
1:
「ダークソウル、2、3」ってそれぞれ何がどう違うの? >
241:
ゲームバランス
3>>1>>2
マップ
1>>3>>2
マルチ
3>>2>>1
キャラビル
2>>1>>3
こんなイメージだわ
3>>1>>2
マップ
1>>3>>2
マルチ
3>>2>>1
キャラビル
2>>1>>3
こんなイメージだわ
3:
3の後に1やったら火からワープ出来ないわ歩きながらエスト飲めないわ中ロリがどっすんレベルだわでクリアできなかった
3が親切なだけなんだろうが
3が親切なだけなんだろうが
10:
>>3
2は動きもっと酷いぞ
2は動きもっと酷いぞ
13:
>>3
いや3のボスはめんどくさいの多いから
慣れたら1のほうが楽だぞ
いや3のボスはめんどくさいの多いから
慣れたら1のほうが楽だぞ
98:
>>13
3のボスやブラボのゴースは馴れたら本当に面白いのしかいないけど
1のボスは明らかに運や即死ばっかでゴミ
アルトリウスもルーチンワークみたいで糞つまらん
3のボスやブラボのゴースは馴れたら本当に面白いのしかいないけど
1のボスは明らかに運や即死ばっかでゴミ
アルトリウスもルーチンワークみたいで糞つまらん
4:
優しさ
5:
戦技がよすぎてもう12はできない
6:
2=ザコ集団によるリンチ
3=火力ボスによるいじめ
3=火力ボスによるいじめ
8:
作った人のやる気
9:
3は直剣ゲーじゃなければよかった
11:
信者じゃないと3以外はキツイ
12:
ダクソ3とウィッチャー3の違いを教えてくれ
14:
>>12
ダークソウル3=FF1,3,5
ウィッチャー3=FF2,4,6
ダークソウル3=FF1,3,5
ウィッチャー3=FF2,4,6
23:
>>14
よくわかった
よくわかった
67:
>>14
いい例え
いい例え
15:
デモンズ、ダクソで完成されたゲーム
あとは全て蛇足のゴミクズ
あとは全て蛇足のゴミクズ
17:
>>15
じゃあもうやんなきゃいいじゃんワラ
じゃあもうやんなきゃいいじゃんワラ
16:
ダクソってボスの個性薄いよな
デモンズの塔の騎士とか音に反応するボスのがよっぽど面白かった
デモンズの塔の騎士とか音に反応するボスのがよっぽど面白かった
19:
デモンズで完成されてたとかいう人間は老害の素質があるな
いやもう老害か
いやもう老害か
26:
3神アクションゲー 2アクションゲー
27:
3はローリングが強すぎ且つボスの火力強すぎで
ボスの前で回転芸するだけになってた
2はローリング弱すぎ
1がちょうどいい
ボスの前で回転芸するだけになってた
2はローリング弱すぎ
1がちょうどいい
28:
3のアクションめちゃクチャ面白い
対人も洗練されてるし
対人も洗練されてるし
29:
2はアプデを重ねて今や糞面白いのに頑なに認めない奴がいるよな
33:
>>29
序盤がキツすぎだからな
回復手段ないうえにHP最大値がゴリゴリ減る
序盤がキツすぎだからな
回復手段ないうえにHP最大値がゴリゴリ減る
75:
>>33
ハンドアクスかバトルアクス持ってマジューラの大井戸に飛び込んで
ネズミ狩ってぬくもりの火を早めにゲットするんじゃよ
ハンドアクスかバトルアクス持ってマジューラの大井戸に飛び込んで
ネズミ狩ってぬくもりの火を早めにゲットするんじゃよ
31:
1→面白いがやはり思い出補正が強く今やると色々と不便極まりない
2→クソゲー扱いされてるがハイスペ版は普通に良ゲー、ただダクソかと言われると何か違う、番外編感が否めない
3→間違いなくダクソシリーズでは一番面白いと思う、それだけにDLC武器等のクソ調整が残念
2→クソゲー扱いされてるがハイスペ版は普通に良ゲー、ただダクソかと言われると何か違う、番外編感が否めない
3→間違いなくダクソシリーズでは一番面白いと思う、それだけにDLC武器等のクソ調整が残念
32:
結局1がナンバーワン
106:
>>32
ないない、思い出補正のゴミ
老害は黙ってろ
ないない、思い出補正のゴミ
老害は黙ってろ
36:
ダクソ2が一番好きだな
雪に溶岩に空中庭園いろんなステージがあるし
ブラボもダクソ3もなんかどこいっても景色変わらんし
雪に溶岩に空中庭園いろんなステージがあるし
ブラボもダクソ3もなんかどこいっても景色変わらんし
42:
>>36
ロケーションのネタ切れなんだよね
ロケーションのネタ切れなんだよね
44:
>>36
ブラボはさらに辛気臭くなっていくだけだしなw
ブラボはさらに辛気臭くなっていくだけだしなw
37:
3のシステムに1並のマップなら最高だった
なんであんな一本道化してしまったん
なんであんな一本道化してしまったん
38:
拠点はマデューラが一番好き
次点で楔の神殿かな
次点で楔の神殿かな
39:
1のリマスターって3のように改善されてるのかと思ったら全然そんなことがなかったのがな
3みたいにしてくれてりゃ楽しめたのに
3みたいにしてくれてりゃ楽しめたのに
43:
>>39
海外の会社がやったみたいだから
バランス改善とか内容の改変とか一切手をつけず
そのまま移植したっぽいな
まぁ下手に手を出しておかしくされたほうが嫌だったからある意味よかったかも
海外の会社がやったみたいだから
バランス改善とか内容の改変とか一切手をつけず
そのまま移植したっぽいな
まぁ下手に手を出しておかしくされたほうが嫌だったからある意味よかったかも
247:
>>39
それはリメイクだろ
それはリメイクだろ
45:
2は大鷹の戦士の動きが手抜き過ぎて許せない
48:
ブラボはボリューム不足だから2出してほしいな
あとは侍待ちや
デラシネも面白かった
あとは侍待ちや
デラシネも面白かった
52:
1はストーリーというか設定が全部かっこいい
2は死にまくったアマナと唄うデーモンと王盾の人あたりの流れがよかった
3はまあ全体的に普通に良い
2は死にまくったアマナと唄うデーモンと王盾の人あたりの流れがよかった
3はまあ全体的に普通に良い
53:
3のラスボスとか膝つかせても3回までしか殴れないから
スタミナの意味が無く初期値で充分の死にステと化していた
スタミナの意味が無く初期値で充分の死にステと化していた
56:
雪山に幽閉されたところから始まり巨鳥に連れてかれるのが1
池の穴に飛び込んでババア三姉妹の森にたどり着いてカバと戦うのが2
3ってどう始まるんだっけ?デカい結晶トカゲがいたのは覚えてる
池の穴に飛び込んでババア三姉妹の森にたどり着いてカバと戦うのが2
3ってどう始まるんだっけ?デカい結晶トカゲがいたのは覚えてる
60:
>>56
鐘がなったから墓場から目覚めたら火の時代が終わりかけてた
2でボロクソの評価受けて3はストーリーを分かりやすく機敏な動きができるようになったんだろうけどソウルシリーズとしての魅力は減ったよなぁ
鐘がなったから墓場から目覚めたら火の時代が終わりかけてた
2でボロクソの評価受けて3はストーリーを分かりやすく機敏な動きができるようになったんだろうけどソウルシリーズとしての魅力は減ったよなぁ
63:
天使とは一体何だったのか
72:
>>63
ロスリック家長女の妄想って
フレーバーテキストには書いてあるけど
真実は謎
図書館の天井牢に入ってる死体は長女じゃない説もある
天井牢の近くにロザリアの指がいるのも意味深
ロスリック家長女の妄想って
フレーバーテキストには書いてあるけど
真実は謎
図書館の天井牢に入ってる死体は長女じゃない説もある
天井牢の近くにロザリアの指がいるのも意味深
251:
>>72
蛆虫の敵ってロザリアの指って言うんだ
ロザリア部屋前の壁に沢山蛆虫が張り付けられてるけどあれは何なの?
蛆虫の敵ってロザリアの指って言うんだ
ロザリア部屋前の壁に沢山蛆虫が張り付けられてるけどあれは何なの?
195:
>>63
竜(古竜)の一歩手前
巡礼者→巡礼の蛆→天使→竜
火が消えかけてるから朽ちぬ竜になろうぜってチャレンジしたのが巡礼者達
そんで竜になるとなんの変化もない絵画世界を目指す
何の変化もない絵画世界にもやがて火がおこり同じことが繰り返される
古竜とは別世界から移住してきた人々でダークソウルの世界もまた絵画世界だったのだっていう説がある
竜(古竜)の一歩手前
巡礼者→巡礼の蛆→天使→竜
火が消えかけてるから朽ちぬ竜になろうぜってチャレンジしたのが巡礼者達
そんで竜になるとなんの変化もない絵画世界を目指す
何の変化もない絵画世界にもやがて火がおこり同じことが繰り返される
古竜とは別世界から移住してきた人々でダークソウルの世界もまた絵画世界だったのだっていう説がある
81:
2はRPGとしては最高でソウルシリーズでは異端
やりこむほど試行錯誤とビルド幅となにより武器防具種が圧倒的でボリュームが多い
ロールプレイし甲斐がありメタスコアは一番高い
3は一周目に全てが集約された完成度
ライトユーザー向けの作りで段階的にちゃんとクリアできる親切設計
タイマンボスが楽しいが再戦は代わり映えしない周回を強要されるのが玉に瑕
やりこむほど試行錯誤とビルド幅となにより武器防具種が圧倒的でボリュームが多い
ロールプレイし甲斐がありメタスコアは一番高い
3は一周目に全てが集約された完成度
ライトユーザー向けの作りで段階的にちゃんとクリアできる親切設計
タイマンボスが楽しいが再戦は代わり映えしない周回を強要されるのが玉に瑕
83:
ボス戦は仁王のがはるかに多彩で良くできてたわ
ラッシュで固めて気力切れからの致命とか
パターン見切って隙に鉄砲HSから致命入れたり楽しかった
ラッシュで固めて気力切れからの致命とか
パターン見切って隙に鉄砲HSから致命入れたり楽しかった
86:
>>83
仁王好きなんだけど雑魚に種類が少なく配置が適当な感じがするのが二流という感じがした
ダクソは細かいところまで生態系とか考えて配置されてるというか
仁王好きなんだけど雑魚に種類が少なく配置が適当な感じがするのが二流という感じがした
ダクソは細かいところまで生態系とか考えて配置されてるというか
96:
>>83
仁王の悪い点は敵味方のスロウだな
これがゲームを簡単にし過ぎるし
食らうと折角のアクション要素が失われる
仁王の悪い点は敵味方のスロウだな
これがゲームを簡単にし過ぎるし
食らうと折角のアクション要素が失われる
88:
3は達成感をうまく演出できてると思う
できそうでできないことをやり遂げる感じ
2は面倒なことやらさせてる感が強い
できなそうなのにできちゃった、みたいなプレイ感
なんか書いてて矛盾してるような気がするがそんな感じだった
どっちもムキになってやったけど、楽しかったのかって言われると微妙
1やブラボはまださわったことないんだけど、2や3より楽しめるんだろうか
できそうでできないことをやり遂げる感じ
2は面倒なことやらさせてる感が強い
できなそうなのにできちゃった、みたいなプレイ感
なんか書いてて矛盾してるような気がするがそんな感じだった
どっちもムキになってやったけど、楽しかったのかって言われると微妙
1やブラボはまださわったことないんだけど、2や3より楽しめるんだろうか
94:
2は新人育成だろこれって出来だった
テクスチャ繰り返しバレまくりライティング出来てないアラが多すぎ
テクスチャ繰り返しバレまくりライティング出来てないアラが多すぎ
99:
1は過大評価
2は過小評価
3は評判通り
やるなら3だけでいいよ
2は過小評価
3は評判通り
やるなら3だけでいいよ
104:
2は総取得量マッチが糞だっただけで本編はまあまあ面白い
108:
2はステージの繋がりがなく記憶に残りにくい
ストーリー説明ほぼ無し
緑衣の巡礼の素っ気なさ、無意味さ
複数ボスの運ゲー感
ステータスの無駄
ゴミ要素多いし納期に合わせただけの駄作
ストーリー説明ほぼ無し
緑衣の巡礼の素っ気なさ、無意味さ
複数ボスの運ゲー感
ステータスの無駄
ゴミ要素多いし納期に合わせただけの駄作
112:
2の煙の騎士倒せる気しねーわ
魔法ダメ全然入らんしやっぱ脳筋上質じゃないとあかんのか?
魔法ダメ全然入らんしやっぱ脳筋上質じゃないとあかんのか?
184:
>>112
そんなことないだろ
そんなことないだろ
191:
>>112
技量上げてレイピア&獅子の指輪で相手の攻撃後に殴ってみ、割と楽に倒せるで
煙の騎士に限らず、
2のボス戦はレイピアのモーションのスキの無さ&スタミナ消費の低さ&カウンター値の高さが生きることが多い
技量上げてレイピア&獅子の指輪で相手の攻撃後に殴ってみ、割と楽に倒せるで
煙の騎士に限らず、
2のボス戦はレイピアのモーションのスキの無さ&スタミナ消費の低さ&カウンター値の高さが生きることが多い
115:
1は盾構えてりゃ何とかなる
それに慣れすぎると3やブラボはきつかったな
2はやったことないがおもしろいの?
それに慣れすぎると3やブラボはきつかったな
2はやったことないがおもしろいの?
121:
2は回数スタミナ制と度重なる調整アプデで魔術バランスが一番いい
種類も多いしルート取りで早めに取ってロールプレイできる
1はスタミナ消費ないから特に闇魔がキチガイ
3はほぼ一本道でFP消費とスタミナ消費でエストも分割回復でまじマゾ
種類も多いしルート取りで早めに取ってロールプレイできる
1はスタミナ消費ないから特に闇魔がキチガイ
3はほぼ一本道でFP消費とスタミナ消費でエストも分割回復でまじマゾ
132:
ダクソ1パッチ前のガバガババランス結構すき
今のはpvpに合わせすぎてなあ
今のはpvpに合わせすぎてなあ
149:
初見感想
1
蛙の呪いでHP2割でオワタ式できつ過ぎだろこのゲーム…
2
アマナの奴ら何なんだよ…
△長押しの二刀流に気付かない
松 明
3
特につまった所ないんでキツい印象はない
1
蛙の呪いでHP2割でオワタ式できつ過ぎだろこのゲーム…
2
アマナの奴ら何なんだよ…
△長押しの二刀流に気付かない
松 明
3
特につまった所ないんでキツい印象はない
150:
1雰囲気だけの劣化デモンズ
2はマルチ特化
3少しはマシになった1
2はマルチ特化
3少しはマシになった1
153:
1を持ち上げて2を落とす連中は許せんのよ
その結果があの手抜きリマスターだからな
その結果があの手抜きリマスターだからな
159:
2は霧に入る時無敵じゃないのが印象的
172:
1 オープンワールド風モッサリデモンズ
2 ウンコ
3 デモンズ風ダークソウル
2 ウンコ
3 デモンズ風ダークソウル
173:
1は話が面白い
2は対戦が楽しい
3はマイルドで初心者向け
2は対戦が楽しい
3はマイルドで初心者向け
225:
>>173
対戦も無印がダントツなんだよなぁ
対戦も無印がダントツなんだよなぁ
174:
1はいかにケツを掘るか、いかにケツを掘られないかの戦いだった
ケツを掘るためにスレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、ゴリスタなど数々のケツ堀テクが開発された
みんながケツの事しか考えてないゲーム
ケツを掘るためにスレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、ゴリスタなど数々のケツ堀テクが開発された
みんながケツの事しか考えてないゲーム
198:
ブラボとダクソ3から入ったんだけど1のリマスターはダメだったななんか操作性にストレスと感じる
ダクソ2も多分ストレスを感じるタイプっぽいから買ってない
ダクソ2も多分ストレスを感じるタイプっぽいから買ってない
201:
>>198
ダクソ3と無印はアクション性も操作性も全然違う
リマスターが出たからって3と無印を比べるのが間違ってるんだよ
デモンズ→原点
ダクソ→デモンズをマイルドにし、操作性を改善
ダクソ2→アクション性能をステータスに委ねるクソ、システムの改悪
ダクソ3→ブラボ寄りの軽快アクション、高速戦闘により操作性を更に改善
ダクソ3と無印はアクション性も操作性も全然違う
リマスターが出たからって3と無印を比べるのが間違ってるんだよ
デモンズ→原点
ダクソ→デモンズをマイルドにし、操作性を改善
ダクソ2→アクション性能をステータスに委ねるクソ、システムの改悪
ダクソ3→ブラボ寄りの軽快アクション、高速戦闘により操作性を更に改善
222:
1の続編が3
ファンメイドのスピンオフ作品が2
2はソウルライクゲーの頂点
ファンメイドのスピンオフ作品が2
2はソウルライクゲーの頂点
224:
3糞つまらんだろ
雑魚もボスも高火力でひたすら暴れまくるし道中つまらんしでストレスしかたまらなかったわ
雑魚もボスも高火力でひたすら暴れまくるし道中つまらんしでストレスしかたまらなかったわ
238:
取っつき易さは3だろうな
戦技はもっと練り込んだ方がよかったと思うが
戦技はもっと練り込んだ方がよかったと思うが
242:
対人厨が著しく評価下げてるだけ
255:
海外のPvP厨はダクソ2大好きだよな
290:
>>255
武器もなによりモーションが圧倒的に多いし、防具も多いからいろんなコーディネートできるし
死にステがなく、厨バグ判明と即修正のいたちごっこで一番バランスいいし、ホモケツ合戦にならんし
ブルーフレイム二刀流魔法剣士とか、黄衣溶鉄赤青二刀流の信号機マンとか、骨拳とか
おもろいのいっぱいできるからな
武器もなによりモーションが圧倒的に多いし、防具も多いからいろんなコーディネートできるし
死にステがなく、厨バグ判明と即修正のいたちごっこで一番バランスいいし、ホモケツ合戦にならんし
ブルーフレイム二刀流魔法剣士とか、黄衣溶鉄赤青二刀流の信号機マンとか、骨拳とか
おもろいのいっぱいできるからな
294:
でも振り返ってみると一番ボリュームあったのは2じゃね?
295:
2は最初の手触りからしてパチモン感がすさまじいけど
それでもなんだかんだで慣れると結構遊べるし
ソウルライク作品の最高峰としては全然ありだな
それでもなんだかんだで慣れると結構遊べるし
ソウルライク作品の最高峰としては全然ありだな
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (57)
2…グウィンが燃え尽きて溶けた土になってる時
3…グウィンのことをもう誰も覚えてない時
Light
が
しました
暗くて不気味、常に落下の恐怖、腐れ谷病み村みたいな酷いステージがある一方、城やアノロンなどの王道マップもあり、初見攻略の感動が強く残る。
2は少し異色だけど、マデューラのなんとも言えない美しい感じ、そして今までとは違う色々な試みなど、こちらもある程度楽しさがある。
でもね、3はなんですか。ただの今までの二番煎じじゃないですか。マップも殆ど地味で、無印から使い回したかのような手抜きもチラホラ。
他のシリーズゲームでありがちな、初期のそのゲーム独特の雰囲気を忘れ、ユーザーに媚びた結果システム面だけが良くなりそれ以外は普通すぎる
凡作と化してしまってるじゃないですか。
Light
が
しました
3はなぁとにかく薄味。おいしいんだけど薄い。
どの作品もいいんだが、中毒性があって賛否分かれるのが1,2。
3は1度だけでいいやってなる。
Light
が
しました
Light
が
しました
そこを重要視しないプレイヤーにとっては、3は一番つまらないんだろうな。
「ダクソにはストーリーなんてないゾ」とか言うタイプの人にとっては特にな。
個人的に輪の都は考察も含めて一番好きなエリア
Light
が
しました
2・5周目からはロックオンすると負けるゲーム
3・割とロックオンしないと負けるゲーム
Light
が
しました
キングスとかやったことある人なら「無印からやれ」って言う
デモンズは毛色が違うのでちょっと薦めにくい
Light
が
しました
Light
が
しました
1はストーリー・キャラ設定が最高だっただけだろ
公王とか2にいたら絶対ボロクソ言われてるレベルのクソボスだったぞ
2は言われてる通りだわストーリーとかは微妙だけど調整の結果マルチは良い感じになった
魔法・装備の種類が多いのとオジェイのせいで高レベルが多くて色々出来る戦闘を好む人にはいい
3も言われてる通り集大成で無難に仕上がってる。ストーリーも1を踏襲し納得のいく仕上がり
マルチも普通に遊べる。悪くなく良い感じではあったと思う
ところどころデモンズを意識したモノがあるから古参には嬉しいトコロも多いと思う
Light
が
しました
2で良かったところといえば個人的にはボロ装備と正規装備の二点があった所やな
Light
が
しました
3は1,2に比べてモブ含めブンブンしてくる奴が多くて嫌だったわ
トゥメルの末裔かってツッコミながらやってた
あと回復システムが2からの引き継ぎなのに雫石消えたから下手な俺は序盤回復カツカツだったわ
Light
が
しました
二刀流とかパリィでしりもちとか独自のものはあるのになぜかバックステップ
Light
が
しました
オススメするなら3だけどね
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そういう風に他シリーズ貶すから嫌われるんやで糞2信者は
Light
が
しました
PS4版です。
Light
が
しました
2もとりあえず1周やるぶんには十分面白いよね
Light
が
しました
Light
が
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Light
が
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シナリオの薄さと後半の投げた感がある作りで大幅減点
Light
が
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Light
が
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モッサリしてた方が鎧の重量感は出るかもしれないけど操作感が心地よくない
Light
が
しました
所詮バグありきなら無印の対人肯定しちゃうのわかったのか減ったよな
ゲテモノ好きのクソ2信者以外はある程度3で満足してるから大した文句もない
Light
が
しました
1回のマルチで2時間超えザラだったり
Light
が
しました
後半エリアの投げた感のある作りといえばダクソ1も相当だがな。
四角い地形がやたら多い2と比べたらまだ時間かけて作ってるようには見えるけども…
それと比べたら3とブラボの地形の作り込みには感動すら覚える。
Light
が
しました
Light
が
しました
なんでまとめてんの?
Light
が
しました
世の中にはこんなクズがいるんだ、そしてそれを許容するシステムがあるんだ、
って衝撃を受けた
Light
が
しました
↑
気持ちはなんとなくわからんでもないがひで
Light
が
しました
殺伐とした世界観にプレイヤーを巻き込むセンスで
デモンズとGTAに並ぶゲームは存在しないと思ってる
Light
が
しました
Light
が
しました
それならダクソ3も多いし同じこと言えるじゃん
Light
が
しました
2レベルを糞みたいに上げて、好きなもんである程度勝てるから色んなもん皆が使ってた、他は皆が集まるレベル帯で勝つこと考えると選択肢限られてくる、1はとくにそうだとおもう
あと個人的に2の侵入時のホスト以外エストと回復アイテム使用不可は良かったとおもう
Light
が
しました
削り取る槍と酸は絶対に許してはならぬ・・・
Light
が
しました
2はPS3版発売当初の印象があまりにも悪する。続編でしかも改悪要素が多いのと開発のやりたいことにマシンの性能が追いついてないという。ハイスペ版で色々改善遊びやすくなってるとはいえプットアウトな反応が大半なので操作性は悪いかなー
3は無難にまとまって遊びやすいけど、もう鎧とかの世界やめろよってくらい重装備で軽快に転がり続けるゲーム。ソロならいるのかもしれないけど、マルチでガン盾マンとか出会ったことないわ
1がダクソっぽいとする(当たり前だけど)なら、2は拘りすぎて迷走、3は経験を経てブラッシュアップしたら丸くなっちゃった感じ。好きか嫌いかではなく。
リマスターはロード以外は劣化しすぎてゴミ。
Light
が
しました
無印は早い段階で武器調整の手が離れたから未だに同じ武器が強いってだけで、修正が来る度にカテゴリを食い荒らしてた2の対人も勝つ為に装備が限られてるって根本的な所は変わらん
それにそのホスト以外回復アイテム飲めないルールが実装されたせいでマルチやる時奇跡を半ば強制されてたのはあかん面やろ、雫石とか草使うなはわかるが、エストまで禁止はやりすぎ
Light
が
しました
まぁ、強い装備があるのはわかるけど、他のよりはそういう強い装備にネタ武器でも立ち向かえたじゃん
奇跡じゃなくて、あの呪術のやつも…あるから…
闇敵な発想なんだけど、あの使用だと重症負わせた奴がすぐ復帰してこないし、回復隙と時間がかかるから、モブなし三対一とかでもまぁまぁ戦えてすげー面白かった
どれも好きなんだけど、1はワンチャンが全ての戦闘で3は数には絶対勝てない感じだったから
Light
が
しました
2 DLC以外は全体的につまらんが対人は比較的マシ
3 親切で誰にでも勧めやすいけど過去作要素におんぶにだっこ
Light
が
しました
Light
が
しました
ぬくもりは霊体時間的に使いづらいのよね。道場ではよく使われてたけど。アプデで回復アイテム使用不可が実装されたせいで、アンバサが半強制化、アンバサが増えたことにより大槍の使用者も増えて本格的に出待ち以外もシューティング化が進んだからどうしても印象が悪い。
Light
が
しました
わざわざステもキンバサにした
我が導きのアースシーカー…
Light
が
しました
2が至高←????????
適当に通っぽいこと言いたいだけだろ
Light
が
しました
強武器や流行りの武器に流されず
自分が気に入った武器を使い続けるスタイルが最高。
ぜひこのままネットのコメントに流されず、好きな武器を使い続けてほしい。
俺もそうする。我が導きのドラン双槍…
Light
が
しました
マップの作りから世界観まで、3にまで語られている神や古竜と戦えるし、すごく燃える
3はボスがビュンビュン跳ぶは高速移動してくるわで無印とは違うアクションゲーで面白い
2は武器防具のバリエーションが多い
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
人との繋がりはあるけど、最低限でみんな利己的で結局離れて(忘れて)いくような。
だからこそ、ルカティエルはダクソ2の中では異端なんだよ。そうであるから、皆はルカティエルが好きなんだと思う。
それがあったから、ダクソ3のルカティエルのマスクに俺は感動したよ。
Light
が
しました
Light
が
しました
説明文読んで
「2の主人公、ルカティエルの名前ちゃんと覚えてたんだな…」ってなるのが
またいいよね。
王の冠をルカティエルにプレゼントするイベントがあってもよかった…
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
あと武器防具の金属光沢、というかスペキュラーが1より悲惨だったのは何故だ。アルミホイルかよ。
2のボスは尽く動きが鈍い、というか似たような攻撃ばかりで映えない。
ただでさえ騎士タイプのボスが多いのに、AI殆ど全部共通なんじゃないのってぐらい1回振り下ろすか2回なぎ払うばっかり。距離とるとヨタヨタ走ってくるしか能がない。飛び道具はないかあっても隙だらけ。
その印象を薄めるためにあんな複数ボスだらけにしたんじゃないかって思えるくらい。
竜騎兵、呪縛者、虚ろ3人、執行者、信心者達、鼠尖兵や試練、貪り、護り竜、玉座二人、DLC三人、アーヴァ辺りは1か3ならリスポンないモブ敵で出てくるような連中だろ。
3はボスのアクションが機敏に動いて楽しかったけど、どこ行っても似たような光景なのはげんなりした。
ブラボではそう思わなかったから世界観導入の問題かね。
結局荒の多かった1が一番バランスよく印象に残ったかな。
Light
が
しました
黄衣じゃないけどやるやる
Light
が
しました
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