
3: 2018/03/23(金) 17:00:00.77
開発費
6: 2018/03/23(金) 17:02:08.55
アクションゲーム名乗るならこれを基準にしろよ
9: 2018/03/23(金) 17:03:24.48
コエテク段々余裕なくなってる気がするけど仁王の系統をコンスタントに出したらなあ
11: 2018/03/23(金) 17:04:07.55
ガストコイン神父はハメ殺せるからな
正攻法でやってる人は獣化したあとに詰むんだろうけど
正攻法でやってる人は獣化したあとに詰むんだろうけど
12: 2018/03/23(金) 17:04:57.72
むしろダクソはいつになったらイースに追いつくんだ?
20: 2018/03/23(金) 17:07:34.51
>>12
キチガイか?
それともファルコム信者なりすましのファルアンか?
キチガイか?
それともファルコム信者なりすましのファルアンか?
14: 2018/03/23(金) 17:05:07.95
ダクソリマスターとか小銭稼ぎしてないで新作出せ
16: 2018/03/23(金) 17:05:09.61
ごり押しでいけると思っても雑魚相手で一気に死んだりするのはおもしろいところではある
218: 2018/03/23(金) 20:23:40.78
>>16
デモンズやりはじめたとき、ごり押し無理だと思って草を食べたらそれはそれで殴られて死んだのはいい思い出。
デモンズやりはじめたとき、ごり押し無理だと思って草を食べたらそれはそれで殴られて死んだのはいい思い出。
18: 2018/03/23(金) 17:06:30.23
戦闘に関してはウィッチャーでも勝てないわ
リニアアクションと比較するのもなんだけど
リニアアクションと比較するのもなんだけど
19: 2018/03/23(金) 17:07:13.64
こういうキャラゲーほしいな
ナルトとか相性いいと思うんだが
ナルトとか相性いいと思うんだが
25: 2018/03/23(金) 17:09:13.24
フロムでダクソベースのA.C.E.出したら売れるのに
26: 2018/03/23(金) 17:10:18.04
>>25
言ってる意味がわからねえ
言ってる意味がわからねえ
29: 2018/03/23(金) 17:12:07.72
>>26
ダクソのゲーム性でスパロボやるって事
ダクソのゲーム性でスパロボやるって事
32: 2018/03/23(金) 17:13:23.56
>>29
ますますわかんねえよ
ますますわかんねえよ
27: 2018/03/23(金) 17:10:25.68
まーたダクソ信者暴れてるのかよ
盾構えてグルグルしてるだけなのに神ゲー気取ってんなハゲ
盾構えてグルグルしてるだけなのに神ゲー気取ってんなハゲ
196: 2018/03/23(金) 19:33:22.78
>>27
エアプ乙
エアプ乙
199: 2018/03/23(金) 19:40:40.35
>>196
いや実際そうだろ
ボス戦はパリィしてグサーってやるだけのゲームじゃん
いや実際そうだろ
ボス戦はパリィしてグサーってやるだけのゲームじゃん
201: 2018/03/23(金) 19:42:12.99
>>199
パリィできるボスはむしろ少ないだろ
こいつ、ブラボと勘違いしてないか?
パリィできるボスはむしろ少ないだろ
こいつ、ブラボと勘違いしてないか?
28: 2018/03/23(金) 17:12:06.61
R1連打するだけのクソゲーのどこがレベル高いんだよ
42: 2018/03/23(金) 17:20:07.69
>>28
R連打してれば勝てるゲームじゃないぞ
敵の弱点に合わせてL1で武器変形したり
R2の溜め斬りじゃないと乗り切れない場面も多い
L2で銃パリィ取って致命入れるときもちいい
ボス戦とか焦って違うボタン押してしまう
R連打してれば勝てるゲームじゃないぞ
敵の弱点に合わせてL1で武器変形したり
R2の溜め斬りじゃないと乗り切れない場面も多い
L2で銃パリィ取って致命入れるときもちいい
ボス戦とか焦って違うボタン押してしまう
30: 2018/03/23(金) 17:12:46.18
能動的に攻めれないから爽快感もない
見た目ももっさりで装備もバリエーションもなく画面も薄気味悪く
死にゲーの癖にロードも長くセーブ地点から死んだ場所までわざわざ走っていかないといけない糞
以上フリプのブラボやった感想
見た目ももっさりで装備もバリエーションもなく画面も薄気味悪く
死にゲーの癖にロードも長くセーブ地点から死んだ場所までわざわざ走っていかないといけない糞
以上フリプのブラボやった感想
33: 2018/03/23(金) 17:13:36.40
ブラボは夢中でレベル上げしまくった神ゲーだったが
空気読まずに二週目の敵を強くしすぎて
二週目無双したい人の気持ちを裏切ったからな
所詮バイオ4になれないマニア向けのゲームだわ
空気読まずに二週目の敵を強くしすぎて
二週目無双したい人の気持ちを裏切ったからな
所詮バイオ4になれないマニア向けのゲームだわ
34: 2018/03/23(金) 17:15:27.73
レベルある時点でライト層向けのゲームだろこれ。信者ってマゾゲーとか言ってるけどただのRPGだからなw
50: 2018/03/23(金) 17:24:12.07
もっさりで致死攻撃多いだけじゃん
その抜け道が無敵前転というしょうもなさ
アクションだけならDMCやベヨや何ならモンハンの方がフツーによくできてるわ
その抜け道が無敵前転というしょうもなさ
アクションだけならDMCやベヨや何ならモンハンの方がフツーによくできてるわ
59: 2018/03/23(金) 17:28:50.99
ブラボの最大レベルは544だが
そこに達するには累計で6億か7億ぐらいのソウルが必要だったはず
すでに潰されたけど初期バージョンではアイテム増殖のバグがあったから
死血を増殖してレベルを最大に出来たが
バグが潰された以降のバージョンでは最大レベルにするには厳しいな
そこに達するには累計で6億か7億ぐらいのソウルが必要だったはず
すでに潰されたけど初期バージョンではアイテム増殖のバグがあったから
死血を増殖してレベルを最大に出来たが
バグが潰された以降のバージョンでは最大レベルにするには厳しいな
66: 2018/03/23(金) 17:36:32.13
ブラッドボーンでフロム作品初めてやったけど
バランスが素晴らしいゲームだと思ったな
ボスにしても、慣れてない内はまずすぐにやられるが
少し慣れれば攻撃をある程度見切り、輸血液ゴリ押しでもなんとか行けるようになり
更に慣れると銃パリィと内臓攻撃の精度が上がり
かなり楽に倒せるようになる これだけ見事な段階踏ませるゲーム中々ないよ
バランスが素晴らしいゲームだと思ったな
ボスにしても、慣れてない内はまずすぐにやられるが
少し慣れれば攻撃をある程度見切り、輸血液ゴリ押しでもなんとか行けるようになり
更に慣れると銃パリィと内臓攻撃の精度が上がり
かなり楽に倒せるようになる これだけ見事な段階踏ませるゲーム中々ないよ
73: 2018/03/23(金) 17:39:13.32
>>66
防具が段階的に強化されていかなかったのはクソでしたね。
結局初期に交換できる装備と大差ないっていうのは、RPGとしてはかなりマイナスだった。
防具が段階的に強化されていかなかったのはクソでしたね。
結局初期に交換できる装備と大差ないっていうのは、RPGとしてはかなりマイナスだった。
80: 2018/03/23(金) 17:43:04.04
防具で変わるのは防御力じゃなくてカット率や耐性なんで
カット率や耐性とにらめっこしながら敵に合わせて着替えるのが吉
防御力はレベルを上げると上がる
レベル145まですんなり上がるがそれ以降はほとんど上がらなくなる
カット率や耐性とにらめっこしながら敵に合わせて着替えるのが吉
防御力はレベルを上げると上がる
レベル145まですんなり上がるがそれ以降はほとんど上がらなくなる
81: 2018/03/23(金) 17:43:25.72
やっぱPSユーザーのアクションレベルは低いな
こんな単調な鈍重なゲーム性で凄い凄いいってるのが凄い
普段からRPGばかりやってるんだろうな
こんな単調な鈍重なゲーム性で凄い凄いいってるのが凄い
普段からRPGばかりやってるんだろうな
86: 2018/03/23(金) 17:45:06.23
単調に見えるのはプレイヤーの技量がなせる技
というかアクションゲームっていうのがやりこむとどんなプレイになるのかを端的に表してる
下手くそは単調な操作に至れない
というかアクションゲームっていうのがやりこむとどんなプレイになるのかを端的に表してる
下手くそは単調な操作に至れない
88: 2018/03/23(金) 17:45:26.29
モンハンも割と縦で受けて攻撃という
格闘ゲーム経由のアクションはよくできているけど
固すぎて爽快感というか
アクションゲーやってる気がせんよ
即死ありでいいから
体力減らして欲しいわ
格闘ゲーム経由のアクションはよくできているけど
固すぎて爽快感というか
アクションゲーやってる気がせんよ
即死ありでいいから
体力減らして欲しいわ
94: 2018/03/23(金) 17:47:49.24
ただ逃げ回ってのけぞった敵を殴ってるだけじゃん
しかもこれパターンゲーだな
唐突に遠くに逃げ始めたから、広範囲の攻撃でもくるのかと思ったら
予想通りきて笑ったw
しかもこれパターンゲーだな
唐突に遠くに逃げ始めたから、広範囲の攻撃でもくるのかと思ったら
予想通りきて笑ったw
103: 2018/03/23(金) 17:49:43.93
>>94
アクションゲームはパターンゲー
パターンがほぼ存在しない運ゲーみたいなボスは、アバチュの人修羅かニンジャガblackのアルマしか知らない
アクションゲームはパターンゲー
パターンがほぼ存在しない運ゲーみたいなボスは、アバチュの人修羅かニンジャガblackのアルマしか知らない
112: 2018/03/23(金) 17:52:45.86
ダクソは強靭ゴリ押しでなんも苦労しなかったからデモンズが一番面白かった
モンハンの戦闘は敵の行動速度がゆっくりなのとタックルなんかしてきて勝手にどっかいくから
大ダメージ食らっても逃げる猶予がありすぎて緊張感がない
最近のモンハンはやってないから知らんが
モンハンの戦闘は敵の行動速度がゆっくりなのとタックルなんかしてきて勝手にどっかいくから
大ダメージ食らっても逃げる猶予がありすぎて緊張感がない
最近のモンハンはやってないから知らんが
129: 2018/03/23(金) 18:07:06.97
ゼルダの方が凄いけどな
ダクソにはライネルほどの強敵出てこないでしょ?
ダクソにはライネルほどの強敵出てこないでしょ?
130: 2018/03/23(金) 18:09:30.84
>>129
ガスコインの10倍は強いよな>白銀ライネル
ガスコインの10倍は強いよな>白銀ライネル
134: 2018/03/23(金) 18:12:36.04
>>130
ガスコインはあくまで先生であって、DLC遊んだら簡単に倒せるようになってるんだよなぁ
ガスコインはあくまで先生であって、DLC遊んだら簡単に倒せるようになってるんだよなぁ
154: 2018/03/23(金) 18:28:25.89
>>134
それでやっと半分のプレイヤーがクリアなんだよなあ
それでやっと半分のプレイヤーがクリアなんだよなあ
157: 2018/03/23(金) 18:31:34.82
>>134
そりゃゴース倒せるならガスコインさんは楽だろうな
そりゃゴース倒せるならガスコインさんは楽だろうな
135: 2018/03/23(金) 18:12:45.31
>>129
https://youtu.be/AnFwUnT-xCI?t=44s
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドその20 最強ライネルをノーダメージ攻略
もっさりの上にQTEとかこれが最高のアクションゲームなのか…?
https://youtu.be/AnFwUnT-xCI?t=44s
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドその20 最強ライネルをノーダメージ攻略
もっさりの上にQTEとかこれが最高のアクションゲームなのか…?
139: 2018/03/23(金) 18:15:25.12
>>135
ぶっちゃけこの程度で最強なの?ってなるよな
ぶっちゃけこの程度で最強なの?ってなるよな
142: 2018/03/23(金) 18:16:41.19
>>135
まあここであがってるようなゲームよりはマシやな
まあここであがってるようなゲームよりはマシやな
175: 2018/03/23(金) 18:59:31.61
>>135
ライネルノーダメってそもそも攻撃がかなり大振りで簡単に避けられるしどうしても出来なければ弓矢使えば誰でも可能
ライネルノーダメってそもそも攻撃がかなり大振りで簡単に避けられるしどうしても出来なければ弓矢使えば誰でも可能
176: 2018/03/23(金) 19:01:05.87
>>135
ライネル戦でQTEあったっけ??
と思ったらジャスト回避後のラッシュをQTEだと勘違いしてるのかw
ライネル戦でQTEあったっけ??
と思ったらジャスト回避後のラッシュをQTEだと勘違いしてるのかw
133: 2018/03/23(金) 18:11:54.34
ブラボやってみたけどこれ時間がたっぷりあるニート専用ゲームだろ
死にゲーと言いつつ死んだら経験値リセット、死なないためには群れてる敵を1人ずつおびき寄せなきゃいけない
アクションには爽快感がない
ゲームとして何が楽しいのか分からなかったわ
死にゲーと言いつつ死んだら経験値リセット、死なないためには群れてる敵を1人ずつおびき寄せなきゃいけない
アクションには爽快感がない
ゲームとして何が楽しいのか分からなかったわ
140: 2018/03/23(金) 18:15:57.45
>>133
デモンズダクソではソウル
ブラボでは血の遺志と言われるものは経験値と金がひとつにまとまったもので
死んだ場合は自分が死んだ場所に血溜りがあるのでそれを調べれば回収できる
デモンズダクソではソウル
ブラボでは血の遺志と言われるものは経験値と金がひとつにまとまったもので
死んだ場合は自分が死んだ場所に血溜りがあるのでそれを調べれば回収できる
148: 2018/03/23(金) 18:22:02.19
>>140
それは知らなかった
ゲーム内で説明見落としたかな
つっても気軽にマルチプレイもできんし友達と楽しめないからもうやらんと思う
それは知らなかった
ゲーム内で説明見落としたかな
つっても気軽にマルチプレイもできんし友達と楽しめないからもうやらんと思う
224: 2018/03/23(金) 20:44:03.41
他のARPGが一撃で食らうダメージを終盤でも大幅に増やせばいいだけってのもある
ダクソは分かりやすいモーションだけど食らったら痛いし、回復のゴリ押しが出来ないっていうレベルデザイン
ゼルダbotwも実は序盤や一部の敵はダクソライクなんだよな
序盤は赤ボコブリンならゴリ押しできたけど突然青いのが出てきてワンパンで殺されたり
初ライネルなんか頭おかしいって思うはず
でも初見瞬殺されるその頃が一番面白かった
ダクソは分かりやすいモーションだけど食らったら痛いし、回復のゴリ押しが出来ないっていうレベルデザイン
ゼルダbotwも実は序盤や一部の敵はダクソライクなんだよな
序盤は赤ボコブリンならゴリ押しできたけど突然青いのが出てきてワンパンで殺されたり
初ライネルなんか頭おかしいって思うはず
でも初見瞬殺されるその頃が一番面白かった
228: 2018/03/23(金) 20:55:21.60
>>1
ダクソもブラボもやってるけど別に凄い事なんて何一つ無いよ。
当たらないように立ち回りながら隙見て攻撃とかどのゲームでも普通にやることだし。
DMC4SEのブラッディパレスをノーダメで突破する連中のが遙かにヤベーよ。
ダクソもブラボもやってるけど別に凄い事なんて何一つ無いよ。
当たらないように立ち回りながら隙見て攻撃とかどのゲームでも普通にやることだし。
DMC4SEのブラッディパレスをノーダメで突破する連中のが遙かにヤベーよ。
230: 2018/03/23(金) 20:57:55.06
ソウルシリーズはゲーム性を純粋に勝ち負けに絞ってるから評価されてるんだよな
ただ意外とそういうゲームは需要が低い
ただ意外とそういうゲームは需要が低い
231: 2018/03/23(金) 20:59:12.64
ダクソをアクション特化したのがブラボ、それをさらに洗練したのが仁王
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
ライトゲーマーがダークソウル3買った結果wwwwwwwww
FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
【悲報】フリプのドローン・トゥ・デスのトロフィーが酷すぎる こんなの取ったらアカウントが汚れる
【ダークソウル3】エアプさん、Wikiにとんでもない攻略を載せてしまうwwwwwwww
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ダークソウル3】自治厨、バグカスにマジギレするwwwww
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (95)
その他の作り込みは凄いのに戦闘周りだけ残念な物が多すぎる
3?知らない子ですね
リアリティとかグラがーは進歩してるね。操作複雑化したら怒られるからね
交互に攻撃を出すだけの頃から毛が生えた程度のようにも思える
仁王は面白かったけど全然別物だと思った
仁王は仁王で面白いよ。ソウルシリーズよりはスピーディー、ニンジャガイデン程スタイリッシュではないバランスでアクションゲームの面白さを出している
ダクソやブラボやってて思ったのは、スタイリッシュやらスピーディーな動きができなくたって、面白いゲームというものはできるということ
ガンダムvsシリーズみたいな高速戦闘ガンダムバトルゲーが人気ある一方で、戦場の絆やバトルオペレーションみたいなゲームスピード自体はゆっくりだけど根強い人気を誇るガンダムゲーもある、みたいなかんじかなぁ
あえてダクソを貶す文章を書くことで
反論を誘発させる(他の人にダクソの良い所をどんどん挙げさせる)とは…
ダクソ愛の成せる業ですな。
最高のアクションゲー化と言われると微妙じゃね?
日本だとまだ有名じゃないかもしれんが海外だとダクソとブラボ普通に有名だぞ
ブラボにそんな謳い文句なんてないし
爽快感求めて脳死でプレイするようなもんじゃないよね
故にブラボ大好き
仁王は前提として一定以上の水準の楽しさはあるんだけど、カッコ良さがないんだよなぁ。
ダッシュしてる姿、ロックして後ろに引いてる時の姿、仙薬ごっくんモーションが一々ダサくてちょっと嫌だ。
ダクソ2もそうだけどなんであんなにキャラモーションダサくするんだろう。
最近の良くあるシステム完全に理解する前にクリアできるゲームばっかやってる子にはきついよ
ダクソ2とかは実際の剣術とかの動きを参考にしたらしい
まぁゲームなんだからもうちょっと格好良く作っても良かったろとは思う。好きだけど
敵の攻撃避けて殴る避けて殴る
モンハンもブラボもダクソも、動画にあるゼルダだってそうじゃん
ノーダメ動画観てこいよ、全部一緒だから
多少不便で無意味に複雑な事を評価し出す勘違い湧くから強いよな
血痕すら知らないのによくもまあそこまで言えるもんだ
死にまくった腹いせに書いてるようにしか見えない
見てみたらルドウィークだった…と思ったらゲーム自体がベヨネッタになった
なんだこれ…
ドイツの剣術だっけ?
俺が言ってるのは走ってる姿とか異様にデカイ肩幅とか突撃槍突き出す時のヘンテコなSEとかそういうの。
ゲーム自体は面白いのに何故かなぁと思っちゃう。
UIはダクソの圧勝だと思うわ
あと片手剣なんか剣振ってるんじゃなくてバットでも振り回してんじゃねーのって感じの糞ダサモーションほんと嫌い。
あと、チャアクなんかフロムが作ればもっといいモーションが確実に作れる、あのモーションのダサさはカプコンの限界だと思うわ
言ってるのは無双系統の雑魚を蹴散らす爽快感のことだろうし
それに爽快感が無いって訳じゃなくて少ないって事でしょ
彼方が避けれんという事?
あれミコの斜め前か後ろかどこかが安地なんだけど毎回忘れるわw
4回やったら当たらないポジション分かると思うからメモったら次周から火力上がっても対応出来るよ
おまえら下ネタホモネタ好き過ぎだろ
最初→最近
ダークアリズンのほうが好き
内容はうっすい
戦技によってはぶっ飛ぶけど
階段並みの段差のぼれない
あれのリアスターorリメイク早くこねえかな。
俺の記憶ではめっちゃ楽しかった記憶が有るんだが
あと序盤装備と終盤装備が同じ位の性能なのはおしゃれができて良い
ゴッドハンドは滅茶苦茶楽しかったな、キラー7のリマスターと同じぐらいリマスター望むわ
ダクソは敵の「ホラこのタイミングで攻撃しろよ」みたいなあからさまな隙にピシピシと二発入れて、また相手の同じような隙のある攻撃が来るまで一切攻撃しないっていうのがすごい露骨なターン制バトルなんだよな
個人的に最高のアクションゲーってうまくなればなるほど敵を完封できるゲームだと思うわ
刀を構えによってはモンハンの片手剣や双剣みたいなスピードで振るってどんなやねん。
アクションもそうだがデザインしかり世界観しかり
これの何が悪いんだろうな
大衆向けゲームとか色んな事が常識的すぎて面白くないわ
どんなアクションゲームも避けて殴るが基本やろ。
対人ゲームとか出ないかなぁ
PS4版もやったけど1日費やして3周連続武器防具被って発狂して止めたw
結局はあの世界観で考察とか攻略とか戦闘も含めてダクソブラボが好きだな
爽快感を求めるようなゲームでもないからその人に合う合わないの話になるが
仁王もダクソと似た回避中心ゲーなのは残念だわ
和テイストのゲームなんだしボス戦であっても受けて切り返すチャンバラがしたかった
MGRのモンスーン戦なんかは凄く好き
そうか?
俺はメイン武器鋸鉈だからか雑魚をザシュザシュ斬り進むのは爽快感があると感じるし、ボス倒した時に血が飛び散って衣装ファサァッってなるのも押し付けんばかりの爽快感だと感じるけど 笑
ブンブンゲーと揶揄されるけど、そもそも死闘感をテーマに作られてるんだから公式もブンブンさせたい訳だよね。
まぁ爽快感とはちょっと違うのかもだけど
一つ一つ丁寧に処理してく楽しさあるから
反射神経衰えたご老体にウケてるイメージ
6周目レベル200筋神キャラでルド兄貴も丸薬ヤスリ鉈で30秒もかからず倒せたし
道中も火力のお陰でサクサク進めるし、ヤーナム市街の広場とか宇宙人戦とかで無双出来るでw
それは反射神経の衰えた中年のおっさんには爽快感あるプレイは出来ないけど、反射神経に富んだ若者なら爽快感あるプレイが出来るという事なんじゃないの?
スタミナ上げてガン盾プレイじゃ爽快感得られないだろうし、ノーダメ攻略出来れば爽快だと感じる人もいるだろうし。
なんでゲームにまで定型を求めるかね。
おたくみたいに反射神経衰えた中年なら爽快感得られるプレイが出来ない訳だから、爽快感求めないんだろ。
他人はそうじゃないかもしれんだろ。
何歳か知らないけど、歳食ってんならコメにも人生経験ちゃんと反映させろよはげ
1ボタンポチポチでもハイスピードバトルアクションなら爽快感覚える奴もいるくらい
ガバガバな定義の言葉だから参考にならんぞ
もっというと避けるというより、待ってる、待たざるを得ない状況というか、避けてるという感じじゃない
ターン制取っ払ったガンガン差し込めるゲームの方がアクション感あると思うけどな
ていうか、ターン制以外無双ゲーって無双とダクソしかゲームやったことないのかよwww
”反射神経衰えたご老体”にブラボなんてやらせたらガスコインすら倒せずに即死でしょう
意味わかってんのかこいつ
重量感を乗せたモーションと良質なSEが合わさって最高ですわ
仁王は上記にもあるように良くも悪くも動きが軽すぎ
それただの皮肉煽りだから、真に受けんなよw
第一、実際ターン制に持ち込めるもっさりアクションな時点で反射神経無くて"も"楽しめる優秀なゲームだろ
速いだけの老体キラーな糞ゲーとは違うって褒め言葉と受け取っておけ
逆にゲームスピードくっそ速くてスキの無い猛攻に回避連打で潜りつつ攻撃当ててくゲームとかになってたら
並みある速いだけで爽快感皆無の糞ゲー止まりだっただろ、このスピード感で一つ一つ処理出来るからこその爽快感がある
出てくるのは文句だけやん
QTEとか論外や
フロムみたいなゲームの戦闘は作るのに時間が掛かるし技術もいる
だからお金も掛かる=デメリットが大きいんだよ
だから他のメーカーでも技術があって金もあっても
デメリットが大きいからやらないんだよね
要するに戦闘がその域に達してないのではなく
大手とかならいける可能性大だがどうせデメリットが大きい
のでやらないしそこまでしなくてもゲーム売れるからね
何処のメーカーも出来ないんじゃなくてやらないんだよ
ブラボはあの世界観だからむしろ万人受けを拒絶してるところあるけど
シリーズものだから最後は間口を広げてはいたけどさ
むしろ尖ってて人を選ぶからこそ絶賛する人間もいる訳で
第一ダクソのアクションなんて世界観雰囲気込みで完成されてるだけで
単体で見たらただのもっさりアクションだから雰囲気合わんやつはまず楽しめんぞ
何となくその武器にあった「それっぽさ」があって世界観とよくマッチしてる
コーエーのゲームはどれもモーションがよくないというか自分には合わない
リアルなグラフィックでアニメみたいな動きされると「ええ…」ってなる
ノリも最高におもろかった
あんなゲームもう出ないんだろうな
文句しかいえねえフリプガイジはしんどけ
世に蔓延るアクションゲームと比べたらもっさりだわな
むしろそれが雰囲気造りに貢献してて良い所かつ特徴なんだから
逆にスピードアクションしてたら切ってるわ
もっさりって言い方が信者様の気に障るんじゃないの
リアルとか、重厚なアクションとか言ってあげようぜ
体重のない操作って昔から好きじゃないんだよね
ハンドルに遊びのないオモチャみたいな運転感とかさ
あんま妄信してそんな事ばっか言ってるとアンチが増えるだけだぞ
国産の同じジャンルで縛ってもアクションやモーションに関してはドグマに勝ってる部分がない
やっぱカプコンはそこら辺飛びぬけてうめーよ
敵の攻撃を見切った という意味での爽快感が大きいんだよな
だからパッと見ではターン制に見えても、プレイしてる側は楽しい体験となる
ここら辺の絶妙に見切れる、見切らせる攻撃のタイミングがダクソ3やブラボは絶妙
特に4SEをすこれ
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