
378: 2017/06/07(水) 17:32:13.16 ID:HF9KOL5ka
正直ゲール爺は戦っても全然面白くなかったな…
いきなり走ってきて戦闘になって意味不明で筋肉ムキムキになってデザインも悪いしセンス悪過ぎ
どうしたんだフロムよ
いきなり走ってきて戦闘になって意味不明で筋肉ムキムキになってデザインも悪いしセンス悪過ぎ
どうしたんだフロムよ
380: 2017/06/07(水) 17:38:52.01 ID:RuKFsCHw0
>>378
設定と馬鹿耐久はともかく、ゲールほど戦ってて面白いボスはそう無いと思うぞ
設定と馬鹿耐久はともかく、ゲールほど戦ってて面白いボスはそう無いと思うぞ
384: 2017/06/07(水) 17:46:42.76 ID:HF9KOL5ka
>>380
ゲール全然楽しくないな
戦ってて全然面白いと思えないのはいきなり戦闘始まってバイオハザードに出てきそうなTウイルスみたいな外見だからだろうか
ゲール全然楽しくないな
戦ってて全然面白いと思えないのはいきなり戦闘始まってバイオハザードに出てきそうなTウイルスみたいな外見だからだろうか
405: 2017/06/07(水) 18:09:13.22 ID:RuKFsCHw0
>>384
何だ?騎士然とした甲冑戦士なら良かったか?それとも神々しい神族系のボスなら満足できたか?
何だ?騎士然とした甲冑戦士なら良かったか?それとも神々しい神族系のボスなら満足できたか?
396: 2017/06/07(水) 18:01:48.54 ID:/h9C95m4a
>>380
無いわ
何が楽しいのかわからん
双王子、竜狩りの鎧、サリヴァーンは好き
不死隊、ヨーム、エルドリッチもそこそこ好き
だがゲールと教会の槍だけはマジで何が楽しいのかわからん
無いわ
何が楽しいのかわからん
双王子、竜狩りの鎧、サリヴァーンは好き
不死隊、ヨーム、エルドリッチもそこそこ好き
だがゲールと教会の槍だけはマジで何が楽しいのかわからん
915: 2017/06/08(木) 13:43:40.94 ID:rxw4yL9Nd
>>378
谷村ソウルを取り込んだ結果
谷村ソウルを取り込んだ結果
381: 2017/06/07(水) 17:39:22.91 ID:KKD/9Xag0
ゲール爺は死闘感あるし、勝った時の達成感もあるんだけどな
なんかだるいんだよなあ
なんかだるいんだよなあ
385: 2017/06/07(水) 17:47:31.55 ID:UUIwxwTBa
ゲールは肩周りのボコボコがキモい
388: 2017/06/07(水) 17:48:21.15 ID:XwXY4dxH0
俺はゲール爺めちゃくちゃ楽しかったけどな
竜狩や双王子みたいで
竜狩や双王子みたいで
389: 2017/06/07(水) 17:51:07.19 ID:YMuSOCSl0
フリーデ第三とエルドリッチ以外のボスは全員楽しい
この2つも嫌いではないけど不満な箇所が目についちゃう
この2つも嫌いではないけど不満な箇所が目についちゃう
397: 2017/06/07(水) 18:04:32.46 ID:KKD/9Xag0
楽しい楽しくないなんてそいつの感覚次第だろ
406: 2017/06/07(水) 18:09:48.32 ID:TGpl//12d
ゲールは元気な犬と戯れているようで楽しい(何度も殺されている)
特に再戦時、ご主人様を見つけて駆け寄ってくる犬のようで可愛い
特に再戦時、ご主人様を見つけて駆け寄ってくる犬のようで可愛い
462: 2017/06/07(水) 19:36:26.55 ID:TGpl//12d
それにしてもボスは舐めプしすぎだよな
最初から全力の奴居たっけ?
おかげでどのボス戦も「はいはい半分きったら本気なんだろ?」
って感じで感動が無い
途中から本気の奴はたまにで良いんだよ
最初から全力の奴居たっけ?
おかげでどのボス戦も「はいはい半分きったら本気なんだろ?」
って感じで感動が無い
途中から本気の奴はたまにで良いんだよ
475: 2017/06/07(水) 19:47:15.76 ID:hg520HFpd
ゴース位本気だしてくれるなら嬉しいけど
モーションちょっと追加して「これが俺の本気だ!(当社比1.2倍)」みたいなのは萎える
モーションちょっと追加して「これが俺の本気だ!(当社比1.2倍)」みたいなのは萎える
477: 2017/06/07(水) 19:48:53.62 ID:EBltejVdK
化身なんか後半の方が弱いからなあ
478: 2017/06/07(水) 19:50:05.03 ID:C5CIKjXca
化身が後半で羽が生えてゴースみたいに飛び回ったら絶望するぞ
479: 2017/06/07(水) 19:50:54.45 ID:TGpl//12d
後半本気出すのは良いんだけど
全員そのパターンでつまらんって事が言いたいのよ
ボス2匹くらい倒して次のボスも結構余裕じゃんって所で突然後半本気出してきたらビビるじゃん?
それが皆後半本気だすから心の準備中出来ててつまらん
全員そのパターンでつまらんって事が言いたいのよ
ボス2匹くらい倒して次のボスも結構余裕じゃんって所で突然後半本気出してきたらビビるじゃん?
それが皆後半本気だすから心の準備中出来ててつまらん
481: 2017/06/07(水) 19:53:19.08 ID:/fkedU4ra
別に驚かすために二段階目あるわけじゃないだろ
後半行動変わる方がダレなくていいよ
後半行動変わる方がダレなくていいよ
488: 2017/06/07(水) 20:10:15.45 ID:EBltejVdK
後半本気はいいけど、本編にフリーデみたいな3連戦がなくてよかったな
無名→無名+鳥→本気無名とか
ローリアン→ローリアン+ロスリック→本気ロスリックとか
想像するだけでだるい
無名→無名+鳥→本気無名とか
ローリアン→ローリアン+ロスリック→本気ロスリックとか
想像するだけでだるい
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (71)
死にまくるけど
これが対立記事の所以か
食らったら即死とか、間断ない攻撃とかもねえしなあ
なぜあの絶賛された神演出を再びやろうとしなかったのか
ミディールみたいに覚えれば避けられるけど一撃が超重たい系の方が俺は好きみたいだ。
あれで溶けてくホスト白が後を絶たないという
やっぱボスは二体いると緊張感あっていいね
どのボスが面白いかは人それぞれ
灰の世界になって、断崖絶壁だった所が行けるようになってるとか、深読みした結果がこれかよ…
なんでゲール爺がボス?(公式では前回のDLCプレイしてなくても大丈夫みたいなこと言ってたのにこれ前回プレイしてないと訳が分からないだろ……)
戦闘中のムービーもどうせ倒れるか跪いたり意味深なこと言ってパワーアップだろって展開読めたし…
わざとらしい多段ヒットの識別剥がし(これは演出と関係ないけど)
正直初見でもあまり感動なく、あっハイハイみたいな雰囲気になってしまった。
道中でも途中でミディール見えた瞬間、あぁこいつ道に火吹いて来るわってわかっちゃうし、
一体何回一作品に同じような演出詰め込めばいいんですかね、フロムさん。
正直、フロムの限界が見えたわ
こういう人達は楽しめるモノも楽しく感じなくなってそうで勿体無いわ
予備動作と攻撃に移るまでが長いから先出しで殴っても見てからかわせる
他のボスだと先に攻撃ボタン押してボスの攻撃と動作が被ったら食らってしまう。しかも2撃目以降はランダム性が高いので無駄な様子見が多くなってきストレス溜まるようになってる
偶に攻撃や演出を変えるボスがいても良いかも!!
体力、攻撃力等の設定は適当でバランス悪いし戦っていてムズいとかの前に面倒くせーなとしか思わないね。倒しても達成感は無く、疲労感と苦痛で退屈な時間が終わったという感じで二度とやりたくない。デモンズ、無印、ブラボには無く、2,3だけ。
道中で闇の龍!?カラミットよりデカくて格好良いやんけ、戦うのが楽しみやな!!
からの教会の槍のショボさに最後はムッキムキの徘徊老人のガッカリ感よ
ボスの順番を変更した方が感動は一入だったはず
少なくともフリーデとかいうシリーズ最悪の糞ボスよりは面白いだろ
前半の動きが奴隷亡者になってるのが哀愁を感じさせるじゃん。引導を渡さなきゃ(使命感
まあルドウィークは、超えられてないから、ブラボやってなかったらもうちょっとグッときたのかもね。
逆にシフみたいな演出だと戦いづらくなるから止めてほしい。
そんな中で、条件付きでレイムが初手から殺しにかかってくるのは面白かったな。
対立煽り管理人のまとめに震えろ
これがまとめサイトとはなぁ
何よりBGMが最高
少し柔らかければもっと人気出たかも
対して化身はディレイ多すぎてウザいし周回するのにいちいち倒さなきゃいけなくて面倒
白居ないの見るにやっぱり人気ないんだな
ラスボスでありクソボス
見た目もダサいのも問題
しかもパッケージでラスボスのデザインネタばらししてるっていうね...
ってのは初見で誰でも気付いたと思う
それ込みで考えたら「全然面白く無かった」ってのは分からなくもないな
3は同カテゴリのボス作り過ぎて何番煎じだよ状態だし
他DLCのマヌスとか白王みたいな「らしさ」も足りないと感じた
爺さんが本編にガッツリ絡んでるような人物だったら印象違ったろうけどねえ
動き覚えてちゃんと対策しようっていう気になれるから
そういう意味で言うと、ゲールは篝火近いし
3形態あっても体力バーは1本だからまぁ許せる
フリーデが一番嫌い
3形態目で負けたらまた最初からなのがだるすぎる
僕は双王子の方が楽しくて好きです...(小声)
ただの奴隷ってのが良いんだろ
今作の中ロリならマントを交差除けするのモーションも見やすいから難しくないし
フリーデだけは同感 似たようなの3回は怠すぎた
×押してるのに攻撃貰うとか不快でしかないわ。
ストーリー的にもポッと出の奴だし何の思い入れもない
バンナムはダクソパクったGE作ってないで未回収の伏線やキャラ出るDLC作らせろ
アーロンもそうだけど攻撃がかっこよくて
動きが速いボスは楽しい
というか力任せに攻撃してくる系ボスが多すぎて食あたり気味
ワープするけど
・変化後のロマン感が薄い
・体力多くてダレる
DLCボスが強すぎて本編とは何だったのか?って気持ちになるだけだもん
ダークソウルの締めくくりとして相応しい存在だった王たちの化身への感動も失せてしまう
ブラボのDLCは補完として良かったんだけどなあ
数周程度だとヌルくてダレる
良いボスだと思うけどなぁ
あれが良ボスの部類に入るなら、ゲールは超良ボス、ミディールは超超良ボスだわ
それよりも盾を必ずひっぺがすカチ上げをだな…
低レベル時はスタミナ足りないのでスリルはあるがひたすら逃げ回るだけになるし
俺はどっちも嫌いだが
はい、続きどうぞ!
これも才能か
DLCボスはだいたいそう
体力ゲージが減らないのを見てると萎えるというか、フリーデ的な感じでゲージ三本制にしてくれてたらやる気が起きたと思う。
それな。勝てない雑魚が白呼んでてきとうに殴ってたら勝てたみたいな奴だろ。
ほんとdlc2段のボスは良いボスだよ
毒でハメ殺すのも含めて
避け方とか位置取りとか個性皆無
せいぜい魔法使うか近接オンリーかぐらい
一瞬で飽きた
設定など、モチベ的にいまいちピンとこない
以上
面白くないなと思ったのは腕輪壊す奴と竜騎士
まぁ各々が勝った時の状況にもよるんでない?
自分はエスト瓶切らしてからの万歳アタックで相打ったり、逆に終盤エスト瓶余らせて、これ勝てるわ勝ててしまうって気付いての勝利とかしたから、思い出深くて上の三人好きだし。
硬ければ別にどんなボスでも難しくなるのは当たり前やねん
そういう難しさはダクソに望んでないんだよな
敵の火力高いのはいい、モーションが難しいのもいい、でも硬いのは怠いからやめてくれ
前座と後半戦別物だし硬すぎないし、ほどほどに難しい
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