
1:
やけに評価が高いから中古で全部買ってみた
1、2、3全部通してやった
面白かったよ、ボリュームがあってさ
でもさ、クッソ普通のゲームじゃねこれ
何もそんなに騒ぐほどのものでもないじゃん
あの意味不明なストーリーが良いのか?自分が燃えて終わりとかイミフかよ
武器が色々落ちてるけど、ほとんど使えないし
自分の武器を強化していったら火力差で使えないからもう拾う意味ないじゃん
盾とローリングが強すぎ
2だけローリングが弱かったが結局盾が強いだけ
とりあえず防御行動しとけばいいってゲームじゃん
全然深くなくね?
ダッシュで敵が全然追ってこないし、思いの外全然敵が怖くなかった
召喚が強すぎる
召喚する権利がどんどん無くなって、最後には絶望するんじゃないかと最初はハラハラしてたが
そんな事はない。召喚アイテム拾い放題、使い放題
しかもフレいなくてもNPC呼べるという
強いボスがいても、とりあえず自分は防御しといて攻撃は最小限、残りは召喚に任せれば倒せるし何がムズいの?っていう
3のラスボスは強かったが、かろうじて召喚複数できたからそいつらに任せて逃げ回ってたら終わってたわ
全然達成感ないけど、召喚が合法な時点でそういうゲームだよな
結局ユーチューバーが巨大ボスにやられてリアクションするのが受けてるだけだろこれ
時代が時代なら絶対受けなかった
1、2、3全部通してやった
面白かったよ、ボリュームがあってさ
でもさ、クッソ普通のゲームじゃねこれ
何もそんなに騒ぐほどのものでもないじゃん
あの意味不明なストーリーが良いのか?自分が燃えて終わりとかイミフかよ
武器が色々落ちてるけど、ほとんど使えないし
自分の武器を強化していったら火力差で使えないからもう拾う意味ないじゃん
盾とローリングが強すぎ
2だけローリングが弱かったが結局盾が強いだけ
とりあえず防御行動しとけばいいってゲームじゃん
全然深くなくね?
ダッシュで敵が全然追ってこないし、思いの外全然敵が怖くなかった
召喚が強すぎる
召喚する権利がどんどん無くなって、最後には絶望するんじゃないかと最初はハラハラしてたが
そんな事はない。召喚アイテム拾い放題、使い放題
しかもフレいなくてもNPC呼べるという
強いボスがいても、とりあえず自分は防御しといて攻撃は最小限、残りは召喚に任せれば倒せるし何がムズいの?っていう
3のラスボスは強かったが、かろうじて召喚複数できたからそいつらに任せて逃げ回ってたら終わってたわ
全然達成感ないけど、召喚が合法な時点でそういうゲームだよな
結局ユーチューバーが巨大ボスにやられてリアクションするのが受けてるだけだろこれ
時代が時代なら絶対受けなかった
3:
デモンズはPS3でやってたわ
味をしめて量産したシリーズは興味なくてやってないな
味をしめて量産したシリーズは興味なくてやってないな
11:
>>3
ブラボはおもろいで
ブラボはおもろいで
20:
>>11
同意
ダクホは2をやって投げたけど
ブラボはフリプでなんとなく初めて最後まで頑張ってしまった。なんか魅力あるんだよな操作感が良くて楽しかったよ
同意
ダクホは2をやって投げたけど
ブラボはフリプでなんとなく初めて最後まで頑張ってしまった。なんか魅力あるんだよな操作感が良くて楽しかったよ
5:
面白かったらいいんじゃないんですかね
6:
1やっとるけど雰囲気いいわ
ヤバイところに足を踏み入れてる感が楽しい
ヤバイところに足を踏み入れてる感が楽しい
8:
正直大して難しいゲームでは無いんだが
高難度ゲーみたいに大騒ぎする奴がわんさか湧いてたのは謎ではあった。
ただ評価に関しては難しいから評価されてるわけでは無いんじゃないか…と思う。
まあ「難しい物をクリアした俺スゲー」の思いが高評価に繋がってるのかもしれんが
そうだとしても達成感を上手く喚起したって事だから妥当な所では
高難度ゲーみたいに大騒ぎする奴がわんさか湧いてたのは謎ではあった。
ただ評価に関しては難しいから評価されてるわけでは無いんじゃないか…と思う。
まあ「難しい物をクリアした俺スゲー」の思いが高評価に繋がってるのかもしれんが
そうだとしても達成感を上手く喚起したって事だから妥当な所では
9:
昔よくあった普通のアクションゲーじゃんねえ
ちょいムズのゲーム無くなったから持ち上げられてるだけ
ちょいムズのゲーム無くなったから持ち上げられてるだけ
10:
もこうでもクリアできる
12:
元祖はデモンズやぞ
13:
篝火まで到達したりその先のボスを倒す達成感はピカイチのゲームだと思う
ただプレイヤーの移動に慣性が無さすぎる上に鉄骨渡りみたいなアトラクション用意するところは性格悪いし技術力足りてない
MHWのハンター見習え
ただプレイヤーの移動に慣性が無さすぎる上に鉄骨渡りみたいなアトラクション用意するところは性格悪いし技術力足りてない
MHWのハンター見習え
15:
>>13
そこら辺の達成感はもっと昔の古き良きフリーゲーム群(ネフェシエル、イストワール、魔王物語物語)で十二分に味わってたしなあ……
そこら辺の達成感はもっと昔の古き良きフリーゲーム群(ネフェシエル、イストワール、魔王物語物語)で十二分に味わってたしなあ……
14:
自分でイージーモードにしといて文句言うなよ
16:
デモンズでも慣れればこん棒1つでクリアできたから
やってみたら?
やってみたら?
17:
信者以外はデモンズやれば十分という面はある
しかしシームレスマップじゃないからという点で後のよりエゲレスの評価が低いんだよ
あいつらゲーム性を判断して無いだろ?
ガイジンの評価は当てにならない所も多い
しかしシームレスマップじゃないからという点で後のよりエゲレスの評価が低いんだよ
あいつらゲーム性を判断して無いだろ?
ガイジンの評価は当てにならない所も多い
18:
3しかやってないけどパリィが説明だけで判定のタイミング全く説明ないのが嫌だったな
判定タイミング掴むのに最初のチュートリアル延々やってたわ
判定タイミング掴むのに最初のチュートリアル延々やってたわ
19:
正直アサクリやファークライの方が楽しい
ジャンル違う?ダクソブラボがショボいだけだろ
ジャンル違う?ダクソブラボがショボいだけだろ
21:
ダクソ1で底から病み村まで攻略して帰ってきた時の達成感はヤバかったがな。篝火移転がないだけに大冒険してきた感があった
2は細かいところ雑だけどマルチでダラダラとプレイする分には楽しかったしエスロイエスのマップは今でも白眉だと思う
3はもうアクションゲーム化しててデモンズの面影なくなっとる
ブラボのDLCとSEKIROは傑作
2は細かいところ雑だけどマルチでダラダラとプレイする分には楽しかったしエスロイエスのマップは今でも白眉だと思う
3はもうアクションゲーム化しててデモンズの面影なくなっとる
ブラボのDLCとSEKIROは傑作
22:
あんまり持ち上げすぎるのはマイナスにしかならない感じ
23:
マッチョなイケメンや美女作って化け物に襲われて酷い目にあう光景を楽しむゲームだぞ
25:
デモンズは最初の城を乗り切れるかどうか。
城をクリアできたら全クリできるゲームだと今でも思ってる。
城をクリアできたら全クリできるゲームだと今でも思ってる。
27:
ストーリー考察が楽しい
29:
ユーチューバー()とか感想も中古w
30:
やっぱ最初にプレイしたデモンズが一番楽しかったな俺は
SEKIROばりにシステムをガラっと変えてくるならともかく
シリーズ物って基本的に一作やったらお腹一杯になっちゃうわ
SEKIROばりにシステムをガラっと変えてくるならともかく
シリーズ物って基本的に一作やったらお腹一杯になっちゃうわ
31:
ダクソはゲーム内の情報だけではストーリーがよくわからなかった
行く当てもなくキツイ場所を仕方なく探索したり
特に倒す理由もなく厄介なボスと戦ったり
ゲームとしては面白かったけど
なんかずっとモヤモヤしながら進めてた
洋ゲーだと本とか手記とか見つかって
断片的な情報から世界観を想像できるけど
ダクソはその辺が足りなかったなあ
行く当てもなくキツイ場所を仕方なく探索したり
特に倒す理由もなく厄介なボスと戦ったり
ゲームとしては面白かったけど
なんかずっとモヤモヤしながら進めてた
洋ゲーだと本とか手記とか見つかって
断片的な情報から世界観を想像できるけど
ダクソはその辺が足りなかったなあ
32:
ゲーム性やオンライン周りなどは今までありそうでなかったゲームだと思う
33:
デモンズは重量制限厳しい上に防具がほぼ意味成していなかったから端玉に盾と武器だけで十分だった
所持重量無いと武器防具拾えないし
装備重量を後作レベルの緩和したダクソが一番楽しいと思う
所持重量無いと武器防具拾えないし
装備重量を後作レベルの緩和したダクソが一番楽しいと思う
34:
ダクソのDLCは後作によくあるボスは広範囲技ばらまけばいいだろ的嗜好が出始めていたからあれは好きじゃないな
こちらと敵があくまで対等に近かった元祖ダクソの方がいい
デモンズは所持重量制限がきつすぎてダメ
裸と盾が大正義ではつまらない
こちらと敵があくまで対等に近かった元祖ダクソの方がいい
デモンズは所持重量制限がきつすぎてダメ
裸と盾が大正義ではつまらない
36:
戦闘が素晴らしいアクションゲームは、モンハン、ダクソ、ブラボだけ
プラチナ?、敵を浮かせてコンボ繋げるだけの古臭い神谷のクソは論外w
プラチナ?、敵を浮かせてコンボ繋げるだけの古臭い神谷のクソは論外w
39:
100点満点中90点は与えても妥当な出来だろ
40:
ダクソ系はオンラインが旬の時じゃないと面白くない
だからセキロは話題になんないだろ
1度クリアしたらもういいやになる
オンライン周り改善したらながく遊べるんだけどね
だからセキロは話題になんないだろ
1度クリアしたらもういいやになる
オンライン周り改善したらながく遊べるんだけどね
41:
フロムもカプコンも敵の作り方が上手いから面白い
何度も戦いたくなるのはそういうこと
何度も戦いたくなるのはそういうこと
42:
過大評価だったらここまで売れてないんだよなぁ
シリーズ化って人気があるから出来るんだぞ
アストラルチェインとかデモンエクスマキナじゃ絶対シリーズ化無理だろ
ゲーマー層に受けるタイトルはそこそこ需要あるけど、任天堂ハードだと売れないからな
シリーズ化って人気があるから出来るんだぞ
アストラルチェインとかデモンエクスマキナじゃ絶対シリーズ化無理だろ
ゲーマー層に受けるタイトルはそこそこ需要あるけど、任天堂ハードだと売れないからな
43:
1は細やかなセンスを感じ取る感覚が鈍いのだろうな
46:
ふつうにアクションの出来が良いよ、キャラ動かして剣振ってるだけでも爽快だし
昔はモンハンのアクション最高だと思ったけど、このシリーズ始めてからは全くやる気にならないわ
昔はモンハンのアクション最高だと思ったけど、このシリーズ始めてからは全くやる気にならないわ
48:
3はマジで面白いけどなあ
12は今やるともっさりでキツイ
12は今やるともっさりでキツイ
54:
>>48
3が一番ない
ダクソキャラを使った回避を多様するだけの安物のアクションゲーって感じ
あと明らかに序盤に要領全部使い果たしててアンバランス
3が一番ない
ダクソキャラを使った回避を多様するだけの安物のアクションゲーって感じ
あと明らかに序盤に要領全部使い果たしててアンバランス
50:
デモンズシリーズの凄いところは何もないところから生み出したあの赤青のサインやメッセージサインシステム
当時、あんな風にして「孤独で恐怖を感じているのにそれを誰かと共有出来る」というのは画期的だった
あと、ヘルプするぜサイン出してたらいつのまにかボスに召喚され他のはマジでたまげた
オンラインゲーであんなにたまげたのは他にない
当時、あんな風にして「孤独で恐怖を感じているのにそれを誰かと共有出来る」というのは画期的だった
あと、ヘルプするぜサイン出してたらいつのまにかボスに召喚され他のはマジでたまげた
オンラインゲーであんなにたまげたのは他にない
51:
燃えて終わるのが意味不とか
流石に薪の王の意味くらい解れよ 笑
流石に薪の王の意味くらい解れよ 笑
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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コメント一覧 (109)
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ここであれしてここでこれしてこうすればダメージ受けないで攻略できるって感じで
ランダムに起きる理不尽な死っていうのが少ないから毎回同じパターンで動くことが好きな人はおすすめ
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実際に遊んでみたら思ってたより楽しめなかった…ってなるだろうよ。
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目新しさがなくてもしょうがない
ネット環境の盛り上がりとか色んな要素が重なっての面白さもあるし
しゃーない
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この人にとっては、プレイした後にこういう書き込みするのも、プレイした醍醐味でもあるんだろう
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NPC使った1周目なんて実際難しくないし
別の楽しさに気づけなくて残念だったねとしか言いようがないね
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侵入来なかったあたりオフかボス霧前召喚かな
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合わない奴は黙ってて合うやつが騒ぐのはどのゲームでも同じだろうに。
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難しいから素晴らしいゲームとか言ってるやつは何も分かってないか高難度ゲーったことないだけだろう
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それを「ユーチューバーがやったからウケただけ」ってアホ過ぎるやろ
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そのためにキャラ作りまくったりするし
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召喚が強すぎると思うんなら使わなければいいのに
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初見はオフライン攻略情報なしが一番楽しめるから勿体ない
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自分で探索して白呼ぶにしても一緒にボス倒して達成感味わってから感想言えや。
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なーーーーーーーーんでまだソウルシリーズのネガキャンなんてやるやついんだ・・・
プレイしてもないゲームをよくそこまで嫌えるよな
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デュナシャンドラもグウィンもそんな強くないのに
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ダクソから突如純粋なPSを要求し始めて、コロリンコロリン......ペチ....コロリンの繰り返しになった
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ゲームとして楽しむなら高レベルカンストオフに限るわ
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オンで白に頼ってる癖に難易度と面白さにイチャモンつけるのか
達成感と自分の上達を味わうゲームなのに終わってんな
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「ムズゲーできる俺KAKKEEE」という選民思想を利用して同系統のゲームを5作品も作ってどれも成功させたのはマジで経営戦略がうまいと思う
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つまり『自分はガイジです、生きててすみません』ってことでいいのかね
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難しい=面白さに繋がるわけじゃないからマゾいのやりたいだけなら俗にいうクソゲーをやった方が性に合うと思う
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ソロで進めたら育成方針やら初見殺しにハマるやらでようやく面白さに気付いた
後この手のキャラクリゲーにしてはキャラ育成がスゴい手軽だから色々なキャラを作れるのが個人的な魅力だと思う
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ぬるくもできる仕様だからそこに文句は言わないけどさ、それが分かってればあとは頭を使えるだろ
最近ブラボやってて禁域の森に行く前にアメンドーズに行ったらキツいな……ってなって、レベルあげて進んで聖杯深部にも潜ってレベル上げて、
で、レベルを上げすぎて後悔したわ。ヤーナムの影がクソザコすぎた。ロマは聖杯を先にやってたから慈悲はなかったけどな(怒り)
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まあスレ主も釣ってるだけか。
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オンラインやったことないけど
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それより頭が真っ白になるくらい気持ち悪い軟体動物のモンスターがやばい
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武器強化システムいらねーわ
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昔の名作をプレイしようとしても何故か没頭できない。
昔の名作アニメよりも今期アニメの方が次話が待ちきれなくなる
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極限まで操作しない時間を無くし、敵を倒して先に進むことに拘った。
それ以外ないのかと言ったら、知ろうと思えば設定はあるし、ストーリもある。
難しいと思えばレベルを上げれる、仲間を呼べる、
簡単だと思えばすぐに縛れる、強い敵を一人で倒したら達成感もある、遊び方の幅がある。
まさにアクションRPG。
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逆にすごいよ
てかフロム作三つも買ってくれるなら十分お客さんだわ
中古だとお金入らないからDLCも買ってあげてな
フリーデ ミディールと戦うとよろしい
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一周目を一回だけ遊んで終わる奴はただの凡夫
そりゃ考察しなきゃただのアクションRPGで終わり
ダクソに何かを感じた奴はフレーバーテキストを読み漁ってフロム脳へと染まっていくのだ…
特に3は周回も設定の一部だし
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やっぱ任豚ってガイジだわw
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しばらく経ったらまた初めて最後まで行ってしまう
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ダクソが普通なんじゃなくて
ダクソの後追い、ダクソライクが増えた結果
それらを先に遊んだ1にとっては
あとからプレイしたダクソが普通に感じるってだけだぞ
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大抵途中で4ぬもん
レベル13でヨーム戦やった時にジークが一撃で56されて泣いたわ
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ローリングって1ではただの緊急回避手段で、使うことをほぼ強制されないんだな
事前準備と作戦さえ正しければ誰でも突破できるバランスで、バランスとしてはこっちの方が筋が良く感じる
アクション的には緩いから大型武器とかも普通に攻略で使える
対人は3のが楽しめたけど、1をやたら推す人がいる理由はなんとなくわかった
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PS3であそこまで出来てるの奇跡
最初の炎にして至高
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キショ
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武器持てないってバカみたいなステ振り改めろよ。
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攻略wikiもガン見やろなあ
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ガイジの振りして成り切れてないゴミ陰キャやん
ただただ寒いだけ
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難しい所は白任せでガン盾、テンプレ武器調べてそれだけ強化して基本白任せのダッシュで旬過ぎてて侵入も無い、しかも1周目
自力でクリアしてる要素無いのに難易度語るとかガイジかな?
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真面目に相手するのはお勧めできない
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