
115: 2018/04/05(木) 17:23:29.44 ID:qpA68rgz0
It's now easier for friends to be matched with each other. When the guest player’s character level and weapon is higher than that of the host player, the level will be adjusted accordingly.
マッチングで無印で関係なかった武器レベルに関して言及されてるし3のマルチ仕様使ってるから武器レベルマッチングは濃厚
一応ソース
http://m.ign.com/articles/2018/04/03/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-souls-remastered
マッチングで無印で関係なかった武器レベルに関して言及されてるし3のマルチ仕様使ってるから武器レベルマッチングは濃厚
一応ソース
http://m.ign.com/articles/2018/04/03/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-souls-remastered
121: 2018/04/05(木) 17:30:09.76 ID:FnOLrh/W0
>>115
え、嘘マジで?
武器レベルマッチングとか、俺が3をいまひとつ楽しめなかった一番の元凶やん…
いややめて、ほんとお願い
え、嘘マジで?
武器レベルマッチングとか、俺が3をいまひとつ楽しめなかった一番の元凶やん…
いややめて、ほんとお願い
159: 2018/04/05(木) 18:56:55.92 ID:yGp8zQXzx
>>115
友だち同士のマッチングが簡単になりました。ゲストプレイヤーのキャラクターレベルと武器が
ホストプレイヤーのレベルと武器より高い場合、レベルはそれに応じて調整されます。
Googleで翻訳したけど3みたいに武器レベルでマッチングとは書いて無くね?
強すぎるヤツはダウングレードされるらしい
友だち同士のマッチングが簡単になりました。ゲストプレイヤーのキャラクターレベルと武器が
ホストプレイヤーのレベルと武器より高い場合、レベルはそれに応じて調整されます。
Googleで翻訳したけど3みたいに武器レベルでマッチングとは書いて無くね?
強すぎるヤツはダウングレードされるらしい
162: 2018/04/05(木) 19:01:41.84 ID:qpA68rgz0
>>159
レベルだけならわかるけどわざわざ武器レベルにも言及してるのが怖いんだよ
レベルだけならわかるけどわざわざ武器レベルにも言及してるのが怖いんだよ
116: 2018/04/05(木) 17:25:44.12 ID:Kvx3KJHc0
無印の武器製造仕様からして武器マッチは色々と無理があると思うんだが
111: 2018/04/05(木) 17:22:30.45 ID:sdnPXqKj0
IGNの記事見る限り霊体のエストは3と同じく半分に減少、闇霊がいる間は追加で白召喚不可、闇霊撃破でエスト回復って感じ
この仕様ならホストのエストで白回復は普通に考えりゃ廃止だろうな
http://www.ign.com/articles/2018/04/03/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-souls-remastered
この仕様ならホストのエストで白回復は普通に考えりゃ廃止だろうな
http://www.ign.com/articles/2018/04/03/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-souls-remastered
118: 2018/04/05(木) 17:27:00.02 ID:kzMgaesQ0
ゲストのエスト半減って正直いるのだろうか
まあ無印は篝火でだいぶ最大数増やせるからダメージ少ないだろうけど
まあ無印は篝火でだいぶ最大数増やせるからダメージ少ないだろうけど
122: 2018/04/05(木) 17:30:12.68 ID:CqpiIiLm0
注ぎ火してないホストのエストが5本で闇霊が10本まで行けるなら笑う
124: 2018/04/05(木) 17:32:26.47 ID:sdnPXqKj0
3は灰瓶もあったし上限が7だったからな、個人的には人間性で無限回復よりはエスト10本と回復奇跡でやりくりする方がまだ良いと思うけども
まぁ実際やってみないことには分からんなこの辺は
まぁ実際やってみないことには分からんなこの辺は
133: 2018/04/05(木) 17:43:36.42 ID:FnOLrh/W0
3仕様のマッチングはあかん、ほんとあかんでぇ…
あの無理矢理階級分け押し付けられてる感じに嫌気が差したから、今回の無印リマスターに喜んでた部分もあるのに
あの無理矢理階級分け押し付けられてる感じに嫌気が差したから、今回の無印リマスターに喜んでた部分もあるのに
136: 2018/04/05(木) 17:48:51.42 ID:nEO8RkUpM
>>133
これな
これな
134: 2018/04/05(木) 17:46:58.13 ID:tzLwXP/Wr
武器レベルマッチいれてもいいけど3みたいに一度高レベル手に入れたら倉庫にいれてもだめってのはやめてほしいわ
マッチングの幅狭めるやり方やめろっての
レベルシンク野良でもやってくれたらホストだろうが白だろうが侵入でもガンガンレベル上げれるのにな
マッチングの幅狭めるやり方やめろっての
レベルシンク野良でもやってくれたらホストだろうが白だろうが侵入でもガンガンレベル上げれるのにな
139: 2018/04/05(木) 17:50:54.62 ID:u2te8i1W0
この調子だと強靭の仕様も3と同じにしてきそう。そしてゆくゆくはハメ抜け、スタブまで…
149: 2018/04/05(木) 18:17:07.31 ID:nVkl+CTz0
ソウル量マッチングを彷彿とさせるな
170: 2018/04/05(木) 19:17:14.79 ID:PZXvYITO0
オリジナル版の人間性のテキストにHPを大きく回復するってあるけどリマスター版で人間性の回復廃止されるならこのテキストも削除されるのか
171: 2018/04/05(木) 19:19:10.86 ID:1U+T1rZd0
>>170
それ思った
アイテムの人間性はただの人間性を1増やすだけの意味不明なアイテムになるのかな
それ思った
アイテムの人間性はただの人間性を1増やすだけの意味不明なアイテムになるのかな
172: 2018/04/05(木) 19:19:21.66 ID:sdnPXqKj0
ソロ時にも人間性で回復できなくなるような勘違いしてる奴たびたび現れるのは何なんだ
173: 2018/04/05(木) 19:20:40.31 ID:yGp8zQXzx
使えないのはマルチでの話じゃないの
エスト瓶以外の回復アイテムはゲストは使えなくなるんだし
エスト瓶以外の回復アイテムはゲストは使えなくなるんだし
182: 2018/04/05(木) 19:39:39.84 ID:nEO8RkUpM
もうライトユーザー様に合わせるなら怯み後のスタブも取れなくしてやれよ
187: 2018/04/05(木) 20:01:26.77 ID:DL9gWX6mp
チェインなかったら特大武器振るリスクとリターンが釣り合わないだろ
武器振りのモーション早くするか与ダメ倍にしないと釣り合わんぞ
それができるならロリ連打だけで怯み抜けできるようにしていいわ
武器振りのモーション早くするか与ダメ倍にしないと釣り合わんぞ
それができるならロリ連打だけで怯み抜けできるようにしていいわ
189: 2018/04/05(木) 20:05:20.51 ID:DL9gWX6mp
あ、神の怒りもマイルド化しないとな
連打するだけで初心者狩りになるとすぐに過疎るぞ
連打するだけで初心者狩りになるとすぐに過疎るぞ
193: 2018/04/05(木) 20:23:27.40 ID:65mSny8Z0
篝火から一定範囲内に一人で居る間は侵入されないだけで対人嫌いちゃんも十分
囲えると思うんだけどな サイン取り合い中に侵入来ておしゃぶりされ煽られやる気無くすとか良く聞く話で
そういうゲームだからが通る時代でもねえし
囲えると思うんだけどな サイン取り合い中に侵入来ておしゃぶりされ煽られやる気無くすとか良く聞く話で
そういうゲームだからが通る時代でもねえし
195: 2018/04/05(木) 20:27:47.11 ID:+KJrQpBF0
対人厨のキモさがよく分かるスレだぁ
200: 2018/04/05(木) 21:11:03.52 ID:RFEwZ1aqd
ignの記事は武器マッチングするように見える
てことは低レベル狩には残光ブンブンが丁度いいな。属性レイピアよりひどいや愚かなフロム
そもそもignって信用できるもんなの?
てことは低レベル狩には残光ブンブンが丁度いいな。属性レイピアよりひどいや愚かなフロム
そもそもignって信用できるもんなの?
205: 2018/04/05(木) 21:46:27.33 ID:B2mJYzIi0
ignの記事見返してるが、基本は従来のレベルマッチング。で、合言葉使用で通常マッチングしないレベルのプレイヤーとマッチした場合のみ、レベル調整が入る
という主旨かな?
という主旨かな?
206: 2018/04/05(木) 21:52:52.82 ID:B2mJYzIi0
キーコンフィグあるから、怯み抜け楽勝では?
四角ボタンあたりを武器チェンにしとけば、怯み抜けスタブし放題
四角ボタンあたりを武器チェンにしとけば、怯み抜けスタブし放題
218: 2018/04/05(木) 22:47:34.97 ID:+OvCdef5a
侵入上限有りになったのだけが本当に悔やまれる
意味わからんレベル帯に放り出されるの好きだったんだが
つうか上限設けたら黒森過疎らない?
俺は森の妖精ではないけど
意味わからんレベル帯に放り出されるの好きだったんだが
つうか上限設けたら黒森過疎らない?
俺は森の妖精ではないけど
236: 2018/04/05(木) 23:35:45.61 ID:aYqmC85H0
意外と文句多いな
対人環境とか変わった方が面白いでしょ
今までのやりたければいつでもできるし
対人環境とか変わった方が面白いでしょ
今までのやりたければいつでもできるし
238: 2018/04/05(木) 23:41:55.05 ID:4QDeOHmM0
>>236
文句じゃなくて願望だから
2や3のアクションのバランスが嫌いなやつだっているんだよ
261: 2018/04/06(金) 00:57:09.47 ID:pSu0EMsk0
ネットワークをテストの結果待ちで買わない選択が出来るのだけが救い
新要素無いんだったら3準拠の対人になった無印なんて価値はない
てかそれなら武器も魔法も格段に多い3やるからなぁ
新要素無いんだったら3準拠の対人になった無印なんて価値はない
てかそれなら武器も魔法も格段に多い3やるからなぁ
265: 2018/04/06(金) 01:17:52.18 ID:bWTVDVyz0
無印は下手したら飛沫やら強靭関係やら槍やらでシリーズ1クソバランスまである
でもチェイン抜けやら多種多様なスタブテクでpsが活きてる感じがいいわ
クソ23もマイルドな割にクソバランスだから同じクソバランスなら尖ってる無印がいいに決まってる
でもチェイン抜けやら多種多様なスタブテクでpsが活きてる感じがいいわ
クソ23もマイルドな割にクソバランスだから同じクソバランスなら尖ってる無印がいいに決まってる
267: 2018/04/06(金) 01:46:41.55 ID:9MFY/7is0
怯み抜けや多種多様なスタブテクを好んでる人間のせいで怯み抜けも多種多様なスタブテクも削除されてるって本当ですか?
268: 2018/04/06(金) 01:53:19.27 ID:W+9AOD4b0
設計通りのプレイだと、テクニックの介在する余地がない浅いゲームということだな
開発者は恥じるべきなのに、自覚もないらしい
開発者は恥じるべきなのに、自覚もないらしい
272: 2018/04/06(金) 03:02:58.44 ID:KpnHWF7rM
>>268
そもそもデモンズの頃から対人メインの設計じゃないのに何勘違いしてんだアホ
そもそもデモンズの頃から対人メインの設計じゃないのに何勘違いしてんだアホ
279: 2018/04/06(金) 07:16:52.61 ID:8eLE/8Mn0
対人は要素の一つでしかないんだよなぁ…
まぁ一回やってるから探索のワクワクはないしマルチに楽しみを見出だしたいのはわかるけど
今更PS3引っ張り出してくるのも面倒だし
PS4でDARK SOULSができるぞ!ってだけでも十分魅力的なんだがな
まぁ一回やってるから探索のワクワクはないしマルチに楽しみを見出だしたいのはわかるけど
今更PS3引っ張り出してくるのも面倒だし
PS4でDARK SOULSができるぞ!ってだけでも十分魅力的なんだがな
290: 2018/04/06(金) 08:56:44.70 ID:oGNuzyMM0
>>279
ほんとこれ
ダクソは対人ゲーじゃないのに、対人システム、
バランスしか見ない人が多すぎるわ
ほんとこれ
ダクソは対人ゲーじゃないのに、対人システム、
バランスしか見ない人が多すぎるわ
281: 2018/04/06(金) 07:52:37.27 ID:KehLqpAVr
公式で上がってるリマスターの動画内で強靭とスタブは元の仕様のままなのは確定してるぞ
292: 2018/04/06(金) 09:05:51.20 ID:+QokTJLaa
俺は対人ゲーとして遊んでたからなぁ
まぁ、それだけ懐の深いゲームって事でええんちゃう
まぁ、それだけ懐の深いゲームって事でええんちゃう
293: 2018/04/06(金) 09:08:07.31 ID:bWTVDVyz0
だからこそバランス調整が糞が付く程下手なフロムが対人勢に迎合しまくった結果クソ2クソ3があの様になったんじゃないか
294: 2018/04/06(金) 09:09:15.28 ID:tCmMqwDb0
2、3の話するとクソだとか言ってキレる奴が対人厨だよな。
頭おかしいんだよマジで。
頭おかしいんだよマジで。
301: 2018/04/06(金) 09:35:42.79 ID:o7DF84sd0
>>294対人厨でもないしここで騒がれてる仕様変更もどーでもいいけど2はクソだったと思うよ
297: 2018/04/06(金) 09:23:26.60 ID:KehLqpAVr
バランスとろうとすればするほど尖った部分が丸くなってつまらないゲームになっていく
298: 2018/04/06(金) 09:30:26.59 ID:HC5BjxKnd
頭かたい馬鹿ばっかで見てて呆れるな。
ずっとネガキャンしてPS3版に篭ってろよキモいんだよw
ずっとネガキャンしてPS3版に篭ってろよキモいんだよw
302: 2018/04/06(金) 09:47:42.32 ID:MW2CuGnkd
うだうだ言ってる奴は無印のバランスが至高だと思ってる無印大好き奴だからこそ変更点か許せないんだよな
気持ちはわかるが頭固すぎんよ
PS3版が書き変わって無くなるわけじゃないんだから別物として両方楽しめばいいのによ
リマスターは移住先じゃなくてちょっとした気分転換だと考えるんだ
気持ちはわかるが頭固すぎんよ
PS3版が書き変わって無くなるわけじゃないんだから別物として両方楽しめばいいのによ
リマスターは移住先じゃなくてちょっとした気分転換だと考えるんだ
303: 2018/04/06(金) 09:54:02.90 ID:f7DKU6sT0
武器レベルマッチングはホントにゴミやったな
305: 2018/04/06(金) 09:58:20.29 ID:o7DF84sd0
対人厨じゃなくても2はクソだった
マップの出来が悪いからかマップのショートカットを開通させても「おお!こことあそこが繋がってたんだ!」なんて関心する部分がなかったのはシリーズで2だけだ
マップの出来が悪いだけじゃなくて繋がりや構成が不自然だーみたいに言ったら2擁護厨は時空や空間が歪んでるみたいな事言い出してワロタ
空間が歪んでたらなんなんだよ
俺から言わせらそんなの自然な構成のマップを作れなかった詭弁にしか聞こえんわボケが
エスト瓶の回復速度と飲む動作の遅さ批判したら敏捷上げろとか言ってきたし
いや勿論敏捷も上げてますよ(笑)
そもそも敏捷を上げて上げて上げまくった所で回復速度も飲む動作も他に比べたら遅いんだからそーいう問題じゃないっつーの
マップの出来が悪いからかマップのショートカットを開通させても「おお!こことあそこが繋がってたんだ!」なんて関心する部分がなかったのはシリーズで2だけだ
マップの出来が悪いだけじゃなくて繋がりや構成が不自然だーみたいに言ったら2擁護厨は時空や空間が歪んでるみたいな事言い出してワロタ
空間が歪んでたらなんなんだよ
俺から言わせらそんなの自然な構成のマップを作れなかった詭弁にしか聞こえんわボケが
エスト瓶の回復速度と飲む動作の遅さ批判したら敏捷上げろとか言ってきたし
いや勿論敏捷も上げてますよ(笑)
そもそも敏捷を上げて上げて上げまくった所で回復速度も飲む動作も他に比べたら遅いんだからそーいう問題じゃないっつーの
321: 2018/04/06(金) 11:22:41.64 ID:f1RrqpeAM
そんなにダクソ3の要素混ぜ込むならダクソ2も混ぜちまえ
赤モブとか周回でモブ配置変化とか超越者の指輪とかなら歓迎すっぞ
ダクソ2要素はあっても巨人樹の種だけになりそうだがな
赤モブとか周回でモブ配置変化とか超越者の指輪とかなら歓迎すっぞ
ダクソ2要素はあっても巨人樹の種だけになりそうだがな
327: 2018/04/06(金) 11:37:27.11 ID:3gRP90XWd
フロムへの余計な幻想というか、難しい死にゲークリアできて対人のテクニックもある俺スゲーっていう下らない事でマウント取りたがるイキりが増えたのが問題に感じる
330: 2018/04/06(金) 11:45:53.64 ID:eVl6CEjJr
3はしっかり作られてるしおもしろいけど中毒性が無いんだよ
本当ただの優等生って感じで尖ってない
初めてダクソやるって人におすすめするなら間違いないけど無印デモンズ体験してたら物足りなさすぎる
本当ただの優等生って感じで尖ってない
初めてダクソやるって人におすすめするなら間違いないけど無印デモンズ体験してたら物足りなさすぎる
331: 2018/04/06(金) 11:46:15.85 ID:KehLqpAVr
無印は無印の仕様のままで完成してたんだから信者とか関係無しにそこを弄ればそりゃ批判は出るんじゃないかな
332: 2018/04/06(金) 11:55:11.66 ID:gtkKVdfZd
>>331
信者以外の目から見れば武器チェンハメ抜けなんてバグにしか見えん仕様放置して
何が完成やねんとか言いたくなるわな
まあ今回のはリメイクじゃなくリマスターなんだから
そこも含めてオリジナルのままにしとかんとダメだと思うけどさ
信者以外の目から見れば武器チェンハメ抜けなんてバグにしか見えん仕様放置して
何が完成やねんとか言いたくなるわな
まあ今回のはリメイクじゃなくリマスターなんだから
そこも含めてオリジナルのままにしとかんとダメだと思うけどさ
333: 2018/04/06(金) 11:56:22.47 ID:SBjql0Fs0
まぁどんな調整したって古参のプレイヤーは買うだろうし、ライトゲーマー向けに特化するのは間違ってないよね
334: 2018/04/06(金) 12:14:03.72 ID:e72PZgiCM
チェインハメ抜けないと一度にハメ殺しされるからな。
かと言って2チェイン制にすればワンパターン化する。
初段ハメ抜けとかなんてやろうと思って簡単にできるもんじゃないしそこもPSとして仕様にすべきだと思うんだよ。
かと言って2チェイン制にすればワンパターン化する。
初段ハメ抜けとかなんてやろうと思って簡単にできるもんじゃないしそこもPSとして仕様にすべきだと思うんだよ。
336: 2018/04/06(金) 12:18:44.86 ID:gtkKVdfZd
仕様として採用するならするで武器チェンで抜けるとか言う意味不明なやつじゃなく
ジャストタイミングでバクステかローリングとかそういうのにすべきだわな
リメイク作品でやるとしたら、だけど。
ジャストタイミングでバクステかローリングとかそういうのにすべきだわな
リメイク作品でやるとしたら、だけど。
337: 2018/04/06(金) 12:42:05.31 ID:5YT/+DxoM
チェイン抜けないと怒りが最強になるぞ
チェイン抜けが周知されてない時期の怒りマンの強さといったらすごかった
キャンセル混ぜてればお祈りロリスタ狩りまくれたし撃ち得に近い
今ではハメ抜け出来ない人なんて居ないし迂闊に撃てない
チェイン抜けが周知されてない時期の怒りマンの強さといったらすごかった
キャンセル混ぜてればお祈りロリスタ狩りまくれたし撃ち得に近い
今ではハメ抜け出来ない人なんて居ないし迂闊に撃てない
339: 2018/04/06(金) 12:45:18.51 ID:g3RR4YBx0
>>337
反魔マスターの俺に四角はない!
反魔マスターの俺に四角はない!
340: 2018/04/06(金) 12:49:43.01 ID:5YT/+DxoM
>>339
大魔法防護の減衰率すき
たまに脳死亡者が大魔法防護かけても月光剣のまま切りかかってくるからあえて防御せずに殴り合う武器チェンしないから防御捨てて
大魔法防護の減衰率すき
たまに脳死亡者が大魔法防護かけても月光剣のまま切りかかってくるからあえて防御せずに殴り合う武器チェンしないから防御捨てて
350: 2018/04/06(金) 13:19:24.20 ID:g3RR4YBx0
だからプレイヤー人数増やすのやめて
リマスターで本来のバランスに戻せるじゃんよ~
リマスターで本来のバランスに戻せるじゃんよ~
353: 2018/04/06(金) 13:28:45.30 ID:g3RR4YBx0
プレイ五時間までは返品可能とかならねえかな
NTでどこまでわかるかのー
NTでどこまでわかるかのー
354: 2018/04/06(金) 13:52:01.41 ID:SBjql0Fs0
NTの後から仕様を変えるパターンもありえる
355: 2018/04/06(金) 13:59:23.99 ID:9e4TUo2Y0
武器マッチングやら侵入上限やらが気になるな
最終的にどんな分布になるやら マップもSLも
最終的にどんな分布になるやら マップもSLも
356: 2018/04/06(金) 13:59:55.20 ID:Biq54Yrt0
叩いて叩いて叩きまくればPS3仕様の指くらいは追加されるかもね
2の空の指輪のように…
2の空の指輪のように…
357: 2018/04/06(金) 14:02:18.05 ID:MW2CuGnkd
NTがいつからか知らんがゲーム内容のマスターアップは発売の2ヶ月前と言うし
修正パッチはあっても大した調整はなさそう
NTの目的はあくまで鯖の負荷チェックくらいだろうな
修正パッチはあっても大した調整はなさそう
NTの目的はあくまで鯖の負荷チェックくらいだろうな
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (220)
調子に乗った白が一番の害悪ってはっきりわるかんだね
侵入要素がなかったらここまで話題にならないゲームだった
無印は対人に関してはシリーズ1番のゴミだろうが。
木目だのホモステだのと、あの戦いの何が楽しいのか教えてくれ。
対人に関しては3もそれなりだけど、至高は2だな。
ただ雰囲気やストーリーは無印が1番だと思う。
対人に関して全くの同意見だが2を上げるのはやめとけ
無印原理主義者や糞2アンチがやってくるぞ
もう来てたし今更じゃね?
あと侵入が来なさすぎるのもやめてほしい
別にその辺を否定する奴は見たことないし
俺は別の世界に遊びに行きたいだけやねん
バランスは2,3のが良いかもしれんけどマップの面白さはダントツ無印だわ
凄い分かるよ
諸々世界観含めて、あの世界に浸りたいだけ
それに無印なんてフォースと大弓さえあれば上級者どころかチーターだってやれるのに話題にすらなってないのか。コレガワカラナイ。
上級者はチェイン抜けしてくるかもだが笑
大弓は盾構えたら後ろにしか下がらないから影響ないぞ
さらに言うなら低レベだとPS<<<装備の強さの世界だから
装備レベルマッチングは妥当&妥当の修正だぞ
2や3は待ち徳が多すぎて微妙
無印は落下死ポイントが多いし道細くて通せんぼしたら人数差あっても下手すりゃ詰むんだろ?真面目に戦うことすら不要。初心者相手なら不意打ちし放題。強靭でフォースが効かないならダメージが与えられないならケツ掘って落とせばいい。昔はチーター相手によくしたもんだ。
武器レベルマッチが悪いとは言わないがそれだけじゃ初狩りは形が変わるだけって話。
それだけでもまだ公平に近いという物。
特に1の序盤の武器の能力差を覆すのは相当難しいし
このスレにも沸いてるけど初狩りする奴は武器の能力を自分の実力と勘違いして調子に乗るから嫌われて当然だわな
それでこそセンの古城ぐらいやろアノロンはぶっちゃけ毒矢で先に処理できちゃうし
無印初狩は全シリーズトロコンしてるベテランでも勝てない理不尽な差がある。武器レベルが一緒ならベテランなら勝てるからある程度の初狩抑制にはなるかもしれん。3は大して抑制なってなかったが
いたるところにあると思うけどなぁ
森とか病み村とか墓地とか
まぁ初狩りなんてくそだんごと毒ナイフ大量に持ってくだけで出来そうだけど
2がいくら対人面白いってもお互い攻めっ気があること前提だしな
とかあんま気にした事ないわ
武器の種類防具の種類めちゃくちゃ多いし俺は好きだよダクソ2
ようやく初心者狩りされた復讐出来ると思ってたのに……
やっぱり普通に楽しむのが正解か
クレーマーかな?装備と違って誰でも使える完全にこうへいな
チェイン抜け続投で問題になることは全然ないぞ
知識の差で弱者が勝てなくなるとか言ってるやついるけど
逆に何も知らないやつがぽこぽこ勝てるゲームは
それもう運ゲーって言うんだよw
何だか無理やり理由つけて無印にも巨人の種実装してきそうで恐いわ
使ったほうが明らかにバランス良いんなら普通にみんな使えば良いのでは?
何をそこまで頑なに拒むのか分からない
反射で対人厨の逆張りしてない?
初期の頃から公式回答て仕様と言われてるのに
何故バグ扱いになるんだろうか
説明書に書いてないことは全部バグというなら
ほとんどのアクションがバグだらけじゃねえか
病み村に地下墓地って…まあ初狩りがやって来るまで動かず待ってみればそういう戦術は使えるには使えるので間違いじゃないな
3vs3や6人乱戦とか3秒刻みでケツ昇天してそうだな
防御を捨て去ってひたすら特攻するグレクラほんと怖い
せめて属性のスタブダメは調整しろよ
3もだけど
それに関してはよく言われてる、無印主人公が扱える範囲ではグラクラやラジクラが最も適してるって話で終わってるやろ。
基礎攻撃力だけならその辺の棒切れ達よりスモハンや大竜牙のが遥かに上だが必要筋力の差からもわかるように、それらの大槌は必要筋力ギリギリで扱ってるからこそ補正値が低く総合力では棒切れ達に劣るってだけ
能力値両手持ちでギリギリの混沌グレクラのほうが筋力58のスモハンより強いのなんて当然だよなぁ
何言ってんだ?
ただ属性のスタブ云々言うなら暗銀と混沌レイピアとかで例えた方が良かったんじゃない?あっちは文字通り致命特化武器の癖に属性レイピアにスタブ威力追いつかれてるし
スモハンと混沌グレクラならスモハンの方が火力出るし
暗銀と混沌レイピアなら暗銀の方が火力出るぞ
初期では〜、って言い訳はなしな
暗銀出る頃には属性弱体してたからな
オフゲでもやってろよww
初狩りやら巨人仮面やらバグスレスレの技使ってくる奴らの汚い面も含めて、
その中で正々堂々戦ってくれる奴やらコスプレ対決やらと巡り会えた時の楽しさも尋常じゃなかったわ
怒りもあり感動もあり達成感もありで俺の中では思い出のゲームだったよ
宮崎さんは本来の意味でのRPGを作りたかったろうに
結局売れるからPvPも続投するんだろうし、そういう層にも媚びておきながら中途半端な調整するからボロクソに叩かれる
レベルを上げれば上げるほど楽しめるからなこのゲーム
なんで攻略のみのゲームだと思ってるんですかねえ…
モンスターハンターシリーズと勘違いしてるんですかねぇ…
こういうゲームの攻略はどれだけRPをするか、が大事だから複数キャラ作るもしくは後続新規の事も考えて作り易くある程度ステータスの完成する基準ってのを定めた方がいいのよ
実際勝手にマルチの範囲が引き上がる2の攻略は驚くほど早く過疎った実例があるし
無くならないから意味ないみたいな意見の人がよくわからんな。
個人的には初心者狩り繰り返す人の被侵入レベルマッチが上に開くとか
P2Pで宮崎さんがやりたかたった仕様に近づけて欲しかったw
侵入する人口が大きく減ってホストが増えすぎたのもある
侵入者が減ると白のやりがいが極端に減るから
それが不味い具合に回ってしまって全体的な過疎にも拍車をかけてしまった
過疎じゃないらしい他のはレベルマッチだったから固定レベル帯に巣くって常に人が居ると錯覚してたんじゃないのかなと問いかけたい。
時折思うが、周囲は指定レベル帯以外は市民権が無いかのような扱いを感じる時がある。
同じく侵入しようとしてた同僚や
白サイン書いてたクリア後の人だったり
侵入する側もされる側も損する仕様だったからな
その潰し合いで肝心の攻略ホストは白が少なくなったり
侵入来ないままラスボスとDLCボス撃破なんてことも普通だった
侵入側も披侵入側も特しない
あとマッチング階層を細かく分けすぎたのとエリアが多すぎ
ソウルマッチングでもいいけど詰めが甘かったな
結局初心者狩りもできてしまうし
その代わり1人でのんびりやるにはホントいいゲームだ
正)◯◯はやり込まず投げ出したので、その後のオンライン事情をよく知らない
そう言う意味では武器レベルマッチもマッチングにはマイナスだけど
初心者狩でやる気なくなってしまう新規さんと差し引きではメリットが勝ると言う判断で。
初狩りはほぼほぼ不可能やったで、自分も発売して間もない頃以外で低ソウル帯での侵入は一度しか見たことないし
それに空指輪来ても新キャラ作る人口がかなり少なかった2で初心者お助けや初狩りの供給にホストの数が全く追いついてなかったのもある
特にハイスペ版で過疎化を懸念したフロムが大量にnpc白を配置したからサインが出るまで待つホストが余計少なくなったし
確かにソウルの器でステ振り直しも出来たし慣れた人が新キャラ作る回数も減ったしな
こうして見ると人が過疎る仕様てよりは、初狩り側がめちゃくちゃに過疎る仕様って感じだな
最終的にはこの低ソウル帯の過疎化が全体の過疎化に繋がるんやがそこは話題外なので割愛
残光の出血値、スタブダメージ、弱武器モーションは調整いるね
スタブもラグとか考えたら調整いるかもね
個人的には鉄の体はスタブ無効、防御大幅上昇希望
全力で無知を晒すのはやめとけ
クリアするまで回線引っこ抜いた思い出
低レベル帯のフルハベルとか無印じゃ良心的過ぎやし
煽り抜きで気を使いすぎレベルで手加減されてるぞ
い、一応チーターと当たった可能性もあるかもしれないから…某初狩りで悪名高い○kbもフルスモウに結晶大剣もって練り歩いてるし
初狩りされた復讐の為に初狩りしたいなんてなろう主人公みたいな性格してんなお前な。
やったー
消えろ
武器レベル下げるとただ堅いだけだし自分よりSLが高い人ともマッチングしてしまう
虚しいからマッチングシステムが変わった2以降やめてしまったんだよな
あとエストと人間性は昔のままでお願いします🙇⤵
対人ゲーじゃねぇんだからさっさと卒業して新しい格ゲーでもやってろよバカじゃね
アノロンで低レベル侵入してたらカンスト勢だったのかホスト勝手にしんで1億ソウル入手してびっくりしたのはいい思い出
2のもっさりとか3の侵入バランスとか最悪だった
無印のケツ堀対人は滅んで下さい。
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