252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:00:57.94 ID:5wuD3Djy0.net
砂魔女やアマナの巫女はともかくとして、浮遊バグで土の塔を回ってきた
もういい加減土の塔と熔鉄城の話は飽きてる人も多いだろうけど、まあせっかく見てきたからちょっと聞いてくれ

どうもどの位置でパリィするかによって読み込まれるテクスチャが変わってくるみたいで、ボス部屋が映ったり映らなかったりする
これは映ってないときに、塔を横から見た図
no title

こっちは映ってるとき
no title

どちらにしろ、塔のテクスチャはハリボテになってて途中で切れてる それ自体は再三言うけどおかしなことじゃない
でも見た限り、もし塔のテクスチャが最後まであったとしても、ボス部屋まではカバーしない大きさになってるのがわかる
ボス部屋だけが塔の後ろに突き出た感じになってるわけだ

ここから、熔鉄城との位置関係を現実的・好意的に考える上で有力視されていた
「火山の麓に土の塔、火口に熔鉄城があり、エレベータは火山の中に存在して熔鉄城まで続いている」
という説がより現実味を帯びたと思う
no title


実際、土の塔の後ろには山がある ちょっと遠いけどね
no title

山と山の間が妙に赤く光ってるようにも見える
熔鉄城はこの中にあるのかもしれない、ということである程度位置関係の問題は納得できそう

ただ、前にも書いたとおり、熔鉄城側から見た背景は見渡す限りの火山地帯になっちゃってるし、
no title

シームレスを感じられる背景って点ではちょっと手抜かりかなって印象は拭えない

どうせなら土の塔から見える山の上に、熔鉄城の屋根がちょっと覗いてるとかあったらよかったのにと思う
no title

逆に熔鉄城側からはしっかり土の塔・溜りの谷を見下ろせるとかね






277: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:12:20.55 ID:Q9zKut910.net
>>252
検証乙

292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:19:26.28 ID:cPL7xAc+0.net
>>252
最後の画像見る限り、
熔鉄城距離が離れすぎだろw

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:22:20.59 ID:UGXsmDYT0.net
>>252
なるほどなぁ…
検証乙
面白かったよ

321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:31:54.89 ID:ycmhytG10.net
>>252
1、4枚目でFF思い出した

377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 21:05:02.35 ID:Hk4TC0+Y0.net
>>252
検証乙です
距離感がおかしいのはあきらめるしかないのかね
無印はテクスチャとオブジェクト減らしたりして隣接したマップ表示してたが
今作距離が離れると絵になるのがな
処理落ちやフリーズは減ったけど
そういえば無印もガゴの鐘、センの古城門前からは消されて見えないんだよね


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401001544/