
1:
キャラグラも和ゲーっぽいし
キャラの台詞も和ゲーっぽい
普段洋ゲー遊んでるからフロムゲーが和ゲーだって一発で見抜ける
キャラの台詞も和ゲーっぽい
普段洋ゲー遊んでるからフロムゲーが和ゲーだって一発で見抜ける
2:
ストーリーのノリも洋ゲーとは違うし
3:
洋ゲーには1ミリも見えない
4:
>>3
だよな
フロムゲーを洋ゲーとか言ってる奴って絶対洋ゲーやった事ないだろ
だよな
フロムゲーを洋ゲーとか言ってる奴って絶対洋ゲーやった事ないだろ
5:
ボタン配置からして和ゲー丸出し感ある
6:
>>5
UIみても一目で和ゲーってわかる
UIみても一目で和ゲーってわかる
7:
日本人が嫌いがちなグロ兼重めアクションゲーなのは概ね合ってんじゃね
で、洋ゲー知らん奴にとってはそれがほぼすべて
で、洋ゲー知らん奴にとってはそれがほぼすべて
9:
>>7
フロムゲーってグロいか?
流血表現もブシャーって出る感じでアニメ的だし
欠損表現も一部のボス敵除いて無いし
フロムゲーってグロいか?
流血表現もブシャーって出る感じでアニメ的だし
欠損表現も一部のボス敵除いて無いし
10:
>>7
お前の基準がズレてるだけで十分グロいよ
色合い暗いし、肉感の冒涜的な意地悪い使い方するし、アニメのような絵に描いた平べったい質感なんかないし、主人公の腕飛んだりするし
お前の基準がズレてるだけで十分グロいよ
色合い暗いし、肉感の冒涜的な意地悪い使い方するし、アニメのような絵に描いた平べったい質感なんかないし、主人公の腕飛んだりするし
11:
「ひっひっひ」で分かる
あれは日本だけ
あれは日本だけ
12:
キングズフィールドでフロム知ったが
暗い雰囲気といい、主観視点といいモンスターデザインといい
不親切さといい洋ゲーにしか見えなかった。
今は普通だけど
暗い雰囲気といい、主観視点といいモンスターデザインといい
不親切さといい洋ゲーにしか見えなかった。
今は普通だけど
13:
そいつにとって暗い雰囲気なら何でも洋ゲーに見えるってだけだろ
洋ゲーか和ゲーかに言及するのに操作感も難易度調整もストーリーも台詞回しももろに和ゲーなのが分からんのはあれだが
洋ゲーか和ゲーかに言及するのに操作感も難易度調整もストーリーも台詞回しももろに和ゲーなのが分からんのはあれだが
14:
洋ゲーっぽいって言う人は見たことない
15:
洋ゲーだったらもっとゴア表現にこだわってる
ダクソは斬っても血が吹くだけ、叩いても仰け反るだけ
洋ゲーなら斬ったら生々しい悲鳴あげて部位欠損
叩いたら頭でも体でも粉砕されて臓物飛び出てくる
バイオ7DLCの指ちょんぱみたいな悪趣味な表現をタブー視しないのが洋ゲー
ダクソは斬っても血が吹くだけ、叩いても仰け反るだけ
洋ゲーなら斬ったら生々しい悲鳴あげて部位欠損
叩いたら頭でも体でも粉砕されて臓物飛び出てくる
バイオ7DLCの指ちょんぱみたいな悪趣味な表現をタブー視しないのが洋ゲー
16:
>>1
海外のゲーマーからすると何だかんだ日本のゲームらしいデザインみたいだな。
よく言うのは女性キャラのデザインか。
海外のゲーマーからすると何だかんだ日本のゲームらしいデザインみたいだな。
よく言うのは女性キャラのデザインか。
17:
>>16
女キャラも男キャラも両方和ゲー感あるデザインにはみえるな
女キャラも男キャラも両方和ゲー感あるデザインにはみえるな
18:
洋ゲーには逆立ちしても出てこないタマネギとかいうふざけた装備
なおテキストでのトンデモ擁護も洋ゲー開発には逆立ちしても出てこないだろう
なおテキストでのトンデモ擁護も洋ゲー開発には逆立ちしても出てこないだろう
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (71)
無印ダクソぐらいまでは洋ゲーだと思ってた。
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台詞の癖とかもあるけど、なにより向こうでは能力をSABCの順番で表さないんだと
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実際に触った上で洋ゲーと思う奴はほぼ間違いなく洋ゲー知らない勢
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洋ゲーはもっとアクション何かが大味だよ、特にMMOアクションRPGはね
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エルデンリングの翻訳がどのくらい自然に出来るか心配
女を見れば日本製ってのは昔から思ってた
エコーナイトなんかは完全に和ゲーっぽかったけど
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「昭和のジジイは黙ってろ!今時リアル系の中世ファンタジーなんて売れねーよ!」とか言うけど
実際世界中で売れてるのはそういう系っていう矛盾にどう説明すんだろ
トゥーン調とかリアル調だとキモイキモイ連呼する国内の萌豚相手にした狡い商売を
いつまで続けんだろ
ゼノブレ2とかもはやエロゲーと何が違うんだ
FFにしてもさ今こそ天野の絵を動かす時だろ
子どもの頃みんなあの絵を見て想像を膨らましたはずだ
天野の絵は動かせないとか言うニワカのアホもおるけど天使のたまごとか見た事ないんかね
最高やろあのダークファンタジー感
もうホストファンタジー卒業して元の天野ファンタジーに戻ろう
FF7も野村版にキャラもストーリーも改悪されたバージョンだからやる価値無いぞ
誰やねんあいつら性格変わり過ぎやろ
かっこつけてるけどどっか抜けてる熱い兄ちゃんてのがクラウドちゃうんか
真相後は完全に気さくな熱い兄ちゃんに戻る
あんなメンヘラ陰キャはクラウドちゃうやろ気持ち悪いんじゃ
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ドラゴンエイジやウィッチャーやった後にダクソやってみ違いが分かると思うで
セリフ回し以前に洋ゲーは外人の感覚で作られてるからまず操作性やカメラからして違う
日本人で洋ゲーに酔う人が多いのもそれが原因じゃないか
トリコのように日本人も外人も酔って操作しにくいゴミゲーはマジのゴミだと思う
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俺はデモンズは洋ゲーだと思ってたけど調べて和ゲーだと気付いて驚いたわ
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火防女が分かりやすいか
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最初バイオも洋ゲーだと思ってたし
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「有名な和ゲーっぽく無い」って意味で「洋ゲーっぽい」って言ってるだけ
和ホラーと洋ホラーって明らかに雰囲気違うけど、ホラー嫌いからしたら対して変わらん、みたいな話
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フロムのソウルシリーズのキャラ立ちは明らかに和ゲー特有だった
深淵歩きとか竜狩りとか王の刃とかの二つ名の厨二病感は海外のセンスではないし、太陽ジェスチャーとか卵背負いとかのコミカル感も海外ファンタジーとは明らかに違う
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やったら近接戦闘の部分で和ゲーってわかる
洋ゲーにあんなバラエティの近接アクション性はない
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あと鎧のカッコ良さとか
洋ゲーにはヒロイックで格好いいのないんだよ
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フロムゲーを一言で表すなら「渋い」
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特に最近の洋ゲーは凄いソフトがどんどん出てきてる。
ゴッドオブウォーとか戦闘もストーリーも最高に楽しかった。
ただ全体的に見るとやっぱり和ゲーは洋ゲーより戦闘が楽しいゲームが多い印象かな。
洋ゲーのウィッチャー3も滅茶苦茶作り込まれてて買って良かったと思えるソフトだったけど、
設定上仕方ないとはいえ使える近接武器が剣だけだから、どうしても戦闘が単調に感じたかな。
逆にブラッドボーンは豊富な武器種と独自の変形機構が噛み合って戦闘が滅茶苦茶楽しかった。
それだけでなく武器モーションも豊富だから飽きないんだよね。
ダクソ3もめちゃくちゃ面白かったけど、ブラッドボーンのような豊富な武器モーションがなかったからそこが残念だった。
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・外見を含めたキャラメイクを伴うロールプレイ要素が和ゲーよりはベゼスダゲーライク
・単純に会話の音声にデフォルトで日本語がない
・単純にキャラ名地名が全部カタカナ
・主要キャラを並べても美男美女が少ない。和ゲーでガチで正確な悪くて汚い糞ババアジジイは滅多に登場しない
あと、漠然なイメージの話になってしまうけど、元来の日本の中で海外味を出してたFFやMGSと比較して、さらに海外味がある。
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あとデモンズから良かったのはヒロインポジの人は顔が隠れてて美人かどうか自分で想像できる神秘さがよかったね
2は駄目だけど。
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やってくうちにこれ日本じゃね?って思って調べてから
フロムにはまったな
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デザインがもっとヘビメタとか悪魔感が強いんだよなぁ
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まあ洋ゲーらしさってなんだよとは思うけどね
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