
1:
ヒソカスさんさぁ…
阿呆
天誅参の再来ならず
2019年4月9日
エディション: 01) 通常版ソフト
フロムよ、おまえ”つまらんゲーム会社になったなぁ・・”フロムのゲームは天誅参以来(幾十年ぶり)だ
(嘘♠、本当はフリプでブラボ、トロコン済みの聖杯三大クソボス黒獣、末裔、獣血を討伐出来るレベル)
忍者が舞台のゲームですが忍者に在らず”ひたすら難しいを追求した別のクソゲー”です※ちなみに俺は剣聖一心と怨嗟を斃した
難しいと面白いは全然違いますよっと。画面に映るすべてが難しいを追求する心意気、で?肝心の面白い部分は?フロムよ。
天誅みたいに壁に張り付く動作がありますがまったく意味ありません。忍者を謳っているだけで全然忍者じゃない。
忍具もアイテムも遊び心がまったくなくて面白いではなくて難しいを追求してるだけなんだよ、おまえは。
難易度の調整が下手だったと認めろ、序盤から瓢箪(回復アイテム)4つ所持とかするだけで
序盤で折れた・折れる新規が獲得できるかもしれんぞ、俺はなんとか堪えたけどゆとりゲーマーなら絶対無理だと思ったね
何百回も負けてクリアしたやつらが一丁前に語ってる様に何度もやれば誰でもクリアできるのよ、
一度も死なずに最初からラスボスまで斃せた奴だけが天才組で、10回以上負けた奴はもれなく凡人組。
だから隻狼をクリアできただけの奴は自慢にもなんもならんぞ。そして一度も死なないってのはまず不可能である。
なぜならフロムの調整がヘタクそだからだ
阿呆
天誅参の再来ならず
2019年4月9日
エディション: 01) 通常版ソフト
フロムよ、おまえ”つまらんゲーム会社になったなぁ・・”フロムのゲームは天誅参以来(幾十年ぶり)だ
(嘘♠、本当はフリプでブラボ、トロコン済みの聖杯三大クソボス黒獣、末裔、獣血を討伐出来るレベル)
忍者が舞台のゲームですが忍者に在らず”ひたすら難しいを追求した別のクソゲー”です※ちなみに俺は剣聖一心と怨嗟を斃した
難しいと面白いは全然違いますよっと。画面に映るすべてが難しいを追求する心意気、で?肝心の面白い部分は?フロムよ。
天誅みたいに壁に張り付く動作がありますがまったく意味ありません。忍者を謳っているだけで全然忍者じゃない。
忍具もアイテムも遊び心がまったくなくて面白いではなくて難しいを追求してるだけなんだよ、おまえは。
難易度の調整が下手だったと認めろ、序盤から瓢箪(回復アイテム)4つ所持とかするだけで
序盤で折れた・折れる新規が獲得できるかもしれんぞ、俺はなんとか堪えたけどゆとりゲーマーなら絶対無理だと思ったね
何百回も負けてクリアしたやつらが一丁前に語ってる様に何度もやれば誰でもクリアできるのよ、
一度も死なずに最初からラスボスまで斃せた奴だけが天才組で、10回以上負けた奴はもれなく凡人組。
だから隻狼をクリアできただけの奴は自慢にもなんもならんぞ。そして一度も死なないってのはまず不可能である。
なぜならフロムの調整がヘタクそだからだ
2:
はっず
3:
うわきっついな
4:
長いわ
アマのレビュー大体マルチないレベル上げないくそげー!(クリアできないよ~)ってやつやからクリア後にバカにするために見るのおもろいのはわかるで
アマのレビュー大体マルチないレベル上げないくそげー!(クリアできないよ~)ってやつやからクリア後にバカにするために見るのおもろいのはわかるで
5:
大体のゲーム死ぬやろ
6:
コマンドRPGやってろや
7:
発達障害ってやつか
8:
最後まで読んだら多少同意見だった
11:
仮にもゲーオタでこの書き方が嫌われるって気付けへんのか
ネットやってないんか?
ネットやってないんか?
13:
説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)
14:
>>13
それはアマゾンレビューやなくて栗本や
それはアマゾンレビューやなくて栗本や
15:
ゲームシステムに慣れるまで死にまくるなんてアクションゲーならあるのが普通やのにレビューの人らキレすぎやろ
16:
文章から滲み出る不潔感
18:
竜咳の仕様勘違いして死んだらあかんゲームやと思っとる奴おるよな
21:
>>18
レビューやと死にすぎるとモブが病気になって死ぬとか言っとるやつも平気でおるからな
レビューやと死にすぎるとモブが病気になって死ぬとか言っとるやつも平気でおるからな
19:
ジェイミー
難しくて草
2019年3月24日
エディション: 01) 通常版ソフト
何回も死ななければならないので、ストレスしかたまらないゲーム
死んだ後のロードも長いため、やる気が失せて速攻で売却済み 死なないゲームだったら面白いと思う。
難しくて草
2019年3月24日
エディション: 01) 通常版ソフト
何回も死ななければならないので、ストレスしかたまらないゲーム
死んだ後のロードも長いため、やる気が失せて速攻で売却済み 死なないゲームだったら面白いと思う。
25:
このゲームって難易度でマウント取ることしか話題ないよな
22:
火牛に4時間かけて他のボスは楽勝だったで~ってやつとかもおるで
20:
ジャアアアアアアアップはスマホポチポチカキンカキンだけやっときゃええねん
倭猿に高度なゲームは難しいんだからさ
課金してガチャ()で喜んでるのがお似合いってこった
倭猿に高度なゲームは難しいんだからさ
課金してガチャ()で喜んでるのがお似合いってこった
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (58)
そこそこ自慢になるゲームなんだろ。まずここで論理破綻
何百回も死んだ連中は次の同系統ゲームで百回台までは落とせる
初見で出来たとしてもそれは過去のゲーム経験によるものか
ゲーム自体全くのド素人だったのに出来たのか触れられてない
こいつの論法で才能は語れない
Light
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とりあえず弾いて見切っときゃいいし
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ツイッターの殴り書きみたいな汚い文章だ
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あれを初見ノーコンテで行けた奴なんてそうそういないだろうし、隻狼もそう思えばセーブできるだけ有情だと思うわ
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俺はそういうのストレス溜まるからやる気ないけど、買った奴は多少なりともそういうのを期待してるのと違うんか。
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評論家気取りか???
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腐女子が書いたようなキモさw
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>そして一度も死なないってのはまず不可能である。
>なぜならフロムの調整がヘタクそだからだ
なんかこの辺にすげえ劣等感を感じる
えっ一回も死なないゲームって俺そんなに無いけど
ぶっちゃけSEKIROと初代クラッシュ・バンディクーは同じくらい死んだ
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仕様だって理解できなかったのかコイツ
薄っぺらい嘘が心のヒーローらしいし
クリアしたってとこから普通に嘘吐いてきた感が物凄い
最速クリア動画は全部見たけど自分では真似できなくて詰んで
投げて憂さ晴らししたいけどプライドだけは守りたいって心理で
何か書こうとすれば自然とこういう形になるって一例
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一人だったってだけだろ
(発売直後の実況で弾きをロクにせずにヒットアンドアウェイで倒してた人いたけど
まあ間違った攻略法だわな)
まあネットがない時代だったらそれで終わっただろうけど
4月9日ならもうそこそこ情報は出回ってるわけで
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まぁ序盤の回復手段が少ないのと忍具が物足りないって部分は同感だ
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~よっと、(ヒソカの真似)嘘♠、がキモすぎる
何ゆとり世代以下の代弁者みたいに糞みたいな講釈垂れてんだ
自分のスキルを周りと同等に考えるな下手くそジジイ
頑張れば誰でもクリア出来んだよ脳性麻痺患の人だってSEKIROクリアしてんだからな
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友達でも配信者でも大体固定概念に囚われて何度も死んで文句垂れてた覚えある。横で見てるたり聞いてるたりしてる身としては、何度同じ4に方してんだアプローチを変えてみろやと言いたくなる。
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すでに30歳超えてたら・・・
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俺はダクソ1からソウルシリーズやってきてそんな気持ちよく死ねないシステム入れないだろと思ったからあんまり気にしてなかったけど
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同じでは?🤔
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流石に…ねぇ…
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ふたを開ければ練習・学習で誰でもクリアできるゲームだったから
クリアだけでマウント取れなくなった連中がわめいてるという印象。
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買えない奴は結局買えない
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