140120_ds2

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:31:59.99 ID:ESbaTayL0.net
○ストーリー
 元々多くを語らずプレイヤーの想像で補完する部分が多いシリーズだが 今作は行き過ぎてプレイ中自分が何をしているのか分からないことがよくある。
序盤で「偉大なソウルを持つ4体のボスを倒せ」と言われるが、その4体のボスの情報は一切もらえないため、倒してから初めて偉大なソウルを持っていると分かる。
正確に言うと情報はもらえるんだけど何故か4体とも倒した後。結局総当りで行くしかない。
 後半の展開もさっぱり分からない。王に会いにいったがなぜ会いに行ったのかよくわからない。竜に会いにいかないといけないが何故会いに行かないといけないのかわからない
過去にいけるようになったが何故過去に行く必要があるのかわからない。ラスボスと戦うが何故ラスボスと戦うか分からない、という具合にメインストーリーは混乱の極み。
 前作にあったNPCイベントも大幅にパワーダウンし、キャラクターの最後は描かれず中途半端なところで終了。プレイヤーを罠にはめたNPCに復讐しにいくことはできないし、
謎の地図に執心している男の謎は結局明かされない。召喚できるNPCも専用装備などはほとんどなく、当然バックストーリーも語られない。
 昔の英雄である「盾なし」オーシャンの斧が何故か盾と一緒に発見されたり、伝説の魔女の服が何故か店で無限販売されていたり、考察に値するような伝承はほぼない。
「フロム脳で補え!」と妄言垂れる奴もいるけど今作は正直フロム脳で考察できるレベルじゃない。

○ステージ攻略
盾崩しからの致命、パリィからの致命、バックスタブ、落下攻撃、ヘッドショットなど面白いアクションは多いが、如何せん使用できるシチュエーションが限られる。
今作からパリィからの致命中でもダメージが無効にならないため、対多数戦ではあまり有効ではない。そして基本的に戦闘は対多数戦かデカすぎてパリィも
バックスタブもできない奴との戦いばかりなので結局これらのアクションには使い道がほとんどない。悪いことに後半になればなるほど使い道がなくなっていく。
落下攻撃にいたっては攻略で有効に使える場所がほとんどない。前作では一部のボスに大ダメージを与えることができたのに。
敵に関しても ただでさえ出番の少ない盾崩しが無効だったり、何の脈絡もなく盾を貫通する攻撃を出してきたりと理不尽なものが多い
ボスはあまり代わり映えがしない。数は多いが、複数戦とデカイ人型のボスが多すぎる。

○対人について
基本的にはダークソウル2の対人・協力プレイは好きだが、いくつかの要素で台無しになっている。
まずソウルの大共鳴が強すぎ。もちろん単発では弱いが雷の槍より早いモーションで2000あるHPの半分を削るのはやりすぎ。
アヴェリンも強すぎ。せめてリロードの時間を長くするとかバランスはとれないのか?他3つのクロスボウの価値がほとんどない。
恐らく「ソウルの大共鳴はソウルを消費するし、アヴェリンはボルト3発も消費するから強くしよう」と思ったのかもしれないが、
時間をかければいくらでも手に入るリソースを武器の欠点にするのはバランス調整としては非常に危険。
実際ある程度のレベルがあれば、弾数など気にせずいくらでも撃つことができる。
 もうひとつ大きな不満としては、ステージが対人用に作られていないところ。侵入してステージのあるエリアに行くと「詰み」になってしまう場所が
いくつもある。前作ではそういうことがないようにステージが作られていたのになぜ最新作でできないのか?






3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:32:41.67 ID:EAJGIEst0.net
マルチ

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:35:42.33 ID:sCgPMv9J0.net
雰囲気にこだわりすぎ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:36:55.65 ID:bCBOQiEL0.net
ファンが好き勝手に妄想するからといってストーリーや世界設定ぶん投げるとか…

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:37:05.99 ID:sCgPMv9J0.net
前作もアノール以降はだるかったけどな

アノールまでのステージの作り込み、構成、マップのつながりがよかっただけにやっつけ感が

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:37:54.35 ID:aVOLhzeY0.net
>パリィからの致命中でもダメージが無効にならない

おいマジかよ…

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:39:23.27 ID:gVclOz7T0.net
転送が最初から出来るのは便利だけどそのせいでステージ間のつながりを潰してたな

10: でがらしさん太郎 ◆op9i.noQOo 2014/05/28(水) 02:40:23.81 ID:TtOy5nN+0.net
(´;ω;`)マジですかこれ
対人以外パッチでどうかなるもんでも無さそうだなぁ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:40:43.15 ID:CCjpOrnqi.net
対人要素はまだアプデでどうにかなるかもよ
前作だってまともなバランスになったのは
DLC木目修正後な気がするし

個人的は森みたいなとこ欲しかったけど
スタブ無敵ないから複数戦は一発逆転もなく
ボコボコにされて終わりなんだろうな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:41:30.26 ID:tq4EAwoh0.net
だいたいの不満点がちゃんと>>1ででてた
これはできる>>1

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:41:46.09 ID:wod8uIXf0.net
混沌嵐撃った直後にバクスタされたけどダメ無効が無いから嵐複数ヒットして相手が溶けた時はこのゲームだめだと思った

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:44:43.79 ID:PCaTfzsT0.net
複数戦はいろんな玉と槍と矢が飛んできて終わるよね

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:49:02.62 ID:tq4EAwoh0.net
>>15
わかる
チェインと弾幕が強くスタブは弱くなったから
リンチとシューティングばっか

せめてスペルパリィとかが実用的ならいいのに
リスク高いだけで普通に避けたほうがはるかに安全っていうね

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:45:48.19 ID:tq4EAwoh0.net
バクスタ&パリィの爽快感がない
始動モーション追加を最初は喜んだがなんか爽快感にかける
前作やデモンズはスタブしたいがために久しぶりにやりたくなったが
今作ではそれがない

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:49:00.70 ID:1L4fRf0C0.net
蓋を開けてみればケツ掘りゲーの方が100倍面白かった

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:52:53.15 ID:ESbaTayL0.net
>>17
それはさすがにないわ

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:51:34.34 ID:rkpdau/50.net
谷村

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:54:00.38 ID:bCBOQiEL0.net
対人やらない、このシリーズの世界観やアイテムテキストやNPCが好きだったからダクソの方が遥かに好き

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:56:28.01 ID:LGDzSLTD0.net
1は2000時間弱くらいやって2発売まで遊んだが今作は250時間いかなかったわ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 02:59:40.70 ID:PCaTfzsT0.net
ハイデとか不死ビョウに侵入すると出待ちで開幕神の怒りで決勝槍追うものアヴェリンとんできて死んで七色石おかれるよね

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 03:03:04.07 ID:h2FOMi1F0.net
敵が怯まないからこっちが攻撃重ねても多人数に殴り殺される
忘却の牢で投げそうになった

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/05/28(水) 03:03:54.62 ID:AeWcjzWR0.net
対人は無限チェイン、アヴェリン、エンチャ、パリキャン、ハベルあたりを修正すればソウルシリーズで一番面白くなると思うんだがねえ
あとマッチング方法


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1401211919/