
1:
なんで?
2:
むしろダクソにストレス貯まるわ
3:
こっちのスピードよりも早く間合いから逃げたりするからかな
4:
ゴッドイーターは快適だぞ!!ウオオオオオ
5:
ダクソってモンハン系なの?
10:
>>5
影響は受けてるな
影響は受けてるな
6:
ダクソ2は快適になる
7:
難易度の上げ方が幼稚で理不尽
操作性が改善されたことがない
ダクソ系はシビアだけどランダム要素少ない
操作性が改善されたことがない
ダクソ系はシビアだけどランダム要素少ない
8:
モンハンは回避が雑魚だし相手の体力が見えないからストレッサー
9:
操作性
敵と不平等
敵と不平等
11:
逃げて追いかけるのがめんどい
12:
もっさりダークソウルよりもっさりしてるしな
13:
モンハンは一戦が長すぎ
14:
どっちもゴロゴロしながら戦うだっせえゲームじゃん
15:
モンハンは隙を潰してプレイヤーの待機時間を増やすだけのクソ調整が大杉
16:
DLCでさらにモーション増やすらしいけどただ操作を複雑にして増やすのはアクションゲームの本質を見失ってる気がする
ただでさえ14種類も武器あるのに
ただでさえ14種類も武器あるのに
17:
>>16
自分が対応できないだけでは
自分が対応できないだけでは
18:
>>17
いやソウルシリーズと比べてって意味
いやソウルシリーズと比べてって意味
19:
mhpのころとかストレスフリーだったんだがなあ
レウスがゆっくり回ったら定位置で溜めてどーんでよかったし
レウスがゆっくり回ったら定位置で溜めてどーんでよかったし
23:
>>19
ワールドツアーがストレスフリーとかお前賢者かよ
ワールドツアーがストレスフリーとかお前賢者かよ
25:
>>23
あれは閃光やボウガン で崖下に落として楽しむものだろ
あれは閃光やボウガン で崖下に落として楽しむものだろ
20:
グラフィック新しくなったのにプレイヤーやモンスターのモーションはあんまり変わってない
操作方法とか基本的なゲーム性から作り直すべき
操作方法とか基本的なゲーム性から作り直すべき
21:
セキロウやったらハゲそう
22:
今やってて思ったけど風圧だの咆哮だの
アクションゲームのくせに自分が操作できない時間が多すぎるのがストレスなんだな
アクションゲームのくせに自分が操作できない時間が多すぎるのがストレスなんだな
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (37)
久々にティガレックスと戦ったらこんなノロマなダッシュしてたか?と違和感を感じた
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それに対してダクソは基本ソロ準拠の設計だからな
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ダクソブラボもそうなんだけどモンハンのほうがボタン押してモーション眺めてる時間ってのは長いよな
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つまり全く、それでいいのだ
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・モンハンのマラソン…決められた特定のクエストをひたすら繰り返し、10分~20分かけて狙ったアイテムが1つも手に入らないのは日常茶飯事。マラソンの効率化にオンライン協力が必須。
向き不向きあるけど俺は個人的にダクソの方が合ってる。
救いの無いダークファンタジーが好きなんじゃない、
1人でも楽しくマラソンできるゲームが好きなんだ。
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俺が勝てなきゃ「あああこのくそくそくそくそげえええ」ってなるし
勝てたら「いやーいい戦いだった次はもっとうまくやれるな」って感じでどっちも変わらん
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一方ソウルシリーズはRPを目的としたゲーム。○○をコンセプトにしたキャラやコス等プレイヤー自身が遊び方を見つけるゲーム
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ダクソは苦難を乗り越える楽しみがメイン、モンハンはハクスラでじわじわ強くなる楽しみがメインだから楽しみ方が違う気がする
どっちも両方の要素を満たしてるだけに混乱するけど
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ベヒーモスなんてソウルシリーズのボスやってるみたいで楽しいし
回避はモンハンのがシビアだけど慣れるとソウルシリーズみたいに避けられて上達実感出来ていい
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あと個人的に制限時間あるのも嫌
慣れたら時間関係なくなるけどそれでも縛られてるって感じがするわ
小説とかで理由付けされてたけどそれなら50分は短過ぎるだろって思った
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回避フレームだって短いなら伸ばせるし。
こういう奴が火力盛り盛りの地雷だったりすんだろな。
自分の上手くできないゲームはクソ認定の頑固な人間。工夫すれば遊び易くなるのに脳みそ使う事も出来ない馬鹿。
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討伐にかかる時間がモンハンと比べて圧倒的に短いってのもあるだろうが
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モンハンはパターン化で大半の攻撃を足回りで回避出来るけどダクソはコロリンが強すぎるから強いボスは持続長攻撃やディレイだらけだしアクションのクオリティも大して変わらんわ
RP重視・即死ゲーとマルチ重視・タコ殴りタイムアタックゲーでそもそも別モンだし比べる意味がない
ダクソ無印の頃からこういう記事ばっか載せる管理人はとっととくたばれ
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なんというか、双方とも攻撃されることを想定した動きじゃないというか。
どんなに上手い人でも起き攻めされたら死んでるし、
避けられない連携が多いのがストレスっちゃストレス。
少なくとも回避性能増した状態がデフォでいいんじゃないかな。
ワールドで少しだけ進歩してるけど、ゲーム性はまだまだだと思う
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モンハンは武器作るのが目標でありストレス要素でもある
武器防具装飾品によって全然変わってくるしそういう調整だからかったるいと思ったらストレスになる
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アーケードみたいにバッタバッタとクリア出来たらなんか違うだろ
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ゴッドイーターもそう
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それかゲーム性の違い・自分の求めるゲーム(ダクソ)との違いを欠点と感じて言ってるだけ
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エサ食ってねーでかかってこいよ!
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