916: 2018/06/15(金) 01:09:50.78 ID:jMd9vvmC0
無印ステージの中で一番深いところってどこになるんだろうか
深淵が最も深いところなはずだが体感的にどう考えてもイザリスのほうが深いところにありそう
灰の湖も設定的には深淵の次に深いはずだろうけど巨人墓場から見えるからイザリスよりは上に思えてしまう
マヌスの居たところも大した深さじゃなさそうだし設定とマップ構成の関連がよくわからんのよね
深淵が最も深いところなはずだが体感的にどう考えてもイザリスのほうが深いところにありそう
灰の湖も設定的には深淵の次に深いはずだろうけど巨人墓場から見えるからイザリスよりは上に思えてしまう
マヌスの居たところも大した深さじゃなさそうだし設定とマップ構成の関連がよくわからんのよね
918: 2018/06/15(金) 01:17:30.35 ID:S2/6ywEG0
昔のACみたいな立体マップでロードランの全景を見てみたくはあるな
大まかな位置関係と繋がりが分かればディティールは気にしないので
大まかな位置関係と繋がりが分かればディティールは気にしないので
923: 2018/06/15(金) 01:23:09.10 ID:TKoyTlOM0
>>918
ググれば普通に3D全体マップ出るだろ…
ググれば普通に3D全体マップ出るだろ…
926: 2018/06/15(金) 01:25:39.06 ID:YniSSVFU0
イザリスはそんな深くないだろう
クラーグの住処っからそう深くない場所だし
病み村の底からかなり降りて回る灰の湖の方がたぶん下
マイヤーさんが下へ下へ降りていくところの最終地でもあるし
ニトの住処とどっこいあたり?
クラーグの住処っからそう深くない場所だし
病み村の底からかなり降りて回る灰の湖の方がたぶん下
マイヤーさんが下へ下へ降りていくところの最終地でもあるし
ニトの住処とどっこいあたり?
931: 2018/06/15(金) 01:30:02.23 ID:jMd9vvmC0
>>926
確かによく考えたら炎司祭以降は横に広いだけでそんなに降りてないのか
灰の湖がめちゃくちゃ下なのはわかるんだが祭祀場から巨人墓場を下った距離と病み村から大樹下った距離が同じくらいとは思えないんだよな
圧倒的に大樹経路のほうが深いと思うだよね
確かによく考えたら炎司祭以降は横に広いだけでそんなに降りてないのか
灰の湖がめちゃくちゃ下なのはわかるんだが祭祀場から巨人墓場を下った距離と病み村から大樹下った距離が同じくらいとは思えないんだよな
圧倒的に大樹経路のほうが深いと思うだよね
934: 2018/06/15(金) 01:33:25.75 ID:TKoyTlOM0
>>926
深度で言うと灰の湖がダントツ
ニトと公王の居場所が同じ深さと言うか、実は所在地がほぼ被ってる
深度で言うと灰の湖がダントツ
ニトと公王の居場所が同じ深さと言うか、実は所在地がほぼ被ってる
936: 2018/06/15(金) 01:35:51.33 ID:jMd9vvmC0
>>934
おおマップ見たら本当に深淵とニト辺り被ってるな
こういうの知るといろいろ妄想してしまうな
おおマップ見たら本当に深淵とニト辺り被ってるな
こういうの知るといろいろ妄想してしまうな
943: 2018/06/15(金) 01:40:21.05 ID:TKoyTlOM0
個人的にはオーンスタインを最初に潰せば後半戦の中では楽な部類
>>936
ゲーム的な都合で言うと「範囲内に収めるための誤魔化し」になるのかもしれんけど、巨人墓場がやたら暗いのは深淵の影響とかいろいろ考えられるよな
>>936
ゲーム的な都合で言うと「範囲内に収めるための誤魔化し」になるのかもしれんけど、巨人墓場がやたら暗いのは深淵の影響とかいろいろ考えられるよな
938: 2018/06/15(金) 01:36:19.73 ID:XufMt5Iq0
>>929
深淵がダントツで深いんだな
深く感じないのはエレベーター移動だからかな?
深淵がダントツで深いんだな
深く感じないのはエレベーター移動だからかな?
947: 2018/06/15(金) 01:42:24.68 ID:9ZK7ht4xM
>>944
これ2Dアートだよ?大丈夫?
これ2Dアートだよ?大丈夫?
944: 2018/06/15(金) 01:40:37.98 ID:jMd9vvmC0
>>929
小ロンドってこんなに深いのか?
飛竜の谷へ階段ちょっとしかないはずじゃね
そして最下層(中層)とは一体何なのか
小ロンドってこんなに深いのか?
飛竜の谷へ階段ちょっとしかないはずじゃね
そして最下層(中層)とは一体何なのか
948: 2018/06/15(金) 01:45:56.75 ID:TKoyTlOM0
>>938
>>944
みりゃ分かると思うが一枚画に収めるための嘘構図のファンアートだからな
横の広がりはほぼゼロになってるし、奥行き誤魔化す為に下に伸びてる
>>944
みりゃ分かると思うが一枚画に収めるための嘘構図のファンアートだからな
横の広がりはほぼゼロになってるし、奥行き誤魔化す為に下に伸びてる
949: 2018/06/15(金) 01:48:22.29 ID:jMd9vvmC0
>>948
理解したわ
完全に勘違いをしていた
理解したわ
完全に勘違いをしていた
930: 2018/06/15(金) 01:29:59.57 ID:GiFx/q7g0
リロイさん侵入してくるところって結局あれ遠くに見えるの灰の湖なの?
935: 2018/06/15(金) 01:35:38.81 ID:TKoyTlOM0
いや、ニトの方が浅いか
巨人墓場の崖の下に深淵が有ると言う方が正しいな
巨人墓場の崖の下に深淵が有ると言う方が正しいな
963: 2018/06/15(金) 02:17:24.27 ID:S0Hng+G90
灰の湖の底のこと考えると恐すぎて頭クラクラしてくる
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
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ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
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引用元:http:2ch.sc







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コメント一覧 (31)
これ凄く分かる
灰の湖は怖い
2は座標被りまくってるぞ
2→3→1とシリーズに慣れたからってのもあるけどあんまり被りすぎると妙に迷うよな。初見無情報で道に迷ったのが2と比べて圧倒的に少ないわ
まあ今となっては2のマップがあんなことになったのは全体的に広くしようとして失敗したんだろうと思ってるけど。無印のアノロンみたいに特別に広い所は隔離すりゃ良かったんだ
位置関係的にはやっぱ灰の湖が一番下なのかな
2は確か開発データに予定されてたけど作れなかった(作らなかった?)マップが結構あって、そのせいで時空の捻じれた溶鉄城とかが出来上がった。まあ、それでもそこはもうちょっと何とか誤魔化せよって思うけど…
無印はちゃんと実際にミニチュア模型が作れるマップになってるらしいね。ただ、それ故にマップ間の接続の調整はかなり大変だったらしい
2も分岐はあるけどエレベーターの上にマグマあったり謎過ぎた
3は一本道すぎてつまらない
デモンズのショトカ開通もよく考えられてるなぁと感心したもんだけどやっぱりシームレスもいいもんだ
音楽とか雰囲気とか灰の湖は何か不気味で毎回行ったらテンション下がるわ
地上のどこからでも高壁が見えるしマップ間の矛盾も少ない
納期のデーモンさえなければ結構色んな所が繋がりそうなマップデザインなのにもったいないな
絶対的な父性を感じる
あれどうにかならなかったのかな…?
ちょっと小突いただけでマジギレする2の紛い物とは大違いだよな
病み村や、センの古城なんか最高。あと、地下墓地も良いね。
3はごちゃまぜを肯定する設定だったもんな(脳死とも言うけど)
変に繋がりを考えなくていいから、作りやすかったろう
下手に凝って矛盾しちゃうよりはこっちのが潔いな
深さはあんまり気にならんかったな
無駄に深さ追及されてもめんどいし
落下してるが別空間に転移してるんじゃない?落下ダメージないし
あの場所だけ時が止まっているかのよう
超巨大な大樹と湖の広大さとそれ以外存在しない静かな雰囲気が怖い
魔界村かな?
実は主人公のいる場所から見えないだけで、たくさんのヒュドラが灰の湖にはいるのかな。
ゲーム的に見るならやっぱり灰の湖なのかな。地上・上の層で燃え尽きた灰が最終的に降り積もるのがこの湖だと妄想すると感慨ぶかいものがある。
深海の時代
ああいう世界を探索するゲームやりたい
センの古城の服+音無し落ちてるとこの下の空間ってどうやって行くんだ?
公式のメッセージとアイテムが見えるんだが手に入らん
ちょっと探してみる
鉄籠指輪近くの霧を越えた先の部屋だったで
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