
252:
過去梟ってこっちから攻めた方が良いのかそれとも弾いたり見切りでスキできた時だけ攻撃するのどっちがいいの?
264:
>>252
ガン攻め
こちらの攻撃の手を休めてる瞬間が梟戦において最も危険な瞬間
ガン攻め
こちらの攻撃の手を休めてる瞬間が梟戦において最も危険な瞬間
295:
>>264
別に待ちプレイでも完封できるが
別に待ちプレイでも完封できるが
312:
>>295
いやガン攻めしてれば不意の一撃貰わないから一番安全って意味で言ってるのであって待ちじゃ勝てないとか一言も言ってないから
いやガン攻めしてれば不意の一撃貰わないから一番安全って意味で言ってるのであって待ちじゃ勝てないとか一言も言ってないから
329:
>>312
ガン攻めしてるほうが不意の一撃くらうって
待ってればすべての攻撃に対応可能なのでダメージをくらう要素はない
ガン攻めは近距離での対応をミスする可能性がある
ガン攻めしてるほうが不意の一撃くらうって
待ってればすべての攻撃に対応可能なのでダメージをくらう要素はない
ガン攻めは近距離での対応をミスする可能性がある
337:
>>329
そうは言っても実際にガン攻めで苦難ノーダメクリアしてるしな……
ガン待ちでノーダメとか出来る気がしないわ、俺なら集中力切れて絶対にどっかで弾きミスってガードになる
というかそもそもの話だけど自分の攻撃に脳のリソース割く必要無いし
そうは言っても実際にガン攻めで苦難ノーダメクリアしてるしな……
ガン待ちでノーダメとか出来る気がしないわ、俺なら集中力切れて絶対にどっかで弾きミスってガードになる
というかそもそもの話だけど自分の攻撃に脳のリソース割く必要無いし
344:
>>329
そも待ってさえいれば100%被弾ナシで攻めると確実にミスするってどういう論法なん
そも待ってさえいれば100%被弾ナシで攻めると確実にミスするってどういう論法なん
322:
過去梟待ちの方が安定しそうだからこれで行くわ
攻めはちょっと技術無いと厳しい
攻めはちょっと技術無いと厳しい
331:
>>322
待ちだと爆竹コンボを乱発されて辛いと思うぞ
ちょこちょこ攻撃して薙ぎ払いからの上段切りを誘った方がいいぞ
待ちだと爆竹コンボを乱発されて辛いと思うぞ
ちょこちょこ攻撃して薙ぎ払いからの上段切りを誘った方がいいぞ
335:
爆竹コンボはご褒美タイムじゃね?
俺は苦難過去梟は中距離でL1おしっぱして体幹回復しながらじっくり戦ったわ
俺は苦難過去梟は中距離でL1おしっぱして体幹回復しながらじっくり戦ったわ
343:
そもそもガン待ちって相手の気分次第で攻撃タイミングズレるし
ガン攻めなら弾かれてから一定のタイミングでしか攻撃来ないしよっぽど安定するだろ
ガン攻めなら弾かれてから一定のタイミングでしか攻撃来ないしよっぽど安定するだろ
349:
攻めでも受けでも好きな方をすればいい
忍びはそう考える
忍びはそう考える
351:
過去梟はバクステに合わせてこっちから攻撃した方がお見合いで相打ち食らうこと多かったし待ったほうが安定した(´・ω・`)
352:
俺もこのゲームは基本ガン攻めの方が安定すると思う
距離詰めて殴ってる方が攻撃パターンが限定されるし簡単になるよね
距離詰めて殴ってる方が攻撃パターンが限定されるし簡単になるよね
354:
ガン攻めが強いシステムなのは確かだけど、
過去梟に関しては中距離で様子見してくる時間が長いからそれを利用して体幹回復しながらじっくりやるのが
安定すると思ってたわ
攻めてる間はこっちも体幹回復しないし苦難だと弾き一回ミスるだけで死ねるしな
過去梟に関しては中距離で様子見してくる時間が長いからそれを利用して体幹回復しながらじっくりやるのが
安定すると思ってたわ
攻めてる間はこっちも体幹回復しないし苦難だと弾き一回ミスるだけで死ねるしな
357:
ガン攻めの方が精神的に楽ではある
ガン待ちで事故るともう気力がね…
ガン待ちで事故るともう気力がね…
365:
いやガン攻めしてても相手のスーパーアーマーで反撃くらうことあるんだから
ガン攻めで完封は無理ぞ
完封してる場合はガン攻めしてるようで要所要所で相手の動き見て止まってるわ
ガン攻めで完封は無理ぞ
完封してる場合はガン攻めしてるようで要所要所で相手の動き見て止まってるわ
388:
>>368
>>369
なんかもうお前ら人間じゃないわ
>>369
なんかもうお前ら人間じゃないわ
395:
>>369
すごいな
すごいな
403:
>>369
何これ凄すぎる
ダッシュで追いかけたり壁際でカメラとタゲ外れてからの爆竹に対応できるとか神か
何これ凄すぎる
ダッシュで追いかけたり壁際でカメラとタゲ外れてからの爆竹に対応できるとか神か
450:
>>369
俺とほぼ一緒だ
これだけ攻められるようになると毎周回梟が楽しみになるよな
俺とほぼ一緒だ
これだけ攻められるようになると毎周回梟が楽しみになるよな
460:
>>369
すごすぎ
爆竹って撒いてからダメージ判定まで結構時間あるんだな
すごすぎ
爆竹って撒いてからダメージ判定まで結構時間あるんだな
465:
>>369
すげぇ…
この爆竹喰らわないのはなんでなん?前にステップしたらええの?
すげぇ…
この爆竹喰らわないのはなんでなん?前にステップしたらええの?
497:
>>465
爆竹は判定が一瞬だからそこだけ回避すればOK
爆竹は判定が一瞬だからそこだけ回避すればOK
492:
>>369
うめえなぁ……
でも爆竹連撃を斜め前ステでかわさないのとか下段回避後に攻撃しないのが自分のやり方と違ってもやもやすんな(´・ω・`)
うめえなぁ……
でも爆竹連撃を斜め前ステでかわさないのとか下段回避後に攻撃しないのが自分のやり方と違ってもやもやすんな(´・ω・`)
502:
>>492
下段回避後は一文字みたいなん誘えば3回攻撃出来るからな
ついでに休憩タイムだ
下段回避後は一文字みたいなん誘えば3回攻撃出来るからな
ついでに休憩タイムだ
373:
>>365
いやガン攻め=R1連打では無いだろどう考えたって
いやガン攻め=R1連打では無いだろどう考えたって
382:
>>373
ガン攻めってガンガン攻めることやで?
弾きとか回避行動をはさんでる時点でガン攻めちゃうわ
そもそもガン攻めが有効なのはプレイヤーキャラとの対戦であって
相手との駆け引き等を攻めることによって優位に立つことぞ
ガン攻めってガンガン攻めることやで?
弾きとか回避行動をはさんでる時点でガン攻めちゃうわ
そもそもガン攻めが有効なのはプレイヤーキャラとの対戦であって
相手との駆け引き等を攻めることによって優位に立つことぞ
389:
>>382
何言ってんだ?こいつ
マジで頭悪いのか?
じゃあ俺が貼った動画は待ちかよw
何言ってんだ?こいつ
マジで頭悪いのか?
じゃあ俺が貼った動画は待ちかよw
402:
>>389
ガン攻めだぞ?
攻めの姿勢とガン攻めはちゃうぞ?
本当のガン攻めなら出の速い攻撃で相手の攻撃潰したりして
相手に攻撃させないから
ガン攻めだぞ?
攻めの姿勢とガン攻めはちゃうぞ?
本当のガン攻めなら出の速い攻撃で相手の攻撃潰したりして
相手に攻撃させないから
421:
>>402
話にならねーわ
話にならねーわ
478:
>>402
屁理屈のデーモン
屁理屈のデーモン
386:
>>365
ガン攻め=連打だと思ってそう
ガン攻め=連打だと思ってそう
372:
ガン攻めは良いが連打しては駄目なのだ
375:
敵が攻撃してきたらその隙を突くって戦法以外は全部ガン攻めでいいんじゃないですかね
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
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ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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コメント一覧 (51)
爆竹で前でれるの凄いわ
自分は待ち寄りの立ち回りで突破したけど、
下段→後方ジャンプ切り
爆竹→後方ジャンプしつつ追撃あるか爆発前のモーション見て確認
の2つが出来るようになれば下手くそでもいけるわ
2段階目の梟化は敵の位置分からなくても、敵いない方向にガン逃げしとけば取り敢えずOK
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基本体幹削りがキツイボスなので待ちだとかなり厳しい、特に踏みつけ手裏剣とかがいい例
待ち戦法タイプの初見生放送見てたが、攻め力縛りで弦ちゃん三回で突破、獅子猿コンビも二回目で撃破ってかなり上手い人だったけど、何故か梟に苦戦してたし
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未だに一周目怨嗟の鬼いちゃんで詰まってるわ…
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素直にガン攻めじゃ勝てないって言ったこと謝ればいいのに
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たしか歩いて下がっても避けられたはず
まあぎふくろうは一回しか戦ってなくてお米おはぎもしゃでようやく倒したんですけどね;;
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傘なら防ぐついでに弾けて、派生も当たるからオススメ
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俺には無理だ
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ちゃんと動画だして立証してる時点でこの議論は決着ついただろ
そもそもこのゲームのボスは基本攻めたほうがやりすいだろ。破戒僧と一心くらいかな例外は
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弾き愛してるときはそんなの無かった気がするけど
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やっぱ上手い人の戦いは見応えがあって楽しいね。
俺は梟の危下段攻撃をジャンプで躱して進行方向に飛んで、空中で2回くらい斬るのが好き。なんか手玉に取ってる感じがしてw
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周回義父はガードすると体幹ごっそり持っていかれるから攻め続けると事故るわ
待ちだと事故る要素がなくて個人的には楽
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何気に動画の4分あたりの3回バクステされて距離離された時普通に対応してる
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コレが安定するまでにどんだけかかるかっつー
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爆竹の前回避のタイミング難しい人も脳死で二回回避するだけだから難しくもない
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切っ先が当たるようにすると弾きもせずに普通に食らってくれることもある
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その時の状況で変えてきゃいいと思うんだけど
どの道ある程度HP削らんと体幹たまらんしなあ
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1つの攻撃パターンから次の攻撃パターンへの移行が
他ボスに比べて妙に速い時があるからそのせいかな
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まさにそういう動画を出してきてコレ証拠は草はえるけど。
ガン攻めの定義に関してアレコレ言う場面やろこれ。
格ゲーほど技のバリエーションがないしsekiroの場合弾いても相手の体幹削れるから
ガード自体が攻撃の一部と言ってもいい。
そういう意味ではガン攻めしてると言ってもいいと思うし
動画見ればわかるけど攻撃 攻撃 弾き 弾き 見 回避 攻撃のパターンが多いし
広義でのガン攻めにはなっていないともいえる
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