
746:
このボスつまんねぇわって言うと必ずシュババって楽勝だろこれ使えって奴湧くのなんでなん
797:
>>746
それなw
それなw
854:
>>746
下手くそと普通以上の差
下手くそと普通以上の差
758:
>>746
口は悪いけど親切心だと思うぞ
まあクソ呼ばわりされてるのは強いからじゃなく
時間がかかったりカメラのデーモンだったりするからであって
的外れなのはアレだけど
口は悪いけど親切心だと思うぞ
まあクソ呼ばわりされてるのは強いからじゃなく
時間がかかったりカメラのデーモンだったりするからであって
的外れなのはアレだけど
771:
>>758
太刀足のがエグいだろ。忍殺使わずクリアするのどれだけエグかったか
そさくさ通してくれる牛なんて可愛いわ
太刀足のがエグいだろ。忍殺使わずクリアするのどれだけエグかったか
そさくさ通してくれる牛なんて可愛いわ
794:
>>771
違う違う
そうじゃなくて
牛はクソ雑魚のくせにワンパターンで時間がかかるからクソだって言われてるんだってば
違う違う
そうじゃなくて
牛はクソ雑魚のくせにワンパターンで時間がかかるからクソだって言われてるんだってば
817:
>>794
時間かからんだろってw爆竹ではめれるだろ
瞬殺したの初見でカメラワークどうたらとかそんなのもない
一回爆竹あてたら終わりなのよ
時間かからんだろってw爆竹ではめれるだろ
瞬殺したの初見でカメラワークどうたらとかそんなのもない
一回爆竹あてたら終わりなのよ
763:
>>746
ほんとマウント猿過ぎて笑える
落ち谷から来たのかな?
ほんとマウント猿過ぎて笑える
落ち谷から来たのかな?
766:
>>763
高難易度ゲー()だからしょうがない
高難易度ゲー()だからしょうがない
825:
>>746
面白くないと言ってるのに楽勝だろという返しするやつがやたら多いよね
日本語が理解できないのかしら
面白くないと言ってるのに楽勝だろという返しするやつがやたら多いよね
日本語が理解できないのかしら
834:
>>825
自慢したいしたい病なんだろ
自慢したいしたい病なんだろ
861:
ぶっちゃけそんなにムズくないからなこのゲーム
過去最高の難易度!とか書いてる記事多いけど絶対エアプだし
過去最高の難易度!とか書いてる記事多いけど絶対エアプだし
871:
>>861
もう5回くらい同じこというけどどう考えてもゴースとかのほうが難しい
レベル上げができるとかそんなんあまり関係ない
SEKIROは慣れたら割と誰でもノーダメ攻略可能
もう5回くらい同じこというけどどう考えてもゴースとかのほうが難しい
レベル上げができるとかそんなんあまり関係ない
SEKIROは慣れたら割と誰でもノーダメ攻略可能
876:
>>861
理不尽ではないよね。必ず糸口あるし
理不尽ではないよね。必ず糸口あるし
901:
>>861
でも序盤から中盤にかけてはマジでそう感じてたわ
システムさえ分かればそこまで持ち上げるほど難しくないってのは分かった
でも序盤から中盤にかけてはマジでそう感じてたわ
システムさえ分かればそこまで持ち上げるほど難しくないってのは分かった
926:
>>901
俺もその通りだと思う
最序盤の記憶のおばば倒すまでの難易度は間違いなくシリーズ一だと思うよ
あそこで基礎叩き込まれたらリトライ重ねる事は終盤まで無い
俺もその通りだと思う
最序盤の記憶のおばば倒すまでの難易度は間違いなくシリーズ一だと思うよ
あそこで基礎叩き込まれたらリトライ重ねる事は終盤まで無い
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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コメント一覧 (51)
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このゲームまともにクリアした人間なら神ゲー以外に感想なんと思うんだがなあ
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桜竜とかギミックボスは面倒なだけだわ
チャンバラ最高だよ
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覚えられるのも早いし銃パリィ出来るからそれだけでも何度もやってれば何時か勝てる
後半なんてピョンピョンしてるの歩きで背中取り続けて殴りつづけられるピエロ
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人によって苦手な敵はまちまちなんだし難易度マウント合戦なんてやめて楽しもう
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まあゲールマンだって強いし、ゲール爺や化身、グウィンやマヌスもまともにやり合ったら強いからな。
やっぱラスボスや裏ボスは他のとはまた別格だわ。オーラント?あいつただのイベントでしょ?
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ネット民はほんとごみばっかやね
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まあシステム的にボタン操作と実際の行動にラグが出るのは仕方ないけど
戦闘スピードが速くなるとその辺りがどうしても気になってくる
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B「はぁ?雑魚やろ下手くそ」
A「でも□□は雑魚やったな」
B「…えっ?それこそ強敵だろが」
A「えっ?」
B「えっ?」
今回はこんな印象
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フリーデやローレンス等でも散々長期戦化に苦言を呈されてたのに
更に悪化させる方向性なのは如何なものか
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もちろんパターンちゃんと覚えて反復練習した上での話な
簡単ってマウント取ってるのは赤目居合の光ったの見てから弾き間に合う連中や
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全忍殺ゲージを正面から削るのを正義と思ってやがる
こちとら手段を選ぶ必要のない忍者やぞ
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「初見で倒した」→本当は何回か殺された
「こうすれば勝てるだろww」→がんばって自分で見つけた攻略法を自慢したい
「下手くそww」→自分が下手くそと言われたくない
「○○もクリアできないとかww」→自力でクリアできてテンション上がってる
…みたいに言葉の意味を察して変換すればマウントお猿さんのウザさもいくらかマシになる。
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ちゃんとチャンバラ鍛えた人はヌルゲーになる神バランスだと思うわ
剣聖も逃げれずに攻めれば3分で終わる
なんなら第一形態のまま倒しきることもできる
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お守りなし鐘つきの艱難辛苦×2でも簡単とは言わないけどクリアできるゲームだからほんとバランスは良いと思う
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視界が開けた場所は大抵毒沼で封殺されてるし、毒沼がない場所で戦おうにも敵の攻撃だけ貫通してくる小屋のせいでまあ戦い難い。
マップ内の殆どの場所で此方の姿を認識してくるから、しゃがんで毒消し使いながらマップ端ギリギリを動かなきゃ即バレて銃声で警鐘鳴らされるし、誰か一人を忍殺した時点でもアウト。
容易に初手忍殺も出来ないから更に拍車をかけてくる。
ババア単体なら然程強くも無いのに、環境のせいで面倒臭さが何倍も跳ね上がってくるのはホント酷いわ
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閉所で勝手に壁に詰まる牛も、紫傘手に入れたら何も考えないで勝てる首無しも七面もつまらない
難易度や所要時間は関係ない
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