
764: 2018/06/06(水) 07:21:28.66 ID:o5ZrRhO100606
月光魔術師作ってるんだけど体力持久力と記憶力のバランスがスゴく難しいねまだアノロンクリア時点で決めかねてるんだけど魔術師の人はどんな感じなのかな
体24記12持27筋16技14理20なんだけど
体24記12持27筋16技14理20なんだけど
767: 2018/06/06(水) 07:33:34.04 ID:/lXNM+X700606
>>764
技量はいらんかったと思う
弓つかいたければ魔力の弓にして月光矢にすると下手な弓より火力でるし
理力は結晶槍つよいので44ほしい
技量はいらんかったと思う
弓つかいたければ魔力の弓にして月光矢にすると下手な弓より火力でるし
理力は結晶槍つよいので44ほしい
778: 2018/06/06(水) 07:54:10.02 ID:o5ZrRhO100606
>>767
技量14は失敗だった感じですね
技量14は失敗だった感じですね
786: 2018/06/06(水) 07:59:01.57 ID:/lXNM+X700606
>>778
ベルカの刺剣つかうと割り切ればいいよ
月光だけじゃ飽きるでしょ
ベルカの刺剣つかうと割り切ればいいよ
月光だけじゃ飽きるでしょ
772: 2018/06/06(水) 07:47:00.42 ID:rxQJuXoR00606
>>764
あくまで月光メインだし14か16で止めるかなぁ
後は理力
追う者と結晶槍は出来ればつけたい
あくまで月光メインだし14か16で止めるかなぁ
後は理力
追う者と結晶槍は出来ればつけたい
782: 2018/06/06(水) 07:55:59.73 ID:o5ZrRhO100606
>>772
記憶19か23で迷ってたんだけどそんなに少ないもんなんですかとなると月光魔術師って持久力にもかなり振る感じなのかな?
記憶19か23で迷ってたんだけどそんなに少ないもんなんですかとなると月光魔術師って持久力にもかなり振る感じなのかな?
817: 2018/06/06(水) 08:17:57.92 ID:5gDcF4UX00606
>>782
>>772だけど月光は月光スタミナ消費激しいし持久はあるに越したことはないと思うよ
最終的なslが分からないけど理力メインで振って
出来ればもう少し体力あるといいかもね
記憶はどの魔法積みたいかによるけど指輪に頼るって手もあるし後は耐久・火力と相談だね
>>772だけど月光は月光スタミナ消費激しいし持久はあるに越したことはないと思うよ
最終的なslが分からないけど理力メインで振って
出来ればもう少し体力あるといいかもね
記憶はどの魔法積みたいかによるけど指輪に頼るって手もあるし後は耐久・火力と相談だね
784: 2018/06/06(水) 07:57:59.76 ID:8FTZCveI00606
>>764
http://orange.pepo.jp/darksouls/?st=2011290401003400&e=220k24802000nnnngy&m=0830620m1&gc=7&cn=nD9QnAFd8Fc4nK1MnHItnC4p
俺ならこれかな
http://orange.pepo.jp/darksouls/?st=2011290401003400&e=220k24802000nnnngy&m=0830620m1&gc=7&cn=nD9QnAFd8Fc4nK1MnHItnC4p
俺ならこれかな
794: 2018/06/06(水) 08:02:21.43 ID:o5ZrRhO100606
>>784
ああ自分もステはこんな感じで考えてたんだけど技量は要らない感じなのかちょっとミスった12にしとけば良かったガゴ斧槍とか攻略で使えるから
ああ自分もステはこんな感じで考えてたんだけど技量は要らない感じなのかちょっとミスった12にしとけば良かったガゴ斧槍とか攻略で使えるから
765: 2018/06/06(水) 07:25:52.03 ID:wlcHX6Jsa0606
体力50にして他は必要最低値でやってる
記憶は余裕があれば振る
記憶は余裕があれば振る
769: 2018/06/06(水) 07:37:04.84 ID:/lXNM+X700606
技量あげちゃたならもう16まであげてベルカの刺剣使えるようにするのいいかも
787: 2018/06/06(水) 07:59:06.91 ID:o5ZrRhO100606
自分は魔術も有限だし殴れないとゴミそうなんで月光を持って魔術よりの月光魔術師目指してたんだけどほとんど近接の月光魔術師が主流なのかなみんなのレス見てると魔術師初なんで難しいですねこれは
846: 2018/06/06(水) 08:49:10.43 ID:P7soVGVA00606
>>787
ほとんどの人は同じこと考えてるよ
ほとんどの人は同じこと考えてるよ
790: 2018/06/06(水) 08:00:13.98 ID:tpD6lfd600606
技量あげてない魔術ってすごい遅くないか?
797: 2018/06/06(水) 08:04:55.82 ID:/lXNM+X700606
>>790
月光の光波メインほじょで結晶塊or追うもの攻略や通路での狙撃に結晶槍なら技量いらない
白竜の息つかうなら技量いるとおもうけどそのビルドはしたことないからわかんね
月光の光波メインほじょで結晶塊or追うもの攻略や通路での狙撃に結晶槍なら技量いらない
白竜の息つかうなら技量いるとおもうけどそのビルドはしたことないからわかんね
793: 2018/06/06(水) 08:01:38.46 ID:OrL7HW56d0606
技量45の魔術に慣れたら技量上げてない魔術は結構イライラする
798: 2018/06/06(水) 08:05:29.06 ID:8FTZCveI00606
魔術重視なら技量はもちろんあった方が良いけど、結局対人では最速だろうがロリ避けされるのが常だし、攻略キャラでは切り捨ててるな
801: 2018/06/06(水) 08:07:54.42 ID:o5ZrRhO100606
技量まで上げたらレベルどんだけ要るんだって感じでそりゃみんな上げたいだろうけど周回ホストや白や赤への対処考えるとスゴく難しいですね魔術師作成って
808: 2018/06/06(水) 08:10:57.20 ID:/lXNM+X700606
>>801
くどいようだけど技16でベルカの刺剣はいいもんでっせ
技量あげれば混沌のレイピアも使えるし完全な正解なんてないかと
くどいようだけど技16でベルカの刺剣はいいもんでっせ
技量あげれば混沌のレイピアも使えるし完全な正解なんてないかと
820: 2018/06/06(水) 08:22:31.21 ID:o5ZrRhO100606
>>808
ありがとう使ってみるよ
ありがとう使ってみるよ
809: 2018/06/06(水) 08:11:16.53 ID:8FTZCveI00606
>>801
純魔とかいう月光も持てない記憶理力ガン振りキャラなら技量45はむしろ必須だけどな
あまり気にせんで良いと思うぞ
なんなら技量16まで上げて伝道者の槍使えるようにしちゃえ
純魔とかいう月光も持てない記憶理力ガン振りキャラなら技量45はむしろ必須だけどな
あまり気にせんで良いと思うぞ
なんなら技量16まで上げて伝道者の槍使えるようにしちゃえ
810: 2018/06/06(水) 08:11:16.65 ID:jQDU75uk00606
ほんと無印の技量って不遇だな
呪術や魔術の速度アップで仕方なく上げるしかないステのイメージ
呪術や魔術の速度アップで仕方なく上げるしかないステのイメージ
813: 2018/06/06(水) 08:13:08.95 ID:8FTZCveI00606
>>810
真の不遇は信仰キャラだけどな
真の不遇は信仰キャラだけどな
815: 2018/06/06(水) 08:15:05.97 ID:dyhbRAOea0606
>>810
呪術がステ要らずだから技量戦士の呪術使いがめっちゃ強い
呪術がステ要らずだから技量戦士の呪術使いがめっちゃ強い
814: 2018/06/06(水) 08:13:40.04 ID:yINyDkOW00606
無印は火力と強靭削りの面から脳筋最強なとこあるし仕方ない
816: 2018/06/06(水) 08:15:30.13 ID:txIwjpTGr0606
早熟な分技呪は低SL最強だから
823: 2018/06/06(水) 08:25:48.32 ID:rxWIvvthr0606
月光マンは理力40~44止めで体力&持久力ガン振り特化がSL抑えられる割りに強いというか早熟
記憶力なんていらないけど1~2スロあると楽しいかな
技量10でも月光角、モア、ハンアク、ロンソ、クロスボウ…とサブもそれなりにいける
記憶力なんていらないけど1~2スロあると楽しいかな
技量10でも月光角、モア、ハンアク、ロンソ、クロスボウ…とサブもそれなりにいける
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
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ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
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引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (25)
槍刀刺剣曲剣最速黒炎使える技量マンが不遇な訳が無い。
しったかしてるか3から入ったニワカじゃねーの?
普通に強いよ。
でも月光の話なのに技魔の話になってて草
不遇じゃないって言ってるのに…
技量マンはステータスに依存しない呪術を最速で使えるし、体力持久はキッチリ確保出来る。
しかもDLCで残光暗銀なんて凶悪武器も出たし。不遇どころかVIP待遇よ。
月光ビルドは呪術師の体力50理44筋力16技量10持久31残り初期が個人的には良いかな。
対複数で回復の為に下がった白とかに竜印結晶槍やると溶ける。魔術はその程度で基本は月光と月光蝶。魔術と月光剣の両立は割り切ったビルドしないと器用貧乏になるよね。
ステータス
体力11
記憶34
持久8
筋力10
技量45
耐久8
理力50
信仰40
lv127 魔術師です。
装備 宵闇の頭冠 魔術師コート一式(頭以外)
指輪 宵闇の指冠 佇む竜印の指輪
一歩間違えれば即死!体力半分hp297 立ち回りさえ理解していれば1週目レベル1でも攻略が可能です。
レベル1×
最後間違えました。
50
23
20
16
10
44
8
こんなステでいいと思うぞ。
だからテンプレのハベル腕と戦士腰巻と母仮面つけて月光大剣と怯み抜け用にサブに混沌ダガー、ダクハンにローガン杖装備して軽ロリ出来るような持久振った方がいいぞ
前シミュ回した時記憶力4つ確保しながらヘルスも1700以上確保もできたてSLも100に収まった気がする
とにかく一旦
オレは物理火力も欲しい欲張りさんだから筋技は黒竜持てるようにしてる
記憶は4スロットあれば十分かな
レベル40位体力持久力のみで全クリ
慣れれば、10とかでも出きるし。
アップロードで、特殊以外好きにビルド弄りなおせる。
火力にふる時点でキャラ製作失敗だと思う
ファーストキャラは、気にしないで攻略用か
高レベルキャラにするといい
ブッパ考えてるなら色物の域かもしれないけど、不意を突くと強力だよ。
対複数だと瀕死のダメージ与えても仲間の近くまで下がって回復されるから、そこを結晶槍で狙うとかね。月光振れる技量10でも十分間に合う詠唱スピードだし、さっと指輪切り替えて宵闇付ければ一発で溶かせるし。
侵入で使ってたから以外と使えるのは分かるけど出町と対面すると低体力で厳しかったりするからなぁ、個人的に特化ビルド好きだからいいけどね、今はなんだかんだ言って筋技魔信それぞれ戦えるから文句無いな、昔は属性が頭一つ抜けてたけど。
角と追尾で外からチクチクしつつ近づいて来たらフォースで迎撃、フォースだと油断してゴリ押して来たところをベルカ怒り
紋盾使われると途端に厳しくなるけど
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