
1:
判定どうなってんだよ
2:
簡単だろ
3:
攻撃が身体に触れる直前な
4:
>>3
攻撃する前からデュゥン…なるんだが
攻撃する前からデュゥン…なるんだが
5:
リマスター?
7:
>>5
リマスターだ
何か変わってるのか?
リマスターだ
何か変わってるのか?
11:
>>7
自分の感覚だけど、リマスターだと気持ち早めにパリィした方が成功しやすいと思う。
自分の感覚だけど、リマスターだと気持ち早めにパリィした方が成功しやすいと思う。
16:
>>11
気持ち早め過ぎる気がする
本当に判定が意味がわからなくて気持ち悪くなってきた
気持ち早め過ぎる気がする
本当に判定が意味がわからなくて気持ち悪くなってきた
8:
最初の雑魚亡者で練習してこい
9:
相手の手を弾くイメージ
12:
>>9
手にも獲物にも触れてない
手にも獲物にも触れてない
13:
振りかぶってこっちに振り始めた時
二撃目狙うといい
二撃目狙うといい
18:
>>13
振りかぶったと思ったら時既にデュゥン…なんだよな
不思議卓
振りかぶったと思ったら時既にデュゥン…なんだよな
不思議卓
15:
パリィする前に攻撃食らってるならパリィを置いておくイメージで早めに出して
17:
武器を盾に当てて弾く
ブラボは攻撃に重心が乗った時
ブラボは攻撃に重心が乗った時
19:
>>17
2と3は盾で弾いてるけど無印はなんか違う
2と3は盾で弾いてるけど無印はなんか違う
21:
言いたいことはわかる
他のゲームとは明らかにタイミングが違う
相手の攻撃を完璧なタイミングで弾くというより
相手の攻撃が来る前にデゥゥンてやる感じ
慣れるしかないよね
他のゲームとは明らかにタイミングが違う
相手の攻撃を完璧なタイミングで弾くというより
相手の攻撃が来る前にデゥゥンてやる感じ
慣れるしかないよね
24:
>>21
なんなんだろうな
パリィ押した瞬間正面にパリィされる空間が生じてそこに武器攻撃判定一瞬でも出すとデュゥン…されるって感じ…?何言ってるかわからねえがそうとしか思えん
なんなんだろうな
パリィ押した瞬間正面にパリィされる空間が生じてそこに武器攻撃判定一瞬でも出すとデュゥン…されるって感じ…?何言ってるかわからねえがそうとしか思えん
22:
頭がおかしくなりそうだ
26:
頭パリィかよ
28:
無印は手を弾いてる
武器を弾いてる訳じゃない
武器を弾いてる訳じゃない
31:
>>28
わかる
武器先端にパリィ空間合わせても無駄なんだよな
腕?かよくわからない謎の誰にでもある見えない腕
理解できない何かにパリィを合わせてる
わかる
武器先端にパリィ空間合わせても無駄なんだよな
腕?かよくわからない謎の誰にでもある見えない腕
理解できない何かにパリィを合わせてる
29:
でも距離が離れてるとパリィされないみたい?
相手の腕に合わせる感じって上で出てたけどそれも言えてるんだよな
武器じゃなくて腕がパリィ空間に入った瞬間デュゥン…なのか
相手の腕に合わせる感じって上で出てたけどそれも言えてるんだよな
武器じゃなくて腕がパリィ空間に入った瞬間デュゥン…なのか
32:
パリィ出来る奴に必ずついてる見えない腕が存在してる
33:
相手の攻撃のどのへんで出すかって考え方がそもそも間違い
特定の敵の特定の攻撃の予兆が見えたときに自分の得意な盾で待ち構えてタイミングを合わせる
シリーズや予兆の種類によって難易度はいろいろ 呪縛者とグンダが難易度の目安かな
個人的にはグンダが全く安定しなかったから後者が簡単ってやつはゲームが得意なだけなやつ 発言は全く信用できない
特定の敵の特定の攻撃の予兆が見えたときに自分の得意な盾で待ち構えてタイミングを合わせる
シリーズや予兆の種類によって難易度はいろいろ 呪縛者とグンダが難易度の目安かな
個人的にはグンダが全く安定しなかったから後者が簡単ってやつはゲームが得意なだけなやつ 発言は全く信用できない
38:
>>33
グンダってパリィできるんだな
2は確実に盾が武器にパリィしてると思うよ3も恐らく盾がしてる武器に
グンダってパリィできるんだな
2は確実に盾が武器にパリィしてると思うよ3も恐らく盾がしてる武器に
43:
>>38
分かると思うけど過去グンダのほうね 結局俺は達人先生にお願いしてゴリ押しした
無印初代でパリィ覚える必要があるのは古城のヘビくらいだと思う 変な縛りないなら他はパリィつかうまでもなかった気がする
少なくとも俺はそれでトロコンできたよ
分かると思うけど過去グンダのほうね 結局俺は達人先生にお願いしてゴリ押しした
無印初代でパリィ覚える必要があるのは古城のヘビくらいだと思う 変な縛りないなら他はパリィつかうまでもなかった気がする
少なくとも俺はそれでトロコンできたよ
45:
>>43
トロコン程度ならパリィいらんだろ
トロコン程度ならパリィいらんだろ
34:
デェゥン言いたいだけだろ
デェゥン!
デェゥン!
40:
>>34
頭の中で常にデョゥン…デュゥン…言ってて気が狂う
頭の中で常にデョゥン…デュゥン…言ってて気が狂う
35:
恥ずかしがらずにタゲシ使えば良いのに
41:
>>35
銀騎士パリィマスターなのだが?
なぜ出来るか理解できないが
銀騎士パリィマスターなのだが?
なぜ出来るか理解できないが
36:
イメージは敵の攻撃を弾く感じなんだけど実際は攻撃しようとしてるところを叩く感じ
パリィって名前のせいで正直かなり気持ち悪い
パリィって名前のせいで正直かなり気持ち悪い
37:
自分の振りかぶりもあるからズレる
39:
敵のひじを盾で押し弾いてるイメージだわ
42:
見た目おかしい感じになるってのはわかるけど相手の攻撃判定に自分の盾のパリィ判定重ねるだけだからそんな理屈的にも難しいことはないよね
44:
>>42
その攻撃判定が武器じゃないんだよ
誰にでもある見えない何かなんだ
その攻撃判定が武器じゃないんだよ
誰にでもある見えない何かなんだ
46:
>>44
盾でガードしてガンって当たるタイミングが攻撃判定が来るタイミングだから何回もガードしてたらタイミング覚えられると思う
盾でガードしてガンって当たるタイミングが攻撃判定が来るタイミングだから何回もガードしてたらタイミング覚えられると思う
48:
>>46
それじゃ間に合ってないぞ
見えない腕はとっくに過ぎてる
それじゃ間に合ってないぞ
見えない腕はとっくに過ぎてる
50:
ダークソウル系プレイしたことないけど聞いてるとモンハンのモンスターが動く前に攻撃を始めて相手が移動した先に攻撃を置いておくように聞こえる
53:
>>50
正直モンハンのがむずいよ
正直モンハンのがむずいよ
52:
呪術か奇跡で良くね、それか強靭&大力積んでワンパンマンになるのオススメ
54:
蛇人は別にほぼスルーでいいくらいな感じだけど
57:
>>54
それが2周め以降の感覚なんだよな SEKIROもそうだけど喉元過ぎると苦労したところの記憶薄くなってない?
まあゲーム得意なだけなのかもしれんけどそういうやつのアドバイスはマジでアテにならん経験則
それが2周め以降の感覚なんだよな SEKIROもそうだけど喉元過ぎると苦労したところの記憶薄くなってない?
まあゲーム得意なだけなのかもしれんけどそういうやつのアドバイスはマジでアテにならん経験則
56:
もうアノロンの銀騎士はすれ違いざまにパリィするレベルになったわ…
意味がわからねえ
意味がわからねえ
59:
SEKIROのジャスガわかりやすすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
61:
SEKIROもパリィしてる位置謎だけどな判定強いから余裕だが
69:
自分でプレイしたことないけど動画見てて攻撃を弾くってよりは予備動作の段階で妨害入れてる感じでビックリしたわ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (39)
12のシックスセンスで見えざるものをパリィしてる方が意味わからんわ
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ダクソ3はいまだにモブの攻撃すらパリィ安定しない。
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2や3はそこまでだが無印はパリィできないと先が大変
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それに比べて3は中盾で気軽にパリィできないから一部のボス以外はやってない
グンダはパリィ出来ないと攻撃が苛烈過ぎて周回まわせない
1週目は大楯で何とでもなるが
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具体的にはHIT前の武器振ってる最中にパリイするとパリイ準備時間がないので、早すぎない限りは決まる。
ジャスガ気味にパリイすると食らいパリイになる(ダメージは受けるがパリイ成功)
2はそもそもパリイに準備時間が長く設定されたので敵が振りかぶったタイミングでパリイしても中盾で間に合わない攻撃が多かった。
パリイ受付時間の長い小盾が安定。
3も2と似たような感じだが、そもそも敵のモーションが早いので小盾か拳じゃないとパリイ準備時間に斬られる。
2以降は初手ガード、2発目パリイが安定。
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他にも盾なんか使うくらいなら、外して大槌R2で床ぺろハメしてれば良いので防具も軽装一式安定。
ダメージを受ける事がそもそもよろしくないので、1発耐える体力か、完全に避けきれば赤涙で火力を求められる。
ガチガチのタンクは初見1周目で取り敢えず篝火とか慣れるまでの運用が一般的なのである。
熟練者ほど脱ぎたがる稀有なシステムである。
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軽量でパリイに特化しており、棒立ちで食らうよりはダメージをカットできる。
前にも書いたが「ダメージを食らうのがそもそもの愚」であるので、避けきれないと判断した場合に1発盾受けからのローリングは有効。
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主に判定が段々狭くなってく気がしたんだけど
誰か同じ意見の人いないかな
最初から完璧に合わせてた人だとどこが難しくなってたのか
分からなかったかもしれないが
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グンダとか距離とればパリィ合わせ易い攻撃しかこないし
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どうしても自分が下手だって認めたくないから、できるやつは上手くて意見も参考にならないっていうことにしたいんだよね
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3のパリィ安定しないとかどうやって法王とかグンダ倒すんだ?
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1秒先が見えてるんだ
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グンダや監視者は武器の先端部分を合わせてパリィするのが楽
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