
1:
あんな完成度高いアクション出されたらコエテク涙目やろ
3:
ついでにゴーストオブツシマにも圧力かけてるし
4:
しゃあない
6:
ツシマはノーダメやろ
9:
>>6
むしろ一番今頭抱えてるやろ
SEKIROのアクション超えないと劣化版言われるし
むしろ一番今頭抱えてるやろ
SEKIROのアクション超えないと劣化版言われるし
12:
>>9
グラだけでだいぶ上やろ
グラだけでだいぶ上やろ
16:
>>12
そうでもないわ
てか大して変わらんわ
そうでもないわ
てか大して変わらんわ
7:
刀アクションはSEKIROと比べられるから涙目になるな
8:
SEKIROとかダクソは自分がミスったら相手に勝てないっていう感じの難易度
仁王は単純にめちゃくちゃで理不尽に殺されるだけっていう場面が多すぎ
仁王は単純にめちゃくちゃで理不尽に殺されるだけっていう場面が多すぎ
576:
>>8
確かに
確かに
10:
仁王はもうちょい煮詰めりゃ面白くなるだろ
13:
仁王はすまんがもう買わないゾ
14:
SEKIROのグラいうほど悪かったか?
かなりよかったと思うけど
かなりよかったと思うけど
20:
>>14
ブラボ以下やんけ
ブラボ以下やんけ
25:
>>20
は?
エアプ確定やん
は?
エアプ確定やん
34:
>>25
初日に買ったしクリアまではやってるぞ
初日に買ったしクリアまではやってるぞ
38:
>>34
んじゃ目ついてないのかも
盲学校いったら、
んじゃ目ついてないのかも
盲学校いったら、
18:
隻狼アゲきも
結局チャンバラしか選択肢ないからつまんないんだよね
仁王は武器沢山あって色々できたし
結局チャンバラしか選択肢ないからつまんないんだよね
仁王は武器沢山あって色々できたし
21:
>>18
よお仁王キッズくん
キミ程度のPSじゃセキロは難しすぎたかな?笑
よお仁王キッズくん
キミ程度のPSじゃセキロは難しすぎたかな?笑
23:
仁王は九十九里武器で差別化してんだよね
27:
ツシマはオープンワールドやし死にゲーのセキローとは違うで
33:
>>27
セキロもオープンワールドだろ
セキロもオープンワールドだろ
39:
>>33
隻狼はシームレスなだけやろダクソブラボと同じ
隻狼はシームレスなだけやろダクソブラボと同じ
50:
>>33
あのストーリーがほぼ一直線のゲームが
オープンワールドはないわ
マップだってシームレスってだけで一本道やんけ
あのストーリーがほぼ一直線のゲームが
オープンワールドはないわ
マップだってシームレスってだけで一本道やんけ
75:
まあ序盤のエストが一個しかないのはかなりのライト層蹴落としたやろな
せめて三つは用意しとくべきやったと思うわ
せめて三つは用意しとくべきやったと思うわ
82:
>>75
回復量も心もとなかったしな
何で体力少ないのにこれしか回復しないんやと思ってた
回復量も心もとなかったしな
何で体力少ないのにこれしか回復しないんやと思ってた
78:
あと対馬は妖怪やら超能力一切出ないで
99:
セキロー使ってないスキル多かったけど使い道見つけるのも面白そうだなぁ
116:
仁王はハクスラやしゲーム性違うやんけ
127:
隻狼とかスタミナ無限で回生もできるヌルゲーだろ?
138:
>>127
せやで
なのにクリアできない障害者がおるらしい
せやで
なのにクリアできない障害者がおるらしい
129:
トライアンドエラーでクリアするゲームやしまあ受け付けない層も一定数はおるやろうけど
それで高難易度だクソゲーだはみっともねーわ
デスペナ激重だったら糞だったけど
それで高難易度だクソゲーだはみっともねーわ
デスペナ激重だったら糞だったけど
148:
>>129
スキルポイントお金半分+竜咳ってなかなか重いやろ
特に竜咳の意味のなさ
慣れたらほっとけばええかで済むけど
最初は嫌な気分になるだけやし
スキルポイントお金半分+竜咳ってなかなか重いやろ
特に竜咳の意味のなさ
慣れたらほっとけばええかで済むけど
最初は嫌な気分になるだけやし
164:
>>148
金は使い道少ないしスキルポイントは数字は消費されんやんけ
金は使い道少ないしスキルポイントは数字は消費されんやんけ
192:
>>164
慣れて金いらんの知ってるからやろ
慣れて金いらんの知ってるからやろ
203:
>>192
一回死んだらボス前に金使うようになるやろライト層でも
一回死んだらボス前に金使うようになるやろライト層でも
134:
二周目やると、一周目楽だったんだなって感じるよな
135:
仁王はダクソ2、こういうのじゃないんだよ
136:
仁王は別にアクション推しじゃないやろ
143:
津島は期待してるけど女キャラのモーションがやっぱ洋ゲー感強かったのが垣間見えたのが不安
178:
>>143
まあ洋ゲーやし、アサクリみたいな感じになるんちゃう?
まあ洋ゲーやし、アサクリみたいな感じになるんちゃう?
199:
>>178
和風ウィッチャーみたいにストーリーしっかりしてくれればええわ
あとPVだととどめが結構カッコよかった
和風ウィッチャーみたいにストーリーしっかりしてくれればええわ
あとPVだととどめが結構カッコよかった
165:
体幹ってシステムかすげー良いわ
172:
>>165
なぜ今まで、ここまで完成されたシステムがなかったんだろうな
2019年においてもまだまだゲームシステムは進化するわ
なぜ今まで、ここまで完成されたシステムがなかったんだろうな
2019年においてもまだまだゲームシステムは進化するわ
184:
>>172
侍道が似たシステム使っとったけど隻狼にはやはりかなわんな
侍道が似たシステム使っとったけど隻狼にはやはりかなわんな
191:
>>172
システムは数年前に発売されたFORHONORとソックリだぞ
システムは数年前に発売されたFORHONORとソックリだぞ
204:
>>191
フォーオナーやったけどなんか違ったわ
ダクソ3とよく比べられてたな
フォーオナーやったけどなんか違ったわ
ダクソ3とよく比べられてたな
311:
>>191
オナー自体がダクソ系の戦闘みたいな売り文句だった気がする
オナー自体がダクソ系の戦闘みたいな売り文句だった気がする
171:
コエテクとバンナムとかいう流行り物でたら見境なしにパクる連中ほんとキモい
271:
コードヴェインが超えるんだよなあ
280:
>>271
ダクソすら超えられそうにないんだよなあ
ダクソすら超えられそうにないんだよなあ
314:
でも和風戦国ゲーで出せる武器って少なくね?
刀槍鎖鎌斧、投擲武器でくない弓くらいだろ
刀槍鎖鎌斧、投擲武器でくない弓くらいだろ
380:
>>314
ダクソも分類で言えば似たようなもんやろ
そこに得物の大小とモーションで変化持たせてた
ダクソも分類で言えば似たようなもんやろ
そこに得物の大小とモーションで変化持たせてた
381:
>>314
充分では
充分では
337:
死ぬのはThe surge 2やぞ
フリプでクリアしたとこやけど
周回して武器防具チップ集めするのが前提みたいで
結局レベル80まで上げる羽目になったわ
フリプでクリアしたとこやけど
周回して武器防具チップ集めするのが前提みたいで
結局レベル80まで上げる羽目になったわ
453:
モデリング
ニンジャガ>仁王>SEKIRO
雑魚戦
ニンジャガ>SEKIRO>仁王
ボス戦
SEKIRO>仁王>ニンジャガ
ニンジャガ>仁王>SEKIRO
雑魚戦
ニンジャガ>SEKIRO>仁王
ボス戦
SEKIRO>仁王>ニンジャガ
534:
完成度高すぎよなあ
変な小ネタ1年後くらいに発見されそう
変な小ネタ1年後くらいに発見されそう
566:
個人的にはもっと気持ち悪い妖怪と戦いたかった
591:
仁王2はどういうストーリー設定になるんやろな
隻狼は戦国って言ってもファンタジーやから実際の歴史に絡めたストーリーのが好きやわ
隻狼は戦国って言ってもファンタジーやから実際の歴史に絡めたストーリーのが好きやわ
614:
>>591
隻狼考察見たら結構絡んでるぞ
隻狼考察見たら結構絡んでるぞ
647:
>>614
ダクソもそうやけど考察とかあんまハマらんのや
歴史上の人物とか戦いが出てくるほうがすこ
ダクソもそうやけど考察とかあんまハマらんのや
歴史上の人物とか戦いが出てくるほうがすこ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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ハードル上がってしまって開発の人かわいそう
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セキロはキンキン打ち合う剣戟アクションが爽快で素晴らしかったけど、その分戦闘の幅は狭くなってしまってたな(正直マルチ捨てたんなら、忍術や流派でもっとビルドに幅もたせる努力して欲しかった)
チャンバラメインにするためか妖怪変化の類も予想されてよりもずっと控えめだったし、仁王とはあまり要素潰し合うことはないと思うで
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簡単で戦闘は浅くボリュームもないと言われるようになると思う
クリアプラチナ率も高くなり時間もかからないと数字にも出る
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あると思います
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他ゲーのプレイヤーを煽ったらダメだわ。
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別に対戦ゲーでもないのに死ぬ程他人に煽ったり文句言うんだよ
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どっか侍道か剣豪の続編作ってくれ
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これだけ話題になっちゃうとやりにくいのは確かかもね
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SEKIROにもツシマにもない妖怪ってジャンルがあるんだから大丈夫でしょ
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仁王2も対馬もコードヴェインも楽しみなんじゃ~
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ただ作り込んでるなってなるのはやっぱりSEKIROかな。
ステージにしろボスにしろ開発の変態度が違いすぎる。
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なんであんな作業に15分くらい費やさなきゃアカンねん
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しかも落ちてるアイテムはほぼ消耗品
敵も同じ様なのばかりで探索のし甲斐がないわ
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モーションはパターンが少ないしつまらないし読みやすいけど固すぎるからチマチマ削って避けるというのを長ったらしくやらせられるのがキツイ。その割に最強武器揃ったら極端にヌルゲーと化す。
ちなみに大太刀で攻略してた俺の感想
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ダクソ幼稚園
セキロ○○○
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どこが似てるの?
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これと100%ガード、ノーリスクジャスガによるアドバンテージは宮崎が仁王本当にやったんだなって思える要素だわ
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隻狼と仁王じゃ仁王のが難しいんだぞ・・・(仁王は理不尽難易度)
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隻狼やって仁王のモチベも上がったわ。
やはり和風剣戟は良い。
それぞれの開発者は似がちな和風アクションで
どれだけ特色出すか悩んでるだろうし、
開発中に他作品と似てる事が判明したら頭抱えるだろうなあ。
隻狼は隻狼でDMC5と義手要素が被ってたし、
フロムでも悩みは尽きんだろうなあ
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