
565:
攻略動画やら掲示板やら情報を完全にシャットダウンしてクリアした人おる?
569:
>>565
はい
はい
571:
>>565
全クリアユーザー中、完全遮断クリアは5%くらいじゃないか
攻略サイトじゃなく5chやSNSのみクリアを入れたら合計8%くらいはいるかと
全クリアユーザー中、完全遮断クリアは5%くらいじゃないか
攻略サイトじゃなく5chやSNSのみクリアを入れたら合計8%くらいはいるかと
575:
>>565
3週は何も見ずにやったな
人帰りだけできなかった
3週は何も見ずにやったな
人帰りだけできなかった
579:
>>565
初見から攻略情報見てクリアする人は少ないんじゃない?
よほど次に行く場所がわからなくて迷ったりしない限り
初見から攻略情報見てクリアする人は少ないんじゃない?
よほど次に行く場所がわからなくて迷ったりしない限り
589:
>>579
ゆとりゲーマー舐めすぎ
攻略サイトや動画がないと何も出来ないゲーマーはエベレストほどいるし残念ながら多数派だよ
5回負けたらそそくさと諦めて動画検索するなんて当たり前
それどころか戦う前から動画で下調べまでするケンタッキーとかいたりする
『攻略サイトや動画をなぞってクリア=効率的な方法』
これがゆとりゲーマー脳
ゆとりゲーマー舐めすぎ
攻略サイトや動画がないと何も出来ないゲーマーはエベレストほどいるし残念ながら多数派だよ
5回負けたらそそくさと諦めて動画検索するなんて当たり前
それどころか戦う前から動画で下調べまでするケンタッキーとかいたりする
『攻略サイトや動画をなぞってクリア=効率的な方法』
これがゆとりゲーマー脳
597:
>>589
妄想をぐだぐだ並べるより5%の根拠を出すほうが早いぞ
妄想をぐだぐだ並べるより5%の根拠を出すほうが早いぞ
600:
>>597
コメント読んでたらそんなもんだろ
そういうお前も5chの隻狼本スレに発売日から入り浸ってクリアした口だろ
コメント読んでたらそんなもんだろ
そういうお前も5chの隻狼本スレに発売日から入り浸ってクリアした口だろ
607:
>>600
少なくとも初周は全く見てないと断言する
んで5%の根拠は?
アンケでも取ったの?
少なくとも初周は全く見てないと断言する
んで5%の根拠は?
アンケでも取ったの?
580:
>>565
初見は大体みんなそうでしょ、攻略みたらつまんないし。てか攻略見ても勝てないし
初見は大体みんなそうでしょ、攻略みたらつまんないし。てか攻略見ても勝てないし
585:
>>565
一周目はなるべく情報仕入れずにやったけどつべとか見ると嫌でも隻狼関連の動画がサムネやタイトルでネタバレしてくるのには困った
一周目はなるべく情報仕入れずにやったけどつべとか見ると嫌でも隻狼関連の動画がサムネやタイトルでネタバレしてくるのには困った
592:
>>565
はい
不死断ちエンドでした
はい
不死断ちエンドでした
598:
>>565
情報カットしてたけど、源の宮の破戒僧、怨嗟の鬼、ラスボスが倒せなさすぎて攻略サイトみてしまった。
役に立ったのは破戒僧が爆竹でひるむのと怨嗟の鬼ぐらいだったが。
情報カットしてたけど、源の宮の破戒僧、怨嗟の鬼、ラスボスが倒せなさすぎて攻略サイトみてしまった。
役に立ったのは破戒僧が爆竹でひるむのと怨嗟の鬼ぐらいだったが。
670:
>>565
幾度も死んで心折れたら攻略動画や情報を見てたなそれでも今作はオフラインゲームだから最後は自分が頑張らないとダメだからなにも気にすることなどない
幾度も死んで心折れたら攻略動画や情報を見てたなそれでも今作はオフラインゲームだから最後は自分が頑張らないとダメだからなにも気にすることなどない
587:
初周はあえて情報入れずにクリアする人くらい腐るほどいるだろ
それが一番楽しめる方法なんだから
5%とかどういう根拠だよ
発売前トレーラーすら見ちゃダメってんならそうかもしれんが
それが一番楽しめる方法なんだから
5%とかどういう根拠だよ
発売前トレーラーすら見ちゃダメってんならそうかもしれんが
602:
攻略見ないでクリアしないと自分でやった気にならんのよね
攻略見てするとかそれならプレイ動画みるだけでいいやってなっちゃう口
攻略見てするとかそれならプレイ動画みるだけでいいやってなっちゃう口
605:
ネット見ずに泥臭くクリアした後スマートな攻略法見て感心できて2度美味しい
609:
>>605
何度も死んで必死こいて破戒僧三回斬り殺したあと
1本目と2本目は忍殺できると聞いてぐへぇってなった
何度も死んで必死こいて破戒僧三回斬り殺したあと
1本目と2本目は忍殺できると聞いてぐへぇってなった
611:
発売一週間後とかの楽して攻略動画のなんと荒いことよ・・・で笑う
今だと情報揃ってより楽に勝てる戦法出てるから凄いわ
今だと情報揃ってより楽に勝てる戦法出てるから凄いわ
612:
って言うか前情報なし初見は牛もびっくりしたわ
声出たしめっちゃテンション上がったよ
牛の動き見てヤーナムの豚からの進化に驚いた
その後地獄見たけど
後で買おうと思ってた爆竹の存在すら忘れて必死に追いかけたり弾こうとしてた
爆竹は忘れてたけど瓢箪思い出して鱗と交換しに行って必死に弾きながら頭殴って倒した
クリア後色々動画見て馬死んで悲しんでる奴がヒントになってた事にやっと気付いた
自分の馬鹿さに呆れたわ
声出たしめっちゃテンション上がったよ
牛の動き見てヤーナムの豚からの進化に驚いた
その後地獄見たけど
後で買おうと思ってた爆竹の存在すら忘れて必死に追いかけたり弾こうとしてた
爆竹は忘れてたけど瓢箪思い出して鱗と交換しに行って必死に弾きながら頭殴って倒した
クリア後色々動画見て馬死んで悲しんでる奴がヒントになってた事にやっと気付いた
自分の馬鹿さに呆れたわ
617:
1周目は勿論何も見ずにクリアして
2周目以降の別EDはルートさっさと調べたな
完全な個人の感想だけど、アクション部分は初見クリアするまで絶対情報入れないけど、
探索とかはただただ面倒だから2週目以降なら何も抵抗なく見ちゃう
2周目以降の別EDはルートさっさと調べたな
完全な個人の感想だけど、アクション部分は初見クリアするまで絶対情報入れないけど、
探索とかはただただ面倒だから2週目以降なら何も抵抗なく見ちゃう
621:
>>617
まあ大体の人がそれじゃない?
というかそもそもルート分岐を疑ったとして全てを自力で探し出すってのはキツイわ
まずいくつ分岐があるのか、というのさえ情報縛りならわかってないんだからなw
まあ大体の人がそれじゃない?
というかそもそもルート分岐を疑ったとして全てを自力で探し出すってのはキツイわ
まずいくつ分岐があるのか、というのさえ情報縛りならわかってないんだからなw
618:
攻略無しなら人返りルートに辿り着けないわ
張り付くという発想がまず湧いてこない
張り付くという発想がまず湧いてこない
622:
>>618
貼り付かなくてもいけるべ
おはぎのテキストから御子様が独り言言ってるのはわかったけどエマに話しかけるとかしてなかったわ
貼り付かなくてもいけるべ
おはぎのテキストから御子様が独り言言ってるのはわかったけどエマに話しかけるとかしてなかったわ
623:
>>618
一応人帰りはヒントとしてのおはぎを九郎様がくれる
秘めた想いはうんぬんってテキストの
一応人帰りはヒントとしてのおはぎを九郎様がくれる
秘めた想いはうんぬんってテキストの
624:
>>618
そもそも攻略情報なしでは荒れ寺の裏があるということすらわからなかった
木とか生えてて行けねえだろって思っちゃうよ普通
そもそも攻略情報なしでは荒れ寺の裏があるということすらわからなかった
木とか生えてて行けねえだろって思っちゃうよ普通
628:
>>624
フロムゲーやるならはスタート地点から後ろに行ったところやなんかの建物の裏を探すことは基本だぞ
フロムゲーやるならはスタート地点から後ろに行ったところやなんかの建物の裏を探すことは基本だぞ
632:
>>628
マジか
フロム脳が足りないな俺は
マジか
フロム脳が足りないな俺は
625:
フロム特有の初期地・拠点裏
627:
蛇柿入手は自力で行けるが
一々米もらいに奥の院に行かないから情報無しじゃ龍の帰郷も無理だわ
一々米もらいに奥の院に行かないから情報無しじゃ龍の帰郷も無理だわ
631:
戦闘が面白過ぎてどんどん先進めてるうちに不死断ちしてたわ
おはぎお米すら貰ってなかった
おはぎお米すら貰ってなかった
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (41)
フロムゲーすき好んでやる奴は大体初見は情報入れずにプレイするもんだと思ってるけど
Light
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なかなかできることじやあない。
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周回は周回なりの楽しさがあるから続けてるけど。
今からブラボやデモンズをやる人が羨ましいな、自分も記憶を消したい
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平田屋敷でマジで死んだと思ってたから、絶対中盤でびっくり出来たはずなのに…
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ストーリーの進行度に合ったストーリー考察系のまとめ記事は気になって読んじまった、ボスの弱点とかボス攻略動画は見なかったな
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結末は悲しかったけどね
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弦ちゃんがジャンプすると同時にジャンプしてて全く返せなかった
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エンディングのフラグ関係は過去義父からみだけ見ないとわからなかった
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そして、旧verでやってたファミ通の獅子猿戦の動画に騙させれるという
帰郷は一応おばばにあげる二個+一個くらいで自然と進む感じじゃなかったか?
初見は九郎さまの米貰えたけど内府襲来後で時すでにおすしだった
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まあ、一応発売から一週間でクリアしたからそんなに精錬された情報は見てないけどね
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梟倒したあたりで漸く中盤入ったやろということでここ解禁、他は今でも見てない、結局自分で編み出した攻略法が一番安定するゲームだし
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一心戦だけは体力的に限界すぎて、寝てから再戦してクリアしたなぁ
万全の状態で挑まないと倒せないラスボスってのが結構衝撃的だった
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まあそれも含めての情報遮断か
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ボスで詰まる度に探索してたおかげやな
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初見の発見と驚きこそゲームの醍醐味!
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首なしと七面武者は見てもいいんじゃないか。
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それよりも、情報シャットダウンでトロコンこそ5%も満たないのではなかろうか
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今は自分で探す楽しみを味わいたくてこの手のゲームは情報シャットアウトして楽しむ派
まぁおかげで1週目クリアタイム、アンケMAX選択肢の40時間どころの話じゃなかったが
※27
メインストーリーそっちのけでひたすら脇道探索してると行き着くようになってるの上手い調整よね
俺も1週目帰郷ルートになったわ
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情報見ずに自力でクリアしたよ!ってのは素直におー凄いじゃん頑張ったなと思うけど「ネットで情報見てクリアとか何が楽しいの?これだからゆとりゲーマーは…」とか言ってマウントとりはじめる奴は只々気持ち悪いと思うわ
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普通九郎の盗み聞きとかわかんねぇよ!ってなった。お米ちゃんはリアクションが多かった&蛇柿って何ぞ?で帰郷は一周目でみれた。あれぐらいヒントがあればねぇ
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今や気軽に倒せるお蝶と獅子猿に大苦戦したのもいい思い出
盗み聞きがわかんなかったのとお米を後生大事にしてたのとで不死断ちエンドだった
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