ダガー発生
片手R1 11f 片手R2 16f 両手R1 13f 両手R2 14f
フォース
15f~21f(遠くなるほど遅い)
フォースが近接防御に使えるかと思ったが・・・ダガーで暴れた方がマシかな
両手持ちじゃないと強靭持ちに刃が立たないのが難だが
しかしフォースのこの発生じゃ直剣や刀のR1相手に相打ち取られかねんぞ
片手R1 11f 片手R2 16f 両手R1 13f 両手R2 14f
フォース
15f~21f(遠くなるほど遅い)
フォースが近接防御に使えるかと思ったが・・・ダガーで暴れた方がマシかな
両手持ちじゃないと強靭持ちに刃が立たないのが難だが
しかしフォースのこの発生じゃ直剣や刀のR1相手に相打ち取られかねんぞ
215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 21:38:37.94 ID:CaRE7feE0.net
>>196
検証乙
一時期刀、直剣対策にフォース検討したけどあんまり機能しなかった
たしか直剣のR1は発生17Fくらいってどっかで見たな
大発火がだいたい23~25F
直剣、刀ハゲる…
検証乙
一時期刀、直剣対策にフォース検討したけどあんまり機能しなかった
たしか直剣のR1は発生17Fくらいってどっかで見たな
大発火がだいたい23~25F
直剣、刀ハゲる…
224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 21:42:14.86 ID:30uOU9HI0.net
>>215
考えてることはどうやら同じみたいだな
魔法使いやってるとどうしても接近されたあとの処理がどうにもならないのよね
攻撃判定のある最速の呪文がフォースの15~21fとすると理論的にスペルのみで
刀や直剣の速度に対抗するのは不可能ということになる
こりゃなにかしら接近戦用武器を積まざるを得ないか
考えてることはどうやら同じみたいだな
魔法使いやってるとどうしても接近されたあとの処理がどうにもならないのよね
攻撃判定のある最速の呪文がフォースの15~21fとすると理論的にスペルのみで
刀や直剣の速度に対抗するのは不可能ということになる
こりゃなにかしら接近戦用武器を積まざるを得ないか
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 21:50:37.10 ID:CaRE7feE0.net
>>224
ダガーと小盾とスペルだけでやってるけど本当に直剣、刀はきちぃ
苦し紛れに数発受けて発火とかパリィに頼らざる負えない部分がある
こっちも直剣持ってもいいけど同じ土俵立つ時点でステ的にかなり不利だよ
ダガーと小盾とスペルだけでやってるけど本当に直剣、刀はきちぃ
苦し紛れに数発受けて発火とかパリィに頼らざる負えない部分がある
こっちも直剣持ってもいいけど同じ土俵立つ時点でステ的にかなり不利だよ
249: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 21:55:49.15 ID:4+MEvUed0.net
>>240
乱戦ならともかく、タイマンなら魔法撃つより剣振った方がいい勝負になるんだよなあ
私のスキルじゃうまく魔法を当てていくことが出来ん
乱戦ならともかく、タイマンなら魔法撃つより剣振った方がいい勝負になるんだよなあ
私のスキルじゃうまく魔法を当てていくことが出来ん
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:01:57.12 ID:CaRE7feE0.net
>>249
当て方のバリエーションはいっぱい合ったほうがいいね
ブルフレの定番連携だったり、薙払うの向こうから太陽とか、弓、聖水などに相打ち結晶槍とか
当て方のバリエーションはいっぱい合ったほうがいいね
ブルフレの定番連携だったり、薙払うの向こうから太陽とか、弓、聖水などに相打ち結晶槍とか
250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 21:56:09.14 ID:30uOU9HI0.net
>>240
まあ遠距離じゃこちらが圧倒的有利なんだから近接でダメ負けするのはしょうがないね
どうにかして追い払う手段を考えなきゃな・・・やっぱパリィか
まあ遠距離じゃこちらが圧倒的有利なんだから近接でダメ負けするのはしょうがないね
どうにかして追い払う手段を考えなきゃな・・・やっぱパリィか
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 22:01:57.12 ID:CaRE7feE0.net
>>250
サブキャラで刀も使ってるけど、パリィもなるべく注意して
小盾や曲剣持ってる相手にわざと密着してパリィをパナさせて切り刻んだりよくするw
刀使いは結構やってくるよ
サブキャラで刀も使ってるけど、パリィもなるべく注意して
小盾や曲剣持ってる相手にわざと密着してパリィをパナさせて切り刻んだりよくするw
刀使いは結構やってくるよ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401789797/


コメント
コメント一覧 (14)
ぶっちゃけ大剣とかでも少し処理落ちするだけで相打ち
フォース側はダメなしな分圧倒的不利。まあパリィ狙いにはいいかもだけど
パリィ振らせて切り刻むとか吹かしすぎ
こんだけラグあるのにそんな格ゲーじみた反応出来るわけない
今回は超高速にしました
俺は置きパリィしてくる相手には、
フェイント入れて振らせてるから、
多分そういうことなんだと思う
それに各行動の硬直やガードさせた後の有利Fとかも不明な状態で発生Fだけ調べてもそこから何かを結論付けるのは厳しくないか
スペルパリィなんぞという下らない仕様を追加するくらいならスペルや飛び道具を撃ち落す仕様は残せと言いたくもなるが
忘れた頃の奇襲ないし近接攻撃後の隙埋めに打つもの
直撃させれば特大武器系の長仰け反りになるので
次の一撃が確定の攻撃奇跡
ガトツマンかブンブン丸とばっかやってきたんだろうな
密着状態でただの置きパリィなんて空振り見てからフルコン余裕ですぜ?
置きパリィてパリキャン前提の話だったんじゃないですかね。
コメントする