
1:
何で?
6:
べゼスタ「?」
8:
任天堂スクエニコナミSEGAカプコンバンダイナムコ「なんで金無さそうなのにクソゲーばっか作ってたんですか?」
フロムソフトウェア「」
こうじゃね?ソウルシリーズが大当たりして急に持ち上げられ始めた感が強いんだが
フロムソフトウェア「」
こうじゃね?ソウルシリーズが大当たりして急に持ち上げられ始めた感が強いんだが
9:
どこもそれなりのもんは出してるだろ
クソゲーしか出してないならとっくに潰れてる
クソゲーしか出してないならとっくに潰れてる
11:
ACE:Rのことは一生許さねえからなクソ会社が
29:
>>11
ゴミの中のゴミwwwwww
ゴミの中のゴミwwwwww
36:
>>11
初代以外はそこまでかかわってなかったらしいけど
初代以外はそこまでかかわってなかったらしいけど
22:
フロムは社長兼ディレクターの宮崎が凄いだけで他は平凡
33:
フロムゲーってグラフィックだいぶいい方だよな
低予算でどうやって作ってんだろ
低予算でどうやって作ってんだろ
35:
>>33
予算とかしらんけど決して良くはないだろ
予算とかしらんけど決して良くはないだろ
42:
>>35
良い方だと思うよ
良い方だと思うよ
37:
>>33
グラフィックはいいけど
めちゃくちゃストーリー仕立てにしないし
話もコンパクトだからムービーゲーにはなってないからなあ
グラフィックはいいけど
めちゃくちゃストーリー仕立てにしないし
話もコンパクトだからムービーゲーにはなってないからなあ
34:
全然金かけずにめちゃくちゃセンスのいいゲームを作ってヒットさせる
これをフロムは近年ずーっとやってる
大手にできるかな?
これをフロムは近年ずーっとやってる
大手にできるかな?
40:
少人数にえげつない長時間労働を課すことで一貫した世界観と高クオリティを実現してる
45:
>>40
少数精鋭って言えよ
無能たくさん揃えるよりかは少ない陣営の方がアイデアで勝る
少数精鋭って言えよ
無能たくさん揃えるよりかは少ない陣営の方がアイデアで勝る
51:
小島の所も少数精鋭な感じなんかな?
抜けてからデススト作り上げたのはまじでヤバいわ
抜けてからデススト作り上げたのはまじでヤバいわ
52:
新規で当たった小島くんはムラがあり惰性で売れちゃったもんなあ
57:
>>52
デススト
開発費バカでかいのに売り上げミリオン行ってないんじゃないか?
初週で20万本ぐらいしか売れてないんだろ日本じゃ
デススト
開発費バカでかいのに売り上げミリオン行ってないんじゃないか?
初週で20万本ぐらいしか売れてないんだろ日本じゃ
54:
会社は大人数になるほど舵が効かなくなるって言うしな
ゲーム製作に関しては少数精鋭の方が上手くいくパターンが多い気がす
ゲーム製作に関しては少数精鋭の方が上手くいくパターンが多い気がす
60:
世界観作るのがすげー上手だと思う
ちょっと実況見ただけだけど
ちょっと実況見ただけだけど
63:
とっくにデカい会社定期
65:
>>63
雑居ビルの何階か借りてる程度の会社がデカイわけねえだろ
雑居ビルの何階か借りてる程度の会社がデカイわけねえだろ
72:
金あったら任天堂超えるぐらいのポテンシャルあるよフロム
どうだろ
ガキ向け子供向けソフトではないから微妙なとこだが
どうだろ
ガキ向け子供向けソフトではないから微妙なとこだが
75:
>>72
ぽ か ぽ か ア イ ル ー 村
ぽ か ぽ か ア イ ル ー 村
77:
>>75
やったことないけど
面白い作品だったみたいだな
作らせようと思えば そういうのも作れるんだろう
やっぱフロムのゲーム作りのセンスは日本一だわ
やったことないけど
面白い作品だったみたいだな
作らせようと思えば そういうのも作れるんだろう
やっぱフロムのゲーム作りのセンスは日本一だわ
73:
ガチの良ゲー作らせようとするならフロムのが上
年齢関係なくそれなりに楽しめるの作らせるなら任天堂
年齢関係なくそれなりに楽しめるの作らせるなら任天堂
80:
任天堂は良いゲーム作ってるぞ
ゲーフリがクソ
ゲーフリがクソ
95:
>>80
ゲーフリもいいもん作ってるだろ
あんだけシリーズ作ってて安定してるのは異常
ゲーフリもいいもん作ってるだろ
あんだけシリーズ作ってて安定してるのは異常
90:
宮崎がいなくなったら終了する会社だよな
91:
>>90
というか主要メンツ欠けたら勢いで作るのやめまーすになりかねん
というか主要メンツ欠けたら勢いで作るのやめまーすになりかねん
92:
宮崎が作りたいって言ってたギャルゲはいつ来るんだ
93:
正直どれもデモンズソウルの派生って感じで言うほど新しいもん作り続けてるか?
94:
SEKIROまでデモンズと同列・派生扱いならお前が求めるゲームはここにはない
98:
>>94
セキロも強いて言うなら派生の派生くらいだろ
そこまで劇的にやってる事が変わってる訳でもないし
世間的にもダークソウル系の括りに入れられてる訳だし
セキロも強いて言うなら派生の派生くらいだろ
そこまで劇的にやってる事が変わってる訳でもないし
世間的にもダークソウル系の括りに入れられてる訳だし
97:
ここ最近のポケモンって売れてるけどいいものかと聞かれたら首を縦に振りたくはない
105:
アイルーはいい加減に2作れ
何年クソみたいなアップデートをフルプライスで売ってんだ
何年クソみたいなアップデートをフルプライスで売ってんだ
106:
脱却しろつっても正直、売れるの確定してるものを手放すわけ無いしな
FFみたいに食いつぶすことなく新しい世界観を提示し続けてるだけでも十分凄いし
ブラボ、セキロはしっかり特色出して挑戦もしてる
エルデンリングがどうなるのか期待だね
FFみたいに食いつぶすことなく新しい世界観を提示し続けてるだけでも十分凄いし
ブラボ、セキロはしっかり特色出して挑戦もしてる
エルデンリングがどうなるのか期待だね
111:
フロムのゲームはデビュー作であるキングスフィールドシリーズ1~4しか
やった事ないけどあれだけでフロムの技術力の高さがわかる
あれはオーパーツだわ
やった事ないけどあれだけでフロムの技術力の高さがわかる
あれはオーパーツだわ
114:
フロム好きは昔はダンゴムシみたいに日陰でよくわからない深読み考察しかしてないやべー連中というイメージだったんだけどねぇ
これを持ち上げれば通ぶれる!みたいなタピオカに群がる女みてえなことになっちまった
これを持ち上げれば通ぶれる!みたいなタピオカに群がる女みてえなことになっちまった
115:
>>114
それはもう全てのオタクに当てはまる事だぞ
ゲームやVIPなんかしてて自分は違うと思ってる奴が一番ヤバい
それはもう全てのオタクに当てはまる事だぞ
ゲームやVIPなんかしてて自分は違うと思ってる奴が一番ヤバい
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (63)
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ソウルシリーズってくくりで4作、ブラボセキロ入れて6作
その頃のFFバカにしたら逆張り野郎でしかないからな
ところでAC新作はまだですか
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角川いなくても社員数に対して利益高過ぎだから金持ち
フロム中小とか昔の話しで角川に買収されたことしらんの
Light
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フロム信者ってキモいな
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外注の数とか見ても普通によその国内メーカーの大作と同等くらいにはかかってるはず
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それが一般的にいいゲームかと問われるとあんまり同意できないけど
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あとはバイオre2、ポケモン、風花雪月と最近は普通に良ゲー出てるじゃん
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セキロは前だしてた忍者ゲーの派生かと思ってたけど
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単に今はフロム向きの風が吹いてるだけ
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ゲーム面とかシナリオ面とかキャラデザとか声優とか
まぁ、そんなしがらみ全部削ってフロムみたいに勝負してみろやって話だとは思うけど
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それに毎月給料上げてるやつには一定量の仕事をさせなきゃいけない
そして、そいつに才能がないことはクビの理由にならない
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ここでいちいち「いやいやフロムはそんな大した会社じゃないよ」と斜に構えた態度取るほうが気持ち悪いわ。
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ああ、クソゲーをありがたがる臭い信者が崇めるクソ溜めか
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・チャットをしないですむ気軽な白と太陽の協力プレー
・侵入あっても助けてくれる青警察
・鬼ごっこや隠れんぼが出来る自由さ
・クリアタイムや評価など気にしなくていい気楽さ
・雑魚を全無視してもいいプレーヤー任せの攻略
と色々今までになかったゲームやね
他のゲームは雑魚完全無視はできなかったよね
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偉いのは作った人であってただプレイしてる人じゃないんだけどね
なんでか「コレがわかる俺・私!!!!」って言いたがる層はどこにでもいるね
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「いいゲーム作ってて金もあるはずなのに何で角川から独立せずに
靴舐めながらご機嫌取りしてるんスカ?」言われたら何も言い返せなくなる
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ゲーム単体としてみたらレベルデザインもUI配置もだいぶクソな方
まあ私もその信者なんですけど
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やってる事がゲハと同レベルって気づかないもんなのかね
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何でだろう?
モーションとかかなぁ?
物の当たり判定を視覚情報通りにして物が物にめり込む事がないようにしたり、物と物がぶつかった時にリアルな反応を入れたりすれば、(悪い意味での)ゲームっぽさはなくなるんじゃない?
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