
1:
ダクソでレベル上げまくってゴリ押しでクリアしてそうだしダクソ2が一番好きって逆張りしてそう
4:
え?セキロもゴリ押しゲーだけど
5:
>>4
身体力は中ボス倒して数珠玉揃えないと上げられないし
攻め力も仮面揃えてスキルポイントで上げられるようにでもしない限り上げられないからステータス(レベル)のゴリ押しはできないぞ
弾いて斬り返して倒すのは自分が上達して初めてできることだしゴリ押しとはまた違うだろ
身体力は中ボス倒して数珠玉揃えないと上げられないし
攻め力も仮面揃えてスキルポイントで上げられるようにでもしない限り上げられないからステータス(レベル)のゴリ押しはできないぞ
弾いて斬り返して倒すのは自分が上達して初めてできることだしゴリ押しとはまた違うだろ
28:
>>5
攻め力は戦いの記憶で上げられるんだが
エアプガイジか?
攻め力は戦いの記憶で上げられるんだが
エアプガイジか?
29:
>>28
攻め力でゴリ押しじゃないとボス倒せないような奴はどっかしらでボス倒せなくて攻め力上げられなくなるから仮面のスキルポイント使ってのステ上げしかできないって意味で言ってるってわからんか?
攻め力でゴリ押しじゃないとボス倒せないような奴はどっかしらでボス倒せなくて攻め力上げられなくなるから仮面のスキルポイント使ってのステ上げしかできないって意味で言ってるってわからんか?
30:
>>28
それだと一週で限りあるだろゴリ押しできるかどうかの話だから
まぁ周回すればいくらでも上げられるけど
それだと一週で限りあるだろゴリ押しできるかどうかの話だから
まぁ周回すればいくらでも上げられるけど
6:
パリィ主体でやってないからマジでセキロしんどい
中盤で詰んでる
中盤で詰んでる
8:
>>6
じゃあパリィすればいいじゃん
じゃあパリィすればいいじゃん
9:
>>6
俺もダクソのイメージで動いてた最初の頃は全然だったわ
斬って相手の反撃を弾いてまた斬って相手の行動パターンを制限しつつ体幹ためるゲームでダクソやブラボとは全く別って気付いてからはサクサクいった
俺もダクソのイメージで動いてた最初の頃は全然だったわ
斬って相手の反撃を弾いてまた斬って相手の行動パターンを制限しつつ体幹ためるゲームでダクソやブラボとは全く別って気付いてからはサクサクいった
12:
>>9
玄一郎の2段階めでもう挫折した
仕事辞めるから集中してできるけど
玄一郎の2段階めでもう挫折した
仕事辞めるから集中してできるけど
16:
>>12
二段階目って雷使うようになってからか?
・最初確定でやってくる突きを見切りで受ける
・右回りに動いたら危攻撃やってくるからジャンプして踏む
・左回りやいきなりやってくる連続斬りは最初二回だけ弾いて下がって最後の一発を弾く(弾きorガードで確定で突きしてくる)
・ジャンプ斬り後は突きor下段or通常斬り(弾くもう確定で突き)だからモーションを覚える
・雷は明らかに立ち止まってモーションがゆっくりになるからタイミング合わせてジャンプして地面に着く前にL1で雷返し
これだけ覚えてりゃ楽に倒せるよ
二段階目って雷使うようになってからか?
・最初確定でやってくる突きを見切りで受ける
・右回りに動いたら危攻撃やってくるからジャンプして踏む
・左回りやいきなりやってくる連続斬りは最初二回だけ弾いて下がって最後の一発を弾く(弾きorガードで確定で突きしてくる)
・ジャンプ斬り後は突きor下段or通常斬り(弾くもう確定で突き)だからモーションを覚える
・雷は明らかに立ち止まってモーションがゆっくりになるからタイミング合わせてジャンプして地面に着く前にL1で雷返し
これだけ覚えてりゃ楽に倒せるよ
7:
アマゾンのレビュー見てればわかるけど世の中にはおれらが想像もつかないようなゲームの下手さ人間がいるんだぞ
11:
ラスボス前までヤーナムムーブでごり押したけどラスボスだけは無理だった
17:
>>11
言っても槍一心もジャンプ斬りステップで避けてチマチマ斬ってれば一切弾きできなくても倒せるよ
雷くらいは弦一郎でやってるから返せるだろうし
言っても槍一心もジャンプ斬りステップで避けてチマチマ斬ってれば一切弾きできなくても倒せるよ
雷くらいは弦一郎でやってるから返せるだろうし
20:
2週目以降弦ちゃん一戦目倒したけど実績もなにもなくて少しがっかり
卑怯とは言わない
卑怯とは言わない
21:
>>20
1周目天守と前座で動きみすぎたせいで二周目以降まじめにやって負ける方が難しいからなああいつ
1周目天守と前座で動きみすぎたせいで二周目以降まじめにやって負ける方が難しいからなああいつ
22:
今までのチュートリアルボスって結構初見でも勝てるようになってたけど初期状態で見切り搭載してないから殺す気満々だよな
見切りくらいスキルじゃなくて標準搭載で良かった気がする
スキルは見切り判定を現状の見切りと同じ緩さにするのと体幹ダメージ増加のパネル用意してさ
見切りくらいスキルじゃなくて標準搭載で良かった気がする
スキルは見切り判定を現状の見切りと同じ緩さにするのと体幹ダメージ増加のパネル用意してさ
23:
二周目は苦難でやったら殺されたわww
24:
突きが弾けるってことに気づけば弦一郎戦は見切りがなくてもいうほど問題ない
27:
一周目は回復手段限られてる上にチワワ状態だから知る前に死ぬだろうな
33:
こないだVチューバーが1時間42分でクリアしててすげ~って思ってちょっとボス戦練習してルート覚えて自分もやってみたら普通にそれより早くできてしまった
34:
>>33
俺もそれTwitterで見かけて久しぶりにやったら獅子猿と破戒僧が苦手だってことがよくわかって苦難でノーダメできるようになるまでやったわ
俺もそれTwitterで見かけて久しぶりにやったら獅子猿と破戒僧が苦手だってことがよくわかって苦難でノーダメできるようになるまでやったわ
39:
苦難でノーダメすごいな
クリアがせいぜいだわ
クリアがせいぜいだわ
40:
>>39
全部通してとか全ボスとかはとても無理だけど一部ボスなら何とかなるよ
俺は天守の弦一郎、獅子猿・首なし獅子猿、破戒僧、剣聖一心は忍具とアイテム縛ってもできるようになった
流石に毎回ノーダメやれとか言われたら無理だけど5回に1回とかならまあ
全部通してとか全ボスとかはとても無理だけど一部ボスなら何とかなるよ
俺は天守の弦一郎、獅子猿・首なし獅子猿、破戒僧、剣聖一心は忍具とアイテム縛ってもできるようになった
流石に毎回ノーダメやれとか言われたら無理だけど5回に1回とかならまあ
41:
敵の攻撃待って弾くリズムゲーじゃんってよく叩かれるけど待ってるだけじゃ体幹減らせないんだよなあ
42:
敵を休ませないゲームだよな
43:
セキロの何が良かったかって最近の高難度ゲーってガン待ち有利な受け身ゲーばっかりだったが体幹追加で攻めと受けのバランス良く戦える事だな
デメリットは攻略の幅が狭い
デメリットは攻略の幅が狭い
44:
過去梟倒せなくて投げたな
47:
>>44
慣れてくると回復封じとか煙幕とか毒撒きやってこない分過去の方が弾きやすくて楽だぞ
後半もフクロウの幻影が飛び回ってるだけで火飛ばしてくるのジャンプで簡単に避けられるしその後確定で突きしてくるから楽だし
俺は梟好きで毎周でも戦いたいけど手前の中ボスのデブと周りの雑魚処理するのとかが嫌でたまにしかやれない
慣れてくると回復封じとか煙幕とか毒撒きやってこない分過去の方が弾きやすくて楽だぞ
後半もフクロウの幻影が飛び回ってるだけで火飛ばしてくるのジャンプで簡単に避けられるしその後確定で突きしてくるから楽だし
俺は梟好きで毎周でも戦いたいけど手前の中ボスのデブと周りの雑魚処理するのとかが嫌でたまにしかやれない
48:
スタイリッシュリズムゲー好き
弦一郎の浮舟渡り全段弾き安定しないけど決まると最高に気持ちいい
弦一郎の浮舟渡り全段弾き安定しないけど決まると最高に気持ちいい
50:
>>48
苦難でずっとやってたけど浮舟渡りは弦一郎が左回りでやってくる奴以外なぜか全弾弾けないっぽい
通常のいきなりやってくるやつはどうあっても途中が弾けないから最初二発受けて最後のを弾いて確定突き誘発するのがノーダメ攻略の基本
苦難でずっとやってたけど浮舟渡りは弦一郎が左回りでやってくる奴以外なぜか全弾弾けないっぽい
通常のいきなりやってくるやつはどうあっても途中が弾けないから最初二発受けて最後のを弾いて確定突き誘発するのがノーダメ攻略の基本
49:
ダクソ2でレイムに200連敗した俺でもクリアできるから諦めるな
51:
全ボスノーダメやった俺最強
52:
>>51
すごいなぁ
苦難でか?
すごいなぁ
苦難でか?
54:
>>52
もちろんや
達成するまで100時間以上かかったけどな
もちろんや
達成するまで100時間以上かかったけどな
53:
>>51
俺は二頭猿とかがやりたくなくて放置してるわ
地味に居合おじとかもノーダメやろうと思うと強い
俺は二頭猿とかがやりたくなくて放置してるわ
地味に居合おじとかもノーダメやろうと思うと強い
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (28)
ダメだよちゃんとそこまでやらなきゃ
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そもそもゲーム上手いって尺度としてふわっとし過ぎだし
Amazonで叩いてる奴はゲームが下手なんじゃなくて、短気なだけだろ、キレて下げレビュー書いてるところまで含めて
Light
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Light
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Light
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自分はゲーム上手いと思ってる
貶してる奴だいたいコレ
特に避けてとか待つとか無自覚にダクソムーブして死んでキレてるアホはだいたいコレ
Light
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Light
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チャンバラで相手の行動制限した上でなお反射神経追い付かない
あと弾きの精度がまったく安定しない
判定はかなり緩い方なのは何となく分かるけど、焦ると3の踊り子戦以上に「タイミングは分かるんだけど勝手に指が動いて早すぎたり遅すぎたりになる」現象が頻発する
能動的に動きながら相手を冷静に観察して対応する行動を適切なタイミングで実行するってのはある種の才能が必要だと思う
Light
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色々見てきて難しいとされるアクションゲームがここまで多様な攻略されてるゲーム知らんぞ
体幹でもHPでも倒せて忍具流派アイテム駆使すれば出来ない部分をいくらでも補える
「〇〇出来ないから無理」と諦めてる人も思考停止してるだけ
本当に欠陥がある人とかは知らん
Light
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アクションゲーというよりは学習ゲーという感じだった
アクションゲーが上手い人なら覚えなくても反射神経で勝てるんだろうけどね
その辺が上手い人とのプレイ感の感想の違いにも繋がってるのかもしれん
覚えてしまえばむしろダクソやブラボみたいに敵が後ろに回ることも少ないし楽だったかな
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人それぞれっていうのがわからないバカども
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分かってても反応できない
簡単だって人は自分の反射神経の良さを自覚してくれ
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上にも書いてるが覚えゲーなんで自分なりの攻略確率したら安定する
無数にあるランダム行動を全部見てから捌く必要があるフィジカルゲーじゃない
その上でどうしても「ここ苦手だな」って感じるとこを忍具で誤魔化したりアイテムでフォローしたり苦手な状況に陥らないように工夫しないからクリア出来ないんよ
Light
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2週目苦難で挑んだけど達成するまでに5時間はかかったぞ
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