
53:
剣聖一心の前座弦ちゃんは楽勝いわれてるけど飛び上がり斬りからの通常突下段の3択は苦手だわ
ノーダメ突破は難しい
ノーダメ突破は難しい
64:
>>53
実は三択ではなくて地味に構えなどが違う
実は三択ではなくて地味に構えなどが違う
83:
>>64
飛び上がる前の?
飛び上がり斬り後の派生前に構えが違うのは分かるんだけど危の時くるかに集中してるから刹那に見極めるのムズいんだよなぁ
飛び上がる前の?
飛び上がり斬り後の派生前に構えが違うのは分かるんだけど危の時くるかに集中してるから刹那に見極めるのムズいんだよなぁ
73:
>>53
飛び上がりを斜め前に回避してから燃やせば怯むよ
横に回避すると突きと相打ちになる
飛び上がりを斜め前に回避してから燃やせば怯むよ
横に回避すると突きと相打ちになる
89:
>>73
そっち回避するルートもあるのか
参考になるわ
そっち回避するルートもあるのか
参考になるわ
96:
>>53
だからひたすら逃げろって
遠距離攻撃は弓・飛び突き・おまけで不死斬りしかないんだから
不死斬り範囲ギリのあたりでウロチョロしてれば
飛び突き誘発できる見切りしとけば死ぬ
それほど時間もかかならない
だからひたすら逃げろって
遠距離攻撃は弓・飛び突き・おまけで不死斬りしかないんだから
不死斬り範囲ギリのあたりでウロチョロしてれば
飛び突き誘発できる見切りしとけば死ぬ
それほど時間もかかならない
98:
>>53
相手の択に付き合わないで下がって避けるといいよ
相手の択に付き合わないで下がって避けるといいよ
112:
>>53
あれ下段と通常はどっちも弦一郎に近ければジャンプで避けれるけどね
あれ下段と通常はどっちも弦一郎に近ければジャンプで避けれるけどね
131:
>>53
ていうか皆に聞きたいんだけど
敵全般がやってくる行動の◯択を
瞬時に見極めて瞬時に判断して瞬時に対応するとか
みんなできるもんなの?
俺には厳しすぎる・・・
というか最近のアクションゲームって
プレイヤーに要求してるスキルが高すぎね?と思ってしまう
今のゼルダでさえパリィあるし・・・
ていうか皆に聞きたいんだけど
敵全般がやってくる行動の◯択を
瞬時に見極めて瞬時に判断して瞬時に対応するとか
みんなできるもんなの?
俺には厳しすぎる・・・
というか最近のアクションゲームって
プレイヤーに要求してるスキルが高すぎね?と思ってしまう
今のゼルダでさえパリィあるし・・・
138:
>>131
対戦ゲーや理不尽ゲーならもっと高度なのでこの程度余裕だろ?
対戦ゲーや理不尽ゲーならもっと高度なのでこの程度余裕だろ?
163:
>>138
対戦ゲーはあまりやらん
理不尽というかロックマンとか昔のトレジャーゲーみたいな
高難易度のアクションゲーだったら、
正解がわかってしまえばするする抜けられるもんだから
それなら十分対応できるんだけどなぁ
対戦ゲーはあまりやらん
理不尽というかロックマンとか昔のトレジャーゲーみたいな
高難易度のアクションゲーだったら、
正解がわかってしまえばするする抜けられるもんだから
それなら十分対応できるんだけどなぁ
139:
>>131
最初はできないけど20回30回やってるうちに体が覚えてくんだよ
反射神経に刷り込まれてく感じ
よっぽど鈍くてもクリアできるようにできてるのは凄いわ
最初はできないけど20回30回やってるうちに体が覚えてくんだよ
反射神経に刷り込まれてく感じ
よっぽど鈍くてもクリアできるようにできてるのは凄いわ
153:
>>131
瞬時に見極めてっていうか何度もやってるうちに次これ来そうだなーとかこれきたらその次はこの攻撃だなーって予想が立てられるようになるから
そうなってきたら普通に反応できる
瞬時に見極めてっていうか何度もやってるうちに次これ来そうだなーとかこれきたらその次はこの攻撃だなーって予想が立てられるようになるから
そうなってきたら普通に反応できる
157:
>>131
モーション覚えるまでわかり難いけど人型は大体事前行動決まってる(最後の弦一郎は三択だけど)
ただまぁそれでも反射神経要求されたりして集中してなきゃならないのは正直しんどいから危は好きじゃないわ
モーション覚えるまでわかり難いけど人型は大体事前行動決まってる(最後の弦一郎は三択だけど)
ただまぁそれでも反射神経要求されたりして集中してなきゃならないのは正直しんどいから危は好きじゃないわ
160:
>>131
だいたい弾きからの確定行動あるし、詰まってんのはその辺気づけない馬鹿か弾けない下手くそくらいだぞ
だいたい弾きからの確定行動あるし、詰まってんのはその辺気づけない馬鹿か弾けない下手くそくらいだぞ
182:
>>131
慣れるまでに時間差はあるけど下手でもめげずにやってりゃ見えるようになるよ
まあ「危」とか馬鹿みたいにデカデカ表示されるのはある意味罠だから
それより相手の始動モーション見極める方が大事だな
弦一郎なんかがわかりやすいけど突きも投げも払いも全部全くモーション違うしな
慣れるまでに時間差はあるけど下手でもめげずにやってりゃ見えるようになるよ
まあ「危」とか馬鹿みたいにデカデカ表示されるのはある意味罠だから
それより相手の始動モーション見極める方が大事だな
弦一郎なんかがわかりやすいけど突きも投げも払いも全部全くモーション違うしな
195:
>>182
いやその予備行動が始まってからの猶予時間が短すぎると思うんだよな
しかもそれが3~5種類とかあるでしょ?
格ゲーとか得意な人だったらできるんだろうけど
なんか俺には剥かない気がしてきた
いやその予備行動が始まってからの猶予時間が短すぎると思うんだよな
しかもそれが3~5種類とかあるでしょ?
格ゲーとか得意な人だったらできるんだろうけど
なんか俺には剥かない気がしてきた
211:
>>195
モーション覚えても集中してないと普通にミスるのはもどかしさある
特に周回とか惰性でやってるとき
モーション覚えても集中してないと普通にミスるのはもどかしさある
特に周回とか惰性でやってるとき
228:
>>211
集中してないわけじゃないんだけど
集中のポイントが違うというか
お堂を出て最初の敵(弾きのチュートリアルが出るあたり)だったら
いつのタイミングで上段攻撃してくるかだけ見ればいいんだけど
後になってそれに◯択とか加わってくると
どこに集中したらわからんくなるというか
それでも雑魚だったら忍具や忍殺でなんとかなるけど
ボスはもうガチャプレイしか考えられんというかw
集中してないわけじゃないんだけど
集中のポイントが違うというか
お堂を出て最初の敵(弾きのチュートリアルが出るあたり)だったら
いつのタイミングで上段攻撃してくるかだけ見ればいいんだけど
後になってそれに◯択とか加わってくると
どこに集中したらわからんくなるというか
それでも雑魚だったら忍具や忍殺でなんとかなるけど
ボスはもうガチャプレイしか考えられんというかw
213:
>>195
中盤くらいまでしか進んでない感想だと〇〇の後の危は高確率で下段、それ以外は突きとかそういうパターンがあるから
そういうのを見極めるの重要
中盤くらいまでしか進んでない感想だと〇〇の後の危は高確率で下段、それ以外は突きとかそういうパターンがあるから
そういうのを見極めるの重要
214:
>>195
戦い方は人それぞれ
わざわざ戦い慣れてる人間と同じ戦い方しなくても良いんだぞ?
かっこよく戦いとかわがままは腕磨け
戦い方は人それぞれ
わざわざ戦い慣れてる人間と同じ戦い方しなくても良いんだぞ?
かっこよく戦いとかわがままは腕磨け
229:
>>195
それが思い違いなんだよ
ボスを倒すのに3~5種類全部に反応する必要はない
どんな強敵だろうが同じだけど1種類は簡単に読めて安全に反撃可能な攻撃がある
その1種類に反撃できてればHPは削れるんだから倒せる
それが思い違いなんだよ
ボスを倒すのに3~5種類全部に反応する必要はない
どんな強敵だろうが同じだけど1種類は簡単に読めて安全に反撃可能な攻撃がある
その1種類に反撃できてればHPは削れるんだから倒せる
237:
>>229
その1種類だけ集中すると
他の攻撃がきて対応できなくて死ぬんだよな・・・w
その1種類だけ集中すると
他の攻撃がきて対応できなくて死ぬんだよな・・・w
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (27)
これが一番安全で集中力も特にいらないと思う
ぶっちゃけ接近戦だと、上でも出てるように択ゲーになりやすい
よーく観察すれば対処できるんだが、集中力かなり持ってかれるし、何だかんだ火力高いんでミスると後の剣聖に響く
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個人的にはラッシュ弾き後確定の危突きがわかってはいるのに微妙にタイミング遅くて見切り安定するまで苦労した
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弾かれたらとりあえずガード入れとけば早いカウンターでも弾き狙えるし判断する時間持てるはず
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ただ、始めの頃は生い茂るススキが視界の邪魔に感じてつらかったぞ
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少しタイミング遅いと下段きり間に合わないし
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一心もほとんどまともに剣戟してないや
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YouTubeの「誰でも簡単!ラスボス」じゃがいもさんの動画が役にたつよ
ぐるぐる回るだけだけど
中央手前の、木が生えた岩を中心において、右に爺が攻めてきたら左回り、
ジャンプしてきたら2連突きがあるから左下に回避しつつ反転して一発攻撃いれて逃げるの繰り返し 試したけど、マジで覚えるテクニックゼロでクリアできる
見切りも雷も何ひとつなかったw
あと、まぼろしクナイでHPは半分削れるし、
爺2ゲージ目に回復薬と回生が残ってれば誰でもやってればクリアできる
どうしても無理な時だけ、救済として考えてみるべし
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弦一郎で霧ガラス、一心第一と第二をガチって、一心第三で下段と雷以外ずっと傘かぶってろ
そうすりゃ一心第二だけだよ強いの
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前ステした時に見切り出なければ、即ジャンプして斬るだけだから
取りあえずジャンプ斬り弾いて前ステまでは一動作で覚えてる
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俺も集中切れて一心どころか弦さんでやられたことあるし
ただ何故かその回でクリアできた
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ススキのせいで最初モーション分かりづらいかもしれんけど
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凡人でも見て対応できる範囲にかなり気を使って調整してる
語られてるジャンプ斬りみたいに択が来るのって確定行動後ってことも多いしね
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いかに弾く攻撃避ける攻撃を見極めるかのゲームだと思うわ
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死にながら覚えていくのが辛ければ、なんなら動画とか見てもいいと思うし。
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隻狼って真正面からいくと蹂躙されるけど、コメントにある通り解法そのものは結構多いから、パターン構築するのが好きな人はほんと楽しめると思う
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弓に反応できない奴は知らん
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突きはあんまり来ないし、来たとしても一発当てるだけにすれば避けられる。
何時間も負け続ければ嫌でも動き覚えちゃうよね。
不思議なのは、それだけ負けても大したストレスにならないこと。
いいゲームやな。
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