○ストーリー
元々多くを語らずプレイヤーの想像で補完する部分が多いシリーズだが 今作は行き過ぎてプレイ中自分が何をしているのか分からないことがよくある。
序盤で「偉大なソウルを持つ4体のボスを倒せ」と言われるが、その4体のボスの情報は一切もらえないため、倒してから初めて偉大なソウルを持っていると分かる。
正確に言うと情報はもらえるんだけど何故か4体とも倒した後。結局総当りで行くしかない。
後半の展開もさっぱり分からない。王に会いにいったがなぜ会いに行ったのかよくわからない。竜に会いにいかないといけないが何故会いに行かないといけないのかわからない
過去にいけるようになったが何故過去に行く必要があるのかわからない。ラスボスと戦うが何故ラスボスと戦うか分からない、という具合にメインストーリーは混乱の極み。
前作にあったNPCイベントも大幅にパワーダウンし、キャラクターの最後は描かれず中途半端なところで終了。プレイヤーを罠にはめたNPCに復讐しにいくことはできないし、
謎の地図に執心している男の謎は結局明かされない。召喚できるNPCも専用装備などはほとんどなく、当然バックストーリーも語られない。
昔の英雄である「盾なし」オーシャンの斧が何故か盾と一緒に発見されたり、伝説の魔女の服が何故か店で無限販売されていたり、考察に値するような伝承はほぼない。
「フロム脳で補え!」と妄言垂れる奴もいるけど今作は正直フロム脳で考察できるレベルじゃない。
○ステージ攻略
盾崩しからの致命、パリィからの致命、バックスタブ、落下攻撃、ヘッドショットなど面白いアクションは多いが、如何せん使用できるシチュエーションが限られる。
今作からパリィからの致命中でもダメージが無効にならないため、対多数戦ではあまり有効ではない。そして基本的に戦闘は対多数戦かデカすぎてパリィも
バックスタブもできない奴との戦いばかりなので結局これらのアクションには使い道がほとんどない。悪いことに後半になればなるほど使い道がなくなっていく。
落下攻撃にいたっては攻略で有効に使える場所がほとんどない。前作では一部のボスに大ダメージを与えることができたのに。
敵に関しても ただでさえ出番の少ない盾崩しが無効だったり、何の脈絡もなく盾を貫通する攻撃を出してきたりと理不尽なものが多い
ボスはあまり代わり映えがしない。数は多いが、複数戦とデカイ人型のボスが多すぎる。
○対人について
基本的にはダークソウル2の対人・協力プレイは好きだが、いくつかの要素で台無しになっている。
まずソウルの大共鳴が強すぎ。もちろん単発では弱いが雷の槍より早いモーションで2000あるHPの半分を削るのはやりすぎ。
アヴェリンも強すぎ。せめてリロードの時間を長くするとかバランスはとれないのか?他3つのクロスボウの価値がほとんどない。
恐らく「ソウルの大共鳴はソウルを消費するし、アヴェリンはボルト3発も消費するから強くしよう」と思ったのかもしれないが、
時間をかければいくらでも手に入るリソースを武器の欠点にするのはバランス調整としては非常に危険。
実際ある程度のレベルがあれば、弾数など気にせずいくらでも撃つことができる。
もうひとつ大きな不満としては、ステージが対人用に作られていないところ。侵入してステージのあるエリアに行くと「詰み」になってしまう場所が
いくつもある。前作ではそういうことがないようにステージが作られていたのになぜ最新作でできないのか?
元々多くを語らずプレイヤーの想像で補完する部分が多いシリーズだが 今作は行き過ぎてプレイ中自分が何をしているのか分からないことがよくある。
序盤で「偉大なソウルを持つ4体のボスを倒せ」と言われるが、その4体のボスの情報は一切もらえないため、倒してから初めて偉大なソウルを持っていると分かる。
正確に言うと情報はもらえるんだけど何故か4体とも倒した後。結局総当りで行くしかない。
後半の展開もさっぱり分からない。王に会いにいったがなぜ会いに行ったのかよくわからない。竜に会いにいかないといけないが何故会いに行かないといけないのかわからない
過去にいけるようになったが何故過去に行く必要があるのかわからない。ラスボスと戦うが何故ラスボスと戦うか分からない、という具合にメインストーリーは混乱の極み。
前作にあったNPCイベントも大幅にパワーダウンし、キャラクターの最後は描かれず中途半端なところで終了。プレイヤーを罠にはめたNPCに復讐しにいくことはできないし、
謎の地図に執心している男の謎は結局明かされない。召喚できるNPCも専用装備などはほとんどなく、当然バックストーリーも語られない。
昔の英雄である「盾なし」オーシャンの斧が何故か盾と一緒に発見されたり、伝説の魔女の服が何故か店で無限販売されていたり、考察に値するような伝承はほぼない。
「フロム脳で補え!」と妄言垂れる奴もいるけど今作は正直フロム脳で考察できるレベルじゃない。
○ステージ攻略
盾崩しからの致命、パリィからの致命、バックスタブ、落下攻撃、ヘッドショットなど面白いアクションは多いが、如何せん使用できるシチュエーションが限られる。
今作からパリィからの致命中でもダメージが無効にならないため、対多数戦ではあまり有効ではない。そして基本的に戦闘は対多数戦かデカすぎてパリィも
バックスタブもできない奴との戦いばかりなので結局これらのアクションには使い道がほとんどない。悪いことに後半になればなるほど使い道がなくなっていく。
落下攻撃にいたっては攻略で有効に使える場所がほとんどない。前作では一部のボスに大ダメージを与えることができたのに。
敵に関しても ただでさえ出番の少ない盾崩しが無効だったり、何の脈絡もなく盾を貫通する攻撃を出してきたりと理不尽なものが多い
ボスはあまり代わり映えがしない。数は多いが、複数戦とデカイ人型のボスが多すぎる。
○対人について
基本的にはダークソウル2の対人・協力プレイは好きだが、いくつかの要素で台無しになっている。
まずソウルの大共鳴が強すぎ。もちろん単発では弱いが雷の槍より早いモーションで2000あるHPの半分を削るのはやりすぎ。
アヴェリンも強すぎ。せめてリロードの時間を長くするとかバランスはとれないのか?他3つのクロスボウの価値がほとんどない。
恐らく「ソウルの大共鳴はソウルを消費するし、アヴェリンはボルト3発も消費するから強くしよう」と思ったのかもしれないが、
時間をかければいくらでも手に入るリソースを武器の欠点にするのはバランス調整としては非常に危険。
実際ある程度のレベルがあれば、弾数など気にせずいくらでも撃つことができる。
もうひとつ大きな不満としては、ステージが対人用に作られていないところ。侵入してステージのあるエリアに行くと「詰み」になってしまう場所が
いくつもある。前作ではそういうことがないようにステージが作られていたのになぜ最新作でできないのか?
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:32:41.67 ID:EAJGIEst0.net
マルチ
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:35:42.33 ID:sCgPMv9J0.net
雰囲気にこだわりすぎ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:36:55.65 ID:bCBOQiEL0.net
ファンが好き勝手に妄想するからといってストーリーや世界設定ぶん投げるとか…
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:37:05.99 ID:sCgPMv9J0.net
前作もアノール以降はだるかったけどな
アノールまでのステージの作り込み、構成、マップのつながりがよかっただけにやっつけ感が
アノールまでのステージの作り込み、構成、マップのつながりがよかっただけにやっつけ感が
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:37:54.35 ID:aVOLhzeY0.net
>パリィからの致命中でもダメージが無効にならない
おいマジかよ…
おいマジかよ…
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:39:23.27 ID:gVclOz7T0.net
転送が最初から出来るのは便利だけどそのせいでステージ間のつながりを潰してたな
10: でがらしさん太郎 ◆op9i.noQOo 2014/05/28(水) 02:40:23.81 ID:TtOy5nN+0.net
(´;ω;`)マジですかこれ
対人以外パッチでどうかなるもんでも無さそうだなぁ
対人以外パッチでどうかなるもんでも無さそうだなぁ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:40:43.15 ID:CCjpOrnqi.net
対人要素はまだアプデでどうにかなるかもよ
前作だってまともなバランスになったのは
DLC木目修正後な気がするし
個人的は森みたいなとこ欲しかったけど
スタブ無敵ないから複数戦は一発逆転もなく
ボコボコにされて終わりなんだろうな
前作だってまともなバランスになったのは
DLC木目修正後な気がするし
個人的は森みたいなとこ欲しかったけど
スタブ無敵ないから複数戦は一発逆転もなく
ボコボコにされて終わりなんだろうな
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:41:30.26 ID:tq4EAwoh0.net
だいたいの不満点がちゃんと>>1ででてた
これはできる>>1
これはできる>>1
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:41:46.09 ID:wod8uIXf0.net
混沌嵐撃った直後にバクスタされたけどダメ無効が無いから嵐複数ヒットして相手が溶けた時はこのゲームだめだと思った
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:44:43.79 ID:PCaTfzsT0.net
複数戦はいろんな玉と槍と矢が飛んできて終わるよね
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:49:02.62 ID:tq4EAwoh0.net
>>15
わかる
チェインと弾幕が強くスタブは弱くなったから
リンチとシューティングばっか
せめてスペルパリィとかが実用的ならいいのに
リスク高いだけで普通に避けたほうがはるかに安全っていうね
わかる
チェインと弾幕が強くスタブは弱くなったから
リンチとシューティングばっか
せめてスペルパリィとかが実用的ならいいのに
リスク高いだけで普通に避けたほうがはるかに安全っていうね
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:45:48.19 ID:tq4EAwoh0.net
バクスタ&パリィの爽快感がない
始動モーション追加を最初は喜んだがなんか爽快感にかける
前作やデモンズはスタブしたいがために久しぶりにやりたくなったが
今作ではそれがない
始動モーション追加を最初は喜んだがなんか爽快感にかける
前作やデモンズはスタブしたいがために久しぶりにやりたくなったが
今作ではそれがない
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:49:00.70 ID:1L4fRf0C0.net
蓋を開けてみればケツ掘りゲーの方が100倍面白かった
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:52:53.15 ID:ESbaTayL0.net
>>17
それはさすがにないわ
それはさすがにないわ
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:51:34.34 ID:rkpdau/50.net
谷村
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:54:00.38 ID:bCBOQiEL0.net
対人やらない、このシリーズの世界観やアイテムテキストやNPCが好きだったからダクソの方が遥かに好き
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:56:28.01 ID:LGDzSLTD0.net
1は2000時間弱くらいやって2発売まで遊んだが今作は250時間いかなかったわ
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:59:40.70 ID:PCaTfzsT0.net
ハイデとか不死ビョウに侵入すると出待ちで開幕神の怒りで決勝槍追うものアヴェリンとんできて死んで七色石おかれるよね
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 03:03:04.07 ID:h2FOMi1F0.net
敵が怯まないからこっちが攻撃重ねても多人数に殴り殺される
忘却の牢で投げそうになった
忘却の牢で投げそうになった
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 03:03:54.62 ID:AeWcjzWR0.net
対人は無限チェイン、アヴェリン、エンチャ、パリキャン、ハベルあたりを修正すればソウルシリーズで一番面白くなると思うんだがねえ
あとマッチング方法
あとマッチング方法
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
親「働け」社会「働け」友達「働け」←なんなんだ?
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1401211919/


コメント
コメント一覧 (172)
・フレーバーテキストの大幅な劣化
・ボスを倒した後の余韻が無くなった
・誓約システムの空虚化
・非直観的な操作感とレスポンス
・前作のようなアイテム配置と世界観のリンクが無くなった
・手抜きなステージ構成(戻れない,エリアのつながりが無いなど)
・ステージギミックの劣化
・ショトカ配置が悪く初見でも開くときの達成感ゼロ
・良質なギミックの少ないテンプレボス戦
それでも未だにプレイしている自分は何なんだろう
谷村のゲームは買わない
アプデ早く済ませて退職届け出せくそったれ
くそったれ…
装備の強さで勝つゲームと自分の腕で勝つゲームだったら後者の方が面白いに決まってんだろ
装備で試合決まるとかお前が下手くそなだけだから愚痴ってないでさっさと売って無印に籠ってろよ
チャンバラするにしても一発当たれば永パの糞2は論外
まだ空スタあるデモンズの方がチャンバラゲーしてたわ
何しろ他のゲームより圧倒的に面白いからな。これをクソゲー扱いするのはホントにおかしい
マジで今までテレビゲームやったことあるのか?と聞きたいレベル
自分の腕で勝つゲームでつまらんのは星の数ほどある
ゲームとしての出来の良さと面白さは必ずしもイコールではない
デモンズとダクソの比較なんか当にコレじゃね
複数戦で本気で勝ち目無くなっただけだよ
つまり劣化しただけです本当にありがとうございました
50+3匹+生命2あれば、即死は喰われる系ぐらいだろ。…生命力多すぎか?チェインも最悪二発で抜けれるし。重量40%↑は知らんけど
ボスは大盾>溶鉄>罪人(片手松明)かなあ。面白い順で。周回回して必ず一回死ぬのがラスボス。あいつ苦手だわ
裁判したら、買ったお金取り戻せるかな?
前作はオンで繋いでれば城下不死街ですぐ初心者狩り沸いたからな
オフでやれと言われればそれまでだが そこを開発が気にしたのは間違いない
で、対処した結果がソウルマッチ それもほとんど裏目
闇霊侵入の頻度は1周目初心者プレイヤーに取っては数回来るか来ないかで
調度良かったかもしれない でも機能してないわ誓約が
なんの為の青教と守護者よ?
白が過疎る対策もない 白やってなんで報酬があんなしょうもないアイテムなんだよ
白やって報酬が対人できるアイテムです! って馬鹿だろ 協力プレイ好きな奴が
タイマンを好むわけないだろ まだそのアイテムでガラインドークと光る楔石や骨の化石
交換ができる だったら有用だったし白も過疎ることないのに
修練側のステージで対人したい人にとってはあのアイテム消費は癌でしかない
長くなったわクソが
あらゆるモーションの遅さ、数の暴力、MOBの単調さなどが原因
新要素が噛み合ってない
やればやるほど糞になるのがダクソ2
初見だと面白いんだよ、初見はな
詳細にダメな具体例を述べてるのに「アンチ乙業者乙」とか間抜けすぎる
反論できないなら黙ってろ、尿道にスタブすんぞks
魔法使った直後にエスト押しても1秒くらい無反応だから連打→二度飲み→敵超ダッシュ(ズバッ)
あと怯みモーション長すぎる、巨人とか亀とかの地面が揺れるタイプの攻撃がうざ過ぎる
ローリング攻撃も糞、転がった後に反転できないせいでロリスタが死んでる。
これのせいで長い武器使ってブンブンすれば勝てる槍ゲーになった、デモンズで学ばなかったのか?
強靭もアホのように弱い、前作は軽装でも強靭あれば防御力高い相手ともまともにやり合えたのにハベルですらロンソ2発で怯む、おまけにチェイン抜けの廃止
これのせいで「タニムラッシュ」とかふざけた戦法が生まれスタミナさえあれば無限に叩ける太鼓の達人ゲームになった
結論:腐れ谷村はデモンズ、ダーク無印を2000万回プレイして来い
そしてこのシリーズには二度と関わるなFF14の田中と同じスメルがする
絶望的にセンスがない
アノールロンドのこんなとこまで来ちゃったわ感が欲しかった
まあ便利なんだけどね
亡者侵入は生者状態の価値を相対的に上げるための措置なんだろうけど、クリア後侵入はやめてほしいかな
今回は特に侵入のテンプレ装備が多すぎて萎える
ハベルにうんざり
飽きないなお前ら
正反対の立場の奴に何言っても無駄だってのに
つまり、皆ソウルシリーズ好きだからバグがあっても、許してくれるが
待たせすぎると糞げー言われるってこったw
谷村死んじゃうぞ
現実は吸香システムのお陰で魔術師じゃなくて脳筋闇術が最強なんだよなぁ…
ケツ掘りゲーは見た目ダサくてやる気にならないわ
うまくなるっていっても結局ケツ掘りがうまくなるか
ケツ掘り対策がうまくなるかだからな
でも今作のスタブ判定くらいにシビアにしたらあとは基本前作仕様でケツ堀ゲーは改善したと思うがなぁ。
ロリスタはあってもいいというか、あくまで私的意見だがかっこ良くて好きだし、判定厳しくして吸い込みなくせばいいし。
あのクソなスレスタホモステップを絶滅させられたらそれだけで良かったと思う。
確かに理不尽なケツ掘りや強い装備や産廃装備もあったけどプレイヤースキル磨けば一方的に負ける事はなかったのに…
今回はバランス破壊の武器と防具や事前に◯◯積んだらや◯◯積んでなきゃ負け確定な状況が多くて駄目過ぎる
致命狙い→亀・ピエロ・ゴダ指輪で終了
魔法使い→沈黙重ね掛け・詠唱中にアヴェリンで終了
近接戦→守り曲刀パリキャンで終了
闇霧→毒回復積んでなきゃ終了
マジで不具合とバグとチートと不満点を列挙したら、スレが一つ埋まる勢いだわ。
自キャラが溶けるの待つだけとかなんなの
勝ちに拘る対人厨が壊れ戦法してるのはシリーズ恒例って感じだな
俺もアヴェリン強化しようか…
壊れ具合が今回尋常じゃないけどな
しかも修正されないし
デモンズと無印に戻って遊んだらすべてに置いて上だからもうやめちゃったよ
上級騎士も太陽祭壇近くにあるだけで前作ファンサービスになったと思うよ。
意味のある配置をどうぞ。
人が居なきゃダクソ2なんてやってられない
未だに釈然としない箇所がある。
対人についてはマッチングをなんとかしてほしい。
sl150とsl600以上がマッチするのはどう考えてもフェアじゃない。
バグとかいろいろ気になる箇所あるけど、うまく改善されるとすごくいいゲームなのに。
まず肩幅をだな…
1、白の時間制限
2、闇霊の時間制限
3、クソ遅い青守護の救援
4、クリア済み侵入
5、対人前提の竜誓約
6、困難を極める闇霊誓約の誓約レベルアップ
7、装備が容易なハベル
8、Wアヴェリン
9、強すぎる大共鳴
10、判定残りまくりの神の怒り
11、タニムラッシュ
12、タニムラン
13、パリィキャンセル
14、浮遊バグ
15、不信・愚者の香料による魔法・奇跡の呪術化
16、無限に買えるスペル回復アイテム
17、酸壷
18、酸の霧
19、属性武器にエンチャ
20、やたら高価なひび割れオーブ
21、真サンティ
22、真空突撃槍
23、判定がクソ小さい落下攻撃
24、話の長い電波かぼたん
25、処理がかなり重いギリガン
26、脳死のルカティエル
27、優遇されまくりの闇NPC
28、処理が重すぎるストレイド
29、一部デーモン武器の産廃ぶり
30、武器モーションの露骨な使い回し
31、落下ダメージの肥大化
32、被弾時の怯み時間増大
33、被ダメージ時のノックバックの距離縮小
34、周回前提のアイテムドロップ率
35、レベルアップを強制するマッチングシステム
36、キャラビルドを制限するステージ構成
37、パリィの鈍速化
38、適応アップ前提の回避性能
39、半機能停止状態の盾崩し
40、更に強くなったガン盾戦法
117の続き
41、闇霧
42、ザインの斧槍
43、闇霊のモブすり抜け
44、闇・青霊の回復行動不可
45、出待ち御用達のボイスチャット
46、命の加護の指輪
47、面倒臭くて白にも迷惑な王の指輪
48、装備効果が表示されない一部の装備
49、一部フレーバーテキストのメタ発言
50、フレーバーテキストの誤字
ゲームとしては上出来も上出来でしょ。
118の続き
51、敵モブの行動キャンセル
52、敵モブの無限スタミナ
53、敵モブの複数感知
54、敵モブの超長距離感知
55、竿状武器の与ダメの不安定さ
56、鎌の根本当たり時のダメージの低さ
57、チェインに対する対抗策の無さ
58、光楔石の購入数の有限化
59、交換アイテム系統の有限化
60、結晶トカゲの無敵時間の延長
61、アイテム消滅バグ
62、NPC消滅バグ
63、宝箱消滅バグ
64、脈絡の無い敵配置
65、脈絡の無いアイテム配置
66、敵が落とすアイテムの意味不明さ
例:アンディール前の小猿共から番兵大斧
67、天空から伸びる鎖
68、障害物を貫通する七色石の輝き
69、壁に埋まって死ぬ敵モブ
落としたアイテムも当然壁の中へ
70、プレイヤーに何をどうすれば許されるのか、全く説明する気の無い罪システム
ダクソの初期はもっと酷かったし
カンスト世界ホストと白やったらモブ強すぎて楽しすぎ
侵入者よりモブが怖いし
サイグロ腐れ谷ツアー思い出した!
最近高レベルだとホスト不足で白サインめっちゃあるからカンストホストやろうかな!
食らっても即死しなけりゃ
盾直剣で戦う方が強くないか?
実戦で盾もてないのはきついぞ
動画で観ただけで糞だ!ってやってないのに騒いでるのが多い気がする
共鳴ザイン パリキャンは即死だからキツいけど…
アプデはよだけど
ってか、無印、デモンズが好きだった人達がダクソ2買ってるのに無印とデモンズが酷かったみたいな言い振りはおかしいだろ。それらが嫌いな奴がわざわざ続編は買わない・・・無印デモンズ下げの奴はダクソ2から入った新規かなんかなのか?
次回作では治しておいてくれよ~頼むよ~
アプデデ強すぎる戦法が治れば対人は一番面白いと思う
1のケツ堀合戦は最悪 産敗武器モーション 何よりサーバー用意してない時点で駄目でしょ?
あとやっぱりソウルの器はいらなかったと思うよ
前二つは新キャラ作成 周回の動機を奪う
デモンズとダーク2は、大好きだけど、ダーク1は微妙という奴が俺の周りには多いな。
つかダーク1は、マジで思い出補正とフロム狂信者の過大評価以外の何物でもねぇよ。
マップのつなぎが不自然極まりないは、ダーク1自体がデモンズの信者にさんざん言われてるし、移動が徒歩強制で糞面倒とか、ダーク2以上に狭い足場に敵配置で落としにかかるし、対人バランスも文句なく一番ひどい上に、対人に関しても黒側有利という終わり方。
マルチもP2Pのせいで出来ず、その割に黒侵入はなぜか多い。
操作性も入力遅延バグのせいでデモンズダーク2とは比較にならない誤操作連発。
つか今回ダーク1より操作性がーって言ってる奴釣りか、単なるアンチだろ
ダーク2は、ダーク1よりは、はるかに操作性が良いよ。
後操作感がもっさりとかも、ダーク1の頃にさんざん言われてる話だし、ダーク2特有の問題ではない
デモンズ>ダーク2、デモンズ>ダーク1は、分かるし、全面同意するけれど、ダーク1>ダーク2とかダーク1>デモンズだけはないわ。
どう考えてもゲームの完成度は、デモンズ(パッチ適用済み)>(越えられない壁)>デモンズ(初期)=ダーク2(現状バランス)>(越えられない壁)>ダーク(DLC適用済み)>(越えられない壁)>ダーク(初期)
只でさえスタブ入れ辛く調整しといて解決したと思いきゃ致命無効とかアホか
何でそんな簡単に対人ゲームの戦法読み合い潰せるんだよ
後、唱えた側だけ魔法使える沈黙とかもだけどコマンドRPGのスキルじゃねーんだから
ネガキャン動画観て売ってよかったって慰めてる
普通に白サイン多いし試合も楽しいし
レベル無制限に上げるプレイも今まで縛ってた分新鮮 好きな武器 コスをベストな形で作れるし
まあ次回作はSLマッチにして欲しいけど…
ストーリーや繋がりがって気になるの初見だけだし
粗探しレベルじゃん?
他のゲームより遊べると思う
自分て尻かくさないと勝てませんて言ってるようなもんだし
デモンズ>ダーク2>ダーク1で一致してる。
でもアプデでダーク2>デモンズの可能性もあるので
期待はしてる。
結局、間をあけるとまたデモンズやダクソ1やったりするので
売らずに残る名作シリーズだと思う。
デモンズと2を上げる為だけに引き合いに出すのはやめろよ
前作が一番好きって奴もいるんだから
ゴダと亀は重量もあるしそれだけ体力や指輪に振らないといけないから別にいいんだよ
SLマッチならね ピエロには何のデメリットもない
前作がケツ堀りゲーなどと言われたから2では無効系も用意しようって流れじゃないの?
もしそうならバカだけどな
脳死してなきゃそんなことは言えないわ。
世界観スレさえ大荒れなのが今作だよ。
考察すればするほど手抜きが判明していく。矛盾や穴がわかっていく。元の形からひどい削り方したことなんかよくわかる。
今作が上とか言うのは大して今作も前作もプレイしてないとしか思えない。
他のアクションゲームよりは面白い。それだけは認める。
修正はよ
ランク上がるごとに協力できる時間が伸びるとかあったら良かったのに…
何よりダクソ2にいくら不満あっても他のゲームはやる気にならん
つまり日本のゲーム業界自体オワコン
もうビーストソウルなんてダクソ2以下にしかならないよ
取り敢えず変なバグはアプデでさっさと直してくれんともう何も期待できなくなるよ
ボウガンが最強の世界で銃とか…、でも世界が違うから程よい武器だと良いなぁ……
初見攻略のドキドキ発見 協力 侵入 低レベル周回全部楽しい
初めて黒に殺されたとき酷いことするなあと同時に ちょっと憧れたな
ソウルシリーズには期待してしまうんだよな…
心底失望してたらコメする気力すら出ないよ
タニムラがプレイする時にケツ掘られて煽られるのが嫌だから作ったんだろw
闇術マンセーなのもタニムラにとって遊びやすくする為
Dが最大の失敗要因だってはっきりわかんだね
パリキャンなどのバグの数々
そして取得量でのマッチング
対人の醍醐味は消えました。
攻略やっててもシームレスじゃねーし
ストーリーがあまりにも意味不明すぎる
萎えるんだよこういうの。
マルチも地雷白、絶対殺すマンの侵入、
大槍大槍アヴェアヴェ共鳴共鳴遠距離つまんね。
侵入しても9割がクリア済み(本当に)
やっと入れた攻略組み
でもアヴェでチェインして即死
ホストがゴダ亀ピエロなら詰み
それこそ一瞬でかたのつく武器に
変えざるを得ない。
そりゃガチ装備の侵入も増えるわな
他のゲームより面白いとかそんなことは関係ない
それが共通認識になってるからもう擁護するだけ無駄だよ
ダクソ2はデモンズ、ダクソの下位に位置づけられる存在として永遠に語られる
まああれだけ1の時デモンズを貶して1を持ち上げてた君達だ、どうせビーストが出れば掌返して2を叩くだろうから関係ないか
大事なのは今のフロムのメンツだもんね
最初の探求者じゃね?
普通に1より2の方が好きな奴多いよ
デモンズには遠くおよばないけど
とりあえずデモンズ褒めとくその姑息な手段使うの止めろ、なんだそれ枕詞なんですかね。
共鳴に限らず吸香って言うゴミがあるせいでエンチャから闇魔法まで理信10で使えるからな
SLマッチングとかもそれの典型
ゲームデザインの過度な先鋭化は両刃の刃だぜ
強靭度はスーパーアーマーっぽく適用
重装に必要筋力追加
チェイン抜けは敏捷を上げることで可能に(?)
これだけ見れば神ゲーになること必至なのにどうしてこうなったんだよ
全部、数値的なさじ加減だけで神にもゴミにもなれる項目じゃねぇかwww
が、いくらなんでもストーリーやボス、NPC周りが物凄く薄い
面白くなる要素はあるのにどれもブツ切り
ビーストに開発割り振ったから2はクソでもビーストには期待できる!という奴がいるが
ビーストはビーストで次の作品に人員割かれてるに決まってるだろ
ACVでデスマーチしてほとんど人逃げちゃったんだからどうにもならんよ
谷村はフロムやめろ
1時間でそっとアンイスントールしました
大きいよなww しかもどこが悪かったの??とか悪びれずにネットにカキコwww
明らかに漫画太郎みたいなダサすぎる路線狙ってシリーズ崩壊させようとした戦犯wwww
味方の顔した裏切り者とかが多い業界って気がしたww
まあ、後から入ってきた宮崎ディレクターの代表作だもんなwwwもとは谷村の方が上だったのに
抜かれて悔しいから最悪の作品にしてやろうみたいな感じで汚しまくる老害社員が
こういう谷村wwwなんだろwww
宮崎ダークソウルとDLCの時は谷村がたまたま入院でもしていたか違うことやってたから
結果的に邪魔されず最高傑作宮崎ダクソDLCが完成した奇跡の作品wwwってわけだww
ブラボがうしおととら並みにダサくて小学生みてーなひどいデザインのボスが多いのも
谷村みてーなのが地味に邪魔してんだろうなって気はする
現実を受け入れろ。
これは紛れもないダークソウルの続編。
現実逃避するな。
これがマゾゲー鬼畜ゲーとちやほやされたシリーズの末路だよ。
おーいwダクソ3大成功なんですが息してるかあクソバカwww
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