
854: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:30:48.62 ID:bYf0EVqE0.net
死因の統計を見たけど落下死が他プレイヤーに敗北の倍近いってマジかよ
今作はそんなに落下死する場所ないだろ
今作はそんなに落下死する場所ないだろ
856: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:31:43.03 ID:uADU3JD70.net
>>854
自殺安定
自殺安定
859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:34:10.34 ID:bYf0EVqE0.net
>>856
あーそれか
あーそれか
898: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:47:35.70 ID:ENzGVA2J0.net
>>859
俺も仕方なく接待してあげるけどモブ逃げされた瞬間自殺する
俺も仕方なく接待してあげるけどモブ逃げされた瞬間自殺する
858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:32:36.42 ID:9iCaNZ090.net
>>854
クリア済み侵入来たら自殺するだろ
クリア済み侵入来たら自殺するだろ
859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:34:10.34 ID:bYf0EVqE0.net
>>858
俺はしない
加護指輪あるんだし自殺するなら戦う
俺はしない
加護指輪あるんだし自殺するなら戦う
860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:36:21.28 ID:2jWrnUrj0.net
クリア済み侵入きて自殺する奴は負けてプライドが傷つかないように予防線はってる負け犬
自殺したけど戦ってれば勝てたと思い込みプライドを保ってる雑魚
自殺したけど戦ってれば勝てたと思い込みプライドを保ってる雑魚
861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:37:24.21 ID:uADU3JD70.net
早く作業に戻りたいしめんどいだけだよ
870: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:40:04.45 ID:SJ9xwP0o0.net
>>861
じゃあオフでやってろよ雑魚
どうせ秒殺されんだからせめて戦えよ雑魚
じゃあオフでやってろよ雑魚
どうせ秒殺されんだからせめて戦えよ雑魚
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:40:47.22 ID:WSQ0pR4a0.net
>>870
だってお前ら死にそうになるとすぐmobに逃げるんだもん
だってお前ら死にそうになるとすぐmobに逃げるんだもん
890: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:45:32.16 ID:uADU3JD70.net
>>870
召喚待ちとか侵入待ちとか色々あるんですよ
仕様が悪いからそっちに文句言って
召喚待ちとか侵入待ちとか色々あるんですよ
仕様が悪いからそっちに文句言って
897: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:47:29.50 ID:uADU3JD70.net
>>870
つーか、雑魚に秒殺に勝って楽しいの?
つーか、雑魚に秒殺に勝って楽しいの?
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:38:11.61 ID:/wyI6pyu0.net
侵入してきた相手のレベルわかると良いんだけどなぁ
高レベなら高レベで今のレベル差で何処までやれるか試そうって気になるし
高レベなら高レベで今のレベル差で何処までやれるか試そうって気になるし
864: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:38:35.28 ID:bYf0EVqE0.net
そもそもこのゲームで侵入面倒って思ったら終わりだろ
880: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 12:42:55.72 ID:3qd7RzrN0.net
ホスト「MOBに逃げるなー」
侵入者「自殺するなー」
白「とりあえず俺に殺させろー」
谷村「クリア済み侵入…。どうです、切ないでしょう?
侵入者「自殺するなー」
白「とりあえず俺に殺させろー」
谷村「クリア済み侵入…。どうです、切ないでしょう?
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401980281/

コメント
コメント一覧 (79)
無理やりデモンズ要素入れようとするから中途半端になんだよ谷村ァ!
こういう闇が入って来てると考えると余計ちょっかいかけたくなるわw
俺は侵入されて相手の装備見て自殺するな。
フルハベルとかならエレベータ利用して逃げまくって自殺する・・・はっきり言って戦うのよりスリルあって楽しいよ
クリア済み侵入無くすとシステム的に探求使えなくするしかないよね
勝ち数増えてランクも上がってソウルも入るしいいじゃないか
対人戦したいなら鐘楼に入ればいいし
マントひらひらとかハシゴすいーっとかメニューの表示の仕方とか ^^
「うわーなんで来たんだよクソ攻略中なのにここで死んだらソウル回収ムズイじゃん絶対勝たないと!!」
今:
「うわっ、めんど。ここで戦ってもまたすぐにアイツら侵入してくるし面白くないしなー死ぬか」
本当は侵入嫌いだから自殺してるって人も多いだろうな
すまんが気分によって自殺してるわ
霧逃げが凄くイラっとくる
生身の方が利点があって当然だし、人の像節約のため白をやる人が増えるからね
クリア済みエリア侵入はマジで誰得
闇霊嫌いの谷村がなぜこれを取り入れたか理解不能
あんまりゲームする時間無い人間がこつこつ武器を強化してきて弱体化されたらやる気無くすよ
鉱石だって無限じゃないのにさ
クリア済み手伝い闇霊なんて「俺おもしろいだろ?」感あって最悪。
ただこれは闇霊やホストが悪いわけではないと思う、クリア済み侵入が害悪すぎる。
ソウルの器あった方が別キャラ作る必要減って時間節約だと思うよ。
弱体化した武器は対人においてあまりにバランスブレイカーだったし、サンティ以外は大抵
楔石強化なんだが…。ザイン弱体でむしろやる気上がった人も多いと思うよ。
文句言うなよ、無駄な1個で2~3個は買えるだろ
むしろボランティアに感謝して欲しいもんだけど
命の加護のせいで死を軽んずる風潮が蔓延してしまったね
デスペナルティってのはもっと重いものでなければホストも必死にならないから駄目だね
どうせ白で生身に戻れるようになったのだから加護指輪は消耗品にするべき
まんま自分これだわ…、やっぱあの指輪と攻略済み侵入は害悪だよ…、攻略途中で死亡してソウル回収しにいく道中で侵入された時の緊張感と攻略中のプレイヤーの邪魔をするのが楽しかったのに、今じゃあ侵入前に自殺されるとソウルも入らず完全な無駄骨をされ、やっと侵入できたと思ったらあきらか侵入しようとしてた奴が高速移動バグでそのまま霧まで猛ダッシュされる…侵入プレイが色々不憫すぎるよ…。
自殺されんのが嫌なら死合にでも篭ってろ
戦う気のないホストの自殺を否定して殺される事を強いるくせに、自身に対する出待ちは絶対に許さないとか
ダブルスタンダードもいいとこw
叩くべきは仕様であってホストではなかろうに
マラソンだって基本デスルーラ、亡者化した方がドロップ率高い死ね
デモンズの拠点が血痕だらけだったのと同じだよ
命は投げ捨てるもの
トイレから帰ってくると・・・
「あ、やっぱりね。3000ソウル払って修理しよう」←安定
あと前作は侵入する奴はクリア済みで、侵入者のところに侵入できないっていう文句があったんだしこれでいいんじゃない
ダクソってマナー悪くてもそういうゲームだからwで片付けるチンピラみたいなのが多いから嫌いACVDの対人すき
攻略済みでもまともに白呼べたら少しは遊ぶけどそれも無いし谷村なに考えてんの?
マップの謎構造の多さやタニムラッシュに加えてこれといい、詰めの甘い部分が多いくせに悪循環を招く要素も多いとかダクソ2の開発チームはどうなってんの?
緑衣のあの挙動も何でかぼたんが人気出たのか全く理解しないし、ゲーム開発に関わってきた人間が作ったとは思えんわ。
デモンズは未攻略のみ侵入化だったけど、協力も侵入もしっかり機能してた
なぜならエリアが長めでバランスも良く攻略が楽しかったから、みんな周回プレイしてたもの
ようするに、基本の攻略部分が良くなきゃ何やってもダメなんだって
※33
篝火にあたってても侵入される件
この手の話題は何度も出てるが侵入はされんよ
ただ座って10秒間くらいは侵入判定があるから気を付けろ
どうしても信じられないならハイデで座ってみればよくわかる
篝火に座り込めば何時間たっても侵入来ないから
そうかラグのようなものか、了解した
ありがとう
それはナイナイ、篝火の奴は侵入されなくなるよ、もし侵入されたとしたら篝火に座った時にもう侵入されてるのが時間差で来るだけだよ
まあ勘違いしやすいから仕方ないが
というかデモンズはエリア毎に区切られてたからだと思うがな、ダクソになってから妙にシームレスにこだわるから駄目なんだよな
谷村ー!!!
デモンズ、ダクソは遊びやすかったのになぁ
これ嬉しい人いる?
○侵入面倒って思わせる作りだから終わり
一応一戦交えてエストも一応縛るけど モブ逃げ回復し始めたら時間の無駄だから、自殺に決めてる。
青はクリア済み含む罪人でいいじゃん
罪人は常に追われる感じ
こんな単純なことにもタニムラは気づかない
闇霊は状況が分からないから いつ白が呼ばれるか分からないから逃げるのは当たり前
悪いのはタニムラ
ピンチになったら一目散に逃げる闇ならケツに何かしら撃ち込めば大概そのまま殺せるのに
ごくごく稀にこっち見ながら逃げる奴もいるけど、ほとんど必死にガンダッシュするだけだから最期まで粘ったり殺意の波動に目覚めて絶対殺すマン化する闇よりよっぽど処理しやすい
逆に侵入してガン逃げすると指くわえて見てるだけの奴が大量にいることも驚き
もう谷村は二度とゲーム開発には関わらないって公言してくたりしないかなぁ、能無しすぎて最近哀れになってきたよ…。
ガン逃げの闇霊でアヴェはともかくスペル当たる奴あんまいないような
複数はしらん
逃げるときカメラ後ろはデモンズからの侵入の基本だし
周回するとMOBも無駄に強いし面倒この上ないわ。
ま、いいけどね
クリア済みへの侵入なんて侵入的にもクソつまらんもんいつまでも残すゴミ村が全部ぜーんぶ悪いとっとと死ねっ!
侵入で勝ってもランク上がらないしソウル欲しいならマラソンでもした方がはやい
侵入で楽しいのはホストを探したり、ホストから隠れたり、地形やMOBを利用して
不意打ちを仕掛けたりするところだから、鐘楼の乱戦とはまた楽しみが違う
タイマンホストでもモブと共闘しないと勝てないらしい
モブ逃げも未攻略なのかわからないし
米20
そういう考えが一周目をダメにしてるんですが
干からびた指みたいなアイテムを配信してさ、すぐに侵入して欲しいホストは使えば良い。
今作は侵入されない様にする処置がオフか人の像をくべるの2択だけど、協力プレイも出来ないから意味が無いんだよな。
侵入って他プレイヤーの邪魔してるって事なのに偉そうにするのが理解できん
数で勝ってないと戦えない精神性の情けなさを笑ってるだけだよ
たった3000ソウルだもんな
ただ自殺されるのは侵入側から見れば回線切りされるのも同じだから文句も言いたくなる
特に今回オーブが貴重品だからなおのこと言いたくなる
谷村なんか言ってたっけ?
不公平とか意見がでたんじゃん?
だったら青だけクリア済みの罪人にも侵入にしろよ
タニムラは何も考えてない
クリア済みに侵入してモブ逃げ追ってこいとか言ってるくせに
数で勝てないと~とか複数がどうのこうのとか頭おかしい奴いるなwww
結果は同じだし
侵入者は遊ぶくらいの気持ちでいた方がいいよ。だから巨人の機の実とかもっと簡単に採れるようにしてくれ。あと地雷みたいなのも欲しい。
侵入者が完全に侵入したら、変更不可にすれば問題ないだろうし。
申し訳ないけど自殺させてもらってるわ
どうせ侵入しかしない闇霊になりすましの報復霊だろ?さっさと周回してマルチ盛り上げろよ寄生虫。
正直正々堂々のタイマン戦なんてやりたくないです
擬態からの不意打ちとか、アイテムや七色石で誘導して罠張るとかやってくれると楽しいし
戦いたくないなら命乞いとかしてくれた方が自殺されるよりよっぽど楽しいです
ああいうロールプレイしてるひとは大歓迎。
ああいうロールプレイしてるひとは大歓迎。
対人勢がソウルシリーズの癌であるのもまた事実だと思う
侵入はもともと「攻略のお邪魔キャラ」程度の扱いだったはずなのにね
ステージ攻略中に、突然わいた侵入者と全身全霊でタイマンやらなきゃいけないとかアホかと
別にタイマンしなくてもいいじゃん、白呼んでも霧逃げしても命乞いしてもいいし、今作なら
時間切れまで隠れてもいいじゃん
まあ攻略済みエリアで白呼んでもやることがないとか、マップが狭くて一本道で隠れられないとか、
霧前に敵が立ってて霧逃げできないとか色々やり辛いけど
試合が存在する時点で対人もこのゲームの一つの要素なのに、それを癌とかおかしいね
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