
1: 2017/07/02(日) 18:51:29.535 ID:zn+FqWg+0
なんで本家で評価の高いパリィ、バクスタ、マルチ要素をことごとく省くの?
やったことないの?
馬鹿なの?
やったことないの?
馬鹿なの?
2: 2017/07/02(日) 18:52:38.590 ID:DZEQCeha0
マルチはそんなに……
3: 2017/07/02(日) 18:54:11.851 ID:uklKnZ9F0
パリィやバクスタが評価高いなんて聞いたことないけどなぁ
評価されてるのは難易度の高さとか世界観でしょ
評価されてるのは難易度の高さとか世界観でしょ
4: 2017/07/02(日) 18:59:35.433 ID:zn+FqWg+0
>>3
え、やったことある?
え、やったことある?
5: 2017/07/02(日) 19:04:15.683 ID:Qh9tqy3m0
レベルデザインと世界観が評価されてる
マルチはどんどん対人に重きを置くようになって一部以外からは評価されなくなった
マルチはどんどん対人に重きを置くようになって一部以外からは評価されなくなった
6: 2017/07/02(日) 19:07:42.965 ID:F1GN+z180
パリィは要るだろ
7: 2017/07/02(日) 19:09:12.262 ID:zn+FqWg+0
世界観の良いゲームは別にダクソに限ったことじゃないでしょ
ダクソも良いのは明らかだけど
それよりパリィ、バクスタ、侵入なんだけど
皆あんまやり込んでないのかな
ダクソも良いのは明らかだけど
それよりパリィ、バクスタ、侵入なんだけど
皆あんまやり込んでないのかな
8: 2017/07/02(日) 19:11:57.458 ID:1jCTywqUd
凄く…中学生の薫りがします…
9: 2017/07/02(日) 19:15:43.884 ID:zn+FqWg+0
ダクソ、ブラボからパリィ、バクスタ、侵入が無くなった所想像してみてよ
絶対こんなに評価されなかったって
絶対こんなに評価されなかったって
10: 2017/07/02(日) 19:16:49.236 ID:dbARL6nx0
侵入のせいで低かった民度が更に下がった気がする
バクスタとパリィに関しては同意
バクスタとパリィに関しては同意
11: 2017/07/02(日) 19:21:47.194 ID:F1GN+z180
でもそれパクったらただのパクりじゃん
12: 2017/07/02(日) 19:24:20.099 ID:zn+FqWg+0
>>11
ダクソ風名乗って今更パクリもなにもないでしょ
開発中のコードヴェインのPV見た?
モーションが糞で既に死臭漂ってるんだけど、パリィ、バクスタ、侵入あったら流行ると思うよ
ダクソ風名乗って今更パクリもなにもないでしょ
開発中のコードヴェインのPV見た?
モーションが糞で既に死臭漂ってるんだけど、パリィ、バクスタ、侵入あったら流行ると思うよ
16: 2017/07/02(日) 20:14:17.481 ID:F1GN+z180
>>12
あれモーションは完全にダクソだったなw
あれモーションは完全にダクソだったなw
13: 2017/07/02(日) 19:51:07.379 ID:r9Yg9cia0
ガン盾マン俺からしたらそんなに
14: 2017/07/02(日) 19:57:25.813 ID:uoDVMwXO0
ダクソから致命無くなったら魅力半減だなぁ
15: 2017/07/02(日) 20:03:03.955 ID:DJSZRSvad
やっぱり分かる人には分かるなぁ
17: 2017/07/02(日) 20:21:16.598 ID:w5s1dtNh0
侵入は別にいらないかなぁ
フレンドとだらだらしなから攻略すんのに邪魔なんだよね
ブラボみたいに侵入止めれるんならいいけど
フレンドとだらだらしなから攻略すんのに邪魔なんだよね
ブラボみたいに侵入止めれるんならいいけど
18: 2017/07/02(日) 20:27:26.005 ID:F1GN+z180
侵入楽しいけどな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (45)
アンリアルエンジンとソウルライクゲーの相性は非常に悪いと言える
あのエンジンはどちらかというとハイスピードスタイリッシュアクションとか、そっちのほうが向いてると思う
そもそも名前が「アンリアル」エンジン。そらあ説得力のある打撃感とは無縁の代物だわな
ゲームエンジンの向き不向き、得意なこと不得意なことを理解せずに作ってるあたり、やっぱバンナムは金だけ見てゲーム作ってんだなと
お前がそう思うならそれでいいよ
本スレの方の1かな?
義務5みたいにつまらなそう
フロム信者って結局JRPG老害の一部でしかないんやなって
フロム信者× ダクソ信者○だよ、あんなやつらと一緒にしてほしくない
ソウルシリーズのオンラインっで評価されてるのはメッセージと血痕。最近でた他ゲーでも似たようシステムで取り入れられてるからね。対戦と協力プレイはそこまで評価は高くない。
いや、バクスタとパリィなかったら今日のダクソは無かったと思うよ
2に3の新種システム追加くらいでいい塩梅だったと思うんだけどね
糞3の惨状を見ればまっとうな開発者が侵入システムなんて搭載しようとは思わんだろう
つまり小盾とダガー持ってウロウロするだけの奴しかいない現状が理想って事か?w
バカの考える事はわからんわw
パリィバクスタ=小盾とダガーって短絡的思考してるお前が一番バカだろ
遊び方なんて何通りもある
侵入にしても同じで、ないならないでステージの完成度をめっちゃ高めてくれんと飽きたらポイするだけで終わってしまう
攻略だとガン盾ケツ掘りとかいう間抜けなプレイが大部分を占めてる。。
ダクソ評価のメインは、世界観、アクション性、そして何より協力と侵入システムだろう。
パリィバクスタはソウルシリーズには必要
属性ダガーはいらん
侵入もソウルシリーズの醍醐味だろ
侵入あるからこそ単調な攻略が楽しくなるっていうのに
侵入うざいって言う奴はソウルシリーズ向いてないからさっさとゲオれ
※2 草?草はプロか草?もしプロなら、センス、才能ねーな。2,3誉めてる時点でヤバイヨ、ヤバイヨ。
ブンブンするよりはええだろう。というか、2,3のようなバンナム、餓鬼ゲームが合うんだな。力任せでなく、戦略的に低レベルでこなす楽しさは理解不能だろうな。これ以上は言わない。
※20
とんでもない感覚障害者!本当にそれで行ける?語るに及ばない輩。
あれがコードヴェインの戦闘だよw
対人でパリィとるの気持ちいい
完全に相手を上回った瞬間なんだぜ
くっせぇイナゴばっかやってる闇霊かぶれが適当ぶっこいてるのはみてて恥ずかしいよな
バクスタや致命→見た目が残酷で衝撃的なので低年齢向けゲームには不要
こんなんでどうだ
対戦もない
キャラデザは多少ある程度
オートマタみたいな感じだから
デモンズを初めてやったときにこの3つはホントに感動的だった
一つでも欠けてたらダメだ
その辺はメーカーの好みなんじゃない。
「似た雰囲気のゲームは出したい。でもパクリと言われて叩かれるのは嫌だ。」
って思ってるよ。
致命攻撃を排除したり、マルチのシステムを変えたりしたのは
「少しでもソウルシリーズに似せない努力」をした結果じゃないかな?
いずれにせよソウルライクは全部本家と比べられる運命にあるし、
そんなバレバレの努力をするぐらいなら、
似ててもいいから、せめてソウルシリーズと肩を並べられるくらい
良いゲームを作る努力をすれば良かったと思う。
でもそれに取って代わる画期的なシステムがあれば別
侵入も無かったらここまでやろうとは思わなかったしな
致命も侵入もダクソ人気にかなり重要なポイントになってると思う
ブラボのパリィバクスタはありゃ完璧だ。
利口なら同じ鉄を踏むのは誰もが避けるんじゃないかね。生みの親であるフロムさえ。
ダークソウルという作品のテーマには
侵入で殺しあうというのはやっぱり合ってるよね
使いたい人は使えるって感じだったな
馬鹿には売れるかもしれないけど馬鹿のほうが大勢いるからそのほうがいいのかもね
パクリの劣化ゴミには違いないけど
オフでソロ攻略はモブの数の暴力や囲まれたら逃げれない仕様に、さらに強靭やスタミナの概念があって無双もできない。だから盾の有効性に加えパリィバクスタや盾剥がし落下攻撃の致命で強モブを葬ったりという戦略が活きてくるゲームなんだよ。
こういうバランスのARPGゲームならパリィバクスタ等をパクるべきだと思うんだがスタイリッシュ無双ゲーならいらんわな。
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