
378:
エディターが対応したと掲示板覗いてみたら予想通り
累計経験値と攻め力で敵の強さが上がる仕様だったのね
マラソンしてたら地味に強くなってる気はしてた
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=20790#
累計経験値と攻め力で敵の強さが上がる仕様だったのね
マラソンしてたら地味に強くなってる気はしてた
388:
>>378
いやそういうのほんとやめてほしいんだが
少しでも二週目楽にする為に源の宮走ってたのに
いやそういうのほんとやめてほしいんだが
少しでも二週目楽にする為に源の宮走ってたのに
401:
>>378
えぇ…
累計経験値関係あるのかよ
えぇ…
累計経験値関係あるのかよ
410:
>>378
マジかよ
上限はあるだろ?
マジかよ
上限はあるだろ?
412:
>>378
マジかよ
これはマラソンする意味もう分かんねーわ
トロコンするのも面倒臭くなってきた
マジかよ
これはマラソンする意味もう分かんねーわ
トロコンするのも面倒臭くなってきた
413:
>>378
は???マジで言ってるのかよそれ
は???マジで言ってるのかよそれ
414:
>>378
一回通った道の雑魚も火力上がってると思ったらマジだったか
一回通った道の雑魚も火力上がってると思ったらマジだったか
425:
>>421
エディタースレ見たけど攻め力99まで上げたら3発でボス倒せるんだな
エディタースレ見たけど攻め力99まで上げたら3発でボス倒せるんだな
384:
は?すまんせめ力上げて敵の強さ上がるならせめ力あげる意味なくね?
394:
累計経験値で敵強化ワロタ
パッシブ一通り取るために経験値稼ぎはそこそこやったけど
自分の首絞めてたことになるのかよ
こっちのステータス大して増強されるわけじゃないのにマジならなかなか鬼畜仕様だな
パッシブ一通り取るために経験値稼ぎはそこそこやったけど
自分の首絞めてたことになるのかよ
こっちのステータス大して増強されるわけじゃないのにマジならなかなか鬼畜仕様だな
395:
累計経験値ってまーた勝てないから雑魚狩り頑張ってセコセコ稼ぐタイプのプレイヤーを死なすシステムなのか?
424:
戦いの記憶使わなくても次周で未使用のまま残ってるんだけどもしかして使わん方がいいのか?
でも累計経験値って何?
消費した分も含めてこれまでの全ての経験値?
それとも今溜めてる分の経験値?
でも累計経験値って何?
消費した分も含めてこれまでの全ての経験値?
それとも今溜めてる分の経験値?
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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コメント一覧 (69)
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ゲームを円滑に進めるための強化で敵も強くなるとか本末転倒
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周回なんかも一度クリアしてるのに敵の攻撃力とかどんどん上がるばかりで
一周目相当に戻す手段もない。ソウルでも思ったけど融通がきかないんだよなぁ
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「こっち爪楊枝で敵はミサイル」って例えは笑った
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必死にゴミみたいな流派奥義まで解禁していったけど二週目どうなるんや
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HPと体幹まで強くなるなら困るが・・・
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勿論俺は送った。ついでに周回での難易度をオプションで下げる方法追加も
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これは駄目なんちゃう
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体力体幹も上がってるせいか知らんが敵の攻撃も前と変わってないと思うし分からんな
多分それなりに現時点のPCに合わせて被ダメが上がるんじゃね?
流石に攻め力上げたら敵柔らかくなるもん
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これで敵の体力も上がってれば問題だが、現状数珠や攻めの力それにスキル強化で狼の方が遥かに強くなってるし
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初見時は流派技とか取得して使ってみなけりゃ分からないからそのためにスキル経験値稼ぎ必須。
ここまで罠を張るように難易度調整するとかちょっとおかしいよ。
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自キャラも敵も強さも書き換えられるんだから何の意味も無いだろ
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今回フィールド広くて勝てない敵は後回しでって出来るから明らかにプレイしてる人の差異が激しいだろうし
現に俺は弦一郎の居場所知る前にほとんどやれる事やったから弦一郎はかなり余裕だった、2回負けたけどw
明らかに初心者向けではないとしてもプレイしてる分にはそんなに敵強くなってる実感はない
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したのではなくて?検証エアプは仕様を擁護するとかしないとか以前にしったかでしょ
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流石にワンパンまでは強くならないだろうし
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俺はもう疲れた
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確か当時馬とババア倒してたから攻め3から現在は多分ラスボスのやつまで来て攻め10まで上げたんだけど、当時確3ほどで負けぐらいからほとんど変わらんかった、体力上がってる筈なのに
もっと楽に勝てるって思ってたけど結構キツかった、こっちの火力と体幹削りは上がってるから何とかなったけど
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要は、順当に進めば強化された状態での強さが適正になるようになってるって事
それをノーマルとした場合、ルート取りによっては終盤に行くべきエリアにも早めにいけちゃうじゃん?その場合には適正以下の少し弱い状態の敵と戦えるってことにならん?
つまりどの段階で行っても極端な難易度にはならんようになってるって事。キャラ強化してヌルくする事は出来ないけど
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結局こっちの強化が上回れるから楽勝じゃん
何が悪い仕様だよ、字も読めないのか
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通常の手段で試したって報告がないじゃん
こんな字も読めずに騒ぐとか、どこの会社からお金もらったんですか?
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別に難しくならないから安心しろ
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まあそれでも紫煙花火など忍具や、せんぽう脚や十文字など強技覚えているけどね
マラソンを進めれば地蔵と神食みなど、かがり火と祝福両方装備のようなことができるので、
充分マラソン効果はあると思うが
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それに仮に強くなってもそれ以上に狼とプレイヤーが強くなってるから高周回でもなければ大丈夫だと思うけどなあ
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どっちみちクリアなんてできねぇから心配すんなよ
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下手くそがセキロの難易度にケチ付けてるだけぞ
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自己満野郎に付き合わされるのは御免。
オンライン要素ないから発売日に買う必要もないし、どうせDLC同梱版出るだろうから
様子見でいいだろ。
それまでに調整されれば買うわ。
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体力上げるなら経験値にもボーナスくれよ
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難易度を上げることばかりじゃなくて、プレイヤーがゲームに慣れていくにつれて本来の難易度に戻っていくと考える方が自然じゃね
スキル取りまくって一方的に有利になった方がゲームバランスおかしいわ
難易度アップが嫌なら単純に好き放題レベル上げできるRPGでもやればいいんじゃないかな
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