
1: 2018/06/24(日) 20:19:32.147 ID:LhYM+CC80
1と同等くらいには面白いだろ
3一興
3一興
2: 2018/06/24(日) 20:20:41.232 ID:oABO8gFD0
2はダークソウルの同人ゲームみたいな感じだな
毛色が違う
1番やりこんだんだけどね
毛色が違う
1番やりこんだんだけどね
3: 2018/06/24(日) 20:22:11.411 ID:oiKp2mZX0
面白いよ
でも>>2が全て
上手いことやろうとして滑りまくってる感が凄い
でも>>2が全て
上手いことやろうとして滑りまくってる感が凄い
4: 2018/06/24(日) 20:22:14.550 ID:lEc04BFJa
2はDLCしてないけどストーリーがよくわからんかった
5: 2018/06/24(日) 20:22:25.117 ID:gIyE8jce0
どれも面倒臭くてつまんね。
一回倒したらもう敵要らねーよ。
ボスもっと柔らかくしろ
一回倒したらもう敵要らねーよ。
ボスもっと柔らかくしろ
8: 2018/06/24(日) 20:24:38.842 ID:Zmh3nBP00
>>5
どんな雑魚装備でプレイしてんだよ
しっかり強化した武器+松脂があればガーゴイルなんて3発なぐればしぬわ
どんな雑魚装備でプレイしてんだよ
しっかり強化した武器+松脂があればガーゴイルなんて3発なぐればしぬわ
9: 2018/06/24(日) 20:27:12.268 ID:05xUWZyC0
>>8
なぜガーゴイル限定
なぜガーゴイル限定
11: 2018/06/24(日) 20:28:04.420 ID:Zmh3nBP00
>>9
雷弱点だからだろ
雷弱点だからだろ
19: 2018/06/24(日) 20:36:33.543 ID:05xUWZyC0
>>11
お前ってよく脈絡無く自分の話ばっかりするって言われない?
お前ってよく脈絡無く自分の話ばっかりするって言われない?
21: 2018/06/24(日) 20:37:22.705 ID:Zmh3nBP00
>>19
いや言われたこと一回もないけど
いや言われたこと一回もないけど
24: 2018/06/24(日) 20:38:44.492 ID:05xUWZyC0
>>21
そうか じゃあ誰とも会話せずに生きてきたか指摘されるほど深い中の人が居なかったんだな
そうか じゃあ誰とも会話せずに生きてきたか指摘されるほど深い中の人が居なかったんだな
6: 2018/06/24(日) 20:23:22.322 ID:Zmh3nBP00
下手こいたらシリーズで一番おもしろい
20匹倒したら出なくなるのもいい
20匹倒したら出なくなるのもいい
7: 2018/06/24(日) 20:24:08.120 ID:N9olVRaa0
発売当初のマルチの仕様がすげえクソだったから
10: 2018/06/24(日) 20:27:45.640 ID:3wjzNQdAa
エスロイエス目が疲れるけどすごいたのしい
14: 2018/06/24(日) 20:30:19.761 ID:p4gaChhl0
>>10
白の王は楽しかったな
解放した騎士たちと戦いに挑むのは胸熱だった
白の王は楽しかったな
解放した騎士たちと戦いに挑むのは胸熱だった
17: 2018/06/24(日) 20:34:09.037 ID:3wjzNQdAa
>>14
ラスボスよりラスボスしてる
ラスボスよりラスボスしてる
12: 2018/06/24(日) 20:28:45.346 ID:TJHyI1Ek0
1リマスターやったら1もつまらなかった
やっぱり思い出補正すごいな
やっぱり思い出補正すごいな
13: 2018/06/24(日) 20:29:07.328 ID:p4gaChhl0
アマナと黒渓谷はほんとクソ
心折れそうになった
心折れそうになった
15: 2018/06/24(日) 20:30:37.008 ID:NebOThlqa
DLCは結構好き
16: 2018/06/24(日) 20:31:22.427 ID:Zmh3nBP00
1のリマスター俺は70時間くらいプレイした
4キャラはつくったな
4キャラはつくったな
18: 2018/06/24(日) 20:34:11.443 ID:N9olVRaa0
2はボス戦の途中でタイムリミットがきた白が帰還してたからな
20: 2018/06/24(日) 20:36:38.095 ID:WOsPcpGF0
>>18
それは修正されてるよ
色々改善されてる
それは修正されてるよ
色々改善されてる
22: 2018/06/24(日) 20:38:01.942 ID:N9olVRaa0
>>20
知ってるよ修正も遅かった
修正されたあとに遊んだ人とされる前に遊んだ人ではたいぶ感想が違うと思うわ
知ってるよ修正も遅かった
修正されたあとに遊んだ人とされる前に遊んだ人ではたいぶ感想が違うと思うわ
23: 2018/06/24(日) 20:38:17.248 ID:zJuIME8k0
ガチエアプ「2叩きはエアプ!素人!」
25: 2018/06/24(日) 20:40:24.144 ID:Zmh3nBP00
まぁとりあえず馬鹿はほっといて
魔術師 脳筋 アンバサ 呪術戦士とつくって一番攻略がしやすかったのはアンバサだった
魔術師 脳筋 アンバサ 呪術戦士とつくって一番攻略がしやすかったのはアンバサだった
28: 2018/06/24(日) 20:44:16.835 ID:lazkqCk1a
ひたすらエレベーターゲームだった
地下の筈なのに空とか上に行ったら溶岩地帯みたいなのなかった?
地下の筈なのに空とか上に行ったら溶岩地帯みたいなのなかった?
29: 2018/06/24(日) 20:49:18.521 ID:oiKp2mZX0
七 週 目 き り ん
30: 2018/06/24(日) 20:59:25.437 ID:nAIQ3JYe0
3以外は好き嫌いはともかく尖ってる部分があるわ
3はなにもない
3はなにもない
31: 2018/06/24(日) 21:00:36.776 ID:zJuIME8k0
結局総合点高いのは3だけどそもそも仕組みが違うブラボの方が遊びやすい
32: 2018/06/24(日) 21:02:12.612 ID:05xUWZyC0
二刀流と両刃剣が好きだったのに3で両刃がなくなり二刀流も仕様が変わって残念だったな
鎧があまり魅力的じゃないよ3は
鎧があまり魅力的じゃないよ3は
33: 2018/06/24(日) 21:20:45.321 ID:MrwrxXpt0
1が1番だと思ってたけどリマスターやったら思い出補正だって分かった 落下死多すぎだろ
34: 2018/06/24(日) 21:37:34.383 ID:TEleKgJW0
アマナと黒渓谷が本当にクソすぎるのと篝火の真横に雑魚を配置したキチガイ仕様があるからゴミ
35: 2018/06/24(日) 22:24:30.068 ID:WOsPcpGF0
フリン混沌刃二刀流とかいうクッソリスキーだけどアホ火力出せる戦法とかあるからな
敏捷120まで上げたりとかレベルマッチングだとできないビルドも使えるのが魅力
周回協力も一番やりがいあるし
敏捷120まで上げたりとかレベルマッチングだとできないビルドも使えるのが魅力
周回協力も一番やりがいあるし
フロム・ソフトウェア
2018-05-24
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (304)
分かんないかな、方向性の話なんだよ。2が良いってわけじゃないが、色々改善されてる、あるいはしようという努力を感じるが、3ではそれがないって話だったんだが
ほんとにダクソシリーズやってる?
※202
お前?だか誰かが2のステージについて聞いてきたからだよ
あと言い忘れたが、ほんとにお前は人の粗探しをしようとして失敗してるな
戦技の使い道がない→イベント対人ではある→やっぱりあるんじゃん
じゃねーよ。アホかと。あるかないか、1か0かの話じゃなく頻度や重要性の話だったのはお前も知ってたはず
イベントはストームルーラー限定だし、武器によってはわざわざ使う必要ないものも多いんだが、ほんとに3やったの?
あと根拠もなく相手をエアプ扱いすんなや
3は戦技で武器の個性だそうとしてたりなんの努力もしてない訳じゃないっしょ
そもそも努力しようがしまいが完成度がその作品の全てだろ
努力が評価されるのなんて中学までだぞ
3をクソと認めろ、批判する奴はすべて3信者と言ってることだけはわかった。
感想なんて人それぞれだろうに
ずっとこいつらでサンドバックして遊んでられるもん
もし管理人がここまで頑張って自演してコメ稼ぎしてるならガチで尊敬するわ
3信者じゃないなら何だろ?どうして必死に擁護するんだ?分かりあおうとしない奴は許せない〜とか突然ポリコレ厨化したのか?
あんただけに言えることじゃないけど、信者が~とかアンチが~とか言ってる時点でアレな思考にはまってるってこと自覚したほうがいいよ
そんな奴らがそれぞれの作品を冷静な目で見てるなんて俺は到底思えないんだけど
ガチ無印信者なら万能鍵のメリットってヘルカイト呼ばないで済むぐらいの利点しかないの知ってるでしょ
これ具体的にどこの部分よ?
叩かれ過ぎて完全に頭おかしくなってんじゃねえのか?
あとまぁ口だけならなんとでも言えるからな、無印信者だと判明すると~ってアホかと
俺は3信者じゃないけど、3の攻略が2より糞とか言われればそりゃ反論するよ
2の攻略は突出して糞だと思ってるんで
白に囲まれていないと何もできない
もちろんこれは俺のただのイメージだけどね、もちろんね
ホンマしょうもない奴やな
お前が何信者とか関係ないで
頭が悪いガイジだから叩かれてるんやで
しかし3信者がこんなに攻撃的だとはな。白ゲーなのも頷ける
※220
3信者ってなんか3というゲームそのものって感じ
白に囲まれていないと何もできない
うーんこの自演ガイジ
そもそもなんで3信者=ホスト専or白専という前提なのかもわかんねえw
そうか、まあそれは好みにもよるな、クソ2、クソ3、好きなのを取ればいい
しかし3は3でクソマップ多すぎねえ?2もネズミ関連は弱い要素だったが、基本的には締まりがあったと思うがな
一方3は半分くらいクソマップなんだが。やっぱ3の攻略がいいってのはないわ。ボスだけじゃん
ネットにはどうしようもないバカが1000人いるって話すき
あ、ごめんID見えないんだったな
なんかよくわかんないけどID変わってますよ
ソウルマッチもそうだしマッチング関連終わってるわ
俺は3が1番好きだけど、
3のまともに攻略するとつまらんステージ→恥過労、庭、ファラン、デーモン遺跡。
でも初見は楽しかった。
DLCは初見からそんなに楽しいと感じなかったw道中はね。
ボスは最高レベル。
2はステージによってまちまち。中盤までは楽しかった。初見でも楽しくないと感じたステージもちらほら。ボスは本編ほぼ全部つまらなかった。レイムは良かった。
でも、俺の中での2の問題はそこじゃなくて、例えば走り方がダサいだとかSEがダサいだとか、パリィ致命がダサいとかそういう部分。
アクションはかっこ良くあって欲しい俺からすればモチベ保てるゲームじゃなかったな。
まぁ3も関節の可動域おかしいよねとか不満あれど、ブラボも3も今後もプレイしていけるゲーム。
無論感じ方は人によるし、ナンバリング分かれてるんだから自分の好きなのやれよ。
勿論真っ赤なウソになるが、それが知られなければここまで叩かれることもなかったろうに
ユーザーからすりゃ面白ければそれでいいからあんまり関係NIKEがするけど
そういう製作者の違い云々を気にするのはコアなファン層であって、一般のダクソシリーズやソウルシリーズを楽しみに買った人達からすれば割とどうでもいい違い
2が一番好きではあるけど
DLCはぶっちゃけ1や3のDLCよりは出来が良かった気がしてる
2らしいマップのパズル感(多数の敵を倒す工夫)?みたいなのもあるし
もう2関連でしか※稼げないんだからダークソウル2まとめ速報に変えろよ
好みによるんならお前が3sageまくってんのも好みの問題。
攻略に関しては2より3のが好みって人が多いだけ。はいおしまい!
結局はプレイヤー達と制作側の価値観の共有が大事
特に名作とされるゲームの続編は過去作をプレイした人はほぼ必ず購入するから、過去作との設定の引き継ぎやゲームの良い点ってのがよく見えてる分、そういう所を外されると製作者が同じでも叩かれまくる。
ダクソ2と違い製作者が同じでも、同じ現象が起きた俺屍2なんかが良い例
フィーリング的なものになって申し訳ないが、ブラボのほうがダクソ2よりは無印に近い感覚を覚えた
ゲーム性は全然違うはずなんだけどな
仁王やった時はダクソ2っぽいと感じたわ
多分攻撃の重量感やモーションだと思うんだが
そもそも自分で無印信者ってほざいてたんだから2信者装ってねーだろクソガイジ
月光やアヴェリンが修正されて侵入しても勝てなくなったあたりから2アンチの声がバカみたいに高くなった
無印信者が3も叩くのは侵入しても勝てないから
わかりやすいだろ?
PS3版はメニューの呼び出しとかが超もっさりだったので、もっさりゲーの印象に一役買ってる感じ。
まあパッチで改善されたけど。UIについては無印→2で随分良くなってるのは個人的に高評価。
ソウル量マッチングについてはレベル120こそ至高!みたいな風潮より全然好きだなあ。
2は出来のいい部分と悪い分がかなり混在してたし、一概に駄作とも良作ともいえない感じはある。
ダクソ1とブラボは基本同じだと思うよ。違うのは先頭スピードの速さと盾が基本的にはない事くらいか
仁王は2と似てるかと言われると、それはそれで違う気がするな。主人公は2よりずっと速いし攻撃も強い。2に似てるゲームって思ったよりない気がする
仁王は敵が強い無双だよ
せめてどう浅いか語らないと話が始まらないぞ
どのシリーズも面白かったし攻略・対人・カンスト・トロコン・アイテムコンプ楽しめた
フロムの次回作も期待でいっぱいだわ
その後結構経ってps4版出たのに気が付いて一応プレイ
とりあえず2周して敵数が増えてるのに愕然としたりDLC楽しんだりして終了
DLCは面白かったけど基本的なイメージがシューティングソウルなことは変わらなかったな
スタッフについてる信者が大げさに騒いでるだけやで
MGSシリーズにおける小島信者みたいなもんや
なんでそうやって2の評価を無理矢理上げようとするのかわからない
ボス戦は圧倒的に3、ブラボで
道中は1のアノールロンドまでが一番面白かった
ボス戦大好きだから総合で見れば3一強だけど無印のアノロン到達したときの感動は
他には無いと思う
2は二刀流、スペルの多さやマデューラの雰囲気は良かったけど
道中本編ボスのつまらなさ、各種モーションのモッサリ加減、クソでか落下ダメetcで
一番楽しめなかった。
対人は3以外やってないからノーコメや。
1や3てちょっとハードじゃん
2は人も死なないし色使いも鮮やかでほのぼのソウル
ハイスペになってからアイテムドロップ率が下がったのが残念
巡礼の幼少時代、マデューラ下の壊れた王の器、刻システムと没になった要素が多すぎた
仮にリメイクするならそれらも全部入れた発売前のプレイ動画並のグラフィックでリメイク頼むわ
スタッフもキングスを意識して作ったみたいだし
レベル上げやアイテム集めみたいな地味な作業が好きなら十分ハマれる
ゲームとしちゃデモンズ→1→2→3とちゃんと進化してる
2の失敗要素とか、作品の統一感のズレとかあるのは事実だが
結局「宮崎=ソウルシリーズ」の価値観の奴が”全てに”おいて2が一番酷いと言うことにしてるだけ
まぁ「宮崎=ソウルシリーズ」の価値観の奴にとってそれは事実だし
そういう価値観の持ち主が一定数以上いるのも事実だからしゃーない
こんな感じ
んなこたない、※241でも俺屍2を例に挙げたが製作者が同じでも続編である以上顧客のニーズを理解してなかった時点で叩かれるよ
あれも1の頃のストーリーや設定それに一族の立ち位置等々を2で全てひっくり返したから桝田が作ってても大荒れだったし。まあアレが大荒れだったのは桝田自身が燃料投下しまくってたのもあるけど
どうしても「宮崎産じゃないから叩かれてる」という事にしたいんだな
全てにおいて酷いとは言わずとも、認められてる部分って二刀流と武具スペルの量くらいだろ
世界観マップボスモーションSEマッチング全部1や3に劣る
叩かれるに決まってるわこんなん
久々に動画見たら前座2人組→ラスボスのデザインとセンスほんとひでぇわ
あとキングスはフルポリゴンで作られてたから2の溶鉄城みたいな事にはなってねぇんだよなぁ
ソウルマッチのせいでビルドを考える楽しみがなかったりで
問題作ではあるとは思うんだけどさ
対人の仕様は無印からかなり発展してたし悪くなかったとは思うのよ
しかし、3はさあ、なんていうか、
2の良いところまで3に引き継がないのは何でなんだろうなって
鎌の柄を背中にぶっ刺したり、長物をつまようじ持ちしてしゃかしゃか走るモーションはなんなんだろうね。なんで2で作った鎌の致命モーションを使わなかったんだろうか
属性変質にエンチャ不可もRPGとして面白みに欠けるし
山賊の斧とバトルアックスの数値設定が逆のまま放置されてるし
闇の剣には理力乗らないし、暗月の長弓はモーション作りかけ
なんだろうな
細かいところを見ると総合して
宮崎氏というかフロム自体にダークソウル3に対する熱というか
愛情があったかはとても疑問に思うんだよね
1、2は一生懸命愛情かけた感じがあって好きだけど
3は無印信者たちの固定観念にうんざりしながら、無印信者を刺激しないようにデザインをまとめて、角川の提示するノルマのためにだけ作った感があるんだよねえ
フロムってほら自由なモノづくりが売りというか・・・
そこを今までは評価されてきたと個人的には思うんだけど
なんか、3は邪魔されちゃったんじゃないかなと、周りのノイズに
2でGOTYとって期待値上がりきってたし、無印ファンが強烈な批評をamazonでかましてたりで
いろんなプレッシャーがさ、よくなかったと思うなあ
新作隻狼のインタビューでもダクソに似る似ないは考えないってファンを牽制するように言ってるわけで、隻狼発売後にダクソファンがネットで暴れるのが怖いんだろうなあ
まあ対人関連の声が邪魔くさくなったってのはあると思う。実際2当時はほんと酷かったし、3まで引っ張る馬.鹿がいたのも確かだからなぁ
そんだけ長文書いて半分は妄想とかヤバいだろ・・・
2叩いてるのって無印ファンだけじゃないぞ
GOTYとったのもその年に対抗馬がなかっただけって当時から言われてたし
期待値上がってたのも宮崎に戻るからであってGOTY関係ないから
あと俊敏ともっさりは関係ないぞ
鎌致命に関しては同意
けどダークソウル1・2・3ともにダメなところはある
許容できるほどの寛容を持てよ
ダークソウルいいゲームだけど一番の悪い点は民度が低い点だわ
敏捷だ
今思えばローリング性能を任意に上昇させれるってのは面白かった
上げてしまえばエスト飲むのも速かったしな
あとボス、武器演出の多彩さとかかな
まあ確かに3もいいゲームであるのは間違いないわ、他のゲームと比べるならね
ていうか、妄想というか、初めから推論ですし、自分も真実だと思って書いてないよ
空気を感じたって話です
3の問題点の例を出したのは荒探しとかではなく
設定ミスというすぐに調整できる内容について要望を送っても修正されないあたり
もうダークソウル3の開発に余裕がなかったんだろうなというエピソードになりませんかね
どのタイトルが好きってのは自由なところだと思いますよ
創作物の評論に論破も正義もないでしょう
敏捷ともっさりは関係ないと言い切れるあたり価値観も違ってきてますし・・・
俊敏はめっちゃ恥ずかしい・・・w
教えて頂いてありがとうございます
エスト飲むのトロいから2がモッサリモッサリ言われてるわけじゃあるまいし
価値観の違いってどのへん?
3批判して2持ち上げるのはねーわ
2のもっさりってちんたらエストと
攻撃が歩きキャンセルできないところが最初はうざかったんだけど
敏捷あがればエストは早くなるしキャンセルの仕様は慣れればきびきび動けたよ
実際同じ武器種で攻撃モーションを比較すると2がフレーム短いものが多いのよ
ゲームの進捗はもちろん対人もやりこまないとその環境にたどり着けないから、
もっさりの一言で終わって当然ではある
その不親切さが2のだめなところだったね
あとエンチャに関しては2のエンチャスペルシステムが特殊過ぎるのよ、基本松脂と大差ないエンチャの差別化として属性武器にぬれるのが2のエンチャの特徴で
3はエンチャスペルによる強化幅自体が大きいので属性に上乗せなんてすると大変なことになるぞ
無印→2で当時からいろいろ言われてたし、2のもっさり評価は覆らんでしょ
武器の全体フレームは無印より短いかもしれんが硬直長いから体感的にはトロく感じるし
なんていうか、真面目に作ったな〜って感じだった
個人的にはもう少し変な子でもよかった
海外ファンのせいだよ
頭でっかちなあいつらのせいだよ、洋ゲーがつまんねー理由
300まで頑張れ!
意地でも2が最悪ってことにしたがる奴を信者以外に表現しようがないじゃん
具体的に1のどこがどう酷い出来なのかを書かないお前も信者だよなぁ!?
真面目にちゃんと作ってくれた方が良くね??
少なくとも2みたいに中途半端になるよりはマシだと思うが
中途半端の方がよかったのか?
むしろダクソのナンバリングはこれ以上作らねーよっていうフロムの意思を感じたし
俺わりとクソゲー感みたいなの感じるの好きなんだよね
「なんだよこりゃあ!?」みたいな部分がある方が結構愛せるというか
3は少し出来が堅実すぎたかな?と思った
硬直キャンセルとか知らないのかな?
たぶんシリーズ一番戦闘スピード速くなるよ?
キャンセルできないなら仕方がないけど
※295みたいに2叩いてたりモッサリ言うてる奴はやり込んでない下手糞!
って奴ばっかだから本当に嫌になるわ
硬直キャンセルとかいかにもキッズが玄人ぶって喜びそうな仕様だし
ちょっと練習すればほとんどの奴が出来るレベルだろあんなもん
よくいる最後にレスした方が勝ち理論持ってるんやろなぁ
まあ改良されたPS4版で初プレイやっててかつ完全ソロプレイ派だったからかもしれんけど
ただし怒りを覚えた回数が多かったのもダントツで2だったからクソゲー扱いする奴が多いのも否定はできん
自由度で言えばダクソ3よりも圧倒的に高いんだけど、ストーリーが希薄の上にあのMAP構成だと目的が何だったのか抜けちゃったんだよなぁ
ホントうろ覚えだけど「自分が何者か知る為の旅立ち~気付いたら何者か判らないまま火継いで玉座(?)に座ったら岩戸が閉じた」だった気がした
なんと言うかな、いい要素、楽しい要素もあるんだけど理不尽な楽しいや達成感に結び付かない無駄な悪い要素もかなり多かった。
3.リマスターやってないとクソ認定してたかも知らん。
武器にロマンが多いから2も嫌いじゃ無いよ。
連休で覇者ロイエスマラソン終わらせて2周目行くわ
PC版今でも割と人いるんだね
意外と白サイン、侵入いてびっくりしたわ
後呼んでないのに白霊として入ってくるチーターもちらほらいるね。寂しくないから嬉しいんだけど、垢バンされないかだけ心配。
パズル解かないと進めない、とかバイオ1の洋館なら理解できても、2の警察署という舞台ではそぐわないし
3のロス高壁とか敵の侵入を防ぐ構造だったり兵の休憩所っぽいとこがあったり、侵入者撃退のため兵や騎士が巡回してるのは理にかなってる
2はなんで君そこ居るの?的な柱の上でしゃがんでる奴らとか海に突き出た倒れた柱に上からわらわら降って来たり、配置に説得力がないと、ただ邪魔し目的で置いてるんだと冷めてしまう
赤モブ侵入も多いけど、3のクレイトンとかフォド爺とかのようにキャラ背景や目的が薄いからぽっと出の邪魔でしかない
自分は2は途中で投げ出したが、無印や3に比べてそういった細かい辻褄合わせが雑な点に失望が大きかった
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