
1:
槍一心うぜえ・・・
2:
迷えば、敗れる・・・
3:
見てから弾きで余裕だぞ
4:
ガードしてちょっと削って見切りで倒せるじゃん
6:
>>4
はいはいエアプのアドバイスありがとね
はいはいエアプのアドバイスありがとね
5:
ジャンプして叩きつけてくるのに合わせて前ステで確反取れるからそれ待ち続けてりゃたおせるぞ
8:
>>5
いやアレは距離によってどこに落ちてくるかわからんから弾くしかないな
いやアレは距離によってどこに落ちてくるかわからんから弾くしかないな
13:
竜閃以外は弾き余裕だろ
後は危で適当に体幹溜めるだけだし
後は危で適当に体幹溜めるだけだし
16:
迷ったら傘
これ豆な
これ豆な
17:
いやちょっとダメージ食らわして弾きと見切りで倒せるだろ馬鹿
22:
>>17
実際これなんだよな
普通に弾いて見切るのが楽というか
突きのモーションわかりやすいし
実際これなんだよな
普通に弾いて見切るのが楽というか
突きのモーションわかりやすいし
19:
だいたい弾いてるうちにガード不能きてミスってひょうたん使うために逃げ回って
いろいろやったら死んでるわw
つきに見せかけてディレイで抜刀するのとか性格悪すぎだわw
いろいろやったら死んでるわw
つきに見せかけてディレイで抜刀するのとか性格悪すぎだわw
20:
トロコンしたけど傘使わない方が安定する
21:
逃げるとやられる
23:
傘は使えるね
爆竹もディレイのやつがかなり使える
まぼろしくないと貫きどっちがいいのかわからん
形代流し~回復やるヒマもあんまねえよな槍以降は
爆竹もディレイのやつがかなり使える
まぼろしくないと貫きどっちがいいのかわからん
形代流し~回復やるヒマもあんまねえよな槍以降は
24:
突きはボーナスタイム
25:
ガン逃げで飛び込みに合わせてステップ斬りだけしてれば勝てる
26:
音ゲーでフルコン目指して、失敗してリカバリできなかったら終了って感じ
27:
弾きに固執するより下手くそは距離とって確反ひろったほがいいよ
俺はこれでトロコン出来た
俺はこれでトロコン出来た
31:
ブラボ ダクソ3 SEKIROのラスボスはやりすぎなんだよなぁ
グヴィンを見習ってほしい
グヴィンを見習ってほしい
32:
ブラボはやりすぎだけど王たちの化身は言う程か?
33:
一心も言うほどじゃない
34:
ブラボダクソ3カンスト周回してたけど慣れたらラスボスは楽
DLCボスは攻撃力おかしすぎて死ぬ
DLCボスは攻撃力おかしすぎて死ぬ
35:
>>1が下手くそで文句いってるだけじゃん
36:
ブラボってゲールマン?
やりすぎどころか弱い方だろ
やりすぎどころか弱い方だろ
38:
>>36
だよね
攻撃分かりやすいし
だよね
攻撃分かりやすいし
43:
>>36
すげえwwお前プロゲーマーチームに声かけられてそうw
すげえwwお前プロゲーマーチームに声かけられてそうw
37:
セキロのボス戦闘は面白かった
オフで楽しめるゲームは久々
オフで楽しめるゲームは久々
39:
ゲールマンは後半戦銃パリィをしないボスが連続する中唐突に銃パリィ必須のボスだから辛い
42:
火牛と獅子猿だけは許さんわ
モンハン嫌い
モンハン嫌い
46:
>>42
俺は逆に獣は余裕で人型がまるで駄目だな
俺は逆に獣は余裕で人型がまるで駄目だな
44:
獅子猿嫌いな人多いけど良ボスじゃね
理不尽な攻撃ないし
理不尽な攻撃ないし
45:
猿は首なしだけでいい
47:
獅子猿は強いとかじゃなくて使い回しが嫌いなんじゃね
48:
動画見てるとみな茶色の猿をいちいち倒してんのな
無視して白だけ倒せば消えて数珠玉も2つもらえるのに
無視して白だけ倒せば消えて数珠玉も2つもらえるのに
49:
猿や怨嗟はチャンバラしてる感が無いからつまらないな
50:
全部弾きと見切り踏みつけじゃつまらんし猿みたいなボスもいても良いと思うけどな
怨嗟は一応隠しボス的な立ち位置だし
怨嗟は一応隠しボス的な立ち位置だし
52:
怨嗟はソウルシリーズのファンサービスって感じ
54:
猿は鉤縄使いながら戦って欲しかったんだろうな
55:
怨嗟は動画みて崖から落としちゃいました(^o^)
56:
>>55
バグ使ってるようじゃ駄目だな
バグ使ってるようじゃ駄目だな
57:
>>1はクリアさえできればいいって感じだな
58:
下手くそなのにアドバイス聞く気がないし改善点見つけようとしない辺りやっぱ下手くそだなって感じ
59:
>>1
おまおれw
全然安定しない
おまおれw
全然安定しない
60:
怨嗟ってアプデで落とせなくなってなくね?
それなら公認だな(^o^)
七本槍とかは落としても倒した扱いにならないんだよな
中ボスは駄目ってことなのか・・・
それなら公認だな(^o^)
七本槍とかは落としても倒した扱いにならないんだよな
中ボスは駄目ってことなのか・・・
61:
俺もラスボス手前で詰ましてる
なんつうか、面倒くさくなった
死にゲーの面白さはわかるつもりなんだけど
今作はちょっと難易度のタガが外れた感がある
苦労してボス倒しても、達成感よりもしんどさが先立ってしまう・・・
なんつうか、面倒くさくなった
死にゲーの面白さはわかるつもりなんだけど
今作はちょっと難易度のタガが外れた感がある
苦労してボス倒しても、達成感よりもしんどさが先立ってしまう・・・
62:
怨嗟落とすのって普通に倒すより時間かかりそう
櫓から塀へ飛ぶの難しい
櫓から塀へ飛ぶの難しい
63:
一周目が一番辛くてそのあとは楽になるよ
苦難さえ選ばなければ
苦難さえ選ばなければ
68:
>>63
苦難って鐘鳴らした状態だろ?
そんなに辛いか?金貯める時とかやってるけど
苦難って鐘鳴らした状態だろ?
そんなに辛いか?金貯める時とかやってるけど
70:
>>68
それじゃない
周回して御守りを御子に返した状態
それじゃない
周回して御守りを御子に返した状態
72:
>>70
状態としては一緒じゃないの?
状態としては一緒じゃないの?
65:
正直一周やればいいゲームではある
66:
>>65
一周だと全ボス倒せんぞ
一周だと全ボス倒せんぞ
69:
>>66
別にコンプとか狙ってないから倒さんでいいわ
別にコンプとか狙ってないから倒さんでいいわ
67:
難易度設定は今回めちゃくちゃ良いと思う
ブラボダクソとか白ファンいないとクリアできない俺が周回できてるくらいだし
ボスまで楽にいけるから挑戦しやすいしね
ムービー挟むのだけやめてくれれば完璧
ブラボダクソとか白ファンいないとクリアできない俺が周回できてるくらいだし
ボスまで楽にいけるから挑戦しやすいしね
ムービー挟むのだけやめてくれれば完璧
71:
なんで今回こんな難易度で騒がれてるんだろうな
ニンジャガみたいに難しいゲームなんて定期的に出てたのに
ニンジャガみたいに難しいゲームなんて定期的に出てたのに
74:
>>71
話題になっててやってみたら勝てなくて怒る人が多いから
話題になっててやってみたら勝てなくて怒る人が多いから
78:
>>71
流行に乗りたいだけのライト層が騒いでるんだろ
流行に乗りたいだけのライト層が騒いでるんだろ
102:
下手でも繰り返せば倒せる
109:
>>102>>104
私見であり個人的な見解だが・・・
どのくらいの試行回数が必要かにもよると思うな
30~50回ぐらいだったらボス倒した時の達成感もあるけど
これが100回超えとかになると、達成感よりも徒労感のほうが強くなるんだよな
そういった意味で、今回は難易度が一線を超えたとかタガが外れたとか言われてるんだと思う
ダクソ3とかの頃はこのあたりのバランスが良かったんだけどな
あと今回はプレイヤー自身のリアルスキルが要求される部分が大きいってのがな
敵の動きを覚えても、攻略動画を参考にしても、それを実践するためにある程度レベル高いリアルスキルが要る
格ゲーとか好きな人だったらそんなに苦にはならないと思うが・・・
私見であり個人的な見解だが・・・
どのくらいの試行回数が必要かにもよると思うな
30~50回ぐらいだったらボス倒した時の達成感もあるけど
これが100回超えとかになると、達成感よりも徒労感のほうが強くなるんだよな
そういった意味で、今回は難易度が一線を超えたとかタガが外れたとか言われてるんだと思う
ダクソ3とかの頃はこのあたりのバランスが良かったんだけどな
あと今回はプレイヤー自身のリアルスキルが要求される部分が大きいってのがな
敵の動きを覚えても、攻略動画を参考にしても、それを実践するためにある程度レベル高いリアルスキルが要る
格ゲーとか好きな人だったらそんなに苦にはならないと思うが・・・
112:
100やって勝てないのはさすがに障害があると思うよ
120:
>>112
いやこのゲームに関しては普通に100死はあるでしょ
俺も天守閣弦一郎倒すのに6時間かかったもの
たぶん普通に100死越えてる
んでラスボスで弦一郎出てきたときに
あ、もう無理、と思ってそこで止まってるw
いやこのゲームに関しては普通に100死はあるでしょ
俺も天守閣弦一郎倒すのに6時間かかったもの
たぶん普通に100死越えてる
んでラスボスで弦一郎出てきたときに
あ、もう無理、と思ってそこで止まってるw
121:
>>120
学ぶ気もなくひたすらただ「やってるだけ」ならそうなるでしょ
ほかの脳死で出来るゲームじゃないという事から意識しないのがダメなんじゃない?
学ぶ気もなくひたすらただ「やってるだけ」ならそうなるでしょ
ほかの脳死で出来るゲームじゃないという事から意識しないのがダメなんじゃない?
126:
>>121
かっけえwSEKIROの攻略本の帯に書いてほしいwww
かっけえwSEKIROの攻略本の帯に書いてほしいwww
113:
難易度ガー言うけど開発者も言ってるようにいくらでも難易度下げられるゲームだろこれ
忍具もアイテムもろくに使わず剣戟だけで勝とうってのはいわば一番難しい状態でやってるだけ
それで投げるくらいなら工夫次第でいくらでも楽になるのに
忍具もアイテムもろくに使わず剣戟だけで勝とうってのはいわば一番難しい状態でやってるだけ
それで投げるくらいなら工夫次第でいくらでも楽になるのに
125:
>>113
エアプだなぁ^^;
エアプだなぁ^^;
128:
やっぱりあと2ステージくらいほしかったな
中ボスとボスでボリューム稼ぎすぎかな
中ボスに至っては色変え連発というね
フィールドは一見広大だけど歩けるエリアはごく一部
アノールロンドと一緒だね だから探索の物足りなさが大きい
中ボスとボスでボリューム稼ぎすぎかな
中ボスに至っては色変え連発というね
フィールドは一見広大だけど歩けるエリアはごく一部
アノールロンドと一緒だね だから探索の物足りなさが大きい
153:
ゲールマン強いはワロタ
聖杯でおそけも相手にコントローラー投げてそう
聖杯でおそけも相手にコントローラー投げてそう
158:
槍一心になった直後にまぼろしクナイ全弾発射してあとは弾くだけやん
160:
>>158
貫きよりまぼろしの方がいいの?
まぼろしは形代2だから半分の数しか打てないけど
貫きよりまぼろしの方がいいの?
まぼろしは形代2だから半分の数しか打てないけど
161:
貫きだと弾かれるからかな?
まぼろしは蝶々で削れるし
爆竹の方が確実な気もするが
まぼろしは蝶々で削れるし
爆竹の方が確実な気もするが
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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ゲールマンは銃パリィ、月の魔物はリゲインとそれぞれブラボのシステムを象徴するボスですき
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銃連射弾いてその後の突き見切り
後は間合いの外グルグルで危なくなったら傘で勝てる
迷えば敗れるとかごもっともすぎですと
毎回負ける度に思ってたわ
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パリィのカモじゃんw
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槍出してからは距離とってジャンプ攻撃の確反とったほうが楽
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からの対処分かってきて行けるぞ!
勝てるとヤッター!! となる良いゲーム
集中して疲れるから適度な休憩は大事だけど
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槍は重く体幹削られるけど、弾くのも難しい。傘でしのぐか
予備動作としては、右方向にふらりと歩いた後は突きが来るので見切れれば大きい
同じく、肘鉄(?)からの突きも前フリがわかりやすい
基本的に接近戦で、居合モーションを見たら離れるかな
居合いは距離取ってれば攻撃後のスキを突ける
距離取れないなら敢えて至近に詰めて下段を誘って潰す
迷えば傘
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共感してほしいだけで何も学ぼうとしないクソ
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一応あれはあれで上位者としての力の一端を表してる感があって良かったとも思うけど
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3ゲージ見てこれ勝てるのかって本気で思ったわ初見時
ゲールマンは2回、王たちの化身は3回で倒せたけど、剣聖一心は何回死んだかわからんわ。
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特筆して有効な忍具なんてないし
万能の霧がらすや傘ぐらいでしょ、あとなんか錆び丸の中毒入りやすいからアレも有効なんかな
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忍具以外にもメニュー開いたらポーズできるしスタミナも無限だからやりようはいくらでもあると思うけど
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貯め回転斬りは鴉で逃げるか傘
覚えゲーなのに覚えるの放棄して文句ばっかいってんの見ると笑うわ
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R1を力一杯連打するガイジプレイでクリアできるかよって笑ったわ
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そんな基本を怠るような低能は百回死ねってことだ
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アドバイス(の皮を被った俺ツエーアピール)をされると一気にやる気失せるんだよな…
言われた通りにやれば勝てるんだろうけど、
俺ツエーコメントするような奴の言うことに素直に従うのも抵抗があるしさ…
でも自分で考えようとしてもなかなか勝てないんだよ。
ある時ふと俺ツエーの言ってた戦法を試したら勝てちゃって、
本来なら飛び上がるほど嬉しいハズなんだけど、なぜか悔しい思いでいっぱいになるという…
俺ツエーコメントは、初見の楽しみをごっそり奪う遅効性の劇毒だよ。
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元気だせよ
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まあ、頑張れ
どうやったら勝てるか考えてる内に
気が付けば勝ってるよ
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槍持ち出したら距離取って回復しようとするとジャンプ斬り食らうな。俺は傘よりぬし霧の方が使い勝手良いと思ったな。
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うまくいけば弾きつつ1、2回斬れるから体幹ダメージもあるし(位置によっては斬れない時有)
開幕に錆び丸で毒にしてからは落ち着いて戦えば、体力削る前の忍殺きまるで
もっともある程度は動きを見切らないいがけどな
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叩きつけはHP削るチャンスだから引きつけ気味のステップをものにするんだ
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飛び込みに前ステップ→二回攻撃→すぐガードすれば弾きになる→離れるを繰返してれば時間掛かると思うけど勝てるよ、多分
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未だに一周目クリアできない人に一言添えるなら「忍具も流派技も外して迷いを断って挑んでみよう」くらいの助言でいいんじゃない?
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こういうクリアがすごいゲームって絶対「クリアできる俺TUEEEE」が必ず沸くからアクティブユーザー数減って売り上げだけしか語れないゲームになるんだよな。
自分はこういうゲーム好きだからそういうのやめてほしいって思う。新規が入らないオンラインゲーみたいな末路しか辿らないよ。
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下手というより間違ったやり方を改善しないまま繰り返してるだけなんだよな
まあそれを下手というのかもしれないが
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