
1:
何度もボスと戦えない
2:
周回しよ
4:
>>2
道中がめんどいじゃん
回り掃除してからじゃないと辛すぎる中ボスがモヤ張ってること多すぎる
道中がめんどいじゃん
回り掃除してからじゃないと辛すぎる中ボスがモヤ張ってること多すぎる
6:
>>4
5周目やってるけど慣れたらすぐ周回できるよ
5周目やってるけど慣れたらすぐ周回できるよ
3:
カメラワーク
これ改善すりゃ満点だわ
これ改善すりゃ満点だわ
5:
ステ振りが楽しめない
8:
メインウェポンが刀だけ
動物系が精神をソウルシリーズに引き戻す
これくらいかね
動物系が精神をソウルシリーズに引き戻す
これくらいかね
10:
カタシロが少な過ぎる
スキル取ったら5個くらい増えても良かったのでは
スキル取ったら5個くらい増えても良かったのでは
15:
>>10
それメインで攻略するゲームじゃないですよ、って事だろう
あくまでも刀で戦うデザインを目指してるんだと
それメインで攻略するゲームじゃないですよ、って事だろう
あくまでも刀で戦うデザインを目指してるんだと
11:
名作に違いないが欠点は少なくないきがする
まだ出ていないのだと残念な流派技と銭の使いみちのなさ 探索の楽しみの少なさ
まだまだ荒削りなゲームだから今後に期待したい
まだ出ていないのだと残念な流派技と銭の使いみちのなさ 探索の楽しみの少なさ
まだまだ荒削りなゲームだから今後に期待したい
12:
火牛
13:
ソウルやブラボもだけどボスアタックモードは欲しいね
14:
難し過ぎて最初のボス倒せない
16:
1人用
17:
敵倒したら形代手に入るんだから連発しなきゃ普通に使っていけるじゃん
18:
竜咳は要らなかったと思う
19:
>>18
ゲームシステムというよりは、世界観の説明として付けたんじゃね
簡単に治療できるし
ゲームシステムというよりは、世界観の説明として付けたんじゃね
簡単に治療できるし
20:
ボスの使い回しが多過ぎるせいでボリューム少なく感じる
22:
>>20
中ボスか再登場ボスくらいだし……
中ボスか再登場ボスくらいだし……
23:
他に似たようなのがいなくて再登場しないのってエマと竜とお蝶くらいじゃないか?
一心はまあ修羅とそれ以外で使ってくる技が全然違うから別物扱いしていいと思うが
一心はまあ修羅とそれ以外で使ってくる技が全然違うから別物扱いしていいと思うが
24:
おりんりんもいないような 怨嗟の鬼はダクソブラボでみた感つよい
25:
甲冑武者 四猿とかもか
まあ面白いゲームだけど個人的に8000円のボリュームではないなと感じた
まあ面白いゲームだけど個人的に8000円のボリュームではないなと感じた
31:
>>25 の8000円ボリューム感じたゲームってなに
26:
アクションゲームってこんなもんじゃね?
27:
むしろここまで濃い体験できるアクション最近やったことねえきがする デモンズ系は基本RPGだし
アンチャとかトゥームレイダー新シリーズもそうなんだけど1回クリアしたら「あー楽しかった」で二度と起動しないんだよな
映画みているような気分でプレイ中はそれなりに楽しいんだけど記憶に残るボスとかほとんど覚えていないという謎のうすっぺらさがある
アンチャとかトゥームレイダー新シリーズもそうなんだけど1回クリアしたら「あー楽しかった」で二度と起動しないんだよな
映画みているような気分でプレイ中はそれなりに楽しいんだけど記憶に残るボスとかほとんど覚えていないという謎のうすっぺらさがある
28:
3周目でようやくもう一本の不死斬りについての手記見つけたわ
隠し台詞といい未だ見つかってない要素多そうだが
隠し台詞といい未だ見つかってない要素多そうだが
30:
他の8000円のゲームでもここまで面白いと思えたのは数少ないけどな
32:
RDR2やウィッチャー3くらいボリュームないと嫌なんじゃない
35:
ただの作業やたらい回しをボリュームとか言うのはやめて欲しいよな
36:
それが良い所でもあるとはわかってるけど
いかんせん狼さんの移動能力が優秀過ぎるせいで
マップが小ぢんまりというか狭く感じるのが拍子抜けしちゃったな
ダクソブラボみたいなあの広いマップを死に物狂いで進んでショートカット見つけた時の安心感が欲しかった
いかんせん狼さんの移動能力が優秀過ぎるせいで
マップが小ぢんまりというか狭く感じるのが拍子抜けしちゃったな
ダクソブラボみたいなあの広いマップを死に物狂いで進んでショートカット見つけた時の安心感が欲しかった
42:
>>36
確かにマップを攻略してる感はあまり無かったな
その分の快感をボスに集約してるからトータルでは問題ないんだが
確かにマップを攻略してる感はあまり無かったな
その分の快感をボスに集約してるからトータルでは問題ないんだが
38:
やっぱ特大剣とかグレクラみたいなのぶん回してぇ~~~
39:
ガッツリ3次元的移動できるようになったからヘタにMAPを広げるとテストが大変だろうな ただでさえ三角蹴りとかできるし
RTAも熱いジャンルだから全ボススルーとかされるようになったらヤバい 頑張ったら忍殺できるようにも調整しとかなきゃいけない
でも今作でかなりノウハウたまったし同シリーズで続くなら次回作は期待できそう
RTAも熱いジャンルだから全ボススルーとかされるようになったらヤバい 頑張ったら忍殺できるようにも調整しとかなきゃいけない
でも今作でかなりノウハウたまったし同シリーズで続くなら次回作は期待できそう
40:
>>39
マップ広げるとその分のリソースが足りなくなるって感じか
確かにこの弾きと剣戟の戦闘システムめっちゃ面白いから
これっきりで終わらすのはもったいないよなとは思う
マップ広げるとその分のリソースが足りなくなるって感じか
確かにこの弾きと剣戟の戦闘システムめっちゃ面白いから
これっきりで終わらすのはもったいないよなとは思う
41:
ボリュームというかアクションゲーとしてもできる事少なくて物足りないわ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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ブラボみたいにDLCなのかな
桜竜の七支刀は違うと思う
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くあ~とんでもねえ超大作をやりきったぜーって感は無かったね
斬新なアイディアのめちゃセンス良い同人ゲーで新鮮だったな~(ほっこり)て感じ
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DLCが出るまでブラボに戻るわ
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桜竜戦の時飛びたいとこのマーカー出てくれない
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下手くそには諦めて売れと言わんばかりのボスの強さ
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あとボスが壁際で飛び上がるとロックすぐ外れて背中斬られるのも敵わん
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あと周回は序盤で傀儡使えるから結構飽きない
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ただ別物と分かっていてもソウルやブラボと比べての不満点もちょっとはあるかな マップが少ないことと探索の楽しみが薄いことはかなり残念だった
武器に関しては楔丸のテキスト的に固定で良いと思うからせめて防具にはカスタマイズ要素が欲しかったな ムービーに落とし込むのが厳しいのかもしれんが
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良くも悪くもDLCが楽しみということや
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よく見て初めて気付く情報あるし
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まあ面白いゲームだけど個人的に8000円のボリュームではないなと感じた
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むしろソウルシリーズで薄かったアトラクション要素やギミック要素が豊富で視野全体的に入念に観察しなきゃいけないのは新鮮で俺は結構楽しかった
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金だけ無駄に余って、スキルポイントが全然足りないというのは何とかして欲しかったな
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・格安で形代を購入するという手順の意味無い(買った後は基本篝火に触れて最大補充でエスト扱いと変わらない)
・周回で取得済みの数珠玉や忍具の所に不必要なおくるみ地蔵、銭袋配置(スキルポイント取得的なアイテムで良かった)
・体幹回復技が一文字オンリー
・流派技の形代消費
・忍具の形代消費量
・冥助が世界観的にもシステム的にも必要無い
・血纏い等のエンチャントが納刀で消える
・寺の編み笠が終盤の敵より硬い
・幻影でホーミング手裏剣と苦難時のガード削りがエグい葦名忍びばかり沸く。
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アンチャにグレソグレクラ出せと言っているのとほぼ同じだぞ
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これほど祈ったことはないね
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忍者設定だからコンセプト的に無理だけど痩せ細った老けキャラよりもムッキムキのゴリラキャラで攻略したかった
まあそれならゴッドオブウォーでもやれよって感じだけど
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