
135:
やっぱ赤鬼最初の壁として強すぎるね
何周もしてほとんどのボスは弾き合いしてるけど油ハメで弾き拒否してんの赤鬼だけだわ
何周もしてほとんどのボスは弾き合いしてるけど油ハメで弾き拒否してんの赤鬼だけだわ
137:
>>135
よく分からんけどニューゲームでの話かな
周回だと炎傘で脳死完封できるし
よく分からんけどニューゲームでの話かな
周回だと炎傘で脳死完封できるし
148:
>>135
あれ鉤縄使って倒す鬼形部の前のチュートリアルだぞ
初見じゃ気付かねぇよとは思う
あれ鉤縄使って倒す鬼形部の前のチュートリアルだぞ
初見じゃ気付かねぇよとは思う
187:
>>135
赤鬼はそれまでのチュートリアルと全然違う戦い方要求されるから
初心者は混乱するよな
ストーリー的に赤目の存在を先に出したかったからあの配置なのかね
赤鬼はそれまでのチュートリアルと全然違う戦い方要求されるから
初心者は混乱するよな
ストーリー的に赤目の存在を先に出したかったからあの配置なのかね
227:
>>135
あんなんやり易い部類で負けたことないわ
うわばみ系とかクソ坊主の方がよっぽどやりづらい
あんなんやり易い部類で負けたことないわ
うわばみ系とかクソ坊主の方がよっぽどやりづらい
136:
でも赤鬼って欲張らなきゃ地道に倒せるし…
138:
赤鬼は太郎と一緒で回避で回り込んで殴るタイプなので狭いと事故って大変
141:
赤鬼は投げと弱点忍具のチュートリアルとして入れたんだろうね
あとは過去編の攻略を促したり
あとは過去編の攻略を促したり
146:
赤鬼はやりづらかったし大将もキツかったぞ
154:
赤鬼に勝てない
↓
弱点は炎らしい、炎属性の忍具を探しに行こう
↓
穴山から情報を得て過去編でGET
っていうのがおそらく開発が想定した流れ、俺が実際そうだったし
↓
弱点は炎らしい、炎属性の忍具を探しに行こう
↓
穴山から情報を得て過去編でGET
っていうのがおそらく開発が想定した流れ、俺が実際そうだったし
164:
>>154
赤鬼に勝てない
↓
もう一回やったら勝ったわ
っていうのがおそらく開発が想定した流れ、俺が実際そうだったし
赤鬼に勝てない
↓
もう一回やったら勝ったわ
っていうのがおそらく開発が想定した流れ、俺が実際そうだったし
155:
赤鬼は投げ攻撃も突っ込み投げ攻撃も両手地面叩きつけ攻撃も投げ喰らって遠くにぶん投げられた時も
全部赤鬼の背中に鉤縄マーク出てそこに鉤縄掛けて怯ませる事ができる
全部赤鬼の背中に鉤縄マーク出てそこに鉤縄掛けて怯ませる事ができる
161:
過去行ける鈴→赤鬼は火に弱い→過去で火筒取る→赤鬼倒す→まぼろしお蝶倒す
みたいな行ったり来たりデザインにしてるのか分からんけど普通は火筒取る前に赤鬼倒すし赤鬼勝てなくて過去行ってもそのままお蝶まで進めるだろ(勝てるかはともかく)
どういう順番を想定してたのかわからん
みたいな行ったり来たりデザインにしてるのか分からんけど普通は火筒取る前に赤鬼倒すし赤鬼勝てなくて過去行ってもそのままお蝶まで進めるだろ(勝てるかはともかく)
どういう順番を想定してたのかわからん
166:
>>161
赤鬼倒せなくて過去編で3日くらい修行した俺の悪口はやめろ!!!!
赤鬼倒せなくて過去編で3日くらい修行した俺の悪口はやめろ!!!!
168:
>>161
ココのこいつにはコレが効くんか!→発見の喜び
でしょアドベンチャーだし
ココのこいつにはコレが効くんか!→発見の喜び
でしょアドベンチャーだし
171:
>>161
普通に倒せる人は倒して無理な人には過去に火筒を置いている
赤鬼で詰まったまま脳死で挑み続けてクソゲー認定するようなバカ以外には良い配置だと思うけど
普通に倒せる人は倒して無理な人には過去に火筒を置いている
赤鬼で詰まったまま脳死で挑み続けてクソゲー認定するようなバカ以外には良い配置だと思うけど
180:
>>171
過去で火筒取ったらそのままお蝶まで行ってまた勝てないの流れになりそう
過去で火筒取ったらそのままお蝶まで行ってまた勝てないの流れになりそう
206:
>>180
どうしても赤目に勝てなくて、穴山から情報買って火筒手に入れたら、やったこれで勝てる!って赤目に挑むだろ
お蝶に行く前に一旦引き返すように、火筒が置いてある
どうしても赤目に勝てなくて、穴山から情報買って火筒手に入れたら、やったこれで勝てる!って赤目に挑むだろ
お蝶に行く前に一旦引き返すように、火筒が置いてある
209:
>>206
そういう人もいるんだな、って感じ
そういう人もいるんだな、って感じ
163:
2回目の赤鬼は強かったな。炎への耐性もしっかりついてるし。
普通に戦わないといけないから・・・・ 獅子猿は1ゲージは油なげて燃やす×2回くらいに
とどめて形代温存して、2ゲージ目はしっかり弾いて首付近に仕込み槍を刺せば5セットも
やれば忍殺可能なくらい削れる。
普通に戦わないといけないから・・・・ 獅子猿は1ゲージは油なげて燃やす×2回くらいに
とどめて形代温存して、2ゲージ目はしっかり弾いて首付近に仕込み槍を刺せば5セットも
やれば忍殺可能なくらい削れる。
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (21)
この繰り返しで余裕でしょ。精々2、3回やれば気付く。投げが脅威ならそれ食らわないように動けば良いじゃん。すっトロいし
Light
が
しました
Light
が
しました
ちゃんと組まれてないほうが水中にいる分で
立派なほうは地上で戦える分だけ組まれている
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ソウルシリーズでジャンプ避けなんて無かったしな
Light
が
しました
自由度の高さと快適な難易度導入は反目し合うから仕方ない。あとはいかに導線を意図的に整えられるか
Light
が
しました
投げ主体、弾けても大してたまらない体幹、敢えて先に進ませないように霧を貼る
槍の人と同じく、人間以外の敵と戦う為のチュートリアルやん
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
普通に門が閉まってるだけやと思ってた
Light
が
しました
Light
が
しました
其方らもまだまだ子犬よの
Light
が
しました
Light
が
しました
同じミスに対して同じアプローチを繰り返すのはよくないよって教えてくれる序盤の良心。
Light
が
しました
つまりフロムのチュートリアルメッセージが悪い
Light
が
しました
シリーズ未経験者なら苦戦するだろうけど経験者で苦戦するなら過去作でどんな立ち回りしとったんや
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする