143:
>>140
雑魚が低評価付けてるのにも関わらず星5の多さでいかに良いゲームかわかるな
雑魚が低評価付けてるのにも関わらず星5の多さでいかに良いゲームかわかるな
149:
>>140
その下のタイトルで吹いたわ
キッズすぎんだろ
その下のタイトルで吹いたわ
キッズすぎんだろ
147:
>>140
調整不足かぁ、俺は投げ出さないギリの絶妙な調整してると感じる
調整不足かぁ、俺は投げ出さないギリの絶妙な調整してると感じる
177:
>>147
もっと難しくできるけど敢えて甘くして手心加えてるなと思う箇所は多い
もっと難しくできるけど敢えて甘くして手心加えてるなと思う箇所は多い
187:
>>177
そうそう、ゲームを難しくするだけなら色々やり方あるけど理不尽な死因というより自分の集中力の問題だと感じる死因が多いからリトライしたくなる
そうそう、ゲームを難しくするだけなら色々やり方あるけど理不尽な死因というより自分の集中力の問題だと感じる死因が多いからリトライしたくなる
424:
>>414
ここまでエアプだと清々しいな
ここまでエアプだと清々しいな
428:
>>414
ほんとにクリアしてんのかな
ほんとにクリアしてんのかな
433:
>>414
下手なんやろな
下手なんやろな
451:
>>414
エアプすぎて草生えた
エアプすぎて草生えた
552:
>>414
下手くそのクリアした風レビューはいつ見ても草が生えますなぁ
下手くそのクリアした風レビューはいつ見ても草が生えますなぁ
469:
amazonの低評価レビューに「参考になった」がたくさんつく辺り難易度がうかがい知れる
474:
攻め力なんかいくら上げても勝てない敵には勝てない
それがSEKIRO
それがSEKIRO
481:
>>474
99まで上げたらワンパンできるらしいしさすがに勝てるでしょ
99まで上げたらワンパンできるらしいしさすがに勝てるでしょ
514:
>>481
できないから 笑
俺今71だけど攻撃力の上昇具合なんて微々たるもんよ。プラシーボ効果よあんなもん。
1周目で99まで上げたスーパー修行僧がそれ言ってるなら脱帽だがな。
苦難&厄憑なんか数ミリしか減らねえんだよ。
できないから 笑
俺今71だけど攻撃力の上昇具合なんて微々たるもんよ。プラシーボ効果よあんなもん。
1周目で99まで上げたスーパー修行僧がそれ言ってるなら脱帽だがな。
苦難&厄憑なんか数ミリしか減らねえんだよ。
482:
攻め力上げるのに経験値使いすぎて重要スキルまでが途方もなく遠くなる罠まで完備してるのがSEKIRO
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (72)
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晒すほどではない
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勝手にオープンワールド扱いして構造に文句言ってるのアホだし
ショトカ解放は何ヵ所が実際にあるし
ステルス出来る場所は全体的にみてもかなり多いしそもそもステルスは殺しの方法であって、ステルスアクションゲームじゃないのに勘違いしてるアホ
忍殺すると気付かれるから忍殺の意味がないは意味不明。勝手にバレないものと決めつけてたアホ
回生してボスなんかに背後忍殺通じたらそれありきの戦闘になるから出来なくて当然
体力削らないと体幹削れないから体幹システムの意味がないは意味不明。周回しても攻め力縛りしてない限り攻撃力増加が追いつかない事は無い。単に周回エアプ
完璧に弾いて崩しても反撃されるのもいるというだけの話。書く意味が不明
1発殴ってしばらくガードの繰り返しという内容からエアプか下手くそということが分かってしまう
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忍具が弱いという内容で毒や炎が雑魚用といっているがむしろこれらは特定の中ボスや炎だと獅子猿などに使うくらいで、逆に普段雑魚に毒や炎(特に毒)を使う要素があるのかという話。下手に忍具についてしったかした結果まともに使ってないのバレバレ
スキル弱すぎではなく流派技。誤爆は自分がガードし続けてるからそのまま攻撃で暴発しやすいんだろう。弱いのが多いのは事実だが忍具のように特定状況で高い効果をもつもの複数あり。周回で戦闘時間が長くなり集中もする、結果作業ゲーというがそもそもこのゲームは元から長時間集中力を要求するものなんだけど今まで何やってきなの?って感じ
動画勢でもまだましなコメントが書けそうなレビュー
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大忍び刺しはしょう
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公式サイトでも見てジャンルくらい理解しとけっていう
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また忍殺を繰り返すっていうやり方したとき、いかにも忍び、とか忍者、みたいな事言ってたけど
忍びってものに対するイメージが結構違うんだろうなぁ
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特にマウス使ってるとカメラが勝手に動くのが煩わしい
まあ大人しくパッド使えよって話だが
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アンチは既にある低評価レビューに投票して目につきやすい上に移動させる
購入者マークでバレないぶんアンチのが賢いやり方だなw
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手裏剣とか犬と猿殺しにしか使わんかったけど、ボス戦で使うってマジ?体幹ゲージ減らさないようにって…それ引かなければ良いだけじゃん。
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ただ中ボスが強いのでやたら死にまくる印象はある
中ボスで倒さなきゃいけないのってそんなにいないよね
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さっき三周目の弦一郎から剣聖一心を倒しきるまでを計ったら、8分だった
これって魔法ハメなしで、ちょっと苦戦するボスと戦った時間とかとあまり変わらない気がする
絶妙なバランスだと思うよ
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体幹ゲージの意味ない!とかちゃんと体幹削れば体力6~8割でも1ゲージ削れた経験多いだろ
忍殺意味ない、も破戒僧とか2ゲージ忍殺できることもあるし、2体ボスをタイマンにできるだけで大きいはず
そもそも忍殺忍術のありがたみしれば普通出てこなくね?
1回しか殴れない!とか弾きはうんぬんもやったことないか戦いかた見直した方がいいんじゃないかと
そもそも弾きで体制崩せるか?普通危攻撃対象後の方が体制崩せるし殴れる気がするが
ボスを基本弾き後の1回の攻撃だけで周回してるならこれもう栗本だろ
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フロム信者の頭の悪さと陰湿さを露呈しているよね
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周りに気付かれると結局逃げて警戒解除まで隠れてまた一人忍殺の繰り返しになりがち、
バフの効果時間は対人要素ないんだし長めでもよかった気がする
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例えばだけど、宝物をとらず敵への対処も知らずに「ドルアーガはクソゲーだ!」と騒いでいる人がどう思われるかって感じだと思う
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・竜咳システムの廃止
・死んだ時の経験値&お金はダクソと同じ、一回は取り戻しに行ける仕様に
・ボス戦のみ白霊可に(影分身ってことで見た目は白い隻狼でいい。スキルポイント取得や、お助け100回とかで新スキル取得)
・瓢箪を15~20回に増やす
・奥義に形代消費は無しに(あるいはゼロに出来るスキル追加)
・ボタン配置のダクソ化
(ダッシュ、ジャンプ、は同じボタン、アイテム使用は■ボタン)
・2周目以降の操作キャラ追加
結果、ほぼダクソだったw
てか「PVPオンライン隻狼」面白いかもな
梟軍と一心軍で城や他マップで2つに別れて戦う
兵科は鉄砲、盾持ち、忍者、侍、全部選べて、ランダムで梟や一心にも慣れるみたいな
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自分が至らないのを他の誰かのせいにするのは弱い人間のよくやる事
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まずオープンワールドとか謳ってないし忍具も使い所はあるが弱くない、散々体幹回復されるから敵を休めるなと説明されているのに文句(ロード画面中にもデカデカと表記)、そもそもショトカもあるしいらないくらいには狼さんの移動力高いし鬼仏の数もあるし中々のベストポジションにある
自分に合う合わないはあると思うがそれで調整不足とか軽々しく言っちゃうのは草、たぶん今回は下方修正されんと思うよ抜け道いくらでもあるし
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このレビューに半分近くは同意できるんだが。。。
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②崖掴まりや月隠れをもっと使え
③血煙を使え
④わかる
⑤周回してるのなら火筒とかもっと使ってほらほら
⑥後半はその通りだが体制崩してる奴には一太刀入るだろ
⑦剣聖以外はそこそこ斬り込む隙はあるんだけど
⑧自分が使えなかったからって忍具を弱い扱いしてはいけない
⑨奥義はともかく流派技はどれも優秀なものばかりなんだが
⑩わかる
11はカンストお守りなら真実かも知れないのでノーコメント
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普通思わないだろう
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「〇〇意味ね~」は賛同できる部分かなりあるし、
役に立ついっぱいもらってるのも納得だと思う
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流派技は一文字二連ばっか使っててよく知らないけど…
殺されまくって自分が下手くそなのを棚に上げてこんなレビューしちゃったんだろうな
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それともエアプの意味が変わったのか?
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PS4版らしいし、本当なら、世界最速なんじゃない?
そしてこんな早く周回行ける人間がこんなレビュー書かない。
特に下3つ。
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1週目クリアできた時点で戦った敵の行動ほぼマスターするから2週目以降の戦闘なんて3回死ぬかどうか位だろ
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