
1:
スタッフ(うわぁ来た…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」
スタッフ「ここまで進んでいます」
プロデューサー「前作と同じくパリィやバックスタブで敵を倒し進んでいく…ふんふん…」
プロデューサー「新要素は何?」
スタッフ「新しいステージと新アクションですかね」
プロデューサー(…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…リアリティがないというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…またかよ」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!パリィされた敵は尻餅をつくようにしようよ!」
プロデューサー「適応力というステータス作ってローリングの性能を変えよう!クリア済侵入もいいなぁ!土の塔は謎解きでボスが弱くなる!これは面白くなるぞ!!!!!!!!」
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」
スタッフ「ここまで進んでいます」
プロデューサー「前作と同じくパリィやバックスタブで敵を倒し進んでいく…ふんふん…」
プロデューサー「新要素は何?」
スタッフ「新しいステージと新アクションですかね」
プロデューサー(…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…リアリティがないというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…またかよ」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!パリィされた敵は尻餅をつくようにしようよ!」
プロデューサー「適応力というステータス作ってローリングの性能を変えよう!クリア済侵入もいいなぁ!土の塔は謎解きでボスが弱くなる!これは面白くなるぞ!!!!!!!!」
2:
すごく…クソです…
3:
2だけは時間おいてもまたやりたくならないんだよなあ…
4:
初期アマナの祭壇とかいうシリーズ屈指の糞マップを許すな
8:
>>4
クソマップすぎてあそこで白やるのは楽しかったわ
クソマップすぎてあそこで白やるのは楽しかったわ
43:
>>8
初見ホストはどんなにカバーしても絶対落下死するもよう
初見ホストはどんなにカバーしても絶対落下死するもよう
6:
そもそも渋谷がやってた頃は全然形になってないぞ
あいつ幼女を登場させようとしたりろくな事してない
あいつ幼女を登場させようとしたりろくな事してない
9:
>>6
谷村オンリーで作ったdlcは好評やったし
またなんか作ってほしいわ
谷村オンリーで作ったdlcは好評やったし
またなんか作ってほしいわ
7:
むしろちゃんとある程度の世界観やストーリーもあったのに、語りすぎてるって事で
ごっそり削られてわけのわからん残骸が2って聞いたけど
同じ語られないでも確かに1みたいな統一感がないもんな
ごっそり削られてわけのわからん残骸が2って聞いたけど
同じ語られないでも確かに1みたいな統一感がないもんな
10:
どうだろう、見えるだろうか?
12:
>>10
これほんと草
これほんと草
11:
風車燃やすやつ考えた奴死ね
分かるわけねえだろ
分かるわけねえだろ
18:
>>11
あれくらいの謎解きの方が所見は気付いた瞬間の嬉しさはあったから、あれは2でも数少ない
良要素だと思ったけどな
あれくらいの謎解きの方が所見は気付いた瞬間の嬉しさはあったから、あれは2でも数少ない
良要素だと思ったけどな
32:
>>11
松明でなんで燃えるんやろ
ワイは風車が怪しそうなや……って思ってたまたま松明ふったら燃えたんやけどもヒントなかったよな?
松明でなんで燃えるんやろ
ワイは風車が怪しそうなや……って思ってたまたま松明ふったら燃えたんやけどもヒントなかったよな?
42:
>>11
協力プレイで教えてもらったり教えたりする楽しさがあったやろ?
協力プレイで教えてもらったり教えたりする楽しさがあったやろ?
14:
盾ゲーって言われるのの半分位2のせいだよな
16:
>>14
いや1やろ
2の盾はかなり弱体化しとるわ
いや1やろ
2の盾はかなり弱体化しとるわ
25:
>>16
2はボスもガン盾で勝てるやつ大すぎじゃん小さいやつばっかだし
2はボスもガン盾で勝てるやつ大すぎじゃん小さいやつばっかだし
33:
>>25
ほとんどの2のボスはガード崩す攻撃持ってるけど
1は低周回で受け値高いと投げとか以外全部盾受けできるからな
盾受けの硬直の無さも狂ってるレベル
ちゃんと盾を強化してたか?
ほとんどの2のボスはガード崩す攻撃持ってるけど
1は低周回で受け値高いと投げとか以外全部盾受けできるからな
盾受けの硬直の無さも狂ってるレベル
ちゃんと盾を強化してたか?
15:
せめて、土の塔を松明必須の真っ暗なステージにすべきだった
そうしたら松明を持ったまま動かなきゃいけないから、気づくこともできたかも
それでもクソステージだけど
そうしたら松明を持ったまま動かなきゃいけないから、気づくこともできたかも
それでもクソステージだけど
17:
ブラボにも糞の恩恵を分け与えた呪いのゲームやぞ
19:
土の塔の仕掛けってヒントあったっけ
23:
>>19
今は公式メッセが追加された
最初はマジでなにもない
今は公式メッセが追加された
最初はマジでなにもない
22:
アヴェリン二刀流すこ
26:
3は盾なんて捨てて回避しろゲーになったな
28:
>>26
パリィはセスタスでええしな…
パリィはセスタスでええしな…
36:
>>26
でも無名はガン盾が楽やぞ
まあ竜狩りの大盾が必要やが……
でも無名はガン盾が楽やぞ
まあ竜狩りの大盾が必要やが……
38:
>>36
そうなんか
無名の時点ではもはや盾を捨ててたから知らんかったわ
そうなんか
無名の時点ではもはや盾を捨ててたから知らんかったわ
27:
ダクソ2の話しようとするとすぐ谷村推してくる謎の連中きらい
30:
一番許されないのは土の塔のぼったら溶鉄城やぞ
35:
>>30
あれな
1の高低差も含めて世界観を作ってた緻密な箱庭感が微塵もなかった
あれな
1の高低差も含めて世界観を作ってた緻密な箱庭感が微塵もなかった
34:
谷村「エレベーターばかりで繋がり感がない?いいいんだよ。俺はプロデューサーだぞ」
37:
両刃剣あるだけで2はんほぉ~れる
かっこいいんじゃ
かっこいいんじゃ
46:
>>37
んほぉ~このサンティーの槍たまんねぇ~
んほぉ~このサンティーの槍たまんねぇ~
56:
>>37
なお地面に当たって耐久度が無駄に減る模様
誰も何も思わんかったんかアレ
なお地面に当たって耐久度が無駄に減る模様
誰も何も思わんかったんかアレ
44:
サンティの槍すき
アヴェリンきらい
カンスト前提バトルだいきらい
アヴェリンきらい
カンスト前提バトルだいきらい
51:
>>44
死合橋誓い亀ゴダハベル結晶月光とかいう害悪
死合橋誓い亀ゴダハベル結晶月光とかいう害悪
49:
2だけやってないんやけどよく挙げられる風車って攻略上必須なんか?
ブラボの交信1分みたいに攻略するだけなら関係ないのかが気になる
ブラボの交信1分みたいに攻略するだけなら関係ないのかが気になる
53:
>>49
無くても頑張れば倒せるやつもおるかもしれん
無くても頑張れば倒せるやつもおるかもしれん
54:
>>49
必須ではないけど、かなり厳しいんじゃないかなあ
レベルによるけどね
必須ではないけど、かなり厳しいんじゃないかなあ
レベルによるけどね
55:
>>49
やらんとボス戦エリアの床が毒まみれなんや
やらんとボス戦エリアの床が毒まみれなんや
60:
>>49
異様に粘り強かったり天才的に上手かったりめっちゃ運が良かったらギミック解除なしでクリアできるやろうけど
普通は詰む
異様に粘り強かったり天才的に上手かったりめっちゃ運が良かったらギミック解除なしでクリアできるやろうけど
普通は詰む
59:
攻略に関してド糞なのは大勢の共通認識だから今更改めて言うまでもないけど
「対人は楽しい」「タイマンに関しては一番」もありえないと主張しておきたい
怯み抜けない時点でゴミでぇす
「対人は楽しい」「タイマンに関しては一番」もありえないと主張しておきたい
怯み抜けない時点でゴミでぇす
63:
ダクソ3DLCのなんとなく出来の良いダクソ2やらされてる感
66:
渋谷とかいう存在を消された男
69:
え?風車燃やさずに必死こいて倒したけどお前ら違うんか?
74:
>>69
ワイも最初は解除せんでやったで
レベル制限する必要ないからなんとかなるやろ
ワイも最初は解除せんでやったで
レベル制限する必要ないからなんとかなるやろ
70:
風車に火をつけないと
・ボス部屋が毒だらけで常に毒状態
・ボスが常に体力回復する
この二つやから、まあ相当のマゾじゃないと厳しいやろな
・ボス部屋が毒だらけで常に毒状態
・ボスが常に体力回復する
この二つやから、まあ相当のマゾじゃないと厳しいやろな
71:
風車燃やすのは思いつくけど松明の火以外で燃えないからクソ
75:
アマナ批判すると「弓使ってチクチクしろよ」とかいう奴何なん
そういうクソつまらんアホみたいな対策しか無いからクソマップなんやろが
そういうクソつまらんアホみたいな対策しか無いからクソマップなんやろが
78:
>>75
そういう状態になってるのがクソな証明なんだよな
そういう状態になってるのがクソな証明なんだよな
77:
本編はクソ
DLCは超神
総合して良ゲー
DLCは超神
総合して良ゲー
84:
>>77
雪原
雪原
90:
DLC褒められるけど言うほどか?
特にサルヴァとかクソやと思うんやが
レイム君はよかったけど
特にサルヴァとかクソやと思うんやが
レイム君はよかったけど
101:
>>90
本編がクソすぎてハードル下がってるんやで
本編がクソすぎてハードル下がってるんやで
95:
ノーノーやって実績解除されなかったから嫌い
98:
土の塔って呪術では燃えないんだよな
103:
覇者パンと修正前聖水だけでオーラと発光取れたから死合は神ゲー
106:
2のモーション作ったやつガイジやろな
よくあんな爽快感も重厚感もないモーション作れるわ
よくあんな爽快感も重厚感もないモーション作れるわ
107:
正直アマナよりジュラシックパークの方がクソだと思うの
110:
本編だと溶鉄の方が嫌いです
105:
海外でようやってるボスの人気ランキングとかでもDS2だけめっちゃ少ないしホンマ印象に残るボスおらんわ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (69)
dlcに関してはエスロイエスがシリーズでもダントツで良い出来で他のdlcの評価も上げてくれてる。サルヴァとかは正直ダメな側のステージだったし
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楽しんだのは俺だけでええんや……
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初狩り多すぎ→ソウル量マッチ
ローリング強すぎ→適応力
走り抜け楽すぎ→霧抜けゆっくり、敵密集
過疎りすぎ→亡者クリア済み侵入
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対人厨しか評価してない
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後は低スペPCでもサクサクに動く所かね
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管理人「んほぉ~クソ2叩きたまんねぇ~」
フロムファン(うわぁ来た…)
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チュートリアルで必殺技として説明してるけどアイテム1つで使用不可にしたろ!
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管理人さんもある意味で立派なダクソ2中毒者だな
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何の前振りもなく
急に古竜契約に目覚めるゲームやぞ
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DLC、装備の豊富さ、(他シリーズよりは比較的マシな)対人、両刃剣といいところも多いんだよな
個人的に何も挑戦せず無印要素におんぶにだっこの3よりは好きかもしれない
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挑戦的で光る部分は多い。でもクソな部分も多い。そんなゲームだわ。
3は薄味な良ゲー。
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まぁ言っても2でフロムも分かっただろうけど
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後はいらん
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あと最クソは雪原でも初期アマナより初期イザリスの方がクソ
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あんなイライラの積み重ねが2の低評価につながるんやろな
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少なくとも無印よりは
初期アマナも楽しかったから不評の意味がわからん
タニムラッシュはあかんけど
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特によく利用するオルフェニクス篝火近辺に配置は毎回面倒くさい思いしてた
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ストレスなのは動きがなんというか、変な例えアクションゲームとかの氷のステージや水中ステージにいるような挙動とか気だるい動きに感じたりとか、スタミナゲージの消費、回復の遅さがずいいつで、ターン制バトルのアクションゲージ?って思えるほど。かな?
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3クリアした後もやってた
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2のアクションは確かにダサいが、慣れれば操作がシリーズで1番楽しいんだがな
まあロリ攻撃に制限いれたりパリィでM字開脚するのは糞としか言いようがないけど
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風車分からなくてもミダ余裕な人は多かったと思う
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はいバグ利用者無印原理教徒定期
ケツ堀合戦よりは遥かによかったわ
ただし死合に限る、侵入は諦めた
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ソウル量マッチングとか糞中の糞だろ
仕様が複雑化しすぎてるわ
最終的に空の指輪とかいう訳の分からん対策しかできなかったゴミ
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対人は好きにやらせてもらって満足かも知れんが、攻略組としてはドッスンで攻略不可能なエリア実装してる時点で好きにさせてもらってる感はゼロだわ、更にここに白闇は半強制的に奇跡を使わさせられてたし
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そりゃあ装備フル強化、後半戦の魔法・指輪、人間性てんこ盛りの周回プレイヤーが
1周目プレイヤーにノーコストで襲い掛かれるという異常な状況がまず先にあったからな
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・小サインという画期的要素
・個体差あれどもモブ索敵の狭さ
・両手持ちで武器代えしたら両手持ち継続
悪い点
・倉庫からステータス補正が確認できない
・瞬間的に回復できる手段が少ない
・鍛冶屋で補正込みの加減算値が確認できない
あまり触れられない点だとこの辺
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レベルっていう分かりやすい指標取っ払ったせいで人がバラけてより過疎ったんだが
面倒くさいから上限開放まで上げて遊ぶとかシステム崩壊しとるやんけ
3で廃止されてた結果見ても失敗だった
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もうこのブログも終わりやな
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普通に従来のダクソのシステムにちょっと手を加えた程度でよかったのに
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探求者のシステムがあるのにクリア済み・亡者侵入ありはちぐはぐ感がすごい
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レベル上げて、装備を充実させればドッスンでも攻略できんじゃない?
ダメなエリアは脱げばいんだから、縛りプレイして窮屈って、それはすげー難癖だろ、自分で縛ってんだから
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999時間好きなとこで遊べるくらいには人いたよ。
バラけるもなにも発売してしばらくしてレベル制限する意味ないわって皆気づいて無制限帯まであげてたしね
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月の魔術師が平和と癒し使うからスルーもレベル上げて正面から殴り合って敵を涸らそうのも出来ない完璧な積み状態なのよ。
鉄の身体と雫石リジェネで正面から殴り合っても突破できないし
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開発時期がモロかぶりして貴重なリソースが割かれたってことやろ
宮崎神も途中でブラボに移ったみたいだし
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血晶マラソンのせいで対人キャラ性能不公平だし末裔、女王辺りでもう一個作れたやろ
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二刀流の仕様はとても良かった、武器の特殊技も良い
小サインは結構お世話になった
アマナや毒ミダ程度で泣き言とか笑う
亡者化してくのは勘弁してくれ、キャラの見た目はモチベーションに突き刺さる
カンスト多人数エスロイエスツアーとか楽しかった、雪原?楽しい楽しい
絶頂はアカン、まぁ絶頂マン相手に闇盛り対策して隠れ港で死闘を繰り広げた時は楽しかった
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水溜りをローリングで消える
時間経過で消える
これらの要素が続編のブラボダクソ3で全部消えてワロタわ
どんだけクソ要素生み出したんだダクソ2
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リアリティ追求するのも加減が必要だよな
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もう見てないだろうけど言っとくぞー
雷耐性上げてロックオンしてジャンプ攻撃で移動、叩き潰して終わり
アイツ相手に鉄の体とか殺してください言ってるようなもんだよ
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二層はまだ稼働範囲が敵ごとに差があるからうまく誘き寄せて倒せるからいいが、三層から虚ろ弓と赤弓が二体配置されてるせいで鉄の身体使わんとどうしようもないのよ
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レバーの先行った?
重量100%ぐらいなら行けるので行ってこい、そして術師をロックしてジャンプ攻撃で近寄って殴れ、出来ないならそれまでだ大人しく脱げ
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よくdlc2初期の頃で魔術のみプレイでも月の魔術師の沈黙のせいでクリア出来ないとか言われてたがそっちはレバールートからクソ団子とバッシュ拘束で突破できたんやがドッスンはマジ無理ゾ
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大抵の人間はクリアできるやろ
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ミダは倒せない云々じゃなくて、下手に倒せる強さとギミックの不親切さが不評ってそれ1
偶像やシースのようにミダも毒沼有りだと異常回復とかなら多分もうちょい文句も減ったと思うで
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2も良いとは言えないけど無印のテクニックと呼ばれてるモノが合わなかった自分は無印も良いとは言えんわ。ストーリー・設定は無印が一番いいのは間違いないけど
無印は侵入有利過ぎた気がするしなぁ…
後発組(初心者)と先発組(上級者)にテクニックと装備の差がありすぎた印章あるわ
※2の要素は反対に言えば「多くの苦情が来た要素・作り手の意図しなかった要素」な訳だし
ダクソ2はオジェイでレベル上げと振り直しが楽だったから色んな戦い方出来たのは評価する
上げられてる文句も8割がた本当だからやっぱ微妙な作品だけどな
ダクソ3は…うん…良い作品だよ
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ただ改めて2やってみて思ったのは、変に操作性悪かったりモーションとか挙動とか敵の動きがおかしかったり所々不便だったり、明らかバグと思う部分が幾つかあったりして、そういったストレスが3でだいぶ解消されて親切になったと思う、難しさは相変わらずだけど親切にはなった
2の傀儡っていうぐるぐる回りながら追尾コンボしてくる訳わからん雑魚敵だけはマジで許せない
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前作のオンスモでも大変だったし、このシリーズはこういうもんだと思ってギミックの存在なんて考えもしなかった
うろ覚えだけど、ボス部屋前にリジェネみたいなアイテムだか魔法だかを使って特攻した記憶がある
何回もやらないとあかんしある程度運が良くないとダメだけどゲーム下手な俺でも勝てたからそこまで難度は高くないはず
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