スペル回復はマジでいらんよなー、ダクソでようやく回数制になってよくなったと思ったらこれだよ
純魔がよく回復ないときついとか言ってるけど全然そんなことない
術縛りでスペル攻撃以外禁止にして攻略してるけど余裕で持つ
それこそ今作記憶スロット最大で19もあるんだから
純魔がよく回復ないときついとか言ってるけど全然そんなことない
術縛りでスペル攻撃以外禁止にして攻略してるけど余裕で持つ
それこそ今作記憶スロット最大で19もあるんだから
182: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:09:44.67 ID:lRr4RHHG0.net
>>171
スロット19とかどんなゲームやってんの
スロット19とかどんなゲームやってんの
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:09:58.92 ID:3LyXDMmV0.net
スペル回復は前作で侵入者側が常に全力出せてホスト側が全力を出せず自重する必要があってフェアじゃないから作られたんだろうが池沼かこいつら
スペル回復がなくなったら不満だらけになるってのは前作ですでに証明されてるわけ
スペル回復がなくなったら不満だらけになるってのは前作ですでに証明されてるわけ
189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:11:54.25 ID:n5YfaxPW0.net
スロ19って普通にチートじゃね
素のスロは最大で10だろ
で黒魔女帽で+1の南司祭+2で+3
14が最大なんじゃないのか
素のスロは最大で10だろ
で黒魔女帽で+1の南司祭+2で+3
14が最大なんじゃないのか
191: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:12:23.25 ID:l72VQ1qj0.net
あとスペル回復なくせって言ってるやつマジでやめろ
ヒーラーホストが出来なくなったらsl500越えの絶対殺すマンが誕生するぞ
ヒーラーホストが出来なくなったらsl500越えの絶対殺すマンが誕生するぞ
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:12:57.72 ID:T7w6oVde0.net
スペル回復は何のために回数性になったのか開発が理解してないってのが問題
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:14:57.79 ID:gcw0fjdk0.net
>>192
まったくだ
どうせ回復できるんなら回数なんぞあってもなくても同じ
せいぜいあんまりちょくちょく草食うのがめんどくさいって程度の門でしかない
まったくだ
どうせ回復できるんなら回数なんぞあってもなくても同じ
せいぜいあんまりちょくちょく草食うのがめんどくさいって程度の門でしかない
193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:13:13.55 ID:m3O6rNtB0.net
闇霊倒した時に魔法も回復すりゃいいだろうが
今回の様子見てると死にそうになった闇霊は帰って
回数だけ消耗させられる嫌がらせ受けそう
今回の様子見てると死にそうになった闇霊は帰って
回数だけ消耗させられる嫌がらせ受けそう
194: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:14:11.29 ID:E5Vq6jZ00.net
大回復10枚積みの俺に隙はなかった・・・
258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:29:56.48 ID:l72VQ1qj0.net
>>194
癒しは枚数すくねーんだよ…
癒しは枚数すくねーんだよ…
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/27(火) 21:14:51.88 ID:sPHvsPHd0.net
スペル回数の回復アイテムは食べ終わるまでに
10秒以上とかとんでもないぐらい隙が大きければよかったと思う。
10秒以上とかとんでもないぐらい隙が大きければよかったと思う。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401184760/


コメント
コメント一覧 (58)
攻略で弾数きついなら回数多い魔法積めばいいって選択肢がなくなって
たとえば魔術なら強いソウルの太矢とかが結晶槍にみんな食われてる
その上攻略難易度は魔法ぶちかますだけで激減する仕様だもんな
そりゃシューティングゲーにもなるわ、温存する必要ないもの
前作は攻略時どこで強力な魔法使うかとか
ボスにはこれをこれだけは残しておかないとつらいだろうとか考えながらプレイできたのになあ・・・
攻略においてもモブが近接キラーすぎて相対的に魔法ゲーだし
そのせいで前作じゃ地雷の象徴だったPS0の魔法ぶっぱマンが活き活きしてて仲間でも不愉快極まりないわ
回復があろうとなかろうと目障り スペル全般大幅弱体でいいよ
雷の槍、大槍とか前は誓約報酬だったから1キャラ1セットしか使えなかったけど、
店売りだったり拾えたりするから1キャラでも何個でも取れる。魔術、闇術も同様。
その上で指輪で簡単に記憶スロットや回数増やせる&スペル回復アイテムありだから
そりゃ遠距離シューティングゲーになるのもわかるわ
正直ストーリーとか色々と糞だけどこれが一番酷いと思う
投げ槍ばっかして侵入には草食って怒りだからな
無限に購入できるってなんだよ
谷村が前作魔法キャラだったってのは噂で聞いたけど それで実装したなら無能すぎる
スペルを回復させるスペルを作れば良かったんじゃないのか
遠距離攻撃安定 集団で襲う敵多い&バカ火力だから
解放結晶槍でバンバン倒せるから周回もマラソンも楽っちゃ楽だけど
こいつも能無し魔法ぶっぱマンかぁと察したら最近は決別して帰ってるわ。
篝火まで帰らざるを得ない事態になることもあったからな
今作の回数回復は有りだろう
雷槍系と共鳴系の使用回数は半分にするべきだとは思うけど
※9
ソウルシリーズで仲間を呼ぶ理由って攻略ではなく侵入者対策だろ
正直近接であっても初見でもなければ攻略は簡単だしな
ザコプレイヤーなんだろ
インタビューで魔法が好き発言
あとは察せよ
最早叩きたいだけの流れになってる
魔法切れたから戦えません><とか知らんがなアホか
通常攻撃代わりに使えるようにするなら威力弾速半分以下にしろボケ
くだらんわ
で?っていう
すげえな
批判的な記事に来てまで擁護してやがる
そりゃクソザコナメクジ以下の魔法使いが増えますわ
魔術キャラの特権剥奪してどうする
いらん伝統を引き継がなければ良かったね
今回のなんだこのプレイヤーに温すぎる仕様かずかず
今のように攻略サイトにもあまり情報なかったので、
これのおかげで守護も同胞もランク3にできたようなもんです。
今みたいなテンプレマンもほとんどいなかったので。
攻略に関してもmobやボスもこれとスペル回復でokでした。
未プレイ?
武器持てという意見がでるやろうけど
そうじゃないねん武器を持つこと強要になるは嫌やしな
回復できるんならもうMP制でいいやんっていう…
魔法の性能自体は仕方ないか?
無印では雷の槍なんて遅い当たらんで完璧産廃だって散々言われてたし
今回もシューティングと言われてるけど三対一ならしゃーないだろと最近思うようになった
というかなってしまった
しかし阿部大共鳴はも少し考えれただろ
それが擁護に見えるなら末期だぞ
スペル回復なんて全然ありだ。
修理の光粉は振りかけまくりだが
前作みたいなオンラインでは、ホスト側不利の対人を強要されるクソゲーになるぐらいなら、デモンズ・ダーク2の草もしゃの方がまだましというかゲームの仕様に合ってる。
魔術回数制、スペル回復アイテムなし+回復アイテムはエストのみって仕様なら、黒ファン倒したら、体力、エスト瓶、魔法使用回数、武器耐久度全回復ぐらいしないと釣り合い取れなくなるだろ。
え、攻略で遠距離ゲー? ならお前が遠距離縛れよ。
ソウルシリーズなんて、なんだかんだで救済処置多くて自前で縛らないとヌルゲー化するんだから。
遠距離使わず、初期レベルで、覇者でもやって遊んでろ。
じゃあアイテムは聖剣伝説仕様で最大3個までな
矢も30本まででいいよな
999本も持てるとかあほすぎだろ
遠距離縛れよとかもう何がなんだか
あんだけダメージ軽減されてんのに
防具意味ない〜とか騒いでたエアプ達と同じようにその内無かったことになんのかな?
ならお前ら術師でノー篝火クリア草無しでやれよ
ぼくが勝てるようにスペル回復できるのやめさせろよ!
じゃないと僕が侵入で勝てないだろ!
一生言ってろ。
普通に始まりの篝火4つ灯したら開く で良かったやん
価値が薄いわ指輪の 最もその指輪があってよかったかは別問題だけどな
ゲームバランス自体がスペル回復アイテムが無限に手に入ること前提で作られてないのが問題である
前作の仕様が丁度良かったよな
侵入来た時点でMAXまで回復みたいな、対人考慮したオプション付けるだけでよかった
リスクリターンで考えられるから調整も楽だったのでは?
FEZで散々見た流れだ
どの道草で回復が存在するせいで記憶に振る意味無いから現状でもスペル特化って息してないんだよね
つまり草回復に文句を言う奴はウズラ共鳴ぶっぱマン以外有り得ないってこった
早速スペルでしか勝てない雑魚がなんか言ってるし・・・
あとアクションRPGだからといってアクション部分を蔑ろにしてるメクラも多すぎ
装備やアイテムで全部決まるゲームがやりたいならそれこそコマンド式のJRPGでもやってろよ、好きなんだろ?
モッサリはリアル!とかスタブ中に無敵になるのはおかしい!とか遠距離強いのは史実通り!とかさ、これゲームだぞ?
ゲームとして明らかにつまんなくなる仕様をリアルの一言で押し通した結果RPGもFPSもどんどん糞化していった、なんでわざわざ馬鹿の二の轍踏まなきゃならんのか
あんたら最大三人いるんだぜ?つまり単純計算でスペルの使用回数三倍
そりゃ無計画に当たりそうもないところで侵入者に大技ぶちかましまくってたら回数も足りなくなるだろうがな
侵入側も相手のスペル消費させて攻略の邪魔するのも仕事みたいなもんだったのにいっくら消費させてから溶けてもモシャアモシャアで全回復だもんなやっとれんわ
ほんこれ
そもそもこのゲーム基本1人でクリアする前提で設計されてるから3人で進めばボスまでに魔法が切れるなんて有り得ないんだよね馬鹿でもない限り
侵入者だって所詮一人なんだから対モブ・対侵入者と2人居る時点で戦力的にはフェアな訳だ
それをたかだか一人相手に3人掛かりで魔法ぶっぱしといて弾切れに文句言うってどんだけアホなんだか
まさかソロや2人なんて勝手な縛りしといて文句言ってんじゃないだろうな?
こんな草食べさせるんだったらいっそのこと信仰や理力どっちにも使えるように同じような効果のスペル作って1度だけ持ってるスペルを回復するでよかったじゃん
同じ魔法をスロットに入れられないようにするべき
ただでさえ周回と探究で増やせるのに
デモンズの草と香料が一番良かったんだよ
つまりそういうことだ
MP制ならしょぼいスペルはたくさん詠唱できるし強いのはその逆にできる
そうすれば吸香とのバランスも取れるしね、詠唱できるMPがなければたとえ装備ができても詠唱できない
最初から篝火転送つけたり人間性削除したりスペル回数制を破壊するようなアイテム追加したりしてるとこ見るとダクソで追加された新要素はやっぱりクソでしたって言ってるようなもんだよな
まとめやらニコニコやらの評判でダクソ買ったダクソ厨にはダクソ2押し付けておいて新規タイトル作りましょーってのがプロジェクトビーストか…
純呪プレイヤーの俺が泣く
嵐だけチョコッと修正すりゃ完璧だったのに何で余計な要素を継ぎ足したのか
そこが、判らない(諦観
スキル回復もそうだが重防具、ボルト、回復アイテム・・・その他色々
所持重量によってバランスが取られていたものは結構多かったと思う
スペル ○
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