とりあえず最近、俺の中で評価があがったと思う武器
まず、単発火力低いやつは軒並み技量99検証で見直された気が
刀
カウンター値の仕様が「ダメージ計算の時の攻撃値×1.5」なので防御力との関係で二倍近いダメがしばしば入る。
ダッシュ攻撃→R1等カウンターで入るコンボが多数あり、カウンターが入ったときはそのチェイン中攻撃力継続の仕様もあって、軽装には技量50の混沌カウンターから2000台叩き出すことも
刺剣
最適打撃位置が根元にあり、そこを当てればロリとダッシュから3チェインいくこと、そして両手もちでハベル確定で怯むことが判明
また、こちらもカウンターの影響を大きくうける
斧槍
散々語ってきたとおり。最適R1→R2の流れは火力大幅にupした
突撃槍
カウンター勢。両手最適ロリR1からのR1チェインがつええ
大剣
蒼大剣系は両手ロリR1→R1確定。そのままR2×2確定
フランベルジェ等もダッシュ攻撃からR2が確定
斧
片手両手、ロリとダッシュからR2×2が繋がるって強くね?
大斧
片手と両手、ロリとダッシュから短かろうが長かろうが高火力R1×2叩きこめる幸せ
パリィ不可なのもでかい
両刃剣
ステ99で重装備にも火力でて、サンティに負けない火力!
片手ロリR1→R1→R2×2これ強くね?両手モーション元から優秀だし
まず、単発火力低いやつは軒並み技量99検証で見直された気が
刀
カウンター値の仕様が「ダメージ計算の時の攻撃値×1.5」なので防御力との関係で二倍近いダメがしばしば入る。
ダッシュ攻撃→R1等カウンターで入るコンボが多数あり、カウンターが入ったときはそのチェイン中攻撃力継続の仕様もあって、軽装には技量50の混沌カウンターから2000台叩き出すことも
刺剣
最適打撃位置が根元にあり、そこを当てればロリとダッシュから3チェインいくこと、そして両手もちでハベル確定で怯むことが判明
また、こちらもカウンターの影響を大きくうける
斧槍
散々語ってきたとおり。最適R1→R2の流れは火力大幅にupした
突撃槍
カウンター勢。両手最適ロリR1からのR1チェインがつええ
大剣
蒼大剣系は両手ロリR1→R1確定。そのままR2×2確定
フランベルジェ等もダッシュ攻撃からR2が確定
斧
片手両手、ロリとダッシュからR2×2が繋がるって強くね?
大斧
片手と両手、ロリとダッシュから短かろうが長かろうが高火力R1×2叩きこめる幸せ
パリィ不可なのもでかい
両刃剣
ステ99で重装備にも火力でて、サンティに負けない火力!
片手ロリR1→R1→R2×2これ強くね?両手モーション元から優秀だし
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:05:49.55 ID:FqGQwQ7A0.net
>>287
両刃剣ロリR1からR1繋がらんのだけど最適じゃね?
両刃剣ロリR1からR1繋がらんのだけど最適じゃね?
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:06:34.30 ID:J8357hk40.net
>>301
密着じゃないと無理くさい
密着じゃないと無理くさい
316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:17:12.08 ID:GQdwMZO80.net
>>287
刀のチェインってよくわからんのだがDR1から繋がるっけ?
刀のチェインってよくわからんのだがDR1から繋がるっけ?
318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:20:50.01 ID:FqGQwQ7A0.net
>>316
最適だと繋がる
つまり根元にあのダッシュ攻撃を刺す
軸ズレ注意
最適だと繋がる
つまり根元にあのダッシュ攻撃を刺す
軸ズレ注意
323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:25:29.31 ID:GQdwMZO80.net
>>318
刺突だから最適が根本なのか…色々試してみよう
ロリR1からも繋がりゃいいんだけどそれだと強すぎるか
刺突だから最適が根本なのか…色々試してみよう
ロリR1からも繋がりゃいいんだけどそれだと強すぎるか
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:24:51.28 ID:vAFhkXzS0.net
微上昇
槍
根元が最適打撃ってどういうことだおら。そりゃ今まで火力でないわけだわ
横振りモーションすら根元最適打撃に納得いかないものの、パイク系に最適条件のコンボ(R1→R2×2)があったりした。まだまだありそうなんで研究に期待。
技量99でさらに火力も結構でる!悪かないがエストは相変わらずきつい気が
鎌
最適打撃条件のダッシュ攻撃からとロリ攻撃からのチェイン発見。二種類とも元々当てるのきっついんですがそれは
たまにR1が三回あたるんで条件わかればもうちょいましになるが、強靭削りが課題
二刀流はまあつよい。右斧槍でデメリット解決
大曲剣
最適打撃先端という事実発見、両手ロリ攻撃→R1がめっちゃシビア。
両手最適R1→R2確定で若干火力のびて、おまけに吹き飛ばせて楽しい
ダッシュとかからも最適ならばR1繋がるかも?わからないけど
特大剣(大斧モーション)
最適打撃先端であることが発覚
おまけにカウンターで片手ロリ攻撃からR1繋がったり、片手両手R1が2回当たったりするっぽい
あと、最適両手R1からR2繋がって楽しい
特大剣
ツヴァイ系は両手のロリR1からも2チェイン確定するんだ←知らなかった
他は曲剣の両手ロリ攻撃からうまくあてりゃチェインするのが少しだけ評価あがるかなぐらい
大槌は元々掘りつくしてたンで驚きはなかったけど、片手ロリR1→R1が安定するコツが分かってちょっと満足。
あと槌とか直剣とか刀とか、軽量武器のR2は基本ニチェインするの分かったんで一発止めやめようと思った
槍
根元が最適打撃ってどういうことだおら。そりゃ今まで火力でないわけだわ
横振りモーションすら根元最適打撃に納得いかないものの、パイク系に最適条件のコンボ(R1→R2×2)があったりした。まだまだありそうなんで研究に期待。
技量99でさらに火力も結構でる!悪かないがエストは相変わらずきつい気が
鎌
最適打撃条件のダッシュ攻撃からとロリ攻撃からのチェイン発見。二種類とも元々当てるのきっついんですがそれは
たまにR1が三回あたるんで条件わかればもうちょいましになるが、強靭削りが課題
二刀流はまあつよい。右斧槍でデメリット解決
大曲剣
最適打撃先端という事実発見、両手ロリ攻撃→R1がめっちゃシビア。
両手最適R1→R2確定で若干火力のびて、おまけに吹き飛ばせて楽しい
ダッシュとかからも最適ならばR1繋がるかも?わからないけど
特大剣(大斧モーション)
最適打撃先端であることが発覚
おまけにカウンターで片手ロリ攻撃からR1繋がったり、片手両手R1が2回当たったりするっぽい
あと、最適両手R1からR2繋がって楽しい
特大剣
ツヴァイ系は両手のロリR1からも2チェイン確定するんだ←知らなかった
他は曲剣の両手ロリ攻撃からうまくあてりゃチェインするのが少しだけ評価あがるかなぐらい
大槌は元々掘りつくしてたンで驚きはなかったけど、片手ロリR1→R1が安定するコツが分かってちょっと満足。
あと槌とか直剣とか刀とか、軽量武器のR2は基本ニチェインするの分かったんで一発止めやめようと思った
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:30:24.56 ID:J8357hk40.net
大曲剣はダッシュチェイン確定で強い
ゴミが溢れかえる特大と違って優秀
ゴミが溢れかえる特大と違って優秀
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:33:57.33 ID:FqGQwQ7A0.net
>>331
大曲剣ダッシュも最適でチェインぽいよ
確定はR1を2発だけ
大曲剣ダッシュも最適でチェインぽいよ
確定はR1を2発だけ
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:35:45.53 ID:J8357hk40.net
>>333
うっそん
ただの一度も抜けれたことないわ
うっそん
ただの一度も抜けれたことないわ
343: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 20:37:59.16 ID:FqGQwQ7A0.net
>>338
最適あてるのうまいんやな
俺は曲パリ対策に大曲剣使ってるから抜けられるのは間違いない
ムラクモの最適がどこかも分かってないしな!
最適あてるのうまいんやな
俺は曲パリ対策に大曲剣使ってるから抜けられるのは間違いない
ムラクモの最適がどこかも分かってないしな!
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400830185/


コメント
コメント一覧 (18)
以降オンラインでプレイできないいんだけどみんな大丈夫?
こいつは立ち回りをよく考えさせられる面白い武器
相手する時の亜空間判定と異様なまでの怯み時間はウザいがコツを掴めばケツ堀のカモ
ただ大剣とのチェイン狙い野郎は許さねぇ
突撃槍をサブ武器にしやがって
記事と関係無けどこのメンテで本当にメンテだけだったらちょっときキツいな
武器じゃないけど、石の指輪かなあ。6周目以降の溶鉄の刀持ち、7か8周目の祭祀場の黄色い3匹はこれないと怯まない
あぁ、すみません前情報がなかったんで焦ってしまいまして・・・
ありがとうございます
ハベルフル強化して対人したかったのに
それはそれとしてタメになる記事だった
回線の具合で命中率が変動して当たれば最後まで入る
当たってる音がしてるのに相手無敵でチートかと思ったらただのラグなんてザラ
勝敗全てラグ次第
片手鎌の最適攻撃が基本フルハベルでも怯ませられること知って強い強い喜んでたよ
ガバガバ検証を検証結果が出ている(キリッダの検証結果見てこい(クイッだのやってるやつ
空気読めなくてめっちゃ煙たがられてるけどw
ここも見てそう
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