現状の魔法バランスどうにかしないのかな?
魔法火力
現状 奇跡>魔術=闇術
正しい形 魔術=闇術>奇跡
バフ
現状 奇跡>闇術>魔術
正しい形 奇跡=闇術>魔術
奇跡が寡占企業すぎる
魔法火力
現状 奇跡>魔術=闇術
正しい形 魔術=闇術>奇跡
バフ
現状 奇跡>闇術>魔術
正しい形 奇跡=闇術>魔術
奇跡が寡占企業すぎる
663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:12:55.20 ID:/ZFp7BDP0.net
>>658
火力が奇跡が一番はないわ
火力が奇跡が一番はないわ
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:14:05.61 ID:FtWrX2vh0.net
>>658
闇術最強じゃん
闇術最強じゃん
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:45:59.73 ID:yEkee3fLi.net
>>658
正しい形はこうじゃね
火力:魔術>闇術>奇跡
PTバフ&回復:奇跡
自バフ:魔術
デバフ:闇術
正しい形はこうじゃね
火力:魔術>闇術>奇跡
PTバフ&回復:奇跡
自バフ:魔術
デバフ:闇術
770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:49:33.90 ID:ahX9kTEJ0.net
>>752
自バフは大魔法防護と雷エンチャあるから奇跡だろ
自バフは大魔法防護と雷エンチャあるから奇跡だろ
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:54:14.09 ID:yEkee3fLi.net
>>770
だから奇跡が寡占って話なんじゃ…
だから奇跡が寡占って話なんじゃ…
660: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:10:19.86 ID:aRVRI55U0.net
結晶槍と太陽槍の弾数差には笑うしかないね
662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:12:16.23 ID:EirlzzC30.net
何で魔術に比べて奇跡こんなに強いんだよ....
664: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:13:19.68 ID:shYsOFHH0.net
雷槍は次のレギュで弱体化されそう
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:13:23.49 ID:qyQgLcuV0.net
素のソウルの槍をデモンズのソウルの光
みたいなポジションにならないかなあ
強いソウルの太矢よりも火力おさえて使用回数
ふやしてほしい
みたいなポジションにならないかなあ
強いソウルの太矢よりも火力おさえて使用回数
ふやしてほしい
667: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:15:38.11 ID:XT7FXNYo0.net
火力はさすがに結晶槍だろ
雷とは回転が全然違う
弾数カスだけど
雷とは回転が全然違う
弾数カスだけど
672: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:17:49.13 ID:gu5CpgDY0.net
>>667
理力99までガン振りしちゃおっか・・・
ついでに記憶も50まで
理力99までガン振りしちゃおっか・・・
ついでに記憶も50まで
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:24:35.90 ID:5vQfLUxR0.net
>>672
こいつ最高にアホ
一発の威力ちょっと上がるより弾数稼いだ逆のほうがはるかにいい
こいつ最高にアホ
一発の威力ちょっと上がるより弾数稼いだ逆のほうがはるかにいい
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:29:35.94 ID:gu5CpgDY0.net
>>690
記憶94か・・・・・・
記憶94か・・・・・・
668: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:16:12.83 ID:FtWrX2vh0.net
モブ相手なら雷大槍の方が火力出ることも少なくない
671: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:17:41.41 ID:jI4QReku0.net
雷槍なんかタイマンで当たらないから下方修正いらんよ
677: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:18:46.95 ID:gT1Py+Bu0.net
>>671
槍騒がれてる理由は対人じゃなくて攻略方面でしょ
槍騒がれてる理由は対人じゃなくて攻略方面でしょ
675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:18:38.78 ID:FtWrX2vh0.net
雷槍は現状のままでいいよ
679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:19:04.38 ID:XjyVf4Or0.net
使用回数はまぁ減ってもいいけど
槍って攻略と対侵入くらいでしか使わねーじゃん
対人だとゴミ以下
槍って攻略と対侵入くらいでしか使わねーじゃん
対人だとゴミ以下
709: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/06(金) 19:33:37.99 ID:VyFVQySX0.net
術ごとに特徴付けて欲しかったな
奇跡:回復と支援
魔術:高火力、様々な攻撃方法
闇術:デバフ
呪術:器用貧乏
こうすりゃ住み分け出来たろうに
奇跡:回復と支援
魔術:高火力、様々な攻撃方法
闇術:デバフ
呪術:器用貧乏
こうすりゃ住み分け出来たろうに
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1402027411/


コメント
コメント一覧 (76)
バランスを考えて住み分けできるように調整して作れると思ってんの?
どう考えても産廃を強化してくれた方が面白いのに
このシリーズで魔法が攻略で強いのは伝統だし、新規参入も作りやすい。
真の近接好きなら、魔法が強すぎとか気にしないよね。
冗談は置いといて、雷槍はぶっぱ火力が高くて対mob最強ってだけでそもそも対人じゃ当たらんから修正しなくていい
対して魔術は下手に火力上げるとブルフレ一発当てて槍で撃ち殺すゲームになるからな
物陰でブルブル震えながら大量の雷の槍がバリバリードカーンビュンビュンってなってるの聞くと俺は今何のゲームをしてるんだろう?って気になるよ。
あの回数であの威力はないわ。てかオジェマラなんてなくていいよ。苦労してレベル上げなさい。
魔法・呪術・闇術の下方修正の弊害じゃねぇか
それ魔法でも変わらんだろ、つーか複数なら追尾矢ドカドカ撃たれる方がよっぽど辛いわ
グラディエーターバーサスでもやってれば?
オジェマラが出来ないのがダメなんじゃなくて、「ある時に修正されてそれ以降レベル上げが滞るようになる」のがダメなんだよ
今でもレベルゲーなのに、オジェマラ無くなったら上げ得勢の独壇場じゃん
結晶槍とか追尾、追うものの方が使えるやん
現状属性>物理で遠距離も近距離も術師が食ってるわけだし
魔術は発売当初強すぎて弱体化。それにより闇術に光が当たったけど弱体化。雷槍も遅かれ早かれ修正されると思うよ
なぜそんなことも思いつかないのか
雷贔屓のアホ耐性と二撃目ノーモーションが見直されない限り雷槍の弱体は不可避だからな
武器振る必要ないこうりゃく()なんてもうウンザリだわ
ってなるだけ。
雷槍減らす方が建設的だろ。
せっかくのソウルの大剣も回数が少なくて攻略中は使いにくかった
なんも面白くないパターンとガバガバ判定の癖に全てが一撃即死で事故死上等の敵と殴り合えって言われても困るわ、それが協力なら尚更
というか雷槍が弱体化したら草モシャ叡智フルブ結晶槍に移行するだけで攻略がぶっぱゲーなのは変わらんよ
奔流ぶっぱゲーなんとかしろ!って叫び続けたらめでたく奔流がゴミに修正されて、その結果雷槍ぶっぱゲーになったのを忘たのか?
極端な話ぶっぱゲーが嫌なら魔術全削して近接振らざるをえない状況にするしかないんだよ、威力云々じゃなくて近接がハイリスクノーリターンなのが原因なんだからな
雷槍は使用回数一回減くらいでいいよ
バフは一定時間効果付与するアビリティなどのこと
エンチャとか生命湧きとかそういうの
対してデバフは一定時間相手に影響を与え続けるもの
沈黙とかロイドとかそういうの
バッコンバッコン槍撃ってるだけでほとんどのモブ何もできずに終わっていくからな
近接大好きだが接敵する前に雷槍で全滅してていやになる
↓
これら軒並み下方修正
↓
奔流炎鎚共鳴ブッパマン「クソフロムふざけんな!!ダクソ2はクソゲークソゲー!!」
↓
修正されていない(そもそもぶっ壊れ威力・モーションではない)槍に目をつけ始める
↓
奔流・炎鎚・共鳴ブッパマン「ダクソ2は槍投げばっか!!シュウセイシュウセイ!!」←今ココ
対人じゃ、あたることのが珍しいし、攻略中の時くらいしか使用する意味ないと思うけど
攻略だって、今まで純魔キャラは後方で超火力ぶっぱしてボス瞬殺してたじゃん
やり投げ批判してた人は、純魔白との攻略も嫌いだったんですかね?
同時にソウルの槍&結晶槍の強化をやってくれるならいいが、雷槍&大槍弱体化だけされたら…
アホか
攻略がアスリート選手で溢れてるんだよ
侵入も槍投げ対処でなんでも出来るが多すぎ
説明サンクス
他のスペルが弱体化して雷強すぎとか言われてるが
産廃魔法を強化したほうがロマンに溢れて面白いと思う。
雷球とか雷球とか
あと放つ音が聞こえてたから前作はノールックで避けれた
今作は音が聞こえて来ないとかそういうのもあってきつすぎ
無印でも回復アイテムがあったら同じ事態を招いてたと思う。
回復手段を無くせってわけじゃないけどさ、瞬時に回復するのはアカン。
魔法版「雫石」みたいな感じで、魔法回復用のゲージが満タンになったら1回復(スロット枠の多さ、デフォの使用回数で個別に回復量変動)とかするようにして欲しいわ。
あれじゃとてもじゃないが近づけたもんじゃない
ただでさえ複数戦多いのに
となるとやっぱモブ弱体化が妥当だと思うヌルゲー好きゆとりはやるな意見は出てくる思うけどこれが一番安定してそう
ましてや大槍の段数多すぎて攻略に便利すぎんだよ 草食えば無限に使えるしな
谷村が良かれと思って実装した黄昏草無限販売が遠距離ゲーを加速させてるわ
アンバサはいわば支援職だろ。普通火力職ではないけど 強力なバフ&火力出せる&回復もできる
となればみんなそっち行くよそら 謎仕様で今はヒーラーはできんが
脳筋PTかと思ったら赤モブ4人起動した瞬間に槍の雨が降り注いだわw
やられるまえにやれ!で槍系魔法安定になるんじゃないかな
槍が弱体化したら無駄にハベル脳筋が増えていくだけな気がします
どの道雷槍一発で物理特化が5、6回武器振るダメ出るとかモチベ下がるんで雷槍自体の弱体は不可避
どんだけビルドの幅狭めたいんだよ自由度もへったくれもないぞ
サブで仕込んでても奇跡でよくね?ってなるし
→死ぬ→ソウル落とす→取りに行く→また囲まれてロストと言うパターンが多いけど
一匹ずつ狩ってると初心者狩り侵入が来てロストするの繰り返しな感じですね
で、強い武器ぶん回して力押しが正義になっちゃってる
白やれとか言われるけど日曜位しかゲームやれない人間に拾われるの待ってろとか結構無理がありますね
オンをやらなきゃメッセージなんかの利点が死ぬし単なるマゾゲーになっちゃう
攻略組と対戦組が理解しあうのは今回の仕様では厳しいですわ
モブは強靭の処理とモーションの遷移をちゃんとやって欲しい
例えモブの火力を減らしてプレイヤーの遠距離攻撃魔法系の火力を減らしたとしても
モブの強靭とモーションがめちゃくちゃじゃ近接やるプレイヤーは増えないと思う
怯み復帰と同時にまた一撃、それに合わせるように次の一撃が重なり最凶に見える
死因の殆どがブンブンハメと落下死しかないんですが・・・
ダニ「死の多様性(キリッ」←もうこいつ首でいいんじゃない?間引きは大事ですし・・・
そりゃあ仕方ないだろ
「ラスダンの難易度がLV60~70くらいを想定している。自由度が低い」
とかRPGで言っても、低レベ縛りやってるなら文句言うなだ
まとめ方が悪い
太陽槍信仰55、2スロ3発と高コストだからいい。雷の槍もまあ妥当。大槍だよ一番コスパでぶっ飛んでるのは。
1スロ5発か2スロでいい。もしくは槍投げモーションって事でスタミナ上げてもいい。
大幅弱体化していいが回復奇跡とバフを強くして、魔法職の中で射撃下手だがサポートや自強化優秀ってポジションを作って貰いたい。
ソウル消費しても強いってんならみんな使うし
弱かったら誰も使わん
ダークソウル2では・・・
みんな和気藹々と太陽プレイしてくれたじゃありませんか
前作は装填数がかなり少ない
それに加えてスペルを回復なんて出来なかった
誓約ごとに魅力があった前作の要素を無くす必要が無いわ
太陽槍は太陽のみが、産廃癒しは王女、とかなんで無くしたよ
今作はその誓約先で有用なアイテム売ってくれて制限無いがキャラに魅力が無い。
豊満なおっぱいに仕えて実利も欲しいんだよ!
威力の弱体化はもう十分だろ。ほんと要求がとどめないな。最後は素手で殴り合いでもする気かよ。
あんまりやり過ぎるとまた人逃げてくぞ。
それなら遠隔弱くするより先にやることがあるだろとは思うが
高強靭な相手には後出し+ヒット&アウェイするしかないのが作業感ぱない。
対人のように駆け引きできるMOBがいなくて自分もMOBみたいな行動になるのがつまらん。
なにより能力補正がウンコすぎるんだよ
補正Aだかの筋力60のグレソ+10が攻撃力400のボーナス150そこらって馬鹿じゃないのかと
属性にも補正がついたけど元から補正付いてる武器でもない限り50もボーナス乗らないしな
ホント馬鹿だろ
かっこよさとの兼ね合いでモア使ってるが本当にダメージでない
槍投げしてればリスクなくて楽で、近接なら時間かかってリスクあって・・・
近接が厳しすぎますわ
物理武具の強化をお願いします・・・
無明は据え置きでいいです
無明で強くなる武器は大体かなり強くなるんで
前のレギュレーションはバランス的にいいと思ったが吸香回復いじったせいか侵入がかなり減ったんだよね。火力をマイルドにする前に時間制限みたいなクソ要素を直さないと、ボスで時間切れ多発→萎えて過疎って流れになるだけ
自分らでその方法に頼っておきながら修正要望なんか出すなよ
素手で攻略してろよ猿共
でもソウル槍&結晶槍が1枚につき弾数2しかないのはひどいと思います
普通に4発でよかったじゃん 奇跡の弱体化はおいておいて、魔術の強化は必要だと思う
太陽の光の槍が2枚の3発だから、1枚の2発は妥当と思うけどね
あと他の術と併用して呪術も使える触媒ないのかね
もしくは呪術系統で強力なリジェネがあればわざわざ大回復の為だけに
触媒持たなくてよくなるんだが
攻略だけなら威力高いわ弱点持ち多いわ射程長いわ弾数多いわと全て優遇されてるからな
魔術と奇跡をどうこうじゃなく敵の耐性修正しろよ
雷耐性なんてライオンだけで他は弱点か100%しかいねぇし水でダメージ減る呪術とか耐性持ちしかいない魔術とかなんなのフロム?
攻撃奇跡自体がすくないのに、それ通じなかったら信仰キャラ攻略困るだろうし
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