
1:
面白いゲーム作れば自分勝手でも良いと思ってるんだろうな
4:
まあ良いかなぁこれは
5:
自由に作れ
6:
別に売れてるしええやん
7:
面白ければいいだろ
なんだ?お前バンナムのまわしもんか?
なんだ?お前バンナムのまわしもんか?
8:
20年くらい社風がそれだし
9:
まぁそれでフロムゲーなんて呼ばれるジャンルを作り出したんだから
これは成功だろう
なかなか信念貫くのは難しい
これは成功だろう
なかなか信念貫くのは難しい
10:
ゲーム界のイレギュラー
まさにドミナント
まさにドミナント
11:
スクエニもそうだろ
14:
なんかカッコいい
16:
最高なんだが
18:
エヴァーグレイスとかいう隠れた(BGMが)神ゲー
24:
任天堂も見習って欲しい2D横スクロールばっかり作りやがって
28:
面白さで誤魔化してるゲームばっかり
38:
>>28
面白さで誤魔化すとかいうパワーワード
面白さで誤魔化すとかいうパワーワード
29:
アーマードコアはVRで頼むぞ
きっと売れないだろうけど俺がいるから心配するな
きっと売れないだろうけど俺がいるから心配するな
32:
面白くて売れてれば好き勝手に作ってもいいんじゃね
33:
売れてるし人気もあるから問題ないだろ
逆にバンナムとかは作りたくもないゲーム作ってそう
逆にバンナムとかは作りたくもないゲーム作ってそう
34:
アーマードコアが出ない理由はアーマードコアを作ってた人が他社に移ってしまったからだよ
41:
>>34
フロム・ソフトウェア無能
フロム・ソフトウェア無能
53:
>>34
3系と5系で違うらしいが両方とも他社行ったんか
3系と5系で違うらしいが両方とも他社行ったんか
55:
>>53
両方かはしらん
両方かはしらん
39:
面白いゲーム作れば何してもいいのかよほんとフロムって勝手だな
43:
これでファンが離れてるなら失敗だけど一定数ガッチリ抱えてるからなぁ
48:
洋ゲーでイースターエッグ化されるくらい結構なファンいるし
58:
フロムの会社の説明会とか行くとアーマード・コアは聞いてくるなって言われるぞ
60:
>>58
何それ面白い
何それ面白い
67:
>>60
毎度毎度聞いてこられるらしくうんざりらしい
毎度毎度聞いてこられるらしくうんざりらしい
69:
エスト瓶のシステムって今までありそうでなかったのな
あれ地味にすごいと思う
あれ地味にすごいと思う
124:
>>69
やったことないんだがどういうシステムなの?
やったことないんだがどういうシステムなの?
126:
>>124
セーブポイントに行くと回復アイテムが補充される
セーブポイントに行くと回復アイテムが補充される
127:
>>126
へー
HP回復はよくあるけどアイテム補充は確かに珍しいね
死にゲーだからアイテム尽きて詰まないようにって配慮かな
へー
HP回復はよくあるけどアイテム補充は確かに珍しいね
死にゲーだからアイテム尽きて詰まないようにって配慮かな
152:
>>127
どっちかと言うとデモンズでは草(回復アイテム)を集めまくってゴリ押しできてしまったから
集めなくてもいいけど支給される分しか使えないよっていう
難易度上げとユーザーの手間省くのを同時にやったというか
どっちかと言うとデモンズでは草(回復アイテム)を集めまくってゴリ押しできてしまったから
集めなくてもいいけど支給される分しか使えないよっていう
難易度上げとユーザーの手間省くのを同時にやったというか
71:
ダークソウル4(エルデンリング) ほんと鳥肌立った
新しい情報出るたび叫びそう
新しい情報出るたび叫びそう
72:
海外だとウィッチャー作ったCDProjektがノリ似てるか
出資の意向すらも関係なく100%自分たちの好きなもの作るという
世界最大のインディーズゲームスタジオといわれるような連中
出資の意向すらも関係なく100%自分たちの好きなもの作るという
世界最大のインディーズゲームスタジオといわれるような連中
75:
>>72
SEKIROもスポンサーに「スタートボタンを押してからの先はすべて我々が作ることが条件」って言ったらしいな
SEKIROもスポンサーに「スタートボタンを押してからの先はすべて我々が作ることが条件」って言ったらしいな
74:
趣味に生きてたら経営しんどくなって角川に買われて趣味で行けなくなったって印象
96:
ぶっちゃけダクソのがドラクエやFFより遥かに面白いし
97:
面白いゲーム作れないより万倍マシよね
103:
どんどん新作出すのはほんとすごい
105:
結構ユーザーのこと考えて作ってると思うが
106:
セールで1400円だったからダクソ3買ったけどキツイね
フロムゲーはこういうもんだって知ってるから投げないし
最初のボスに勝てた時達成感あったわ
>結構ユーザーのこと考えて作ってると思うが
超古いモニター使ってるからか
最初モニターと表示範囲が合わなくて画面真っ暗でどうしようかと思ったw
フロムゲーはこういうもんだって知ってるから投げないし
最初のボスに勝てた時達成感あったわ
>結構ユーザーのこと考えて作ってると思うが
超古いモニター使ってるからか
最初モニターと表示範囲が合わなくて画面真っ暗でどうしようかと思ったw
108:
大衆向けばかりでも面白くない
129:
昔はな・・・
どのゲーム会社も個性の塊で
これが俺らが思う「面白い」だ!やってみろ!! だったんよ
けど今はさ どうですかユーザー様、こーゆーのがお好きなんですよね?ヘコヘコ
なゲーム作りでどうしようもない
まあ昔とは失敗したときの損失が全然違うからしゃーなくもあるんだろうけど
気骨ってのがまるでないね
どのゲーム会社も個性の塊で
これが俺らが思う「面白い」だ!やってみろ!! だったんよ
けど今はさ どうですかユーザー様、こーゆーのがお好きなんですよね?ヘコヘコ
なゲーム作りでどうしようもない
まあ昔とは失敗したときの損失が全然違うからしゃーなくもあるんだろうけど
気骨ってのがまるでないね
130:
自分勝手で面白くないゲーム作るスクエニとかいう会社
142:
あのクオリティのゲームを短いスパンで作れるのは凄い
まあ薄給で社員酷使しまくりのブラックだからなんだけど
まあ薄給で社員酷使しまくりのブラックだからなんだけど
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (61)
Light
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難易度って呪いにかかって完全に自分たちのやりたいことっていうのを見失ってるわ
Light
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ダクソはバンナムに3部作でお願いされて3まで作らされたフロム
ブラボはソニーにお願いされて作ったフロム
作りたいの作ったのってACV とセキロくらいじゃない
Light
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世界情勢とか自他の目的とかを長々と懇切丁寧に説明するようならゲームじゃなく映像作品でいいし
Light
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最後に好きなものを作ろう!って作ったFFが当たって生き延びたんだよな
作る側が好きなものを作るって大事なんだろうね
Light
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高難易度でウリになってるのも元はノウハウが無くてデバックもまともに出来なかったから難易度が高くなっちゃっただけの副産物という
なんだかんだソニーの制御下にあったブラボがゲームとしては一番綺麗にまとまってるわ
Light
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Light
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ムキー!面白くても自由はダメ!ダメ!!!
僕がそう決めました!!これは人類の総意です!!!
Light
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なんだよ面白さで誤魔化してるって
脳みそとろけてるのかよ
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大好きでした
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そもそも売れてなくてもKFなんて作ってた会社に何を今更って話だが
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頭の悪いスレを立てようと思ったのか
フロムを批判したい同士が大勢集まって
盛り上がれるとでも思ったのか?
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PvEでもPvPでも基本的な戦闘システムやモーションなどの完成度が高くて面白かった
ダークソウル以降は自キャラの動きが遅くて弱いのと武器の威力や強靱などのその他の強システムが強いのが相まって好きな武器を操作して戦う楽しさが薄い
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こう言うと怒られるかもしれないけど、
そんなに画期的なことはしてないというか敵の出現パターンも固定だったり
オンライン周りは新しかったけど
こういうのでいいんだよみたいな感じではないですか?
最近のカプコンのRE2やDMCもそうだと思うのですが
新しいような気がするハッタリみたいなのじゃなくて
ちゃんと作るっていうことがやっぱり大事なのかなと思うんですけどどうでしょうか
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長いブランクの末にAC出すとは思うけどね
Light
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好き勝手とは程遠い
難易度落としたら既存ファンからそっぽ向かれるからな
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好き放題ゲーム作ってたのはPS1時代がすさまじい。せがれいじりが製品として普通に売りに出される時代
Light
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