358:
sekiroのディレクターがもし谷村だったらどうなってた?
362:
>>358
イナズマイレブンがあと5箇所は配置されてた
イナズマイレブンがあと5箇所は配置されてた
365:
>>358
フレーバーテキストの大半が
昔のことなんでよくわかんね
になってる
フレーバーテキストの大半が
昔のことなんでよくわかんね
になってる
368:
>>358
天守閣の上に溶岩
天守閣の上に溶岩
372:
>>368
熔鉄城の再来やないかw
熔鉄城の再来やないかw
378:
溶鉄城って、結局空に浮いてるでいいの?
383:
>>378
エレベーターで上に移動した先に
重すぎて沈んで熔岩が吹き出した城があるわけだから・・・
浮いてはいないだろぉやだなー
エレベーターで上に移動した先に
重すぎて沈んで熔岩が吹き出した城があるわけだから・・・
浮いてはいないだろぉやだなー
384:
>>378
土の塔より高い火山の中に城があると無理矢理解釈している
狼さん使ってアーロンと戦いてぇな
土の塔より高い火山の中に城があると無理矢理解釈している
狼さん使ってアーロンと戦いてぇな
398:
>>384
今アーロン戦見たけど狼操作できるならノーダメ楽勝そうなくらい動きが鈍いな
かと言って実際2をやるとモッサリ操作で対応できないだろうが
今アーロン戦見たけど狼操作できるならノーダメ楽勝そうなくらい動きが鈍いな
かと言って実際2をやるとモッサリ操作で対応できないだろうが
400:
>>378
設定ではどうなってるかは知らないけど
ゲーム内では実は土の塔と同じ高さに存在しているらしい
じゃぁエレベーターなんだったんだよっていうw
七色石の人で検索すると検証してる人の動画があるよ
設定ではどうなってるかは知らないけど
ゲーム内では実は土の塔と同じ高さに存在しているらしい
じゃぁエレベーターなんだったんだよっていうw
七色石の人で検索すると検証してる人の動画があるよ
422:
>>400
ゲーム内で言うと幻廊も現実世界のめっちゃ下にあるだけだしそこは実装的な都合じゃね
ゲーム内で言うと幻廊も現実世界のめっちゃ下にあるだけだしそこは実装的な都合じゃね
380:
土の塔の奥にデカイ溶岩地帯があるってことになるんじゃないか
381:
真上に上がるエレベーターでたどり着くのでなければそれでいいんだがなあ
388:
>>381
一応奥に進んで歩くから...
一応奥に進んで歩くから...
382:
漁村も時計塔最上階から出たところにあるの吹いたな
悪夢ってのもあるけどどんな繋がりだよって思った
悪夢ってのもあるけどどんな繋がりだよって思った
392:
>>382
あれは完全に回想の世界として描かれてるからOK
溶岩上は設計ミス
あれは完全に回想の世界として描かれてるからOK
溶岩上は設計ミス
419:
>>392
というか、ダクソ2の反省で回想とか悪夢とか流れ着いた世界の集合になった節がある
そう思うとセキロは頑張ったな
というか、ダクソ2の反省で回想とか悪夢とか流れ着いた世界の集合になった節がある
そう思うとセキロは頑張ったな
423:
>>419
隻狼は現実に近づけてるからだろう
ブラボとかダクソとかはファンタジーだからあれぐらいぶっ飛んだ方が色んなエリア楽しめる
隻狼は現実に近づけてるからだろう
ブラボとかダクソとかはファンタジーだからあれぐらいぶっ飛んだ方が色んなエリア楽しめる
443:
>>419
冬景色からちょいと離れると紅葉真っ只中なのはうーんて感じ
あと本城御子の間から荒れ寺への直通隠れ道
冬景色からちょいと離れると紅葉真っ只中なのはうーんて感じ
あと本城御子の間から荒れ寺への直通隠れ道
469:
>>443
虎口階段から仙峰寺の鐘もかなり強引なショトカだな
方角からして全然違うし
虎口階段から仙峰寺の鐘もかなり強引なショトカだな
方角からして全然違うし
482:
>>469
忍び道はきっとクソ長いサスケコースを通ってるんだと思ってる
忍び道はきっとクソ長いサスケコースを通ってるんだと思ってる
446:
>>419
ヤーナムはちゃんとつながってたり
つながって無い部分は別の手段とかでちゃんとしてるし
2だけがクソなんだよねそこら辺の諸々が
ヤーナムはちゃんとつながってたり
つながって無い部分は別の手段とかでちゃんとしてるし
2だけがクソなんだよねそこら辺の諸々が
405:
>>393
やればわかるが完全に独立した塔だからな
やればわかるが完全に独立した塔だからな
706:
今回マップの繋がりってどんな感じなんだろ
2みたいに塔を登ったらそこは溶岩地帯だった。のような不自然さがないけど
2みたいに塔を登ったらそこは溶岩地帯だった。のような不自然さがないけど
719:
>>717
ダンベル?
ダンベル?
727:
>>719
>>722
黒塗りのところが扉のつもりなんや
>>722
黒塗りのところが扉のつもりなんや
722:
>>717
どんな感じかわかんなくて草
どんな感じかわかんなくて草
739:
>>734
寺から天守に行く時はマスドライバー的な
寺から天守に行く時はマスドライバー的な
741:
>>734
ソウルお馴染みのクソ長い梯子やろ(適当)
ソウルお馴染みのクソ長い梯子やろ(適当)
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (61)
2のボスはほんとダクソの看板しょっていい強さじゃないから(DLCは除く)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
実際アプデやDLC自体はかなり力入れていたし谷村は努力している方。
下手すれば鍋島よりまともまである。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
だが土の塔は許さない。あの敵の種類と配置、毒壺まみれに一方通行ばかりの高低差は許されない
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
すでにセキロにもトンデモワープあると発覚して草生える
寺と首無し洞窟の隠し通路なんて、城挟んでほぼ逆方向の山を繋いでるんだよなぁw
Light
が
しました
剣士系の人型ボスばかり
ワープとしか思えないマップの繋がりがある
「見切り」や「忍殺回復」といった重要スキルを敏捷のように成長要素に含めてる
今作の主要スタッフは元クソ2チームって聞いたけどマ?
Light
が
しました
Light
が
しました
漁村自体が医療協会の隠した罪そのものなんだから
Light
が
しました
思ってる
Light
が
しました
Light
が
しました
あれがないと御子の部屋の鬼仏に触れずに桜竜倒して、そのあと帰り仏で荒れ寺行ったら本城に行けなくなる
ただ、詰み対策で勝手にアクティブになる鬼仏が2箇所あるから、なんで同じ様にしなかったかは不明だけどね
一旦非アクティブにした鬼仏を自動でアクティブにするのに何か不都合があるのかもしれん
Light
が
しました
自分も詳しくないけどACの2系とACEにも関わってたんじゃなかったっけ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ブラボのヤマムラ氏がリードゲームデザイナーだったのはびっくりしたけど。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
谷村は渋谷の作った物を処理させられただけで
Light
が
しました
存在する意味ないけど世界観を著しく損なってるわけでもないし別にいいだろ
ち●こ錆び丸マンかよ
Light
が
しました
今作は転送画面でマップ見れるやん
Light
が
しました
コメントする