
1:
4~5年毎に400万本程度の堀井
約2年ごとに400~500万本の宮崎
どうしてこうなった
約2年ごとに400~500万本の宮崎
どうしてこうなった
3:
おじいちゃん堀井にはもう無理
4:
小島監督はどうなるやら
102:
>>4
小島は代表作が小島なんで
コジマ小島になる
小島は代表作が小島なんで
コジマ小島になる
5:
比較の意味もないが、ブラボ、ダクソ3、セキロの期間で区切ったとしてもタイトル数も稼いでる金も堀井の方が多いんじゃないの?
ドラクエってDQX、Dq11、DQB1、2、DQH2、スマホあるんだぞ。
勝ててるのは海外売り上げ比率くらいのもんだ
ドラクエってDQX、Dq11、DQB1、2、DQH2、スマホあるんだぞ。
勝ててるのは海外売り上げ比率くらいのもんだ
8:
>>5
世界での知名度や受賞歴だろ
宮崎は海外でも名前知られてるけどドラクエなんてガキゲー海外じゃ相手にされてないし
世界での知名度や受賞歴だろ
宮崎は海外でも名前知られてるけどドラクエなんてガキゲー海外じゃ相手にされてないし
6:
まあでも堀井って世界で通用してないしやっぱ過大評価感はあるよな
10:
フロムはくだらん乱発せえへんように社長が制限かけとるやろ
そやなかったらとっくの昔にカスみたいな使いまわしだらけのダクソ4でとるわ
そやなかったらとっくの昔にカスみたいな使いまわしだらけのダクソ4でとるわ
13:
>>10
ディベロッパーだから自分で決められんがな
ディベロッパーだから自分で決められんがな
15:
>>13
そんなのは契約次第
ダクソはフロムが「もうダクソ作るのやめる」と決めたから
シリーズ終了が決まった
そこにバンナムが口出す権利は無い
そんなのは契約次第
ダクソはフロムが「もうダクソ作るのやめる」と決めたから
シリーズ終了が決まった
そこにバンナムが口出す権利は無い
24:
というかドラクエってもはや評価されてなくない?
30:
製作指揮でゲーム語る風潮自体もう時代遅れじゃないの?
名だたる信者持ちのクリエイターが独立後には
ゴミみたいなゲームしか作ってない姿飽きるくらい見てきただろ?
ゲームは全スタッフの総合力ですわ
名だたる信者持ちのクリエイターが独立後には
ゴミみたいなゲームしか作ってない姿飽きるくらい見てきただろ?
ゲームは全スタッフの総合力ですわ
32:
>>30
それを言ってしまうと、堀井が独立してドラクエブランド使わずにオリジナルゲーム作っても確実にクソゲーになるだろうし、
かと言って今のドラクエ開発チームから堀井が抜けたところでドラクエが今よりもゲームが面白くなるとも思えん
正直もうドラクエのゲーム性が評価されてたなんてもう20年も前の話でしょ
その後はバラエティ番組的なテイストにシフトして「国民的」RPG的なポジションを守ろうとしてきたけどもうそれも限界
それを言ってしまうと、堀井が独立してドラクエブランド使わずにオリジナルゲーム作っても確実にクソゲーになるだろうし、
かと言って今のドラクエ開発チームから堀井が抜けたところでドラクエが今よりもゲームが面白くなるとも思えん
正直もうドラクエのゲーム性が評価されてたなんてもう20年も前の話でしょ
その後はバラエティ番組的なテイストにシフトして「国民的」RPG的なポジションを守ろうとしてきたけどもうそれも限界
48:
堀井はもうやり切ったやろって話
宮崎はエルデンリングがピークやろな
宮崎はエルデンリングがピークやろな
49:
デモンズ完成させた時点で堀井なんかには勝ってるだろ
51:
売れたら鳥山オワコン
売れなかったら堀井オワコン
さすが海外ゲーマーのレベルは違うな
売れなかったら堀井オワコン
さすが海外ゲーマーのレベルは違うな
53:
堀井というかドラクエは鳥山明の絵と知名度で売れただけだろ
55:
>>53
絵だけで中身面白くなかったらこんなに長く人気続かんだろ
つか宮崎ってw
宮崎がRPG作って世界500万売れたら堀井より上って認めてやらんでもないがな
絵だけで中身面白くなかったらこんなに長く人気続かんだろ
つか宮崎ってw
宮崎がRPG作って世界500万売れたら堀井より上って認めてやらんでもないがな
56:
>>55
ダクソシリーズ2500万うっとるから一作でも500万余裕で超えとる
ダクソシリーズ2500万うっとるから一作でも500万余裕で超えとる
57:
>>55
既にダークソウル3が500万達成してるけど
ドラクエみたいな脳死でレベル上げてれば猿でもクリアできちゃうチンパンゲーなんて相手にならないよw
既にダークソウル3が500万達成してるけど
ドラクエみたいな脳死でレベル上げてれば猿でもクリアできちゃうチンパンゲーなんて相手にならないよw
58:
世界ではDQよりダークソウルSEKIROの方が知名度高いだろうね
日本でもDQよりフロムの方が勢いもある感じはする
日本でもDQよりフロムの方が勢いもある感じはする
60:
は?ダクソはRPGじゃねえだろ
明らかにあれは海外に媚びたアクションゲー
FFやドラクエのようなコマンド式のいわゆる従来型JRPGという土俵で売れたら認めてやる
明らかにあれは海外に媚びたアクションゲー
FFやドラクエのようなコマンド式のいわゆる従来型JRPGという土俵で売れたら認めてやる
63:
>>60
ダークソウルはRPGだけど
お前みたいなゴミカスの定義なんて誰が聞いてくれるの?w
ダークソウルはRPGだけど
お前みたいなゴミカスの定義なんて誰が聞いてくれるの?w
66:
>>63
俺だけじゃなく海外でもJRPG扱いされてないんだけど
ダクソがJRPGってお前の勝手な定義だろ
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2015/02/15/54911.amp.html
そもそも「JRPG」とは何なのか? 単純にいえば「Japanese role-playing game=日本のRPG」の略称であり、「海外から見た日本のRPG」のことだ、ということができます。しかしこの「JRPG」という言葉には、それにはとどまらない含意がある気がするのです。
例えば、海外でも支持を集めた『Demon's Souls(デモンズソウル)』や、海外RPGの特徴を取り入れた『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』は、海外でも「JRPG」と呼ばれることがありません。
俺だけじゃなく海外でもJRPG扱いされてないんだけど
ダクソがJRPGってお前の勝手な定義だろ
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2015/02/15/54911.amp.html
そもそも「JRPG」とは何なのか? 単純にいえば「Japanese role-playing game=日本のRPG」の略称であり、「海外から見た日本のRPG」のことだ、ということができます。しかしこの「JRPG」という言葉には、それにはとどまらない含意がある気がするのです。
例えば、海外でも支持を集めた『Demon's Souls(デモンズソウル)』や、海外RPGの特徴を取り入れた『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』は、海外でも「JRPG」と呼ばれることがありません。
67:
>>66
俺はJRPGなんて一言も言ってないけど
お前さっきRPGつってたのになんでいきなりJRPGとか言い出してんの
俺はJRPGなんて一言も言ってないけど
お前さっきRPGつってたのになんでいきなりJRPGとか言い出してんの
77:
国内で宮崎以上の人材おらんと思う
78:
海外の知名度では堀井は全くの無名の存在だわなあ
巨額の開発費を投じられたAAA和ゲーのなかでは海外で最も売れてないのがドラクエじゃね
巨額の開発費を投じられたAAA和ゲーのなかでは海外で最も売れてないのがドラクエじゃね
86:
仁王とかフォールンとかホロウナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、シナーetcとソウルに影響受けたゲーム沢山作られてるし全世界に影響与えてるわ
ドラクエは本当に初期のJRPGに貢献したけど海外だと全く相手にされてないし宮崎の方が上やな
ドラクエは本当に初期のJRPGに貢献したけど海外だと全く相手にされてないし宮崎の方が上やな
91:
経験値上げてレベル上げて強くして強い武器見つけてボス倒していくのがRPGの定義だと思ってたけど
ダクソはアクションRPGでしょ
ダクソはアクションRPGでしょ
103:
>>91
元となったTRPGを見たりやったりすればそんなの吹っ飛ぶよ
むしろ力押しできるゲームってゲームの中では欠陥品の部類
元となったTRPGを見たりやったりすればそんなの吹っ飛ぶよ
むしろ力押しできるゲームってゲームの中では欠陥品の部類
110:
作品のブランド価値は
ドラクエ>>>宮崎作品だけどな
ドラクエ>>>宮崎作品だけどな
111:
>>110
なんでドラクエの方がブランド価値高いのにダクソ3より売上低いの?
ほんとドラクエって子供騙しのおこちゃま向けブランドだよなあw
なんでドラクエの方がブランド価値高いのにダクソ3より売上低いの?
ほんとドラクエって子供騙しのおこちゃま向けブランドだよなあw
99:
ドラクエって確実に時代に取り残されたよな
次回作はナウなヤングだけが遊ぶゲームで頼むわ
次回作はナウなヤングだけが遊ぶゲームで頼むわ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (58)
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でも,面白いゲームを作る,作り続けるのって,本当に難しいと感じます。私なんかは,まだ経験も浅く,関わったゲームの数も少ないですが,ゲーム業界で黎明期から活躍して,ずっと面白いゲームを作っておられる方々,宮本 茂さんとか,堀井雄二さんとか,ぱっと思いつくだけで何人もいらっしゃいますが,そうした方々は本当に凄いなあと。
一体何がどうなっているのか,今の私には想像も及びません。
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この社長のゲーム好きだけど、ちゃんと同じ土俵に立つには20年30年ってゲーム作り続けてからでしょ
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他人の褌で浅知恵を振りかざして罵倒し合うとかキモすぎるわ
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いちゲーマーとして悲しい。
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市場規模に対するハマり具合が比じゃないってことだろ?
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堀井は日本向けに作っていればよかった時代の人だし実際ドラクエは当時とすれば凄い功績
今はフロムも最先端の一部にいると思うけど、
別の「新たなゲームの波」がブームになってしまえば
どこまで食らいついていけるか・・・という心配はある
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コメント欄見たら、ドラクエのこと貶めてる人いなくて、とても安心した。よかった。フロム好きに悪い人はいない。
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わい任天ソニー厨両者のゲームを楽しみ高みの見物
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宮﨑さんまだ45歳だぞ
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そもそも比較される土壌に上がれてもいないよ
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くれぐれもな
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堀井どころか同じ会社の谷村がデレクターしても発狂する奴ばかり
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知らない物は評価出来ないし比較できない
何本売れようが自分が面白ければやるし、次回作も期待するだけ
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韓国人馬鹿に出来ねぇなこりゃ
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まだ飽きられてないけど次を考えないと10年後には「まだ古臭い死にゲー作ってるひと」扱いになるぞ
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愛せるものが多いってのは幸せなことだ
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別にジャンル違う作品乏してフロムあげる必要性はないやろ...
どっちもええ作品でいいじゃん
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なんでキッズはすぐに他ゲー堕としはじめんの
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自分が面白ければそれでいい
世界で一番がいいなら、世界売上ナンバーワンのカップラーメン食って、他のラーメン見下してろよ
俺は自分が好きなもん食って幸せだからそれでいいわw
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若者はフロムゲーで盛り上がってれば良いのよ。住み分け住み分け。
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堀井とかいわっちみたいなレジェンドが先を歩いてきたからこそ今のゲームがある
それを比べて貶めるのは意味がわからない
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アクションRPGだからゼルダと比べたらいいと思うよ
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納期に押されて本編ガン削りしてるフロムが勝てる要素ないわ
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