
1: 2017/09/11(月) 15:44:07.69 ID:nGsc7+AN0
売上2だけひどすぎやろ…
2: 2017/09/11(月) 15:44:25.10 ID:Iqho18t10
俺は好き
3: 2017/09/11(月) 15:44:36.43 ID:nGsc7+AN0
>>2
やさしい
やさしい
4: 2017/09/11(月) 15:44:47.29 ID:XzNmNJF80
黒歴史の意味知ってて使ってる?
5: 2017/09/11(月) 15:45:08.13 ID:OI1HBxlyp
無印と3が面白かったから間の2はセーフ
7: 2017/09/11(月) 15:45:21.51 ID:m5oQzuUia
CPUでキャラ出してる時点で黒歴史じゃないぞ
9: 2017/09/11(月) 15:45:42.62 ID:8UOIstMOd
売り上げしか信じられないとかかわいそう周りに流されてるだけやんけ 自分が面白いか面白くないかを信じろや
11: 2017/09/11(月) 15:46:27.61 ID:6cEdJsLa0
無印が出た当時は叩かれまくったけど結局シリーズ最高傑作だったという事実
14: 2017/09/11(月) 15:46:55.89 ID:nGsc7+AN0
>>11
中毒性はすごいがゲームとしては最高傑作はない
中毒性はすごいがゲームとしては最高傑作はない
18: 2017/09/11(月) 15:47:26.37 ID:XzNmNJF80
>>11
DLCで手のひら返しやからな
初期とかマジのゴミやし
DLCで手のひら返しやからな
初期とかマジのゴミやし
24: 2017/09/11(月) 15:48:24.71 ID:/6h7AhDgM
>>11
混沌の苗床だけはほんま許せんゴミ
混沌の苗床だけはほんま許せんゴミ
169: 2017/09/11(月) 16:02:31.83 ID:xUGX4NP90
>>11
後半糞すぎるし3のが上やろ
後半糞すぎるし3のが上やろ
12: 2017/09/11(月) 15:46:38.18 ID:qWCdmiJK0
両刃剣はかっこよかったのでセーフ
17: 2017/09/11(月) 15:47:17.26 ID:nGsc7+AN0
>>12
そんな武器入れるなら他にやることあるだろとね
そんな武器入れるなら他にやることあるだろとね
15: 2017/09/11(月) 15:46:55.93 ID:sK1e8coA0
闇霊の動き好き
逃げたり宝箱開けたらバックスタブしてきたり面白かった
逃げたり宝箱開けたらバックスタブしてきたり面白かった
16: 2017/09/11(月) 15:47:11.93 ID:8+jeYCj50
致命的なのがボスがつまらない
21: 2017/09/11(月) 15:47:43.94 ID:nGsc7+AN0
>>16
これやばいよな
特に本編ボスは洒落にならんて
これやばいよな
特に本編ボスは洒落にならんて
19: 2017/09/11(月) 15:47:32.42 ID:DLjwW2u/a
闇フードハヴェリンニキ元気やろか
28: 2017/09/11(月) 15:49:01.39 ID:6zqVkkkH0
竜体かっこよくてよかったな
31: 2017/09/11(月) 15:49:48.34 ID:RiEJ/UTH0
オンスモが絶賛されたせいでボス戦は数増やせばええんやろ?と勘違いした結果の2やろうな
33: 2017/09/11(月) 15:49:51.73 ID:C7Lb+uud0
2は駄作にならんといかん
3で締めるため必要なんよ
3で締めるため必要なんよ
34: 2017/09/11(月) 15:49:53.48 ID:56due8k7d
両刃剣のモーションぐらいしか褒めるところがない
35: 2017/09/11(月) 15:49:54.99 ID:nGsc7+AN0
オンスモとか今やると糞雑魚やな
39: 2017/09/11(月) 15:50:22.68 ID:XzNmNJF80
ダクソ2だけは完全版から始めたから言うほど酷く感じなかった
ダクソ外伝のアクションRPGだと思えば面白いレベル
ダクソ外伝のアクションRPGだと思えば面白いレベル
812: 2017/09/11(月) 17:10:18.95 ID:vrzUwK/Ld
>>39
これ
これ
42: 2017/09/11(月) 15:50:39.61 ID:J8vgGneCa
篝火間転送や探求者とか、画期的なシステムが多かったのも事実
62: 2017/09/11(月) 15:52:59.55 ID:8+jeYCj50
>>42
色々発想は良かったよな
ブラボの転送は退化してるし
色々発想は良かったよな
ブラボの転送は退化してるし
44: 2017/09/11(月) 15:51:07.90 ID:d+lPV2DOd
水没したステージで待ち構えて転送してきた奴を爆発魔法と周囲の敵でハメ殺すのが楽しかった
52: 2017/09/11(月) 15:52:07.50 ID:HGg+aS+10
ダクソ2が黒歴史だなんて黒歴史に失礼
56: 2017/09/11(月) 15:52:34.66 ID:6cEdJsLa0
ワイが2を見限ったのは篝火に座ってるのに近くの敵から攻撃された時やな
なんで敵の初期位置から攻撃される場所に篝火置いてんねん
なんで敵の初期位置から攻撃される場所に篝火置いてんねん
329: 2017/09/11(月) 16:14:17.12 ID:2+RylEZWd
>>56
砦の上でボウガン持ってるやつだろ?
ワイも腹立って湧かなくなるまで狩ったわ
砦の上でボウガン持ってるやつだろ?
ワイも腹立って湧かなくなるまで狩ったわ
59: 2017/09/11(月) 15:52:52.22 ID:wQdBw9t70
2が不当に叩かれてるのはモーションとグラと音の糞さのせいやからね
ゲーム自体は良く出来てる
3は肝心のゲーム自体がゴミ
ゲーム自体は良く出来てる
3は肝心のゲーム自体がゴミ
187: 2017/09/11(月) 16:03:32.21 ID:ZPtea/a50
>>59
俺は2は明確にクソだって分かるけど
3も洗練されてるとは思うけどどうも2週する気が起きないんだけど何が悪いんだと思う?
俺は2は明確にクソだって分かるけど
3も洗練されてるとは思うけどどうも2週する気が起きないんだけど何が悪いんだと思う?
61: 2017/09/11(月) 15:52:59.36 ID:ZCiHNVLcd
2はすり足で移動してるみたいってレス見てしっくりきた
65: 2017/09/11(月) 15:53:08.07 ID:HCdFbA3+0
デモンズ>ダクソ3>ブラボ>ダクソ>>>>>>うんち2
66: 2017/09/11(月) 15:53:13.13 ID:DK1qd9zLM
高校生までは3が好きらしい
成人した奴らは2を好むらしいわ
1は皆に好かれる
成人した奴らは2を好むらしいわ
1は皆に好かれる
71: 2017/09/11(月) 15:53:51.20 ID:nGsc7+AN0
>>66
謎過ぎるレッテルに草
謎過ぎるレッテルに草
68: 2017/09/11(月) 15:53:25.43 ID:DNafduh90
ダクソ2はスカラーなんたらっていうハイエンド版でやったから面白かったわ
モーションはヒョコヒョコしててキモいけど武器防具の種類多くて好き
モーションはヒョコヒョコしててキモいけど武器防具の種類多くて好き
72: 2017/09/11(月) 15:54:03.50 ID:PShLMpIKM
やりこむ層は3を一番嫌っとるな
初見は楽しいけどそれだけしかない
初見は楽しいけどそれだけしかない
80: 2017/09/11(月) 15:55:06.87 ID:jIzJdzn2r
ソウル取得量マッチングのせいで変にアイテムとか買えんくなったわ
プレイ時間も長くなればなるほどマッチング帯広くなるしなんもええ事なかった
プレイ時間も長くなればなるほどマッチング帯広くなるしなんもええ事なかった
85: 2017/09/11(月) 15:55:36.32 ID:qWCdmiJK0
やりこむ層は黙ってブラボに篭ってるんだよなあソースはワイ
86: 2017/09/11(月) 15:55:42.59 ID:5RxGbLkN0
クラブ二刀流の強靭削りが強すぎて好きだった
94: 2017/09/11(月) 15:56:14.76 ID:LXldGVTu0
>>86
太鼓の達人すこ
太鼓の達人すこ
90: 2017/09/11(月) 15:56:05.89 ID:JYn9Mm6Nd
デンモズソウルブラボ
初見初心者が心折れるのはデモンズかブラボかダクソ2か
個人的には初期状態の啓蒙溜まる前のヤーナムが1番シンドイと思うけどね
初見初心者が心折れるのはデモンズかブラボかダクソ2か
個人的には初期状態の啓蒙溜まる前のヤーナムが1番シンドイと思うけどね
91: 2017/09/11(月) 15:56:09.74 ID:m5oQzuUia
ブラボとか言う聖杯以外は完璧な作品
108: 2017/09/11(月) 15:57:22.66 ID:088KSsgwd
>>91
ゴースの遺児とかいう歴代屈指の良ボス
ゴースの遺児とかいう歴代屈指の良ボス
128: 2017/09/11(月) 15:59:27.95 ID:WJFx1CPl0
>>123
聖杯こそ神なんだよなぁ
聖杯こそ神なんだよなぁ
130: 2017/09/11(月) 15:59:35.10 ID:hDlxinQ5M
>>91
聖杯っていうか一番の問題は石やろ
アレの性能差が大きすぎた
聖杯っていうか一番の問題は石やろ
アレの性能差が大きすぎた
162: 2017/09/11(月) 16:01:44.23 ID:v6UWjkRLa
>>91
聖杯以外というか固定がアカンわ
せっかくのランダムダンジョンなのにあのクッソ長い固定ダンジョンでパターンほとんど見せられるとか自分で旨味殺してるし
最初から汎聖杯で気兼ねなく全盛り遊べたらすごい楽しかったと思うで
あと本編周回でも血晶性能上がるようにしてくれたら聖杯必須感も減って良かっただろうに
聖杯以外というか固定がアカンわ
せっかくのランダムダンジョンなのにあのクッソ長い固定ダンジョンでパターンほとんど見せられるとか自分で旨味殺してるし
最初から汎聖杯で気兼ねなく全盛り遊べたらすごい楽しかったと思うで
あと本編周回でも血晶性能上がるようにしてくれたら聖杯必須感も減って良かっただろうに
92: 2017/09/11(月) 15:56:12.09 ID:RiEJ/UTH0
2の主人公って結局なんだったんや
主人公目線であの世界のボスたちを倒す目的が分からんかったな
最後ピザ窯に入った理由も
主人公目線であの世界のボスたちを倒す目的が分からんかったな
最後ピザ窯に入った理由も
101: 2017/09/11(月) 15:57:00.74 ID:nGsc7+AN0
>>92
なにも考えてないで
なにも考えてないで
99: 2017/09/11(月) 15:56:57.66 ID:fJjl0uo00
ワイは好き定期
ただ巨人族とはなんだったのか
ただ巨人族とはなんだったのか
114: 2017/09/11(月) 15:58:01.89 ID:RXeM0u+10
ワイ初心者、現在初体験の2を購入し攻略中
今のところは信者が言うほどクソゲーには思えんで
今のところは信者が言うほどクソゲーには思えんで
125: 2017/09/11(月) 15:59:17.61 ID:DNafduh90
>>114
PS4版なら面白いで
ステージの構造が意味不明な感じもそれはそれで面白いしモーションもやってれば慣れる
PS4版なら面白いで
ステージの構造が意味不明な感じもそれはそれで面白いしモーションもやってれば慣れる
115: 2017/09/11(月) 15:58:02.50 ID:XS5w/tx/0
プラチナトロフィー取得はベラガーとの買い物シーンが多い
118: 2017/09/11(月) 15:58:05.61 ID:ZCiHNVLcd
2はオン要素抜きでの欠点は太鼓の達人言われてたとおり斬撃が死んでたことかな
アプデでマシにはなったが
アプデでマシにはなったが
120: 2017/09/11(月) 15:58:23.75 ID:x4TyuOCSM
FPとかいう害悪
戦技とかいう半端システム
戦技とかいう半端システム
121: 2017/09/11(月) 15:58:26.23 ID:nGsc7+AN0
四代ボスもラスボスも2だけ激しょぼやからな
煽り抜きで罪人しかおもいだせんしラスボスはよくわからん女やし
煽り抜きで罪人しかおもいだせんしラスボスはよくわからん女やし
129: 2017/09/11(月) 15:59:31.96 ID:C+/EIV1J0
煙の騎士とアーロンはすこだから叩かないで・・・
170: 2017/09/11(月) 16:02:37.52 ID:dfslDwPK0
あと2は対人のバランスがええな
割とどの武器使っても勝てる
割とどの武器使っても勝てる
185: 2017/09/11(月) 16:03:28.72 ID:/lAQY2+z0
>>170
タニムラッシュだいすき
タニムラッシュだいすき
173: 2017/09/11(月) 16:02:46.54 ID:C+/EIV1J0
アマナの祭壇で「はあ?」って言わなかったやつ0人説
194: 2017/09/11(月) 16:03:51.44 ID:sLHmK6x5p
>>173
攻略ルート間違ってるんかと本気で悩んだ
攻略ルート間違ってるんかと本気で悩んだ
182: 2017/09/11(月) 16:03:13.30 ID:x4TyuOCSM
修正内容事細かに書いてくれてたのは2だけンゴ…
204: 2017/09/11(月) 16:04:18.72 ID:RiEJ/UTH0
罪人
腐ってるやつ
蜘蛛
マグマの中のデーモン
2の必須ボスってこの四人だっけ?
四人ともいまいち印象に残ってないけど
腐ってるやつ
蜘蛛
マグマの中のデーモン
2の必須ボスってこの四人だっけ?
四人ともいまいち印象に残ってないけど
215: 2017/09/11(月) 16:05:04.92 ID:kamj76ra0
何故2とかいうゴミをリマスターだかリメイクしたのか
225: 2017/09/11(月) 16:05:31.85 ID:V6YFd1NYM
>>215
1はリメイクするつもりかもしれんで
1はリメイクするつもりかもしれんで
227: 2017/09/11(月) 16:05:54.31 ID:nGsc7+AN0
>>215
ゴミすぎて罪悪感あったんちゃう
ゴミすぎて罪悪感あったんちゃう
230: 2017/09/11(月) 16:06:14.93 ID:Wy1QwLJVM
>>215
評判いいのでセーフ
評判いいのでセーフ
217: 2017/09/11(月) 16:05:13.20 ID:qa4b97SY0
雫石パキパキオンラインきらい
249: 2017/09/11(月) 16:07:47.11 ID:6BKu1uuVa
3下げとけば玄人っぽくなるから便利
269: 2017/09/11(月) 16:09:03.97 ID:088KSsgwd
2をクリアして叩いてる層はPS4版やればだいたい評価変わると思うわ
278: 2017/09/11(月) 16:09:55.10 ID:h+c4yzLI0
死にゲーなのに死にすぎると積むってのがね
283: 2017/09/11(月) 16:10:13.77 ID:SD5H34YM0
2は喋る猫可愛かったからええやん
297: 2017/09/11(月) 16:11:10.47 ID:pdCM6Wyl0
2のネットワークテスト版に開発初期バージョンのテキストあってストーリー考察できるけどかなり面白いで
てかなんで初期バージョン完全に破棄しちゃったんやろなそれありきのデザインのものとか多いしマップにもろ残骸残っとるのに
てかなんで初期バージョン完全に破棄しちゃったんやろなそれありきのデザインのものとか多いしマップにもろ残骸残っとるのに
345: 2017/09/11(月) 16:15:05.90 ID:/lAQY2+z0
>>297
納期のデーモンさえいなければ完成形で出せたんやろうな
アンディール館とかもろに効いてるわ
納期のデーモンさえいなければ完成形で出せたんやろうな
アンディール館とかもろに効いてるわ
368: 2017/09/11(月) 16:17:14.07 ID:pdCM6Wyl0
>>345
あれ没データだと二階あるんやけどな・・・
しかも超序盤のマップの予定やったからPVで紹介されてたんや
本来は王城からそのまま飛竜の谷に繋がってて館はキーアイテム取る用の小マップやったんだろうけど
あれ没データだと二階あるんやけどな・・・
しかも超序盤のマップの予定やったからPVで紹介されてたんや
本来は王城からそのまま飛竜の谷に繋がってて館はキーアイテム取る用の小マップやったんだろうけど
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
ライトゲーマーがダークソウル3買った結果wwwwwwwww
FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
【悲報】フリプのドローン・トゥ・デスのトロフィーが酷すぎる こんなの取ったらアカウントが汚れる
【ダークソウル3】エアプさん、Wikiにとんでもない攻略を載せてしまうwwwwwwww
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引用元:http:2ch.sc

コメント
コメント一覧 (166)
大衆向けヒット作品が好きなタイプって感じだな
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するナリ。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するですを。
空は何色か。
声なき声に力を。
人は人を愛さなければならない。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するナリ。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するですを。
空は何色か。
声なき声に力を。
人は人を愛さなければならない。
強化しまくった為に持ち替えることなくクリアまでいったな
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するナリ。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するですを。
空は何色か。
声なき声に力を。
人は人を愛さなければならない。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するナリ。
当職は弁護士ですを。
ダークソウル3まとめ速報はなんJにスレ立てるのをやめるナリ。
コメ欄に沸いている君らも同罪ナリ。
当職は許されざる犯罪に手を貸すオマエラを開示するですを。
空は何色か。
声なき声に力を。
人は人を愛さなければならない。
ドッキング //
/ミノ
_/@)ツ
/@/ ̄
/ミシ にぼし
_//
V
自分も序盤に買ったメイスから持ち替えることなくクリアしてしまった。。。
2は打撃武器強いよね。
今でもsl1やノーノーやり込んでる人結構いるくらいだしどっちかっていうとコア層の方が受けいいと思うよ
sl1でもステ上昇装備で装備できる武器種がかなりおおいし(ハルバードとか打刀、引き合う石の剣なんかも使える)、農夫装備で上げても敏捷低いからどうやって攻撃避けるか考えて遊ぶのがすごい楽しかった
ちゃんとバランス調整されてるからどんな状況でもなんとかなるし
ダクソだと思ってプレイすると2が一番苦。
だけど一番フロムゲーって感じだったな、マデューラの曲聞いてると雰囲気を思い出してまたやりたくなる
2は敵の連動が難しかったな
うわぁってなるな
正直言ってあまりバランスが良いとは言えなかった。
特に忘却の牢の大剣騎士軍団から月の鐘楼、忘れられた罪人までの間は
数の暴力が集約されたようなエリア構成。
雑魚敵からボスまで全てが数で攻めてくる様は、
そこが序盤のエリアとは思えない程のテンポの悪さ。
その後もとにかく数で攻めてくる場面が非常に多くて、途中でダレるのは不可避。
まさか心を折る前にやる気を折りに来るとは思いもしなかった。
まあノーロックスタブもできない子なんだろうけど
枯れるからええやんとかそう言う問題じゃないだろあれはと言いたくなった
つーかむしろ数の暴力ってデモンズから3までシリーズ通して存在するのにな
一対一なら負けなくても二対一、三対一だと途端に難しくなるのがダクソの攻略の難しさで
無双とかみたいな大味のアクションと違って面白いところなのに
正面の敵だけ見てるようじゃダメ
スタブしながら他の敵の動きをチェック
ロックして正面の敵にブンブンしてたら茶々入れられるからダメなんてまったく話にならない
ブンブンしつつもカメラまわして他の敵の行動は把握してなきゃならん
これがちゃんとできてる人は画面手前すぎてほとんど映ってないの敵にスタブ入れたりパリィしたりできる
まあそこまで極めんでもクリアするぐらいは誰にでもできるけど
横槍だが2の数の暴力は文字通り全員反応するから言われてるんやで
その他シリーズは寄り道箇所を除いては立ち回り次第で一対一に持ち込むことが可能で、それを探すのがセオリーだったし
2の場合はモブのほとんどが早足で、遠くから弓や魔法を打って削る、そこから近づいてきた相手の尻をひたすら掘るだけorスタブの効かない敵を地形に引っ掛けて魔法で倒すがセオリーなのが大きな違い
まあ雫石あるからこその調整だったんだろうけどね
敵陣にスニークせずに乗り込んでるのに一匹ずつ来てくれなんて都合良すぎるだろ
それに全員反応なんて場面はない
あえて全員反応させる人はいるが
5匹ぐらいなら突破する方法はあるしそれができる機動性が2のPCにはある
もちろんロックしてたんじゃ話にならないが
だからその全員反応が問題だって言ってんの
ソウルシリーズはその辺のリスクを冒さずなるべく被害の出ない立ち回りを探すからこそ死に覚えゲーと言われてるのに、5体に囲まれてもpcキャラのスペックでどうとでもなるみたいな無双ゲーム思考なのがそもそも問題外
こうこうこうすれば楽勝だよって言っても、い〜や俺には出来なかったクソゲーだって面倒くさすぎる
いやキャラの性能でなんとかはならんけど...それこそちゃんとどうすれば良いか考えて色々なもの利用しないと複数に袋叩きにされるし他のより死に覚えの要素かなり強いぞ2は
むしろ無双や楽に全スルーできないから文句言われてるんだし
篝火近くに敵複数配置はダメだよなぁ
ハイスペでなくなってよかったわ
ゆーてもなー
否定派の時間止まりすぎだろ
今更、忘却の牢の王国剣士とかねーよw
頭硬い奴には到底理解できんだろ
元々フロムのゲームってわかる奴にしかわからんってものばかり
ソウルシリーズでは2が唯一それかもな
ゲール「飛び降りろ、死にはしない」
→飛び降りると狭い部屋のど真ん中に着地、同時に部屋の四隅に立ってるハーラルド4体が起動しました。
ボス、冷たい谷のボルド
→少し進むとボス、深みの主教たち
→しばらく進むとボス、ボルド×2
こんな感じのがそこら中にあるんだぞダクソ2。
楽しんでる人たちには悪いが
俺は周回する気は起きなかった。
発売1ヶ月前後当時から敏捷は重要と判明して必要適応力と記憶力の関係までしっかり数値化されてたのにそれをいうのは苦しくないか?
確かあれオジェイマラソンより先に発見されてたし
ちなみに古竜院の騎士は扉を全閉しないと迂回してくる
何をするにもトロトロで敵は目にも止まらぬ早業の使い手ばかり
溶鉄城のアーロン騎士見てみろよ、あいつらの太刀筋マジで見えないぞ
そんなのが何体もカチャカチャ寄ってきて、最速切りやって来るもんだから何もできんわ
で最終的に弓でチクチク、安全に攻略するなら「これやってて楽しいの?」ってことを強要してくるゲーム
ただし、王城のアーロンと象兵の間はマジ考えた奴頭悪い
デモンズの坑夫や無印の石の騎士を剣で必死に切りつけてるようなもんだろ
PC性能も検証でローリングも攻撃モーションも無印より性能良いって判明してんのに
2に関してはあの様で「全作中操作性最高」とか言ってるパラレルワールドの住人いるし
これに関しては難癖つける奴は何っても無駄だな
無印と比べても武器振った後の硬直長いわけでもないし
むしろボタンおした時のレスポンスやモーション間の繋がりは無印より良かったはずなんだが
どうせ強靭確保しないで敵に斬られて怯んでるとか敏捷上げずにエスト飲んでるとかだろ…
あの人キングスフィールド好きらしいから作ってくれないかなあ・・・
あと前に書いたが当時やってた奴で敏捷上げてない奴なんてほぼいないからその線はない
旋回性能が低いのを除くとボタン押してから回避や攻撃に移るまでのラグも誤爆することもほとんどない唯一の作品だから操作性は慣れれば実際かなり良いよ
あと入力不可時間ってあれでしょ、R1とR2をいつでも連続攻撃中に好きなタイミングですぐに出せないこと言ってんでしょ
回避とかはモーション後の硬直キャンセルして寧ろすぐに出せるし
それが長すぎるんだよ
キャンセルってあれ、武器振ってる途中で急にパッと出せないだろ
三回目の攻撃をした後即回避するとかできないだろ
あとロリ攻撃も謎のワンテンポ置かないと後ろ向かないし
とにかくPCの性能が低い
モーション途中でキャンセルできないのは当たり前として、特に問題ないレベルの硬直のはずなんだけどな
敵も遅かったり攻撃が早くて見切れなくても行動ごとに間隙がちゃんとある(そもそも盾使えば良いだけの話)し、よほど猪武者じみたことやらなきゃ複数相手でもどうにでもなる
アーロン騎士も強靭大したことないし石指輪つけた直剣とかでも二体くらいなら巻き込んで怯ませられるわけだし相手取れるだろ?
ヨウ鉄城も弓矢なくても囲まれるなんて自体は全然避けられるし、最安全策はシリーズ通して全部弓矢での毒殺なわけで
それをすぐに利用するのはゲーム苦手ならしょうがないことだし開発もそれを想定して作ってるんだろうけどね
ちなみに、弓矢無くても囲まれる事態は避けられるんじゃなくて、囲まれる事態に陥る前に対処しなければならないってのが正解な
俺が言いたいのはPCの性能下げて、敵の性能上げるっていう最悪の難易度の上げ方をしてるってこと、逆にブラボクラスにブンブン動ける状態で敵が無双ゲーみたいなレベルで押し寄せてくるゲームは面白いと思うわ
3版が面白くて4版買ったらもっと楽しかった
ダメになった部分といえば難易度が若干ぬるくなったかな程度よ
いやだから敵の性能もそこまで高くないし問題ないよって話だけど?普通にdmcとかベヨネッタみたいにpc性能だけがやたら高いゲームも遊んでるし、ダクソ2敵が弱いからpcが弱くても別に問題ないでしょ
サラマンダーは論外だけどさ
囲まれる前になんとかしなきゃいけないのはシリーズ共通だしブラボだって同じ
PCと敵キャラの性能差があるって言い方すればわかる?
そういうことやって難易度釣りあげるのは下の下だって話よ
無印以上の難易度が求められてたのも事実だけど、無印の時点で残された難易度の上げ方って言ったら2みたいにPCと敵キャラの性能差を広げるしかなかった、PCの動きを制限するって方向性しかなかった。だから2はそういう最悪の難易度の上げ方をした訳
で結果がこの評価だよ、間違ってたって言うのが良く分かるよな
2の神輿担いでワッショイワッショイお祭り騒ぎしてる奴らがメジャー側になってるコメント欄なんて見たことないから、「一部の人は評価してる」とか良く分からない反論は無しね。
一部が賛成すれば正当になるのであればカーリーを信仰して人を殺せば殺すほどに徳が高くなると信じてる連中が実在するんだが、そいつら一部の人間が賛成してるから殺人は正当だよねって話なっちゃうからね
あと敵の攻撃パターンが少ないせいでバクスタ決められるようになるとワンパになりがち。ここのいる何名かはノーロックスタブを何かすごいテクのように話してるがぶっちゃけある程度敏捷上げてればモブ相手なら誰でも出来るってくらい簡単。当然批判する側もそれぐらい出来てる上でダメな点を挙げている。
最後にボスは個人的にはシリーズ最悪の出来。レイムと演出込みでの白王くらいしか印象に残らん
嘘だ~
なんでノーロックスタブが出来て、アーロン騎士程度が目にも止まらぬ速度で弓で処理するしかないになるんだよw
単に使いこなせなかった奴の戯れ言だな
ここまで感想に違いが出るのは初心者と上級者の差が激しいってことだな
いいことだったのに3は妙に新規にやさしくなってしまった
フロムゲーなんてわかる奴だけわかればいいってスタンスだったのに変にメジャーになってガキと馬鹿が増えた
そいつらが何も考えずに叩いてるんだよな
これが2信者の真の姿、化けの皮が剥がれた姿よ
PCより速いキャラ?そこら中にいるだろ、エアプか?
勝手に自分が上級者だと思い込んでマウント取るしか能のない自称フロムファン
こんなのに好かれちまったフロムも可哀想だわ
上級者気取るなら、よくバカにされてるモンハンのPS2初期でグラビモスを現環境で狩ってみろ
偉そうにダクソ如きで上級者だの初心者だの笑わせんな
言っとくが俺はアーロン騎士云々言ったやつとは別人だぞ。むしろ弓ほとんど使わずにクリアした
だからこそブラボで叩かれないように敵を集めるモブを作ったんだと思うし
無印とかデモンズにああいうギミックあったけ?
そんなアクション上級者なのに、クソ2のMOBはPCより強いって感想になるのか?
マジで? 実は早々に飽きて1周しかしてないとかじゃなくて?
2はノーロックで慣れるとロックオン自体をまったく使わなくなる
回避もダッシュへの依存が増える
つまり敵と自分の位置関係が重要で敵の動きを考えた位置取りをすることで結果的にモブの機動性と追尾性能では追い付かなくなる
ボス戦も同じ
複数と同時に戦えるのもこういうことを理解して実践できる人のみ
だからゴリ押しが通用しない周回だと遅いのに妙に難しく感じる
他のシリーズの感覚だとロックして回避なり盾受けorパリィで全局面問題なかったりするから2はかなり特殊
ロックオンは罠
あと硬直キャンセルは特殊なテクニックでもなんでもなく2以前のチェイン抜けレベルでできて当たり前
まあ魔法や弓を使えば余裕だからノーロックも必要ないけどね
俺は事実を言ってるだけなんだよなぁ
この最悪の難易度の上げ方による本編の散々な評価がその証拠だって理解できる?
対人だけは面白いからわざわざ何週も回してスペル拾ったりしてるんだよなぁ、そのたびに辟易させられたけどな
散々な評価って言っても、そう言ってる人は大抵「周回する気も起きなかった」って暴露してるんだから理由は明白じゃん?
やればやるほど上達できる、初心者と上級者の差が激しいゲーム。アクションゲームとしては、やり込み甲斐あって良いことだと思うけどね
いつも思うけど、「こうすれば簡単だよ、上達できるよ」って言ってるやり込んだ人に、なんで「嘘をつくな、強がりを言うな」ってなるんだ?
「う~ん、自分はまだまだ修行不足だったんだな~」とか謙虚な気持ち持てないもんけ?
もう少し初心者に対して間口を広くするべきだったとか、そういう批判ならまだ分かるんだけどね
2の文句言ってる奴みんながみんなやり込んでないと思ったら大間違いやで
お気に入りの3データそれぞれをカンスト以上まで楽しんだ末、他シリーズと比べて数の暴力と攻略の自由度が低いのは事実だと思ってるし
流石に熔鉄のアーロンに文句言うのは問題あると思うが、あそこは飛び道具使わずとも大弓は飛んでくるが一対一仕掛けられる正統派なエリアだし
やればやるほど上達っていっても俺も数百時間はやってるぞ、2を支持してる奴の方が批判を一切シャットアウトしてんだろ
でそのシャットアウトする理由が「どうせ2を批判する奴は2をちゃんとやってない」っていう謎の妄想レッテル張りの決めつけだろ?どうせ批判してる奴はちゃんとプレイしてない奴だとか言うわけでしょ?
そもそも周回すればするほど黒MOB出てきて敵のお団子がグレードアップするんだけど、不死刑城前の細道とか糞のサンダーマウンテンだぞ
※128
溶鉄城とかガンガン挟み撃ちとかトランシーバー起動ぶっこんで来てるステージで「一対一仕掛けられる正統派なエリア」はないわ
どこの柱までいけばどれが来るかのは分かるからまぁタイマン持ち込むのは簡単じゃない?
不死刑場は弓で釣る必要すらない場所じゃないか
一定ラインまで踏み込まなければ一匹ずつ来てくれるよ
酷なこと言うけど、その場合ならどうして「自分は数百時間プレイしたけどまだまだなんだな〜」といった発想にならないのかなって
『出来る人間』に対して『出来ない』ことを誇らしげに主張したって惨めなだけじゃん
自分だったら「はえ〜そんな解法が。今度試してみよう」って感じで、それ以上は何も言えないけどなぁ
入ってすぐの建物とか挟み撃ちあるし、そのあとも色々あるだろ、
とにかく一対一仕掛けられる正統派なエリアはない、あそこが一対一仕掛けられる正統派なエリアなら殆どが一対一仕掛けられる正統派なエリアになるわ
※131
弓必要ないって・・・
2週目以降ってたしか黒MOB出てきて弓で釣るとか以前にシンクロ起動して強制的に複数戦なんだが・・・、スルーしようにも奥には特大剣黒ファンいるしな。さすがにエアプ過ぎるだろ
脳筋なら毎回大槌で複数体一緒にダウン連取ってそのままつぶせるけど、他のビルドだとどうやっても弓で釣るしかないぞ、弓使わないとどうやっても黒MOB3体一気に相手どらないとならいぞ
逃げない人は2は無理だと考えてしまう。確かに特大でゴリ押せたりするが、槍を使う場合一旦逃げて、狭い通路で下がりながらチクチクしたりしなきゃならない
タイミングをマスターすれば直剣でも出来るが、色が赤かったりして見にくいと感じるだろうな
強靭は石のリングとか強靭削り値とかで色々判断できるが、敏捷同様変な要素ではある
俺はヤバイとすぐ逃げるタイプだから、3は簡単過ぎた。ちょっと逃げたらすぐセーブポイントが見えたからな。
コードベインとやらは、「逃げ」にもっと気を使って欲しいな。引くのは手だが簡単過ぎちゃいけない。対人あるにせよ無いにせよ
逃げといっても上で言った刑場前とかはずっと追っかけてくるぞ、それに結局逃げまくったところで、逃げては追跡を切って攻撃して、また逃げては~って繰り返しだろ?それって弓で釣るのと根本的に同じだろ
でも一つ同意できるのが敵に囲まれたときの行動っていうのは評価に関わるって部分だわ、今までの連中はまるで囲まれること自体があり得ないみたいな嘘八百の出鱈目並べてたエアプ勢ばっかりだったからホントに頭にきたわ
そりゃそれの逆も同然のこと言ってればそういう返しになると思うよ?対処無理無理無理ダメダメダメと子供の駄々みたいに否定してれば
囲まれることなんて誰にだってあるんだしそこから弓チクみたいな脳死最安全策以外のロクな解決策も見出せないでうだうだ言ってるの見てたら好きな人イラっとするに決まってるでしょ
自分だけだと思ってんの?
まあ時間が変にかかるから好みは分かれるところだと思う
でも敵が硬いほうが、攻略のやりがいはあるとも思うな。3は敵が柔らかく逃げるルートが分かりやすい反面、モブがとびきり強い技を放ってきたりするから、全くの別ゲーだわ。総評の話になると、ダクソ1が何だかんだ言って最高傑作なんだね
確認してきた。ごめんなさい
歩いて釣れるのは1週目限定でした。でも弓使えばタイマンできるのも確認したから勘弁して…
ついでに黒MOB3体同時相手取ったけど、まあ何とかなったよ。細道の中央広場は段差あるから、そこをくーるくるとね
あとは熔鉄城もプレイしてきたけど、やっぱ慌てなければ囲まれるなんてことはないよ
基本あっちから猛ダッシュしてくるから、落ち着いて狙撃も届かない広い場所目星つけて迎え撃てば、強靭も低い連中だし順々に処理できるよ
だから対処しようと思えば毒弓で殺せばいいんだよ、でもそれは面白いか?って話だよ
ろくな解決策って言ったらあとは建物の入り口脇等で待って只管チクチクしたり、上で言ったように大槌とかでダウン連とかあるよ
でもそれって本当に楽しいか?って俺は思うわけ、ダウン連に関しては特定ビルドしかできないしさ
敵の攻撃を避けて切りつけるっていうプロセスを許さない場面多いだろ、で結局プログラムの隙を突くようなつまらん戦法を強要されると、俺はその点が問題だって言ってんの。あんたが一人で勝手に「対処無理無理無理ダメダメダメと子供の駄々みたいに否定」してる架空人物作り上げて虚空に向かってボクシングしてんだよ。
※137
糞のサンダーマウンテンだったろ?
弓がなきゃ安全に攻略もできない、その段差を使った方法もおそらく10回中10回全部成功するような確立したものじゃないだろ、三体全部がお行儀よく思い通りに行動してくれた時に限るものでしょ
あそこで弓使わないとなると一番安全なのが段差前のひと際細い入り口に三体ともおびき寄せてまとめてダウン連させるしかない。結局脳筋以外のビルドは弓使えって話になるんだよ
溶鉄だって橋の部分でどうやっても三人衆が起動してくるし、複数戦は避けられない
結局逃げ回ることになるでしょ、上でも言ったようにそれって弓で釣るのと変わらんのよ
あそこは橋の上奴は、橋の右側をギリギリで抜けると勝手に落ちていって、後続アーロン騎士達は一体しか追ってこないから大弓が飛んでくる事を除けば一対一は可能
熔鉄はまだやりようがある擁護出来るが、王城とか語られてた刑場前それに祭祀場等擁護できない場所は多い
いや、久々にやったけど楽しかったよ
三体返り討ちにすると俺ツエーでいい気分よw
それにあいつらはそんな工夫いらないよ。強靭無いし、一旦攻撃始まれば空振りでも三回きっちり振ってきて隙だらけだしね。ケツ掘りに拘る必要すらない
このシリーズって、「こんなん絶対無理ィ!」て難問が、やってるうちにあっさりクリアできるようになる、そんなカタルシスがウケてるわけじゃん
それは数の暴力要素も同じだと思うよ。毒矢を使うしかない、大槌ダウンさせるしかない、いっぱい来たら諦めるしかない。そうやって自分の思考に枷はめてるのは勿体無い
一度でも「あれ?こいつらトロいし意外になんとかなるもんだな」て経験すれば、価値観変わると思うよ
うーん別に強要はされてないかな
どこのエリアもそれらを利用すると圧倒的に楽ではあるけど、どの雑魚もある属性に極端に弱かったり、強靭がやたら低かったり、ディレイもかけず連続攻撃してこなかったり背中ガラ空きだったりで弱点明確にあるから、装備を変えるなり両手持ち片手持ち切り替えるなりすれば複数相手でも何とかなる
何回でも言うけど2の敵のほとんどがかなり弱いから
というかその場所も入り口から種火のあるところに飛び移れば挟まれずに敵倒せた
確かに旧世代王城の大弓大広間みたいな考え抜いた結果に弓チクで攻略するしかないエリアも一部あったけど大部分のエリアは近接メインで攻略できるように作られてる
初見の頃は毒殺に頼ったりしたけどハイスペ版発売される前とか今じゃ殆どそんなことしないし
あとはまあ例えばアマナ近接でクリアするなら行動範囲と建物や地形利用したシステムの穴をつく戦いになるわけだけどそれも楽しいよやっぱ
死に覚えゲーだし考えて突破するのが一番楽しい、パズルみたいなもん
ん?あそこの赤MOBって2体が鞭だから空振りしても大した隙ないし、そもそも3体が同じタイミングで武器振り回してくれるわけじゃないから、隙という隙は無いと思うけど、大振りの特大武器で3体一緒に薙ぎ払ってる一応脳筋ビルドなわけだから当然難なくクリアできるからね。あと多分地形利用というより単純にキャラが強いんだろそれ。あんな地形じゃ利用したところで何の意味もないんだけど
※141
弱点という弱点あるか?、確かに全体通して打撃が最適っていうのはあるけど、そんな極端な弱点ある奴っているかなぁ。そいつ単体なら狙えるけど、複数で来たらそんな弱点も関係なしに、こっちが真っ向から向かっていけば問答無用でリンチだろ。
死に覚え死に覚え言うけど、それに関しては死に覚えても結局クリアまでのプロセスがめんどう、死に覚えたところで今後やることに対して大きなアドバンテージがなく結局シビアな操作等がそこにあるだけ、そのシビアな操作について行けなければ面倒で何も面白くない作業を強いられる。要するに死に覚えたところで「あっさりクリア」とかないから「カタルシス」もない。単純にそれは自分がうまくなっただけで死に覚えても何も関係ない
例えるとイライラ棒でルートを覚えたとしてもゴールに行けることに直結するかというとそうじゃないのと同じ、結局技術が必要でルートを覚えたところでやることは何一つ変わらない
それが崩れてる時点で認めること認めてこの話お終いなんじゃないの?
打撃の他にも目がちゃんと見えていない、炎や刺突が極端に効く、攻撃ごとの感覚がやたら長い、追尾が弱い、ハシゴを登ってこれない、松明に弱いとか幾らでもある
複数でも相手のんびりしてるから十分狙えるでしょシビアな操作とか何もいらんぞ
あと石指輪つけておけば軽量武器でも巻き込んで怯ませられる
というかあんだけ無理無理言ってたデーモン前のアーロン三体に挟み撃ちにされず囲まれないで処理できるって言うのはスルーかいな
不死刑場前だけで鬼の首取ったような感じなのかもしれないけど囲まれずに済む場所が殆どな上に囲まれても何とかなるようになるって言ってるだけじゃないの
「囲まれても、MOBが弱い&PCが強いから何とかなる」だよ
敵がいっぱい来たオワタ!で思考停止してちゃ勿体無い
そこからどうするかって試行錯誤するのが醍醐味なんだけどね
※80番辺りが分かりやすいんじゃないの。数の暴力を前提にしてる人と、複数起動自体があり得ないって人で平行線
あの三人衆の対処法って結局逃げて広場まで行くじゃないの?右側通っても普通に複数体来るけど・・・。それって百発百中の成功率を誇る戦法なの?そもそもその戦法自体がプログラムのスキを突いたような糞つまらん作業だと思うんだけど
それに安定させるならどうしても脳筋ビルドじゃないとダメだろ、軽量なんてリーチがたかが知れてるから相手の近寄り方によっては巻き込むとか無理だし、そうなるとイニシアチブ絶対に取れないから逃げるしかないよな。周回すれば2発もらえば瀕死か、体力低いビルドなら死んでる、先発一体目がバックステップとか何やらイレギュラーな面倒な行動されたらすぐ後発が追い付いてきて結局逃げるしかない、常に敵はこちらの意図通りに動いてくれるというあり得ない前提ありきの考え方なんだよ、エアプじゃないのなら今まで時間稼ぎにやってんのか?って思うような敵の行動散々見てきただろ?
※146
うん、だから敵がいっぱい来たらどうするかって話になると弓で釣ってそもそも囲まれないようにするか、バカみたいにガン逃げするか、複数巻き込める特大武器で殺すって方法しかないだろ。試行錯誤も糞も無いんだけど。技量ビルドでもう一回刑場前行ってみな、そこで大槌ダウン連以上の安定する攻略法見つけたら試行錯誤する余地があることを認めるよ。
まず吊り橋上のアーロンは必ず開幕ダッシュ縦斬りするのでそれを利用して右側を抜けると確実に落とす事が可能、で渡りきると後ろからついてくるアーロンの内一体は途中で範囲外になり帰るので、前から後ろから大弓が飛んできてクッソウザい状況になるが一対一は可能。
ただしやってる事は敵全スルーと変わらないからつまらない作業であることには間違いない
物好きな奴等は大好きだぜ!
酢コンブのごとく噛めば噛むほど味の出るゲームだった
デモンズからずっと対人好きだけど対人は2が一番面白い
ただロリキャンとか押し出しキャンセルとかの対人テクニックをお互いが知ってる前提だから、そんなに対人しない人からしたら対人もシリーズ中一番クソだろうな
闇術呪術それに槍は最後は良くなったがコロコロ変えられてばかりで相当イライラしてた覚えがある
特に闇術に至っては一時期ガチで不遇すぎて攻略wikiがこんな闇術あったらいいなの妄想話で埋め尽くされてた時期まであったし
NPCや世界に漂う絶望感というか終末感というか、そういう雰囲気は2が一番好みだわ。
ブラボと3はなんかファッション終末感を感じて肌に合わん。
むしろ難しさでいったら一番楽。個人的には死んだ回数はシリーズで一番少なかった
だけどとにかくもっさりモーションや雑魚的が数で押すパターンの繰り返しやひたすら硬い敵とかストレスフルすぎて周回プレイする気は起きなかった
強い敵と全力でやりあう難しさじゃなくて
弱い敵と両手両足を縛って戦う難しさ
ストレスが溜まるだけでぜんぜん楽しくない
ロックオン切ったほうがよっぽど戦いやすかったわ
操作性がくそだから難しいってのは高難易度を履き違えてるやろ
黒渓谷とか何考えて作ったんだあれ
つーかPS3版は糞だけどPS4版は面白いとかも俺には正直理解できんね
モッサリ感やSEモーションのチープさ、MAPやNPC、ボス、ストーリーの魅力のなさが最大の問題なのにさ
まぁ正直糞な点あげるとキリがないけど、ラスボスやその前座のしょぼさは信者でも擁護不能レベルだろ
アクションゲームとしては良作、ダクソとしてはゴミカス
これで終了
こういうところで自分が気に食わなかった所あげつらってる奴らって
2憎けりゃ効果音まで憎いってわけ
武器の振りなんて2のほうが無印より早いし、GUIもかなり改善された
ロックオンなんてデモンズやダクソみたいに真後ろの敵にロックされるのなんて改善さてたけど
そういうのはアンチの人たちにはまったく見えない
「ぼくがきにくわなかったからダークソウルじゃない!」
ってだけ
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