
763: 2018/06/17(日) 21:31:42.03 ID:zcVt/ALl0
闘技場全く面白くなくてびっくりした
赤や竜は一期一会だから何が出てきても許せるが
闘技場は3分間もクソ戦法の押しつけ合いでやる方もやられる方もストレス半端ないだろこれ
赤や竜は一期一会だから何が出てきても許せるが
闘技場は3分間もクソ戦法の押しつけ合いでやる方もやられる方もストレス半端ないだろこれ
767: 2018/06/17(日) 21:36:26.30 ID:I2EW5UVV0
>>763
トレモと割り切れば、クソ戦法の押し付け合いも悪くないと思うよ
スレスタ返しとか追うものの避け方とか良い練習になった
トレモと割り切れば、クソ戦法の押し付け合いも悪くないと思うよ
スレスタ返しとか追うものの避け方とか良い練習になった
772: 2018/06/17(日) 21:43:34.26 ID:zcVt/ALl0
>>767>>768
まあ確かにクソ上手い人の攻撃を避け続ける練習にはなるな…
勝っても負けてもワンサイドゲームばっかりなのはつれえわ
まあ確かにクソ上手い人の攻撃を避け続ける練習にはなるな…
勝っても負けてもワンサイドゲームばっかりなのはつれえわ
768: 2018/06/17(日) 21:37:39.47 ID:rwaKnZlQd
>>763
同意
負け確定の試合をだらだらし続けたくない
同意
負け確定の試合をだらだらし続けたくない
777: 2018/06/17(日) 21:48:37.52 ID:364vO3BN0
>>763
ほんこれボコる方もボコられる方も辛いだけ
ほんこれボコる方もボコられる方も辛いだけ
769: 2018/06/17(日) 21:38:38.96 ID:k4xv3NFSa
闘技場に関してはダクソ3が良かったな
790: 2018/06/17(日) 21:56:27.01 ID:2S+yiXan0
>>769
それはない
それはない
795: 2018/06/17(日) 21:58:50.08 ID:364vO3BN0
>>790
さすがに無印よりマシだろう無印もマッチングするだけまともになって良かったけど
対人はやっぱり2>3>1かな
各作品長所があるのはいいことだ
さすがに無印よりマシだろう無印もマッチングするだけまともになって良かったけど
対人はやっぱり2>3>1かな
各作品長所があるのはいいことだ
804: 2018/06/17(日) 22:09:38.12 ID:zcVt/ALl0
>>795
闘技場のステージは2が一番好きだったわ
ただし吊り橋は人によっては擁護不能だろうが
闘技場のステージは2が一番好きだったわ
ただし吊り橋は人によっては擁護不能だろうが
805: 2018/06/17(日) 22:09:38.41 ID:2S+yiXan0
>>795
クイステエンチャ手鎌、軽ロリ浮遊純魔、送り火苗床呪術師、その他諸々。
闘技場の一対一なら3の方がえぐい戦法が多い。
まともに相手するストレスは無印の比じゃないよ。
クイステエンチャ手鎌、軽ロリ浮遊純魔、送り火苗床呪術師、その他諸々。
闘技場の一対一なら3の方がえぐい戦法が多い。
まともに相手するストレスは無印の比じゃないよ。
811: 2018/06/17(日) 22:15:44.33 ID:364vO3BN0
>>805
3の対人はだいぶマイルド調整だと思うけどな
無印と2の調整前カオス期と比較しての話だけど
そこに上げてる戦術も対人ガチ勢は使わない戦術ばかりだし
まだまだ3対人のやり込み研究が足りない印象
3の対人はだいぶマイルド調整だと思うけどな
無印と2の調整前カオス期と比較しての話だけど
そこに上げてる戦術も対人ガチ勢は使わない戦術ばかりだし
まだまだ3対人のやり込み研究が足りない印象
830: 2018/06/17(日) 22:30:17.40 ID:2S+yiXan0
>>811
竜首盾、半葉、剣槍、弾頭斧、法曲、ガーキャン鎌、闇ハーラルド、それとも山賊の双短刀とか?
ガチ勢の戦術の具体例を挙げてくれなきゃ分かんないけど3はそれなりにやったつもりだったよ。やり込みが足りないって言われると結構ショックだな。
竜首盾、半葉、剣槍、弾頭斧、法曲、ガーキャン鎌、闇ハーラルド、それとも山賊の双短刀とか?
ガチ勢の戦術の具体例を挙げてくれなきゃ分かんないけど3はそれなりにやったつもりだったよ。やり込みが足りないって言われると結構ショックだな。
849: 2018/06/17(日) 22:45:37.48 ID:364vO3BN0
>>830
少なくとも対人関係のコミュニティや大会でそれら使ってる人は印象にない
上げてるようなキャッチーなやつじゃなくて
左刺剣右曲剣、我慢切替、鴉短剣、大盾エストとかがガチ戦術じゃないかな
少なくとも対人関係のコミュニティや大会でそれら使ってる人は印象にない
上げてるようなキャッチーなやつじゃなくて
左刺剣右曲剣、我慢切替、鴉短剣、大盾エストとかがガチ戦術じゃないかな
862: 2018/06/17(日) 23:03:26.77 ID:2S+yiXan0
>>849
ああ、そう。
根本的に3はローリングの性能が高い上にスタブを狙うのが難しい。だから随分ごまかしが効く対人だと個人的に思ってるよ。
結局のところダラダラとした長期戦になりやすいから自分は3の対人が疲れるんだな。
具体的な戦術教えてくれてどうもね。
ああ、そう。
根本的に3はローリングの性能が高い上にスタブを狙うのが難しい。だから随分ごまかしが効く対人だと個人的に思ってるよ。
結局のところダラダラとした長期戦になりやすいから自分は3の対人が疲れるんだな。
具体的な戦術教えてくれてどうもね。
771: 2018/06/17(日) 21:42:47.55 ID:rwaKnZlQd
三分間の間で逆転をはかるよりも次の試合行った方が回転率良くなると思うんだ
785: 2018/06/17(日) 21:52:58.32 ID:364vO3BN0
試練は実質1戦目で勝負決まるから3分やっても意味ない
取り返そうとすると前に出るしかないからより一層ボコられてワンサイドゲームになるという悪循環
加えて勝ち側が回復使う場合は逆転なんて無理ゲー過ぎ
取り返そうとすると前に出るしかないからより一層ボコられてワンサイドゲームになるという悪循環
加えて勝ち側が回復使う場合は逆転なんて無理ゲー過ぎ
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
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ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
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引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (19)
掘る練習と守る練習にイキマスヨ
乱闘は勝てなくても面白い
強靭はつくけど我慢と違って被ダメ低下なし、発動にガード判定あるから攻撃に合わせるとスタミナぶっ飛ぶ、そもそも重いといいとこあんま無い気がすんだが
それとも炎吐く方のことなんか?
無印が1ラウンドになったら、ケツ掘られて終了じゃねーか
すぐに過疎化するにきまってるだろ
回復刀槍はうざいけど、糞戦法は今に始まったことじゃないから
そこらへん自重してうまい人同士でやると本当に楽しいけどな
SL110だから人はいるとは思うんだけどなぁ
やっぱみんなタイマンが好きなんかね
火で引っかけてコンボとかあったような気がする
21時から24時までにかけてなら時間はかかるが人はいる
sl100だけど
人がいないんだよね
我慢できない程めんどくなったら決別できるから面白いと感じるのがソウルシリーズの対人仕様
それを固定時間すし詰めにされるとかそらつまらん時は徹底的につまらなくなって当然
正直侵入も試合も何もかも楽しめていた至福のひと時がⅡやったわ
次からはオンも無くなるし宮崎はガチで対人畳む気なんだろうな
このスレの連中は対人語れるほどちゃんとやり込んでないでしょ
実際、マッチングしても強い人なんて10人に1人居ればいい方だし
勝率6割ない人はバランスに文句言わないで欲しい
だらだら3分間もやってらんねーよ
自分の腕を上げる以外に強くなる方法がないからヌルゲーマーにはキツいし
ハベル着て残光ブンブンしてるだけでオレツエーできるんだぞ
SL150でも呼ばれるのかよ
メンテするらしいけどバランスアプデしないかなあ
すまん、格ゲーつまらんわ
ダクソの侵入戦と乱戦は面白い
追うもの
一勝ガン逃げ
引き槍
とかマジでクソだなぁと思うw
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