
331:
□長押しの銭回収 って操作については皆さんどう?
ソウルシリーズでは勝手にソウル回収できてた訳だけど、これいる?
ソウルシリーズでは勝手にソウル回収できてた訳だけど、これいる?
341:
>>331
要らないで満場一致だと思う
要らないで満場一致だと思う
349:
>>341
やっぱり要らんよね なんでわざわざ付けたんだろう…
やっぱり要らんよね なんでわざわざ付けたんだろう…
350:
>>341
拾わないことで何かあるとか?
無いかw
拾わないことで何かあるとか?
無いかw
356:
>>331
オート回収だと所持上限に達してる消費アイテムが消えちゃうから手動になってるんだと思う
まぁ結局確認もせずダイソンするから関係ないんだけど
オート回収だと所持上限に達してる消費アイテムが消えちゃうから手動になってるんだと思う
まぁ結局確認もせずダイソンするから関係ないんだけど
367:
>>356
落ちてる時点で内容確認出来たっけ
落ちてる時点で内容確認出来たっけ
373:
>>367
無理だっけ
それなら確実に要らんな
無理だっけ
それなら確実に要らんな
384:
>>356
アイテムについてはよくわからんけど(上限達してないし)
銭についてはオート回収でよくない? アイテムだけ任意回収にしてくれれば
アイテムについてはよくわからんけど(上限達してないし)
銭についてはオート回収でよくない? アイテムだけ任意回収にしてくれれば
395:
>>384
オート回収でなんら問題ないな
せめて◻︎ボタンワンプッシュで済ませて欲しい
オート回収でなんら問題ないな
せめて◻︎ボタンワンプッシュで済ませて欲しい
417:
>>395
だよね(´・ω・`) やっぱり満場一致みたいやな
だよね(´・ω・`) やっぱり満場一致みたいやな
511:
今回何かのオマージュかパクリか知らんけどガチの死に要素多いよな
527:
>>511
だよな
デビルメイクライみたいにストックしておけない回復アイテムが出るとかなら手動で回収の意味もあったと思うんだけど
だよな
デビルメイクライみたいにストックしておけない回復アイテムが出るとかなら手動で回収の意味もあったと思うんだけど
543:
>>527
銭が壁すり抜けて飛んでくることにおかしいと思うやつはいなかったのか
アクティヴィジョンの調整ちょっと甘いんじゃなーい?
銭が壁すり抜けて飛んでくることにおかしいと思うやつはいなかったのか
アクティヴィジョンの調整ちょっと甘いんじゃなーい?
551:
>>543
宮崎は便利だと思うシステムなら容赦なくリアリティを切り捨てる男だぞ
宮崎は便利だと思うシステムなら容赦なくリアリティを切り捨てる男だぞ
557:
>>551
それはいいけど本当かよ
それはいいけど本当かよ
569:
>>557
そうだよ(便乗)
ダクソなんか裸で背中に棍棒を引っ付けてるぞ
そうだよ(便乗)
ダクソなんか裸で背中に棍棒を引っ付けてるぞ
577:
>>551
まあそれは好きだわ
キムタクとか洋ゲーで急に止まれなかったりするのは好きじゃないし
ただどうせ吸引出来るならダクソのままで良かったな
まあそれは好きだわ
キムタクとか洋ゲーで急に止まれなかったりするのは好きじゃないし
ただどうせ吸引出来るならダクソのままで良かったな
597:
>>577
ダクソのままっていちいち敵の死体までいって回収するの?隻狼は立体移動だからその不自由さなくすために吸収にしたんじゃね
ダクソのままっていちいち敵の死体までいって回収するの?隻狼は立体移動だからその不自由さなくすために吸収にしたんじゃね
594:
>>551
便利じゃなくてあるだけ無駄な手間だわ
世界観設定に関わるものならまだしも宮崎がこういう事すると思わなかったから萎える
便利じゃなくてあるだけ無駄な手間だわ
世界観設定に関わるものならまだしも宮崎がこういう事すると思わなかったから萎える
603:
>>594
神経細すぎるだろ・・・
神経細すぎるだろ・・・
599:
>>527
さっきここで貼られたけど
リポップする強敵をハメ落とす戦法させないためじゃね
スキル値はたまるけどアイテム回収出来ないみたいだし
強敵が落とすアイテムで何かバランスブレイクするようなのあったのかもね
酒とか?
さっきここで貼られたけど
リポップする強敵をハメ落とす戦法させないためじゃね
スキル値はたまるけどアイテム回収出来ないみたいだし
強敵が落とすアイテムで何かバランスブレイクするようなのあったのかもね
酒とか?
661:
今フロムに望むのはアイテム自動回収だけだわ
何考えてあんな仕様にしたんだ
何考えてあんな仕様にしたんだ
679:
>>661
ほんこれ
ダイソンにしか思えない
ほんこれ
ダイソンにしか思えない
699:
>>661
ほんとに正直あのくそ機能に□ボタン一個無駄に使うとか意味側からない
ほんとに正直あのくそ機能に□ボタン一個無駄に使うとか意味側からない
799:
>>661
幻影も!
幻影も!
673:
>>661
別にもともと自動回収じゃないしそんなに気になるかな
経験値自動じゃなかったら苛つくが
別にもともと自動回収じゃないしそんなに気になるかな
経験値自動じゃなかったら苛つくが
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (19)
なんで近くだけなんだよ
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ボタン一個押すのも惜しむとかどんだけ生き急いでるんだ
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掃討してから一気に吸えば爽快感はあるし
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死体から全部剥ぎ取ってるんだって描写を省略してるんだと脳内補完してる
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手動の方がアイテム入手した感覚があるし。俺は自動で良いと思うけど
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いらないとわかっててわざと入れてんだよ
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鬼武者は回復も出るから吸うタイミングに意味があったけどこっちはそんなことないし。
□で投げとかそういう意味のある操作にしてほしかった。
あと、ブラボみたいにタッチパットにアイテムスロット付けてほしかったな。
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アプデで無くしても困らんな
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流派技ってツリー進めるのにいくつも取らされるくせに同時に一個しか使えないからSPの無駄感ハンパない
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ダクソのダッシュ・ジャンプ・ステップがワンボタン配置で出来る事といい、
完成された部分を引き継いでないのが隻狼の残念な所
探索だけはダクソ1思い出す感じで面白いんだけどな…
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