252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:00:57.94 ID:5wuD3Djy0.net
砂魔女やアマナの巫女はともかくとして、浮遊バグで土の塔を回ってきた
もういい加減土の塔と熔鉄城の話は飽きてる人も多いだろうけど、まあせっかく見てきたからちょっと聞いてくれ
どうもどの位置でパリィするかによって読み込まれるテクスチャが変わってくるみたいで、ボス部屋が映ったり映らなかったりする
これは映ってないときに、塔を横から見た図

こっちは映ってるとき

どちらにしろ、塔のテクスチャはハリボテになってて途中で切れてる それ自体は再三言うけどおかしなことじゃない
でも見た限り、もし塔のテクスチャが最後まであったとしても、ボス部屋まではカバーしない大きさになってるのがわかる
ボス部屋だけが塔の後ろに突き出た感じになってるわけだ
ここから、熔鉄城との位置関係を現実的・好意的に考える上で有力視されていた
「火山の麓に土の塔、火口に熔鉄城があり、エレベータは火山の中に存在して熔鉄城まで続いている」
という説がより現実味を帯びたと思う

実際、土の塔の後ろには山がある ちょっと遠いけどね

山と山の間が妙に赤く光ってるようにも見える
熔鉄城はこの中にあるのかもしれない、ということである程度位置関係の問題は納得できそう
ただ、前にも書いたとおり、熔鉄城側から見た背景は見渡す限りの火山地帯になっちゃってるし、

シームレスを感じられる背景って点ではちょっと手抜かりかなって印象は拭えない
どうせなら土の塔から見える山の上に、熔鉄城の屋根がちょっと覗いてるとかあったらよかったのにと思う

逆に熔鉄城側からはしっかり土の塔・溜りの谷を見下ろせるとかね
もういい加減土の塔と熔鉄城の話は飽きてる人も多いだろうけど、まあせっかく見てきたからちょっと聞いてくれ
どうもどの位置でパリィするかによって読み込まれるテクスチャが変わってくるみたいで、ボス部屋が映ったり映らなかったりする
これは映ってないときに、塔を横から見た図

こっちは映ってるとき

どちらにしろ、塔のテクスチャはハリボテになってて途中で切れてる それ自体は再三言うけどおかしなことじゃない
でも見た限り、もし塔のテクスチャが最後まであったとしても、ボス部屋まではカバーしない大きさになってるのがわかる
ボス部屋だけが塔の後ろに突き出た感じになってるわけだ
ここから、熔鉄城との位置関係を現実的・好意的に考える上で有力視されていた
「火山の麓に土の塔、火口に熔鉄城があり、エレベータは火山の中に存在して熔鉄城まで続いている」
という説がより現実味を帯びたと思う

実際、土の塔の後ろには山がある ちょっと遠いけどね

山と山の間が妙に赤く光ってるようにも見える
熔鉄城はこの中にあるのかもしれない、ということである程度位置関係の問題は納得できそう
ただ、前にも書いたとおり、熔鉄城側から見た背景は見渡す限りの火山地帯になっちゃってるし、

シームレスを感じられる背景って点ではちょっと手抜かりかなって印象は拭えない
どうせなら土の塔から見える山の上に、熔鉄城の屋根がちょっと覗いてるとかあったらよかったのにと思う

逆に熔鉄城側からはしっかり土の塔・溜りの谷を見下ろせるとかね
277: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:12:20.55 ID:Q9zKut910.net
>>252
検証乙
検証乙
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:19:26.28 ID:cPL7xAc+0.net
>>252
最後の画像見る限り、
熔鉄城距離が離れすぎだろw
最後の画像見る限り、
熔鉄城距離が離れすぎだろw
300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:22:20.59 ID:UGXsmDYT0.net
>>252
なるほどなぁ…
検証乙
面白かったよ
なるほどなぁ…
検証乙
面白かったよ
321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 20:31:54.89 ID:ycmhytG10.net
>>252
1、4枚目でFF思い出した
1、4枚目でFF思い出した
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/25(日) 21:05:02.35 ID:Hk4TC0+Y0.net
>>252
検証乙です
距離感がおかしいのはあきらめるしかないのかね
無印はテクスチャとオブジェクト減らしたりして隣接したマップ表示してたが
今作距離が離れると絵になるのがな
処理落ちやフリーズは減ったけど
そういえば無印もガゴの鐘、センの古城門前からは消されて見えないんだよね
検証乙です
距離感がおかしいのはあきらめるしかないのかね
無印はテクスチャとオブジェクト減らしたりして隣接したマップ表示してたが
今作距離が離れると絵になるのがな
処理落ちやフリーズは減ったけど
そういえば無印もガゴの鐘、センの古城門前からは消されて見えないんだよね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
親「働け」社会「働け」友達「働け」←なんなんだ?
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401001544/

コメント
コメント一覧 (18)
みんなエレベーターが塔にあると思ってたから変なイメージあったのか?
今までに無いタイプのマップになったと思うんだけどなぁ
恐らくそれがPVで出ていた場所なんだろうな
多分イザリスの溶岩マップが大不評だったのもあって、容量削除の為に削ったのかな
やたら暗い場所もテレビによっては見難いだけだし、ダークな雰囲気は
暗くなくても出せるんじゃないの?
溶岩地帯は配置されてた敵が悪かったな。
あいつのせいでアマナと同じような処理を強いられるし。
PVにはあったから制作時間足りなくてカットされたんじゃない?
今作の謎の長いエレベーターは没マップの穴埋めって事なのかな
あれか、もしDLCあるならエレベーター乗ってる途中にムービーが入って没ステージに飛ばされるのか
マップがハリボテだったりとかは容量や負荷の軽減ってわかってるから誰も文句言わないのに
せっかく時空の歪みが生じてるとかなんとでも後付けできる設定あるのにな
アレは隠れ港の流刑者と一緒に出てくる「異形の影」って敵が落とす装備の胴体のやつやね、影の上衣ってやつ。
マフラーの腰の後ろにたくさんつける短剣がカッコイイのだ
あと影の下衣だったかな、あれもふとももとかにナイフついてた気がする
そもそもマデューラ→狩猟の森→溜まり谷で背景の時間帯が一致してないことには誰も突っ込まないんだし。
夜だったりでコロコロ変わってたからな
冬の祠は、おかしい、っていうより、いちいち「冬の祠」って表示されるくせに、王城まで中ボスすらなくただの通路だという肩透かし感がね。
別に篝火もないんだし、トンネルくぐるまで「虚ろの影の森」のままでいいじゃん、ていうね。
寧ろ、祠の扉を開けたらいきなり暗闇と雨で異質感を出すとかやってほしかったけど。
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