ちょっとうわ・・・って結果になった
大剣
片手R1 18f
両手R1(横斬り) 18f
両手R1(縦斬り) 18f
ダッシュ片手R1 19f
ダッシュ両手R1 19f
直剣より2f遅いだけ・・・だと・・・
いや直剣は片手R1が16fってのだけしか測ってないけどさ・・・
大剣
片手R1 18f
両手R1(横斬り) 18f
両手R1(縦斬り) 18f
ダッシュ片手R1 19f
ダッシュ両手R1 19f
直剣より2f遅いだけ・・・だと・・・
いや直剣は片手R1が16fってのだけしか測ってないけどさ・・・
453: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:34:29.30 ID:9qbIGrW50.net
>>445
それ計測あってるの?
ダッシュ切りが1F遅いだけ?まあ30Fゲームだから換算2Fと考えるとそれくらいか~
それ計測あってるの?
ダッシュ切りが1F遅いだけ?まあ30Fゲームだから換算2Fと考えるとそれくらいか~
465: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:38:17.25 ID:1MzBeIM70.net
>>453
あ、このゲーム30なのか
あ、このゲーム30なのか
478: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:42:03.97 ID:NuPvwpvH0.net
>>453
ダッシュ斬りについては正直自信ない
測り方については、篝火に密着して攻撃出して
篝火にあたる?ってメッセージが灰色になった瞬間を1f目として
篝火に攻撃があたって火花が出たフレームを発生フレームと考えてる
ダッシュ攻撃はこの方法じゃ発生フレームを規定出来ないんだけど、そこは目分量。
やり方を正確に言うとバックステップからダッシュ攻撃を出すとあるフレームから
体にブラーがかかるんで、そこを発生フレームと考えてる
ちなみに全部3回ずつ測ってる
1フレくらい計測結果がバラつくことがあるけどそれはこのゲームで計測してると
日常茶飯事っぽいのでキニシナイ
ダッシュ斬りについては正直自信ない
測り方については、篝火に密着して攻撃出して
篝火にあたる?ってメッセージが灰色になった瞬間を1f目として
篝火に攻撃があたって火花が出たフレームを発生フレームと考えてる
ダッシュ攻撃はこの方法じゃ発生フレームを規定出来ないんだけど、そこは目分量。
やり方を正確に言うとバックステップからダッシュ攻撃を出すとあるフレームから
体にブラーがかかるんで、そこを発生フレームと考えてる
ちなみに全部3回ずつ測ってる
1フレくらい計測結果がバラつくことがあるけどそれはこのゲームで計測してると
日常茶飯事っぽいのでキニシナイ
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:38:09.24 ID:BtZOMxo30.net
>>445
肝心の剣を振る速度で差が付いてるじゃん
対面した相手に、振ってから当たる時間の方が有効じゃね?
肝心の剣を振る速度で差が付いてるじゃん
対面した相手に、振ってから当たる時間の方が有効じゃね?
448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:33:42.70 ID:tSHn4sjy0.net
なんで武器名じゃなくてカテゴリばっかり言うんだろう
452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:34:27.51 ID:mzSbVVZf0.net
蛮直はどうなんじゃ
460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:37:23.90 ID:5Q6YKVSq0.net
>>452
16fじゃないの?普通の格ゲーだと32f相当か
もっと速く見えるけどモーションコンパクトだしな
直剣のダッシュ斬りは発生いくつなんだろ、全く見えん
16fじゃないの?普通の格ゲーだと32f相当か
もっと速く見えるけどモーションコンパクトだしな
直剣のダッシュ斬りは発生いくつなんだろ、全く見えん
469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:39:19.00 ID:tSHn4sjy0.net
刀の突きも直剣のダッシュ切りもダッシュモーション見えたら盾構えで大安定なんだけど、上手い人は心の隙をついて当ててくる
475: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 21:40:39.22 ID:fOev/JhN0.net
>>469
ダッシュ切り主力の武器は盾チクにクッソ弱いけど、今回はあんまそれ使う人いないよな。
まぁリーチが短いレイピアなんかだとガードブレイクの餌食だけど。
ダッシュ切り主力の武器は盾チクにクッソ弱いけど、今回はあんまそれ使う人いないよな。
まぁリーチが短いレイピアなんかだとガードブレイクの餌食だけど。
529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 22:13:14.30 ID:NuPvwpvH0.net
気になったので下級兵の直剣で直剣速度測り直し
ついでにハイデ剣
下級兵の直剣
片手R1 16f
ハイデ剣
片手R1 足元 14f
片手R1 正面 15f
やはり普通の直剣は16f
そしてなんとハイデ剣は発生だけなら普通の直剣より早かった!?
あとこの剣、正面より先に自分の右足首あたりに判定が発生するっぽい
右斜め後ろになにかオブジェを置いた位置関係で剣振るとそれも壊れる
実戦で利用出来るネタなのかどうかは知らん
ついでにハイデ剣
下級兵の直剣
片手R1 16f
ハイデ剣
片手R1 足元 14f
片手R1 正面 15f
やはり普通の直剣は16f
そしてなんとハイデ剣は発生だけなら普通の直剣より早かった!?
あとこの剣、正面より先に自分の右足首あたりに判定が発生するっぽい
右斜め後ろになにかオブジェを置いた位置関係で剣振るとそれも壊れる
実戦で利用出来るネタなのかどうかは知らん
535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 22:16:40.00 ID:ojNTrHac0.net
>>529
検証乙
発生速いのは朗報だが肝心なものが致命的に足りない気がしますわ
検証乙
発生速いのは朗報だが肝心なものが致命的に足りない気がしますわ
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/05(木) 22:18:25.09 ID:NuPvwpvH0.net
>>535
ハイデ剣使ったこと無いんだけど何が悪いのこの剣
いやモーション見てれば大体想像はつくんだけどw
まぁ早いたって正面に対しては1f早いかもしれないって程度の話だから実戦じゃあんま当てにならんしね・・・
ハイデ剣使ったこと無いんだけど何が悪いのこの剣
いやモーション見てれば大体想像はつくんだけどw
まぁ早いたって正面に対しては1f早いかもしれないって程度の話だから実戦じゃあんま当てにならんしね・・・
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401960750/


コメント
コメント一覧 (21)
クソモーション認定してたやつらが多かったけど、ろくに使ったこと無いやつが大半なのはみえみえだった
ダッシュモーション見せずに突き殺すのは私です。
ダッシュ攻撃は早いし判定長いから読みパリイも難しいし、通常攻撃も謎の横判定あるし
しかも片手チェインはノータッチという杜撰さ
クソ2→そもそもの発生が早い上に連携も早すぎなのでモーション鈍化は大いにアリ
チェイン無くすだけでいいって、モーションそのままチェイン消すとかどう考えても不可能だろ…
判定だけ遅らせたらそれこそ杜撰もいいとこだし真空波ってレベルじゃなくなる
実用性の問題じゃない
怯み時間短縮すりゃいいだけじゃろ
フロムもチミのような人間ばかりなんじゃろうなぁ
前作では結局モーション修正入ったのにな
なんでそれを元に戻したのか
格ゲーみたいに1fの差が重要なゲームでも無いし、普通の横振りモーションの方が強いわ
振りがダサい?は????
一周目序盤から今も使い続けてる俺のハイ直に何言ってくれてんの??
僕も最初はダサくて使いませんでした
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