
1: 2017/08/14(月) 20:47:23.06 ID:R2OlIjH60.net BE:414496219-2BP(1000)
デモンズのように自由に攻略できるわけでもなく
1のように解き放たれたわけでもなく
2のように拠点に黄昏感があるわけでもなく
プラボのようにスタイリッシュなわけでもない
1のように解き放たれたわけでもなく
2のように拠点に黄昏感があるわけでもなく
プラボのようにスタイリッシュなわけでもない
2: 2017/08/14(月) 20:47:53.41 ID:kx3g6Tqha.net
2よりつまらないはない
4: 2017/08/14(月) 20:49:11.92 ID:R2OlIjH60.net
とりあえず2叩くノルマは達成
で3のやる気起こしてくれ
で3のやる気起こしてくれ
5: 2017/08/14(月) 20:49:17.24 ID:/lb+Vx5Q0.net
2の時点でおいてかれてるからなあ…
6: 2017/08/14(月) 20:49:50.46 ID:YqeIQpvJ0.net
1のケツの掘り合いだけで2000時間遊べる
7: 2017/08/14(月) 20:50:12.50 ID:3W3lxS1Y0.net
3は面白いんだけど中毒性はないからな
8: 2017/08/14(月) 20:50:57.38 ID:ve6FUi6lM.net
たぶん一生で一番やったゲーム
13: 2017/08/14(月) 20:53:09.07 ID:STqqrriX0.net
>>8
ゲーム事体言う程やってないってオチだろそれ
ゲーム事体言う程やってないってオチだろそれ
9: 2017/08/14(月) 20:52:10.38 ID:GMlrDSm50.net
3は基本一本道だからな
最初に踊り子倒すか否かぐらいで
最初に踊り子倒すか否かぐらいで
10: 2017/08/14(月) 20:52:17.26 ID:UpuOmVajp.net
ソウルサクリファイススレじゃないのかよ……
11: 2017/08/14(月) 20:52:21.20 ID:CvlS+NpPa.net
2は楽しめたけど、3はマジモンの駄作
一回クリアして積んだソウルシリーズ初めてだわ
DLC出ても一切興味わかない
つか、NPCに魅力無さすぎだろ
シリーズ重ねるごとにキャラが小物化してってるよな
一回クリアして積んだソウルシリーズ初めてだわ
DLC出ても一切興味わかない
つか、NPCに魅力無さすぎだろ
シリーズ重ねるごとにキャラが小物化してってるよな
12: 2017/08/14(月) 20:52:33.76 ID:2ThMW3PJ0.net
ただ文句言いたいだけだろ
未だにデモンズたまにやるがカンスト裸縛りとかやりまくった今では簡単すぎるしバランスも結構いい加減
なんだかんだ3は5作目だけあるよ
未だにデモンズたまにやるがカンスト裸縛りとかやりまくった今では簡単すぎるしバランスも結構いい加減
なんだかんだ3は5作目だけあるよ
14: 2017/08/14(月) 20:55:29.97 ID:buL8R2Lf0.net
無印やって3に文句言うやつは老害だな
15: 2017/08/14(月) 20:56:35.23 ID:cXE61qxTM.net
ブラボで延々血晶マラソンやってろハゲ
16: 2017/08/14(月) 20:56:46.14 ID:Y3nsOIjN0.net
ブラボで限界を感じてダクソ3はスルーした
ストーリー投げっ放すのもいい加減にしろって感じ
ストーリー投げっ放すのもいい加減にしろって感じ
17: 2017/08/14(月) 20:58:47.02 ID:fN+Bdz4c0.net
対人厨の声を聞きすぎて武器に個性がなくなって終わった
対人要素なんかおまけでいいのにフロムはなんでACと同じ過ちを犯してしまうのか
対人要素なんかおまけでいいのにフロムはなんでACと同じ過ちを犯してしまうのか
18: 2017/08/14(月) 20:59:51.51 ID:kEt6nR3DM.net
2までは対人やってたけどブラボの途中で飽きて辞めたわ
3は買ってすらいないわ
3は買ってすらいないわ
19: 2017/08/14(月) 21:00:48.27 ID:OrCC62fz0.net
ソウルシリーズ並のボス戦+ウィッチャー3並のストーリーな超絶神ゲーはよ
20: 2017/08/14(月) 21:01:01.36 ID:YqeIQpvJ0.net
神の怒りにロリスタするのが最高に楽しかった思い出
21: 2017/08/14(月) 21:01:25.22 ID:3W3lxS1Y0.net
ソウルシリーズはナンバリングだけ自分のなかで評価が低い
今後も続編じゃなくて新作ゲームとしてだして欲しい
今後も続編じゃなくて新作ゲームとしてだして欲しい
22: 2017/08/14(月) 21:03:51.06 .net
ブラボのが爽快感とスピード感あって面白い
ダクソ3は一周して秋田
ダクソ3は一周して秋田
23: 2017/08/14(月) 21:03:51.89 ID:12tVh0XLd.net
けっこうおもしろかったけど飽きるのはやかった トロコンして闘技ちょろっとやるくらいはシリーズ経験者なら楽しめると思うよ
24: 2017/08/14(月) 21:05:21.29 ID:l4NdzvYo0.net
RTAの真似だけして楽しもう
26: 2017/08/14(月) 21:09:35.03 ID:yyNXEGcTM.net
ダクソ3DLC買ったのにブラボの聖杯ばっかやってる
こっちのが武器ブンブンするだけで楽しいんだもん
こっちのが武器ブンブンするだけで楽しいんだもん
29: 2017/08/14(月) 21:15:45.35 ID:IzgPDmqT0.net
森だけでアホみたいに遊んだ
32: 2017/08/14(月) 21:21:26.75 ID:oo9VRIaS0.net
普通にデモンズの城3やりたい
ローリングジャンプで手すり乗りたい
透明スタブ決めたい
ローリングジャンプで手すり乗りたい
透明スタブ決めたい
37: 2017/08/14(月) 21:41:00.94 ID:0FQ9YwUg0.net
最後のdlcクリアする前にやめてから一度もやってない
たまにブラボやってるわ、続編はよ
たまにブラボやってるわ、続編はよ
38: 2017/08/14(月) 21:49:58.60 ID:YcTNWjEE0.net
ファランクス倒して放ったらかしにしてるオレよりマシだろ
ウロコ人間怖すぎ
ウロコ人間怖すぎ
39: 2017/08/14(月) 21:51:37.07 ID:olXTYzq60.net
2のマッチングシステムを改善してクソ森遊園地で遊ばせてくれんかなー。
41: 2017/08/14(月) 22:06:04.27 ID:lLaNf4r5d.net
3こそやれよ
42: 2017/08/14(月) 23:46:13.85 ID:nM2fEIjta.net
過去作よりボスが強くてキツかった
オンスタスモウや溶鉄デーモンレベルは居なかったが全体的に苦戦する
オンスタスモウや溶鉄デーモンレベルは居なかったが全体的に苦戦する
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc


コメント
コメント一覧 (88)
3はなんでだろう、グンダでいきなり萎えたんだよな
まあ1周半くらいやったけど
おまえ一人いなくても😊
どんな装備ビルドRPでもクリア出来るよう調整されたステージ武器構成
各触媒ごとにしっかりと役割がありビルドの幅が広がった所
かな?特に最後の触媒に関してはかなりいい出来になってると思う
それだけでやる気がでない
過去作プレイした人たちはニヤリとできる作品じゃない?
対人は知らん
DLCはまぁまぁ良かったけど本編がダルすぎるんじゃ
やっぱ対人勢は害悪なんやなって
どうやっていきていくん
ダクソ集大成に幕を閉じる奴かわいそう
マップ探索が楽しい
せっかく無印の要素を使ってんのに活かしきれてないし
3の操作感でやればなんやかんやで名作やと思う
2は無駄に武器の数あるから一回死ぬたびに武器を変えるとかやってたらいつの間にか200時間はいってた。
ゲームとして見れば2のほうが3より上って意見だわ
3はダクソらしさはあるがゲーム性はゴミだし
2は設定が色々可笑しいがゲームとしては3よりマシだわ
2みたいに高速詠唱できたらなぁ
あと別々の武器同士で二刀流もやりにくくなったのもなぁ
一番3でつらいのは対人で同期ズレ相手に
対応しにくいところかな、2では対応できるんだけどねぇ
2はモブもワンパ、ボスもワンパ、敵配置も群れるだけのワンパでちょっと…
それでも初周はそれなりに楽しかったけど2回目やる気にはならん
武器の種類もモーションも前作と比べて退屈だし対人する気起きない
ホスト優遇が最初の頃続いたから侵入もやる気起きない
印象に残ったり楽しかったマップが思い出せず2週目行く気にならない
デモンズ無印2ブラボは楽しい困難、3は苦痛な困難、そんなイメージしか残っていない
あの動きの良さに慣れるとなかなかハマるんだがな
敵の群れに突っ込んで次々スタブしていくのクッソ楽しかった思い出
3じゃとてもじゃないが
それに直剣ブンブンで全て解決できるし
3は一番頭使わんかった
どの順番で倒すかっていう選択肢をプレイヤーにゆだねた無印はやっぱあきにくい作りだった。
一本道は試行錯誤の余地がないから、工夫もなにもなく、やらされてるだけのゲームになる。
同じ事の繰り返しに耐えられるのは一部の変態だけだよ
2しかり3しかり。入門編レベルの知識で偉そうに批評しないでください
そのくせダクソはやりたいから未だに2やってるっていう
前作が駄作の時によくある別に珍しくもない現象だよね
他にやりたいゲームや別の趣味あれば一週やりゃ飽きるっての
いつまでも選民意識あるからキモいんだよ
あれも基本一本道だよね
ダクソ無印や2で面白かった所なのにまさか踊り子殺して城攻略したら書庫のドアが閉まってるとは思わなかったわ
あと対人ばかり意識した武器や術のバランス調整の弊害で攻略でゴミになるのはやめて欲しいわ
無印は神の怒りで楽しかったわ
間違っちゃいないが
> 3は一番頭使わんかった
ほんとこれなんだよ不思議なんだけど
個人的に2はフロムっぽいクソさがあるので悩ましくて好き
ドラクエを即座になんどもやろうとは思わんだろ?
持論だけど周回モチベに関わる要素は、
①攻略の自由度
②エリア/モブ/ボスの出来
③ビルドの幅
④マルチの快適度
があると思う。
人によってどのポイントを重視してるかが違うから自由度があっても周回モチベが上がらないケースもあればボスの出来はいいのに周回がめんどくさく感じるケースもある。
自分はシリーズのいずれも①~④を全部完璧に満たしてるタイトルは残念ながらなかったと思う
まぁ、無制限帯はひたすら強さを求めるレベル帯だからな
ダクソ3のボス大好きなんだが、道中はつまらんなー。
ブラボ、デモンズは周回してる時もモブ倒して進むけど、ダクソ3は見えない体で駆け抜けてる。
何故と聞かれても理由は分からんけど、なんでだろな。めんどくささが勝ってしまう。
でもボス楽しい。
関係ないけど、こないだ槍戦で初見以来初めてハーフライト出て来て初めて負けましたわ。
手軽に行ける裏ルートはゲームの楽しみの一つ。
無印なら地下墓地や鍵選択からの病み村ルートがそれに当たる。
これらは特に技術がなくても逃げるだけである程度先へ進める。→初心者でも楽しめる
3も一応踊り子倒せば多少行けるがそっち行ける人は限られており、
ほとんどの一般人はボス倒せないのでこの選択肢はないに等しい
そもそも最初のボスグンダが序盤のボスとしては難易度設定がおかしい
チュートリアルのボスにしては動きが複雑でモーションを覚えにくい
その点無印の最初のボスは落下致命という楽しいギミックで楽に倒せる事が素晴らしい
これは強いボスも工夫次第で楽に倒せるという暗示効果があり、意味のある演出
一方、グンダはただただ実力で倒すしかなく、初心者に対する救済が一切ない
初心者に配慮のないゲームはプレイヤー人口の尻すぼみを招き、
ゲームの衰退に繋がる。事実、ダクソは終わった
ストファイやぷよぷよ、ポキモンと同じ末路だよ
ゲームバランスやマップの構造から見ても、
明らかに無印の方がゲームとしての完成度が高い
3はただそれっぽい演出をしてディティールを良くしただけ。
ゲームの出来は無印以下だよ(出来が悪いとは言っていない)
それにシリーズ共通の後出しという糞戦法への対処はやっぱりない
お互いのPSが同じぐらいでガン攻め同士ならそこらの格ゲーより面白かった
無印も散々お使いゲーと似たような批判を浴びてた訳ですが。
森からファランにも聖堂にも行けるし、カーサスからはイルシールと燻り、イルシールからは地下牢、アノロン。分岐が欲しいならそれなりにあるだろ。
初心者には厳しいから踊り子ルートは除外というなら、無印の地下墓、幽霊屋敷(ステージ名ど忘れ)は除外すべきだし。
基本はレベルを上げて攻略していくRPGなんだからあれこれ分岐作ったらそれこそステージ毎のレベルデザインが難しくなるだろ。精々2択3択。
分岐を作れば作る程プレイヤーがどこから行くか分からん訳だから、少なくともその分岐の初ステージは同程度のレベルデザインにする訳じゃん。
仮に五択あったら五択目に選んだステージはかなり温くなっちゃって緊張感が薄れるかもしれない。特に初見でそれはまずいでしょ。
対人要素を中途半端に意識した結果2にも無印にもなれなかったよく分からないアクション性
ストーリーも2が叩かれたからと露骨に2要素排除したダクソ1.5っぷり
まぁ過去作やってきちゃったよって奴なら2周ぐらいなら楽しめる
本当にごめんなさい。
2はない。
踊り子倒す実力あれば先のエリアで詰まないでしょっていうフラムのメッセージ
無印の問題点は、高レベルエリアに誤って迷い込んだら引き返すことすら一苦労ってとこであって
それは転送制限の撤廃や、骨片の直帰機能で解決している
絶妙に的外れな考察だな
デモンズみたいに先にどんどん進んで最後まで行ける感じだったらモブ強くても文句はそれほどなかったはず
だから2でデモンズみたいにルートの最後まで行けるように戻したわけだし
わかりやすく言えば無印システムだと帰るのが一苦労だがゴリ押せば誰でも簡単に地下墓地を迷い込む事が出来る。でもそのゴリ押し進軍で帰れないと文句が出た。なら転送システムを導入して帰れるようにしようここまでで迷い込む事への対策は※62の言う通り十分
問題はここから、じゃあ無印のようにゴリ押し進軍できて簡単に篝火で簡単に行き帰りが出来て強化アイテム稼げたらゲーム難易度に影響及ぼす、なので2では石像、3では踊り子のように慣れたpcとそうでないpcを選別する必要があるのよ
2のエスト回復速度が遅いのはいらなかったくらい。輝石は別に遅くて良いとは思うけど。
グンダとガスコインでどれだけの新規層が切り捨てられたか
ストーリーとかあってないようなもんだし、プレイ動画で十分だわ。
少なくとも面白い
対人と2刀流以外褒めるとこないだろあのクソゲー
逆に言えば対人だけで他作品と渡り合えるだけの実力あるのに
そこ推して来ない時点で2大して楽しめてないけど初シリーズ思い出補正でageてんだろうなって感じ
ARPGとしては面白いっていう前向きな評価をアンチ扱いしてた奴ここにもいたし、どっちかってと過剰反応しすぎてるだけだと思う
対人以外も少なくともデモンズよりは遥かに上
無印と3には敵わんが
全部面白かったけど
シリーズ内じゃ一番RPG感があった
レベル制限してた人にはわからんだろうが少しずつ強くなっていく実感がいいし単純にステージが多いのも自分には嬉しかった
あと上達感っていうかやり始めた頃と慣れた時で動きがまるっきり変わってるのが面白い
どれもそうなんだけど2が一番実感できる
ってかほぼ別ゲーになる
無印と3もアホみたいにやったけどデモンズやってた頃の自分とほとんど動きが変わらんのよね
ロックして盾受けorローリング後に反撃
ほとんどこれでいける
2はノーロックで能動的に動かなきゃ複数相手にきびしいってことに気付かないといつまでたってもモッサリ感が拭えないし妙に難しく感じる
2はそれよりも武器を振っちゃダメなイメージのが強い
敵の群れに突っ込んでスタブとか未プレイか?そんなことやったら無敵時間発生前に殴られるだろ
シリーズで一番!は流石に病気か2でシリーズ入っただけ
スタブ中にくらった攻撃で死ぬことが予測されるなら回復するに決まってんじゃん
上手い奴の生放送でも見てみるといい
ガンガンスタブしとる
ダクソは楽しみ方が色々ある。やる人次第だわ
ダクソ2が一番じゃダメって考えが病気だろ
強武器の配置が絶妙だった
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