲーだった
107: 2017/06/11(日) 22:13:53.34 ID:4i9BVxzv0
>>101
オートオイルがないと面倒くさくて結局滅多に使わないという。
オートオイルがないと面倒くさくて結局滅多に使わないという。
104: 2017/06/11(日) 22:13:16.95 ID:RBVnznWK0
ダクソも連打みたいなもんだろ
相手に先に振らすってだけで
相手に先に振らすってだけで
108: 2017/06/11(日) 22:13:54.96 ID:1cgRJN1Hd
ブラボはほんとにアクションゲーの集大成って感じでめちゃめちゃハマった
119: 2017/06/11(日) 22:15:56.07 ID:THakp2Ml0
フンwwwフンフンwww
ブラボはボタン連打だけでクリアしてきたらこいつで禿げ上がると思うわ
ブラボはボタン連打だけでクリアしてきたらこいつで禿げ上がると思うわ
123: 2017/06/11(日) 22:16:18.57 ID:ZYGZjeNd0
これcの奴ブラボクリアできてねぇだろ
最初のボス60%程度しかクリアできてねぇんだぞ
最初のボス60%程度しかクリアできてねぇんだぞ
131: 2017/06/11(日) 22:18:19.39 ID:8kGyhuED0
戦闘はともかく
超大作ゲームなのに
オーケストラ等生音源じゃなくシンセ音源に
会話音がイベントシーンでもポポポポポポポポポとか
なんのギャグなん?
どっかの最新作は
超大作ゲームなのに
オーケストラ等生音源じゃなくシンセ音源に
会話音がイベントシーンでもポポポポポポポポポとか
なんのギャグなん?
どっかの最新作は
137: 2017/06/11(日) 22:19:42.35 ID:n+/lYwcs0
ダクソはアクション要素が強すぎるからRPG要素強いヤツと比べられんとおもうけど
アクション超苦手でRPG得意な奴がやったとしても詰むんじゃないか?
アクション超苦手でRPG得意な奴がやったとしても詰むんじゃないか?
147: 2017/06/11(日) 22:23:30.63 ID:atVKzOhO0
>>137
グンダ倒したところから進めてない
難しすぎだろあのゲーム
グンダ倒したところから進めてない
難しすぎだろあのゲーム
150: 2017/06/11(日) 22:25:11.34 ID:AaIaq+wX0
>>147
グンダって最初のと終盤のどっちだよ
グンダって最初のと終盤のどっちだよ
160: 2017/06/11(日) 22:27:07.20 ID:atVKzOhO0
>>150
最初の広場にでてくるやつだよ
終盤にも出てくんのか
最初の広場にでてくるやつだよ
終盤にも出てくんのか
164: 2017/06/11(日) 22:27:29.12 ID:OmT5AKJJp
ソウルシリーズも戦略って言ったらデモンズが抜きん出てるだろ
観察すれば楽に倒せるポイントが散りばめられてたから初期レベルクリアも出来たけど
ダークソウルからはガチ戦闘寄りになっておっさんにはキツかったわ
観察すれば楽に倒せるポイントが散りばめられてたから初期レベルクリアも出来たけど
ダークソウルからはガチ戦闘寄りになっておっさんにはキツかったわ
183: 2017/06/11(日) 22:32:26.33 ID:e77Ovifg0
アクション厨はなぜかアクションゲーが上手いことを凄いと思って見下してくるから嫌い
186: 2017/06/11(日) 22:32:32.62 ID:sSOKCq62a
スカイリムこそ棒立ちボタン連打ゲーだろ
201: 2017/06/11(日) 22:35:28.74 ID:2Klbq12N0
ウィッチャーの戦闘はターン制
・こっちから攻撃を仕掛けてもほぼかわされる
・2回攻撃を当てると敵がスーパーアーマー状態になって反撃してくる
つまり
相手の攻撃を待つ→ステップで避けて2回攻撃 この繰り返しが最適解
・こっちから攻撃を仕掛けてもほぼかわされる
・2回攻撃を当てると敵がスーパーアーマー状態になって反撃してくる
つまり
相手の攻撃を待つ→ステップで避けて2回攻撃 この繰り返しが最適解
211: 2017/06/11(日) 22:39:45.91 ID:DzryUcnl0
戦闘面に関しては日本の方が上だよ
スカイリムwとかウィッチャー3wはそもそも簡単過ぎるし、自分で縛りとか設けないと
歯ごたえがなさすぎる
スカイリムは錬金に手を出すと難易度が激変してくそつまらなくなるうえ、
スニークアサシンプレイで弓ペちぺちうってりゃ終わるバランス
ウィッチャー3も適当に印つかってごり押しで余裕
この2つは世界観が素晴らしいから好きだけどな
ダクソやモンハン、ゼルダの方が全然頭使うわ
スカイリムwとかウィッチャー3wはそもそも簡単過ぎるし、自分で縛りとか設けないと
歯ごたえがなさすぎる
スカイリムは錬金に手を出すと難易度が激変してくそつまらなくなるうえ、
スニークアサシンプレイで弓ペちぺちうってりゃ終わるバランス
ウィッチャー3も適当に印つかってごり押しで余裕
この2つは世界観が素晴らしいから好きだけどな
ダクソやモンハン、ゼルダの方が全然頭使うわ
212: 2017/06/11(日) 22:39:46.30 ID:S1Sw27Oh0
てか戦闘メインて語ってるけどダクソと違ってウィッチャーはストーリーが主体のゲームだろ
214: 2017/06/11(日) 22:39:54.15 ID:pOmpj2Vq0
ウィッチャー3と比べたらダクソも連打ゲーだわな
ただウィッチャー3は面倒過ぎるからウケは悪い
転がっても普通にダメージ喰うのとかもストレスになる
ガイジ連打感と引いたり転がったりする戦略感で普通の人が丁度よく気持ちよくなるように調整されてるのがダクソなんだろ
ただウィッチャー3は面倒過ぎるからウケは悪い
転がっても普通にダメージ喰うのとかもストレスになる
ガイジ連打感と引いたり転がったりする戦略感で普通の人が丁度よく気持ちよくなるように調整されてるのがダクソなんだろ
217: 2017/06/11(日) 22:40:21.12 ID:jcxZUeun0
ダクソ3はボタン連打ゲーではないけど今現在のベターが大剣ブンブンではあるなぁ
これはまともに調整できないアホタレのフロムが悪い
ウィッチャー3の場合はクエンでゴリ押しも可能だけど他の方法だと効率が上がる、だな
俺も戦闘で色々やる派だけどクエンが強すぎたのは否めない
これはまともに調整できないアホタレのフロムが悪い
ウィッチャー3の場合はクエンでゴリ押しも可能だけど他の方法だと効率が上がる、だな
俺も戦闘で色々やる派だけどクエンが強すぎたのは否めない
242: 2017/06/11(日) 22:46:34.72 ID:AaIaq+wX0
>>217
これな
盗人の短刀弱体されすぎ
これな
盗人の短刀弱体されすぎ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
ライトゲーマーがダークソウル3買った結果wwwwwwwww
FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
【悲報】フリプのドローン・トゥ・デスのトロフィーが酷すぎる こんなの取ったらアカウントが汚れる
【ダークソウル3】エアプさん、Wikiにとんでもない攻略を載せてしまうwwwwwwww
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ダークソウル3】自治厨、バグカスにマジギレするwwwww
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (113)
ここまで来ると釣り針がでかすぎて
食い付く方がバカバカしく思えてくるな。
スカイリムとダクソを比較しながら
よくわからん理由つけてダクソ落としとか、
露骨にダクソ民を怒らせにかかってて草はえますわ
ダクソみたいな大型ボスがいれば少しはマシになった気がする
グウェント(ゲーム内カードゲーム)の方が戦闘よりよっぽど楽しかった
ウィッチャーもダクソもスカイリムも神ゲーなのに
楽しみ方それぞれちゃうし
skyrimはやれること多いけどダクソよりゴリ押ししやすいしね
物資しこたま用意したり基礎値ひたすら上げればある程度ゴリ押し効くのはRPGの宿命かと
ウィッチャーは小説が原作で深みのあるストーリーだけど、静かに1人ボッチでやるゲーム。
そして共通して両方中毒性がある。
ドラクエ、FF、ウィッチャー、最近だと仁王やニーアとかまったくやる気がしない
スカイリムだけはずっとやってるけど
やっぱりキャラは自分で作りたい
そのへんのオッサンでも英雄になれるゲームがいい
これでも通用するの理解してこういうこと言ってるんだろうか。
はい論破
これ
どこから突っ込んでいいかわからん
当然TESもウィッチャー3もやってる
まぁ対人もやらずに一週目クリアだけならそれでもエンディングにはいけるのだろうし
そういう薄っすいプレイで満足する層にはダクソはそういう評価なんだろうな
むしろ、こういう事で下らん一方的な優越感、選民意識持ってる奴とは関わり合いたくないな~ってのが、一番の感想。
まぁ大概こういう事言い出す奴って、既にボッチでゲームくらいしかやる事無いから、テメェのやってる事が素晴らしい事であって欲しいっていう、惨めで歪んだ自尊心から、こういう事言い出すんだろうけど。
しかしこういうのは、ゲームがこういう歪んだ人格育てるのか、歪んだ人格だからゲームにハマッた(逃げた)のかどっちなのやらな。誰か研究してみたら面白いと思うが、研究結果がどっちに転んでも、ゲーム業界やゲーマーにとっちゃ有難くない話だな。
ちゃんとやりこみたい人とは別に初心者救済を以前のように盛るべき
古い勇士は目が見えないとかギミックを盛り込んだりしてくれ
発売からしばらくは白も呼べるから問題ないが過疎ったら自力攻略できなくなるわ
アクション苦手だが世界感を楽しみたい人も考慮してくれ
ってかこのスレ主はウィッチャー3の開発者が戦闘はブラボを参考にしたと語っていたこと知っているんだろうか?
またスカイリムの戦闘MODはダクソを参考にしてるのが沢山ある
ゲームの開発者やMOD作者が参考にしてるのがソウルシリーズなんだがな
正直戦闘の面白さはダクソに及ばないわ
ウィッチャー最大の売りはシナリオ
原作小説があるとはいえあそこまでの没入感は和ゲーでは味わえない
五文字で
自動で適切な動きするんじゃ無くてダクソのロリやバクステみたいに決まった動きして結果当たったか判定して欲しい
それぞれ違う
六文字ですまんな
ダクソが一番
動かした感触と最初の戦闘で糞つまらなそうだったから
スカイリム←面白い
ウィッチャー←面白い
これじゃいかんのか?
ええんやで^ ^
1が洋ゲー側の魅力として挙げてるのは攻撃方法の選択肢の多彩さだろ
まあ、その点については言い返せないから悪あがきで揚げ足を取ってるんだろうけど
ウィッチャーは知らんけどスカイリムはバニラでローリングは実装しとくべきだった。ローリングないと殴る→殴られる→殴る、みたいな消耗戦に陥りがちになる。
お前がキッズであることはわかった
炎ノコとかくっそ強いのに
戦闘だけならウィッチャーなんかよりはるかに面白いし
では無いしスカイリムとか洋ゲーだって基本的に同じことしかしてないだろ。攻撃、回避、移動、会話。基本的にこれしかしてないしそもそも多彩さとは何を持って多彩なの?攻撃手段の多さ?基本的に通常強、通常弱、特殊弱、特殊強しかないだろ洋ゲーだって。バクスタとかそういうのはゲームのシステムによるものだから比べようがないし煽るならうまく煽れよ下手くそ。
そのゴミはこれらのゲームと比較できるレベルじゃないから。
あのゲームの面白いとこってシナリオだろ
まあダクソに比べてブラボは確かに殴るだけ感はあるな
RPGよりアクションゲームに近くなってる
ゲーム入力は単調の方がいいに決まっている
面白さを決定づけるのはそこじゃないって理解しろ
阿呆はアクションゲームで各ゲーのコマンド入力でもしたいのだろうか
優劣決めるのは所詮売り上げしかないし
でウィッチャーとダクソはどっちが多く売れたの?
ダクソ500万本
はいダクソはボタン連打クソゲーな
それを字面通り受け取って「連打してクリアできるわけがない」とか言ってる奴は、頭チンパンジーなのか?
仁王やウィッチャーとかが、ステ振りほぼ無制限、初期ステでも魔法スキル普通に運用できるのに比べると、確かにソウルは下準備がかなり手間だよね
もちろんそれが、ニューゲームを何度も繰り返して色んなビルドを作るって楽しみ方を生み出したわけだが、犠牲にしてる面も結構ある
難敵や高難度ミッションを、スキル取っ替え引っ替えして突破するって楽しみ方が作りづらい、てか無理。詰むビルドが出る
「ロンソ一本でもクリアできます」は斬新で面白いコンセプトだけど、後期はそれに囚われ過ぎてる感も有ったと思う
それだけのことやん
ドラクエはターゲットの選択・魔法・技・アイテムの使用がある
さらに上記作品は敵の行動パターンが豊富
これだけの要素を無視したらどんな傑作も駄作になるわ
直剣思考停止ブンブンでカンスト王たちの化身、ゲール爺、ミディール
これで勝てんのか
尊敬するわ
2あたりからチャンバラ至上主義達が搦め手を使う奴は卑怯者みたいなレッテル貼りを行なってるが
ダクソからゆるいつながりを取ったらどうなるんですかね?
ダクソ面白いし連打ゲーでもないけど
ストーリーとグウェントを楽しむゲームだよ
何故かオンライン要素無視なのが理解できない。対人なら駆け引きや奇襲、相手の観察はダクソにもある
あとオン要素込みなら個人的にはこれでちょうど良いくらい これ以上色々出来てもついていく自信はない
ただ結局剣ばっかになるんだよね…武器の種類の多さとユニーク武器固有のアクションとかはやっぱダクソのがいい
白とホストだけなら無制限でも何にも問題ないが攻略がつまらなくなるし
2でその辺も挑戦したんだろうけど失敗してるあたり、AとBのいいとこ取りってのはやっぱ難しいのかもね
個人的に、2はかなりの完成度の融合を見せてくれたとは思うけどね
マッチング改定で高レベルに誘導し、ステ振り直しも導入。どこまでステが伸びるか、確認だけしてキャンセルできる点は、ウィッチャーや仁王には無い利点やな
地蔵をフォースで砕き、高所から毒矢連射して、鎧には鈍器、水場では雷。わー、たのしー。チャンレンジ精神に溢れていたな
だが付いてこれる奴が少なかった。老害と言うが、人間ってのは老若男女問わず基本頭が固いのだ
クリエイターはいつもそこを見誤り、続編で失敗する
おまえらみたいな的外れな評価のせいで
ゲーム価値が著しく下がられている
現状が見受けられネットでの匿名での発言にとらわれず自分が好きなゲームをし楽しんだ者の勝ちとする
それが出来ない人達の事と姿隠し・魅了・回復奇跡・惜別・対属性(魔法)スペル等攻略を補助する諸々や弱点を突く属性攻撃・エンチャ等がある事を抜いた上での話だが。
Skyrimは戦闘以外は神だけど戦闘だけがごみすぎてくそ
ブラボは物理で殴るのが万能とか言い出したら、ウィッチャーも素材集めも面倒な使い分けもしないでクエン貼って物理で殴るのがコスパ良いし万能だわ
大体にしてビルドや武器で立ち回りが変わるダクソと、基本的にレベル解放でやれることが増えていくウィッチャー3では楽しむポイントも違うし優劣なんぞつけれん
もはやどっちの方が好きかって問題でしか無い
俺はどっちも好きだ
さすがにドラクエじゃ通じねーよ
もちろん探求者と器のおかげで周回回す人は減ってしまったってのもあるが、それ以前にオジェイマラソンなどで稼がないとマッチングできないシステムは、頭が硬いどうのこうのではなく人を選ぶと思うよ
「最初の敵ぐらい余裕だぜ!」って言って
ローリングのタイミングが合わずにくらいまくって
「もういい!!」ってブンブンエストで倒した...
ソウルシリーズは全部やってるけど
ごり押しで倒したな~って思うのは
アレと、鉄の体大剣ブンブンで押しきった4公王ぐらいだわ
馬鹿の一つ覚えておもしろくない
反論とか言う前に関わりたくない
チーターかな?
やんちゃアトラスとかダクソ民もビックリするくらいオワタ式でイヤになったな
あと、ホライゾンは言われる程多様性はなかったぞ。
どの武器にどのコイルはめても結局似たような武器になるので、
最終的には長所をいかした特化型が一番強く、中でも
冷凍→爆弾コンボ、冷凍→長弓3連射が強すぎて他を使う理由がなくなる
もしオン要素があれば皆スリングで凍らせて爆弾投げるスタイルになるだろな。
先行入力の有効時間が他のゲームに比べて圧倒的に長く、攻撃の連発からのミスを誘発している。リゲインもそう
じゃあ連打ゲーでいいや
昔から見た目だけは一丁前だけど、ゲーム性は酷すぎる
俺が文盲なのかもしれないが、それは君のガチャプレイが問題なんじゃないの?
普通は攻撃したいタイミングで攻撃ボタン押すでしょ。逆に攻撃したくないタイミングでは攻撃ボタン押さないし。
ガチャプレイもプレイスタイルでいいけど、だからと言ってブラボは連打ゲーとか言われたらイラっとしちゃうね。
連打する人はどんなゲームでも連打するし。
攻撃の連発によるミスを誘発している
ある意味連打ゲー
この二つが成り立つ意味が分からん
リゲインは回復狙いで無理に連続攻撃すれば回復量以上の攻撃貰うし
お前の理屈だと連打ゲーしてちゃ勝てないようにしか見えねーよ
(ウィッチャー3の戦闘システムに比べたら)ダクソの戦闘は(奥行きがなくて)連打ゲーって揶揄してるのが解らないんですかねぇ。
あと最後のブラボは物理結晶が単純明快で強すぎる、銃がパリィ専用ってとこには誰も反論できてないですよね?
ダクソは攻撃と防御/回避のタイミングが大事(逆にそれさえわかればどうとでもなる)だから
戦略性では確かに負けてるところも多いかも知れんが
ゲームとして優劣の差があるとは思えん
あと和ゲー洋ゲーとかいうクッソでかい括りやめろ
えぇ・・・?
反論も何も銃はパリィ専用でしょ
銃がパリィ専用なら連打ゲーという事になるの?
俺も好きだが、そこが評価されてる訳じゃないんだよなぁ。
スカイリムもウィッチャー3も神ゲーだが、戦闘は微妙ってのが一番言われてるとこだろ。
銃がパリィ専用でなくもっと火力出たらもっとパンパン連打するんでないの?君達は。
・物理結晶が強すぎる
別に神秘でも血でも十二分に戦えるし、最強武器やテンプレ装備はどのゲームにも存在するからブラボだけに文句言うのはおかしい
・銃がパリィ専用
灰エヴェや大砲とかの例外はあっても公式がパリィ専用武器として位置づけてんのに反論もクソもあるかアホ
ウィッチャー3の石弓も飛んでる奴落とすか水中限定で剣が使えなくなる代わりに火力上がってるだけでブラボと大差ねーだろ
ガワが違うだけみたいなの一杯いるしね…
マジでスカイリムは戦闘がつまらなすぎて無理だった
戦略って面白くする為の要素じゃなくて楽勝圧勝する為の要素だし
まぁそういう意味じゃスカイリムとかの洋RPGの戦闘はほぼ戦略重視だけどさw
だからつまんないんだよな
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