
139:
霧カラスってまともに使ったことないんだけど、使用後に攻撃食らうと無効化して回避できるって効果なの?
142:
>>139
変わり身の術みたいなもんかと
強化してくと移動後に火置いてく
変わり身の術みたいなもんかと
強化してくと移動後に火置いてく
143:
>>139
印を結んでるときに攻撃を受けるとかき消えて攻撃回避
そのあと即座に入力方向へ移動する
スティックを入れてない場合は飛び上がる
強化するとこの移動部分を被弾後に使用可能になる
やったことないけど掴みは躱せないらしい
印を結んでるときに攻撃を受けるとかき消えて攻撃回避
そのあと即座に入力方向へ移動する
スティックを入れてない場合は飛び上がる
強化するとこの移動部分を被弾後に使用可能になる
やったことないけど掴みは躱せないらしい
145:
>>139
構え取ってる瞬間に攻撃受けると無効にしてワープする
強化すると被弾した後の怯み中に使ってもワープ出来るようになる
ちなみに中り薬の効果中はいつでもワープ出来る超兵器になる
構え取ってる瞬間に攻撃受けると無効にしてワープする
強化すると被弾した後の怯み中に使ってもワープ出来るようになる
ちなみに中り薬の効果中はいつでもワープ出来る超兵器になる
149:
>>145
マジかよわろた
首無しのケツ掘りワープにケツ掘りワープ返しできるじゃん
マジかよわろた
首無しのケツ掘りワープにケツ掘りワープ返しできるじゃん
147:
>>142, >>143, >>145
めっちゃ強そうやんけ(´・ω・`)
でもその割にスレでの使用報告が少ない気がするのだが、何故だろう...?
めっちゃ強そうやんけ(´・ω・`)
でもその割にスレでの使用報告が少ない気がするのだが、何故だろう...?
151:
>>147
知ってるやつにとっては当たり前に使うものだから報告するまでもないからじゃない?
実際俺にとっちゃ傘と相互互換な上に最初期から拾えるから体の一部と化してたし
知ってるやつにとっては当たり前に使うものだから報告するまでもないからじゃない?
実際俺にとっちゃ傘と相互互換な上に最初期から拾えるから体の一部と化してたし
159:
>>147
悪くはないけど突き下段対処がちゃんとできて攻撃しっかり弾けるようになると出番なくなるからなぁ…
掴み防げたら別だけど防げないから傘使うし
ただ霧がらす雷返しはノーダメージだしクッソかっこいいから雷返しに使ってる
悪くはないけど突き下段対処がちゃんとできて攻撃しっかり弾けるようになると出番なくなるからなぁ…
掴み防げたら別だけど防げないから傘使うし
ただ霧がらす雷返しはノーダメージだしクッソかっこいいから雷返しに使ってる
148:
霧ガラスはワープ発動しない限り形代消費しないやさしい忍具
150:
カラス強いけど大体は傘でいいからな
154:
カラスは超性能だし使いこなすのに簡単だから語れるほどじゃないかな
受付時間が弾きより全然長いし
受付時間が弾きより全然長いし
155:
無理にからす使うより弾き一辺倒の方が楽だし
156:
霧からすは天守閣梟で大活躍したわ
傘で放ち切りは普通に相手の攻撃先に差し込まれるけど霧からすなら全ての攻撃を確反に出来るし怯み抜けにも使えるから
傘で放ち切りは普通に相手の攻撃先に差し込まれるけど霧からすなら全ての攻撃を確反に出来るし怯み抜けにも使えるから
170:
破戒僧の回転なぎ払い5連の最後にカラス使って背後回ったり出来る
まあステップ回避でもすり抜けられるんですけどね
まあステップ回避でもすり抜けられるんですけどね
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (30)
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てな感じで強さがわからなかったな
結局弾きと見切り出来るようにならんと勝てないってわかっただけ使った価値があったかもしれないけど
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おねガラスしても被弾するのがオチ
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どの攻撃にならやっていいか考えずやると形代の無駄遣いにしかならん
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消費重いし
喰らい中に使えると言っても受付時間短いし
喰らい中に使える反射神経あるなら普通に弾く
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Light
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傘は獅子猿首なしの咆哮で使ってもいいが、カラスはマジで意味不明
弾き、見切り、ジャンプ蹴りでダメージも受けないし敵の体幹も削れるのに
わざわざ形代消費して一回回避する程度に何の意味が?
Light
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他の忍具に形代使って攻めの基点にした方が幾倍か効率的と思う
いっそ逃げ腰なら遠距離チクチクにすればより安全度高いし、わかりやすくて早い
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使いこなせたら格好良いんだろうけどね
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傘が万能すぎるだけで
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ガードの堅い敵の背後にワープし、連ね斬りで続けて攻撃できるようになる。
回避と攻撃が出来て便利
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他の忍具は役に立たんから形代使っても痛くないし
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回避と攻撃が同時に行えるから
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緊急回避と立て直しが安全にできる
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テメェが有効活用出来てないの棚上げして忍具下げるのはダメだわ
まぁ全部が全部使い道あるとは言わんけどね
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タイミング取りやすいし基本2発しか殴れない一心にぬし羽の炎と合わせて各反3発入れられる神忍具
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「もう無理!体幹崩れそう!削りでHP切れそう!でももう弾くの無理!回復したい!」
って思った瞬間に、軽い形代消費でボスとの距離を離してくれる神忍具だぞ。
傘でも削りダメージを喰らう以上、艱難辛苦モードの防御アイテムとしては鴉の方に軍配が上がる。
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この辺はDLCで評価大化けしてほしいな
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