
667:
このゲームところどころおかしいよな
崖移動やスライディングとか竜咳とか
システムそのものの存在意義不明なものがわりとある
ショートカットルートにしても、で??
っていいたくなる謎の開通が多い
例としては天守閣鬼仏前から荒れ寺等
忍びの道とはいえ知ってるならなんとかしてでてこいや御子
多分この出来の良さでもかなりの突貫工事で作ったんだろうな
何周もやると戦闘以外の部分が色々変だと感じる
センは完璧なバランスだけど
崖移動やスライディングとか竜咳とか
システムそのものの存在意義不明なものがわりとある
ショートカットルートにしても、で??
っていいたくなる謎の開通が多い
例としては天守閣鬼仏前から荒れ寺等
忍びの道とはいえ知ってるならなんとかしてでてこいや御子
多分この出来の良さでもかなりの突貫工事で作ったんだろうな
何周もやると戦闘以外の部分が色々変だと感じる
センは完璧なバランスだけど
671:
>>667
忍者っぽいからいいんだよ
忍者っぽいからいいんだよ
681:
>>667
まあ分かるけど荒れ寺ショートカットはどんでん返しの存在教えたかっただけじゃね
御子が「そこの人型の絵…」っていうのが思ったより離れててめちゃくちゃ探したけど
まあ分かるけど荒れ寺ショートカットはどんでん返しの存在教えたかっただけじゃね
御子が「そこの人型の絵…」っていうのが思ったより離れててめちゃくちゃ探したけど
694:
>>667
そういやそうだな。エマさんもあそこ行き来して来てるんだろうし逃がせたはず
もしくはエマさん自身は普通の道使っててあの道は忍じゃないと開かないコツとかあるのかしら
そういやそうだな。エマさんもあそこ行き来して来てるんだろうし逃がせたはず
もしくはエマさん自身は普通の道使っててあの道は忍じゃないと開かないコツとかあるのかしら
756:
>>743
そこについては>>667で言ってたことへのコメントのつもり
そこについては>>667で言ってたことへのコメントのつもり
766:
>>667
崖移動は楽しかったしスライディングはスキルにする意味はわからなかったけど別に悪いとは思わない
ただ竜咳は意味がわからん
せめてNPCは死にませんよと最初に言っとかないと難度に敷居の高さを感じ始めてるプレイヤーは萎える
崖移動は楽しかったしスライディングはスキルにする意味はわからなかったけど別に悪いとは思わない
ただ竜咳は意味がわからん
せめてNPCは死にませんよと最初に言っとかないと難度に敷居の高さを感じ始めてるプレイヤーは萎える
811:
>>766
竜咳はボス戦とかで進行が行き詰まったときに、
NPCとコンタクトさせてサブクエに誘導するためのリマインダーとして機能してると思った
冥助はほんのおまけみたいなもんだけど
竜咳はボス戦とかで進行が行き詰まったときに、
NPCとコンタクトさせてサブクエに誘導するためのリマインダーとして機能してると思った
冥助はほんのおまけみたいなもんだけど
769:
>>667
か、鉤縄駆使しないと渡れないんだよきっと
か、鉤縄駆使しないと渡れないんだよきっと
676:
まあシリーズ1作目で試しにやってみた的なことが多いんだろうな
ドロップ品は近づいたら自動取得、落ちてるアイテムは↓ボタンで取得で□には流派技かなんかセットしたいなと思うけど
ドロップ品は近づいたら自動取得、落ちてるアイテムは↓ボタンで取得で□には流派技かなんかセットしたいなと思うけど
685:
>>676
流派技がL1R1なのは一長一短よな
よく使うキーなだげあって、感覚的に即使える反面、たまに誤爆する
流派技がL1R1なのは一長一短よな
よく使うキーなだげあって、感覚的に即使える反面、たまに誤爆する
687:
>>676
おれも流派技は別ボタンが良かったな
意図しない暴発やらかしちまうことがあるから
ただ、一文字は暴発がうまく当たることがわりとあってボス戦では重宝したw
おれも流派技は別ボタンが良かったな
意図しない暴発やらかしちまうことがあるから
ただ、一文字は暴発がうまく当たることがわりとあってボス戦では重宝したw
704:
>>683
これは全く同じこと思った
アサクリ経験してたからなおさら
ジャンプ忍殺も何度井戸の忍者に外したことやら…
>>687
一文字暴発が妙に当たるとかありすぎるw
これは全く同じこと思った
アサクリ経験してたからなおさら
ジャンプ忍殺も何度井戸の忍者に外したことやら…
>>687
一文字暴発が妙に当たるとかありすぎるw
677:
崖から忍殺もできんこともないしなぁ
範囲狭いけど
範囲狭いけど
683:
張り付き忍殺と崖掴み忍殺はもーちょい範囲広くして欲しい
警戒状態になった敵が張り付いてるとこの直前でじっとする現象がダルい…
警戒状態になった敵が張り付いてるとこの直前でじっとする現象がダルい…
686:
崖忍殺は寺の修験道の乱破にはやった
99:
結局誰も竜咳に罹からずにクリアしたんだけど、何回死んだら竜咳になるの?確率?
短時間で何度とか決まってるの?
確率なら初めて死んだ時に竜咳になるパターンもあるのかな?
短時間で何度とか決まってるの?
確率なら初めて死んだ時に竜咳になるパターンもあるのかな?
100:
>>99
初めて回生使った上で死ぬと確定で仏師と平田のおばあちゃんが竜咳になると思うが
初めて回生使った上で死ぬと確定で仏師と平田のおばあちゃんが竜咳になると思うが
106:
>>99
一回目の死亡で100パー仏師と伊之助母が竜咳になると思ってた(´・ω・`)
一回目の死亡で100パー仏師と伊之助母が竜咳になると思ってた(´・ω・`)
114:
>>99
其処下一度も回生を使わなかったと?
最初の回生で仏師と鈴ばぁちゃんは確定だぞ
其処下一度も回生を使わなかったと?
最初の回生で仏師と鈴ばぁちゃんは確定だぞ
208:
>>114
何度か死んだのは崖に落とされたのと、ライフ少なくて落ちた時で回生とか出来ずにそのまま死んだ
何度か死んだのは崖に落とされたのと、ライフ少なくて落ちた時で回生とか出来ずにそのまま死んだ
116:
>>99
栗本かな?
栗本かな?
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (35)
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初周は烏の供養集がかかった
なぜか周回してるときは最初の竜咳は荒れ寺にいる情報通がかかることがほとんどだったんだけど、なんか決まった条件があるんかな?
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武器を持たずに最初のボスを倒す
隻狼栗本チャレンジ
誰も竜咳発症させずにクリアする
レベル高すぎィ!!
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ただずっとダッシュでもミスらなきゃ黄色い時に忍殺できるからあんまり意味ないわなw
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ついでに、竜咳広めずに内府襲撃まで行ったら一心の死体を見てるエマが唐突にお守りくれる、その後に竜咳広めたら使い道無い血の塊を
隻狼さんが自主的に回収する。
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源の宮とか色々危ないけどスゴイナー
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今作の戦闘システムで、どうあがいても避けなきゃいけない+長時間演出を眺めなきゃいけない攻撃はやめて欲しかった
ソウルのノリでつい入れてしまったか〜て感じ。やるにしても合気で逆に投げ返すとかそういう返し技が欲しかったぜ
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スライディングは実際かなり音出るだろうし忍者には不向きじゃないか 使わないし暴発時しか見ること無いな
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そのエリアの一番強そうな敵に先制パンチするって程度で、あとは基本ランボープレイだからな
某メジャータイトルと比べるのも酷だけど、敵の行動や習慣を観察し如何に見つからずに…なんての考えてると肩透かし
ロード画面で逢魔が時が云々かんぬんとか言ってたし、てっきりキル数で何かあると思ってたw
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スライディング後の硬直も長くて戦闘では使いにくいし誤爆して怨嗟に焼き殺されることが
何度かあった
まあ慣れたら問題ないっちゃー問題ないのだが
スティックはソフトに倒すようにはなった
次があるなら何か攻撃と組み合わせて技のようなものが出るならまだ価値も見出せようが
そのまんま敵をコケさせるとか
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