
1:
パクリすぎワロタwww
ソウルロストと取り戻しまでパクってんじゃねえよwww
ソウルロストと取り戻しまでパクってんじゃねえよwww
2:
カプコンに訴えられるぞ
3:
むしろそこ以外大してパクってない件
5:
>>3
ほぼ全部パクリだが何か?
ステ振りと武器種対応はさすがにやりすぎだと思うわ
ほぼ全部パクリだが何か?
ステ振りと武器種対応はさすがにやりすぎだと思うわ
6:
装備重量のシステムもやばい
ダークソウルやりながら作ったんだろこれ
ダークソウルやりながら作ったんだろこれ
7:
さらに血痕と闇霊までパクる始末
これが二ついっしょになってるからごまかせてると思ってるみたいだがどう見ても完全に闇霊
これが二ついっしょになってるからごまかせてると思ってるみたいだがどう見ても完全に闇霊
8:
つうかそもそもプレイ画面のUIが丸パクリ
オリジナリティ出そうという意思がそもそも感じられないレベル
これもダークソウル見ながら作ったと思われる
オリジナリティ出そうという意思がそもそも感じられないレベル
これもダークソウル見ながら作ったと思われる
10:
まあソウルライクってジャンルまで出来てるわけだし超大元のメジャーゲームのパクりはパクりじゃないからみたいな?
11:
そして無駄に上段中断下段やら残心やらのアクションゲームに不要なシステムつけたせいで、
丸パクリなくせにダークソウルよりつまらないという意味不明な出来上がり
なんだこのゲーム
これでよく2出せるくらい売れたな
丸パクリなくせにダークソウルよりつまらないという意味不明な出来上がり
なんだこのゲーム
これでよく2出せるくらい売れたな
12:
さらに言えば篝火もパクリ
社=篝火だろ
このパクリは相当やばい
何がやばいってこれに触れたら倒した敵が復活するっていうシステムのパクリが尋常じゃないくらいやばい
もはや訴訟レベル
社=篝火だろ
このパクリは相当やばい
何がやばいってこれに触れたら倒した敵が復活するっていうシステムのパクリが尋常じゃないくらいやばい
もはや訴訟レベル
13:
彼我の距離に関わらず一度出した技を全て出し切るボスAIとかモーションとか含めて劣化コピーだよね
当てつけの様に本家和風ダークソウルの隻狼が3.22に発売されるから買おうね
当てつけの様に本家和風ダークソウルの隻狼が3.22に発売されるから買おうね
14:
>>13
隻狼は完全に当て付けだろうな
どう考えても仁王の5万倍面白いだろう
隻狼は完全に当て付けだろうな
どう考えても仁王の5万倍面白いだろう
15:
てかこれ言い逃れ不可能なレベルだから
盗作で立件できるよな?
あえてせずに隻狼ぶつけるのか
盗作で立件できるよな?
あえてせずに隻狼ぶつけるのか
16:
ソウルライクいくつあると思ってんだ
21:
>>16
他にもパクってるやつがいっぱいいるからOKという理論は理解できません
パクってるやつ全部ダメに決まってるだろう
他にもパクってるやつがいっぱいいるからOKという理論は理解できません
パクってるやつ全部ダメに決まってるだろう
17:
パクリがダメなんて思い込んでるだけだろ
やったことないけど面白いならそれでいいじゃん
やったことないけど面白いならそれでいいじゃん
19:
>>17
お前あれだろ
「パクリでもいい曲なんだからいいじゃーん」とか言っちゃうタイプだろ
お前あれだろ
「パクリでもいい曲なんだからいいじゃーん」とか言っちゃうタイプだろ
30:
>>19
全然問題ないでしょ
全然問題ないでしょ
31:
>>30
頭おかしいやつって確かにいるんだなってお前みたいなやつ見ると思うよ
もはや説明しても理解できないだろうからする意味がないレベル
頭おかしいやつって確かにいるんだなってお前みたいなやつ見ると思うよ
もはや説明しても理解できないだろうからする意味がないレベル
20:
DLCのボスどもがイライラ棒すぎてハゲそうになった
22:
落 命
23:
(´・ω・`)たぶんアレにフロム怒って隻狼出したんだと思う
和風の作りたいとか言ってた矢先だからな
和風の作りたいとか言ってた矢先だからな
26:
経験値としゅごキャラ落とすシステムはクソだと思った
27:
パクるのはいいけどクソモーションとクソダメージとハスクラ要素がゴミ過ぎる
28:
ソウルライクではTHE Surgeがめっちゃ面白かったよ
SFソウルで部位破壊とかのオリジナル要素もいい味出してた
SFソウルで部位破壊とかのオリジナル要素もいい味出してた
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (65)
一緒にするのもおこがましいわ
ダクソに失礼
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ダメな作品になったら淘汰される
それで上等じゃねえか
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そもそもグラもモーションも個人製作レベルで面白くなかったわ。
弱小フロムの限界がこの程度よ。
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もうちょっとオリジナリティ出せやとは思ったわ
あとあのアニメチックなダクソのパクリゲー最近全く聞かなくなったな?名前忘れたけど
Light
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同じテーマの『隻狼』をぶつけて手本を示すやり方。
めっちゃかっこええやんフロム。
確固たる自信に裏打ちされた、職人気質な対応だな。
今ってこんなことできるのフロムだけだろ。
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死にゲーって初周が一番面白いのに何回もやらされるのが苦痛だったな
あと、重さの演出がダクソの足もとにも及ばない、紙の敵を斬りつけてんのかって位に軽い
俺の中ではクソ2すら越えてない印象だわ
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その辺好きじゃないならただのアクションゲームだよ
言うてこんだけちゃんとしてるゲーム今じゃ珍しいからダクソの代わりにはならなくても貴重だと思うがね
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ゲーム業界はいいところは真似して成長していく
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いっその事いろんなバリエーションでソウルライクを出していって欲しいわ
サージとかソルトも面白かったじゃん?
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偶然被るような物じゃないし煽ってるだろあれ
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でも仁王やヴェインがダクソの元になった、同じシステムを使ってるとしても、
ダークファンタジーって部分まで同じにする必要は無いとは思わないか?
どっちもオリジナルで勝負せずに
明らかにダクソに寄せてきてる。知名度を上げる戦略が透けて見えてる。
そこが問題なんだよ。
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ダクソは面白い。ソウルライクが流行っただけの事はある
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恥ずかしくないのかな、とか誇りはないのかとは思う
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コーエー「先に和風出すンゴwww」
宮崎「3月にsekiro出すゾ」
コーエー「sekiroに合わせて続編出すンゴwww」
お前ら「sekiroはオンラインないから嫌」
宮崎「」
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たしかに最初は和風ダクソと言われてたけどいざやってみたら似てる要素はあるものの全く違うからな。仁王はハクスラ、血刀塚(NPC化したプレイヤー)を闇霊と言うのもなんだかエアプ感しか感じないな
そもそももう色んなゲームでて出尽くしてるから似たり寄ったりなゲームが出るのも当然だろ
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そう言われるの上等で出してるに決まってんじゃん
色々本家には劣る部分もあるけど良い個性もある、そんなゲーム
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アクションはダクソと無双を足してみましたみたいな感じで爽快感はあった。
自分は仁王から入ってダークソウル3をやったが、アクションのテンポが違いすぎてて戸惑ったわ。
個人的には両者の中間くらいのアクションの速度がいいと思うんだけど。
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これは許可取ったの?まさか取ってないとか言わないよね?
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SEKIROは流石に仁王が出る前から製作始めてるだろ
フロム側は「あっやべえ被っちゃった」くらいな感じちゃう?
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まるでパクリ元が偉大なのが悪いみたいな言い方だよな、パクらずにはいられなかったみたいな言い方だよな、ストーカーのキモ男が「あの子が可愛すぎるのがいけなんだ手を出さずにはいられないんだ」というのとおんなじだよな「ソウルライクってジャンルが確立~」と言えばパクリの免罪符になるとでも? アホかと
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でも仁王なんだかんだ面白かったよ。
ただガチのマゾゲーなのはちょっと気になったな。ゲームスピードも速くて要求される人間性能も高め。
あれに比べるとダクソはなんだかんだ良心的なゲーム性って感じたな。良い意味でヌルイゲーム。
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仁王のが爽快ではある
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