
1:
――『龍が如く』をRPGにしようと考えた背景には、やはり『JUDGE EYES』の成功もあったのでしょうか?
名越:それはありましたね。個人的なものでしょうけど。私はアクションを難しく育てていくことはできるけど、『龍が如く』チームが作るものではないなと。
だって、そこに興味のきっかけを作って提案するスタジオではありませんから。
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。
https://dengekionline.com/articles/16919/
名越:それはありましたね。個人的なものでしょうけど。私はアクションを難しく育てていくことはできるけど、『龍が如く』チームが作るものではないなと。
だって、そこに興味のきっかけを作って提案するスタジオではありませんから。
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。
https://dengekionline.com/articles/16919/
2:
笑われてる自覚ないおっさんは痛々しいな…
4:
マジで言ってるのがすごい
5:
そういう事は頭で思ってても口に出すなよ…
8:
ヤクザの死にゲーってまだどこも作ってなさそうだしやってみればいいのに
9:
ゾンビが如くでもうL4Dパクってんだから気にせず出せば?w
14:
仮にもし本当だったとしても、こんな事わざわざ言わないわな
19:
フロム宮崎より名越の方が業界の先輩だけど
実績は宮崎の方が上だよな
実績は宮崎の方が上だよな
59:
>>19
実績は名越の方が上だろう。
何気にヒット作のジャンルが広い珍しいタイプのクリエイター。
名の知れたところでデイトナUSA、スパイクアウト、F-ZERO GX、モンキーボール、龍が如く。
宮崎はデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロ、何作ってもソウル系になるからもう一皮剥けて欲しい。
実績は名越の方が上だろう。
何気にヒット作のジャンルが広い珍しいタイプのクリエイター。
名の知れたところでデイトナUSA、スパイクアウト、F-ZERO GX、モンキーボール、龍が如く。
宮崎はデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロ、何作ってもソウル系になるからもう一皮剥けて欲しい。
84:
>>59
déraciné、宮崎がテキスト書いてる
déraciné、宮崎がテキスト書いてる
22:
実力無いから無理
勘違いするなよ
勘違いするなよ
26:
あとで出す出す言うのは簡単ですよ。
最初にセキローが存在していない世の中でセキローを出すのが肝心なのに。
最初にセキローが存在していない世の中でセキローを出すのが肝心なのに。
28:
出たー「あえて作らない」wwwwww
29:
まさか龍がアクションゲームとして評価されてると思ってるのかな
37:
セキロ越えたゲーム作ってから言うべきだろ…
39:
こいつはここ3年くらい発言の内容がおかしいよな
一昔前は龍が如くプロデューサーとしてのビジネスイキりだったけど
セガのゲームがここ数年単位でもの凄く売上が伸びたとか世界的なヒットやエポックメイキング起こした訳でもないのになんか
めちゃくちゃ上から目線になってるよな
一昔前は龍が如くプロデューサーとしてのビジネスイキりだったけど
セガのゲームがここ数年単位でもの凄く売上が伸びたとか世界的なヒットやエポックメイキング起こした訳でもないのになんか
めちゃくちゃ上から目線になってるよな
48:
小島といい名越といい
クリエイターは作品で語ってくれりゃそれでいいよ
クリエイターは作品で語ってくれりゃそれでいいよ
53:
死にゲーは作りたくないんでしょ
3回攻撃受けたら死ぬってだけの難易度あげるだけでいいし誰でも作れるだろ
クリアできた時の解放感より死んだときのリトライストレス考えてくれてる
3回攻撃受けたら死ぬってだけの難易度あげるだけでいいし誰でも作れるだろ
クリアできた時の解放感より死んだときのリトライストレス考えてくれてる
56:
コードベイン以下のモノが出来上がりそう
57:
人、それを明日から本気出す理論と言う
63:
こいつ全方位に敵作ってるな
64:
固有名詞を出す必要性の無い部分で出しちゃう人
67:
ダクソライクなゲームは実際いっぱい出た
だがどれもこれも結局ダクソが一番面白いてなってる
だから作ろうと思えば作れるはうそではないだろ
ただダクソより面白いもの作れるのは難しいて話
だがどれもこれも結局ダクソが一番面白いてなってる
だから作ろうと思えば作れるはうそではないだろ
ただダクソより面白いもの作れるのは難しいて話
68:
皮が似てるだけなら作れるだろうな
フロムですらキングス時代のセンスは無くなってるし
優秀なスタッフでも同じセンスの物が簡単に作れる訳じゃない
フロムですらキングス時代のセンスは無くなってるし
優秀なスタッフでも同じセンスの物が簡単に作れる訳じゃない
74:
あんなショボイキズナアイ大戦やめて
さっさとSEKIROみたいなのつくったらいいよ
口だけ野郎が
さっさとSEKIROみたいなのつくったらいいよ
口だけ野郎が
85:
なんかもう痛々しい
恥という概念すらなくなってしまったんだろーな
恥という概念すらなくなってしまったんだろーな
86:
セキローは凄いゲームだし触発されてクリエイターとして作ってみたいけど今のご時世じゃなかなか難しいって言いたいだけだろ?
そんなにおかしいこと言ってるか?
そんなにおかしいこと言ってるか?
88:
かりんとう「龍のアクションはこれ以上進化出来ない」
あの最底辺のアクション()しか作れないのにSEKIRO作れるわけねーだろw
クローンゲーしか作って来なかった龍スタは実力も技術もねーよ
あの最底辺のアクション()しか作れないのにSEKIRO作れるわけねーだろw
クローンゲーしか作って来なかった龍スタは実力も技術もねーよ
96:
こいつといい
小島といい
勘違いゴミ野郎多すぎ
小島といい
勘違いゴミ野郎多すぎ
97:
ただダメージ増やせば作れるとか思ってそうだな
そんな簡単に作れるわけねぇのに
そんな簡単に作れるわけねぇのに
98:
セキロー作れるスタジオなんてフロム以外何処にもない
あんな変態ゲーム
センスがまず変態
セガが逆立ちしても無理
あんな変態ゲーム
センスがまず変態
セガが逆立ちしても無理
112:
コエテクの仁王やるとやっぱ動きが軽いんだよな
ただ難易度高い死にゲーにしただけでモーションとかのバランスが全く分かってない
ただ難易度高い死にゲーにしただけでモーションとかのバランスが全く分かってない
118:
ヤクザソウルおもしろそうだけどな
177:
このインタビューだけで無能っぷりが伝わってくるのがやばい
端的に「死にゲー」って言葉で片付けてるのがまじでクリエイターとしてまじでセンスない
死にゲーでもプレイヤーのモチベーション持続できるレベルデザインが
フロムのソウルライクゲームの真髄であってそのレベルデザインの考え方は
どんなゲームであれ見習うべきなんだよ
死にゲー作ればいいってもんじゃない
端的に「死にゲー」って言葉で片付けてるのがまじでクリエイターとしてまじでセンスない
死にゲーでもプレイヤーのモチベーション持続できるレベルデザインが
フロムのソウルライクゲームの真髄であってそのレベルデザインの考え方は
どんなゲームであれ見習うべきなんだよ
死にゲー作ればいいってもんじゃない
280:
フロムゲーはアクション感覚ない奴でも
死に覚えでいつか必ずなんとかなるバランスが肝だしな
死に覚えでいつか必ずなんとかなるバランスが肝だしな
281:
仁王みたいにバランスはクソゴミでもたまたま良作になるケースもなくはないけど
まああれこそ狙っては作れんかw
まああれこそ狙っては作れんかw
288:
フロムはそんな大金使ってないからな
身の丈にあった作り方してるんだよね
宮崎英高の力とも言える
身の丈にあった作り方してるんだよね
宮崎英高の力とも言える
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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それにセガがセキロ作っても「セガのセキロ」って言われるだけだろ
仁王?知らんな
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なんにせよセガもフロムも良いゲームを作って欲しい。
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こいつら日本語も分からないのかよ
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馬鹿馬鹿しいもんなあのゲーム
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龍が五徳は作りません(苦笑)
って話だろ
セガ・サターン売ってくる
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現在に至っても結局のところゲームは作ってる人間の個人的感性によるものが強い
デジタルの最たるものの芯がアナログという皮肉
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スパイクアウトみたいな尖ったヘビーユーザー向けゲームを作ってた頃はよかったのに
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篝火的なシステムとか似てる面はあるけど、肝心のアクション部分は全く別物。
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「実力派あるが作らない」って「やればできるもん!」だし
作って成功させてから「やっぱうちのカラーじゃない」ならわかるけど
まさかジャンル違いの創作者にそんなに嫉妬されてたとは、とむしろ思っちゃう
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これな
これは本当に思うわ
あらゆるジャンルでおオリジナルと亜流がいるわけだけど
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まだメインの3面クリアしたくらいだからわからんけど後々悪くなっていくんかね?
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何かあるとすぐ嫉妬とか見栄と絡めて大喜びする悪い癖は直した方がいい
それで楽しいのは分かるけど、かなりの高確率で事実を誤認し易いから
技術屋が現物見ながら「似たようなの作れる」と言ったら多分、本当に作れる
そうじゃなくて龍が如くのプレイ層はDQNとか女性ファンとか
結構いるから、セキロみたいな難ゲー作っても大多数がついてこれない
既存のファンを大きく裏切る結果になるから避けたいとかそういう話だと思う
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非同期システムとか(失敗したけど)P2Pの特性を誓約として導入しようとしたり
体幹システムもゴシックホラーからコズミックホラーに飛躍させたのも
まずそう言う発想できるセンスが無いとどうにもならん。
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いつもの神室町で毎度お馴染みのチンピラやら敵対ヤクザ倒してぐやつな
ps2時代からシェムー、GTAの後追い龍が如くシリーズばっか作ってる奴がこういう発言すると格好いいね
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何のクリエイターでも年取るとしゃべらないほうがイイね!
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それがセガのファン層に受けるかとか会社がそれのマーケティングに予算かけてくれるとか作らない理由は他にあるんじゃないの?
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って言えばいいんじゃない?
作ろうと思えば作れるもん!っていくら言ったところでさ
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有名な所でモンキーボール()龍が如く()
ダクソに勝ってる作品どれ…
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民度最悪だな
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如く6はゴミだったけどジャッジアイズは面白かったし
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もっとダクソ幼稚園とかフロム精神病棟とか宮崎の脳汁を啜ることにしか興味がない蛆虫とかそういうやつ頼む
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大して面白くないと思ってるゲームのまとめまで来てのコメント欄開いて書き込んでるんだぞ
常人には真似できないわ
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他の会社が似たようなの売り出してもsekiroほどは売れないよね。
元々ゲーム性に関しても別に目新しさはそれほどなかった
ただ既存のアクションゲームのクオリティを最高レベルに高くした感じ
フロムは「そうそうこういうゲームがやりたかったんだよ」というのを実現してくれてる
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新作は爆死間違いなさそうなのが残念だが
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しかし作品としてあれをいちから創造できるかと言えばそれは無理な話で、そして作品で一番大事なのはむしろそこだろう
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SEKIROはこういう形で製作者サイドに安堵を与えてもいるのだ
が、実際はこう思うとその作れるはずの名作()をも作らなくなる
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似たような作品ぶつけていったら、いくら劣化コピーであろうと
元の作品の市場価値は確実に下がっていくのだから
セキロの信者からするとこれでいい
ソシャゲとかなろう系の氾濫とか
パクりパクられの目を覆うような惨状に巻き込まれたくない
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フロムに聞きに行っちゃったコーエーが可愛く感じて株が爆上がりである
時間がないから仁王やってないけど
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ゲーム部分は糞のままで、シナリオも監修に全没くらった初代から
全く伸ばせてない日サロに行くだけの人が何言ってんの?
太陽信仰とりいれようとして紫外線信仰してるようでは何も正しいことできないよ?
感性の能力値が低すぎるんだ
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死にゲーとアクションゲーは別物だからな、死亡回数が多ければ濃厚なアクションゲーみたいな評価は勘弁
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それが面白いかどうかは知らんけど
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魔界村とかあのへんの。
そういうゲームつくっても今はもう発展性無いし
ダークソウル以外の続編つくってない時点でフロムも気付いてるだろ。
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口先で出来るって言うだけなら誰にだってできんだよ
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こいつが社長になってから、龍が如く以外にまともなゲーム作ってねーだろ
その龍もシリーズあれだけ重ねてろくに進化もしてないし
今度はペルソナのパクリのコマンド式RPGとかアホかと
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