
1:
フロム・ソフトウェアは、8月5日付の「官報」に第33期(2019年3月期)の決算公告を掲載し、最終利益が
前の期比3.6倍の17億7000万円だったことを明らかにした。前の期(2018年3月期)の実績は4億8700万円だった。
同社は、『ARMORED CORE』シリーズや『DARK SOULS』シリーズ、『天誅』シリーズなどで知られるゲーム
開発会社。2014年よりKADOKAWAグループの一員となっている。
KADOKAWAの決算発表によると、米Activision社の共同開発作品で、3月22日に世界で同時発売された
アクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が「大変好調」で利益拡大に貢献した
という。さらに「DARK SOULS REMASTERED」が国内外で引き続き好調に推移し、パッケージ販売だけで
なく、海外ロイ ヤリティ収入も収益貢献した。
https://gamebiz.jp/?p=245240
前の期比3.6倍の17億7000万円だったことを明らかにした。前の期(2018年3月期)の実績は4億8700万円だった。
同社は、『ARMORED CORE』シリーズや『DARK SOULS』シリーズ、『天誅』シリーズなどで知られるゲーム
開発会社。2014年よりKADOKAWAグループの一員となっている。
KADOKAWAの決算発表によると、米Activision社の共同開発作品で、3月22日に世界で同時発売された
アクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が「大変好調」で利益拡大に貢献した
という。さらに「DARK SOULS REMASTERED」が国内外で引き続き好調に推移し、パッケージ販売だけで
なく、海外ロイ ヤリティ収入も収益貢献した。
https://gamebiz.jp/?p=245240
2:
さっさと角川から脱出しろ
9:
こんなにすごいのにまだデベロッパー止まりなのが不思議
14:
>>9
従業員が現在280人くらいしかおらんからな
しかもソウルシリーズがヒットしてこれだけ増えたってだけで以前は100人もおらんかった
しかも増えたのはオフィス業務や広報関連で開発人員の規模も大した変化はない
従業員が現在280人くらいしかおらんからな
しかもソウルシリーズがヒットしてこれだけ増えたってだけで以前は100人もおらんかった
しかも増えたのはオフィス業務や広報関連で開発人員の規模も大した変化はない
40:
>>9
大きくなるとロクなことが無い。
今ぐらいがいいと思う。
大きくなるとロクなことが無い。
今ぐらいがいいと思う。
10:
角川の一部門に収まったのがもったいないくらいの業績ですね
11:
角川から逃げろ
20:
デモンズのリマスターください
21:
フロムって思ってたより規模小さいんだな
26:
>>21
初代ダクソ作った時は開発に100人もおらんかったしな
初代ダクソ作った時は開発に100人もおらんかったしな
24:
ほーん
じゃあアーマードコア出そっか?
じゃあアーマードコア出そっか?
29:
>>24
売れるのか?
とりあえずアーマードコアコレクションで様子見して欲しい所ではある
メタルウルフが想像以上に売れたら考えるかもしれんな
売れるのか?
とりあえずアーマードコアコレクションで様子見して欲しい所ではある
メタルウルフが想像以上に売れたら考えるかもしれんな
27:
死にゲーもいいけど
もうちょいライトな作品作ってくれねえかな
もうちょいライトな作品作ってくれねえかな
32:
やっぱ据え置き市場よな
PS/XBOX/PCに出しときゃ良いんだよ
カプコンもコレで順調だし
PS/XBOX/PCに出しときゃ良いんだよ
カプコンもコレで順調だし
33:
エルデンリングは全世界500万は狙えるだろう
角川傘下なのもったいねえわ
角川傘下なのもったいねえわ
36:
この記事読むと角川のおかげにしか見えないなw
38:
>>36
角川って何したの?
販路やらパブ含めての煩雑な事をフロムの代わりにして負担軽減させてたのは事実だけどゲーム当てたのはあくまでフロムとアクティの実績
角川って何したの?
販路やらパブ含めての煩雑な事をフロムの代わりにして負担軽減させてたのは事実だけどゲーム当てたのはあくまでフロムとアクティの実績
142:
>>38
その負担がなくなって開発に集中できてるって、開発会社にとってはいい事しかないよ
その負担がなくなって開発に集中できてるって、開発会社にとってはいい事しかないよ
43:
エルデンリング楽しみだなぁ
55:
なんでフロムはパブリッシングしないんだろうな
113:
>>55
好調でもこの程度しか利益だせないところ(いわゆる自転車操業)には無理かと
これの10倍稼げる可能性もあるが、その半分くらいの損失も発生する可能性がある。
1回不振になれば、それで会社は飛ぶ
好調でもこの程度しか利益だせないところ(いわゆる自転車操業)には無理かと
これの10倍稼げる可能性もあるが、その半分くらいの損失も発生する可能性がある。
1回不振になれば、それで会社は飛ぶ
116:
>>113
余剰金五十億もあるやん
大作一本作れるね
余剰金五十億もあるやん
大作一本作れるね
117:
>>116
海外含めて100万本クラスのソフトをパブリッシングするには足りない
手形を切る形になっても、そのクラスだとその程度のキャッシュじゃ銀行も引き受けてくれない
海外含めて100万本クラスのソフトをパブリッシングするには足りない
手形を切る形になっても、そのクラスだとその程度のキャッシュじゃ銀行も引き受けてくれない
64:
SEKIROはフロム系にしては珍しく値崩れしてないのもいいな
75:
DLCはよ
88:
何だかんだフロムって箱にも毎回出してるんやな
94:
>>88
なんだかんだってあんた
ダクソ3もエルデンリングもe3のMSカンファが初出しだぞ
関係は良好だろうよ
なんだかんだってあんた
ダクソ3もエルデンリングもe3のMSカンファが初出しだぞ
関係は良好だろうよ
89:
フロムの世界観の作り込みはマジで脱帽するレベルで凄いと思う
ダクソもまだ考察が盛んだし
ダクソもまだ考察が盛んだし
90:
糞ブラックだって聞くしちゃんと社員に還元すれば良いけどな
124:
世界で数百万売れて利益これだけって考えると大作ってコスパ悪いんだよな
やっぱグラ偏重は良くないわ
やっぱグラ偏重は良くないわ
128:
>>124
こどおじがこれ言ってる思うと笑う
こどおじがこれ言ってる思うと笑う
129:
>>124
パブがごっそりもってくんだろ
パブがごっそりもってくんだろ
168:
SEKIROはSwitch版出すんじゃねダクソ出したし
173:
任天堂がSEKIROのパブをやると「このボスは私が倒しますか?」とお米ちゃんが聞いてきます
174:
大変好調か、ええな
エルデンリングも控えてるしマジで勢い止まらんな
エルデンリングも控えてるしマジで勢い止まらんな
175:
フロムブランドが確立されてるからスイッチやVRに手を出さない限りはしばらく安泰やな
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (36)
こういう相互関係の一部を切り抜いて貶めたり褒めたりするのは現実みてないよな
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めっちゃ売れてるんやと思う。
自分語りになって申し訳ないが、全くフロムゲー知らなくて興味無い友人が唐突に
「SEKIRO買って今やってんねーんww」
って言ってきたから話題性で買ってる人も多いんやと思う。
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そんなクソみたいな作品は溢れているが、その正反対だからこそのフロムブランド
馬鹿の言うことは捨て置け
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長く遊べばどんどん楽になるからファンは簡単だと言うけど、最初で諦めたユーザーはその経験をしてないからいつまでも理不尽理不尽言ってるのでフロムゲー=超鬼畜というちょっとズレた認識が維持され続けてる
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基本覚えゲーで上手くなってることをシンプルに味わえるのがいいよね
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イージーモードがあったらこんなに話題にならなかったと思うし
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角川と合わせるとスクエニこすだろ
もうフロムは中小じゃないな
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一斉に皆がプレイし、契約期間満了か
一斉にだれもプレイしなくなった。
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早くプレイ動画くれや
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