
1:
体力を0にしなくても体幹ゲージを0にすれば敵を倒せるって革命的やろ
他にもそういうシステムのゲームってあったんか?
他にもそういうシステムのゲームってあったんか?
2:
スマブラ
10:
>>2
それは思い浮かんだわ
体力性にすれば吹っ飛ばしてもKOになるひな
それは思い浮かんだわ
体力性にすれば吹っ飛ばしてもKOになるひな
3:
カンスト難易度でも雑魚瞬殺なのええよな
7:
昔のRPGでMP0にしても倒せるとかあったな
8:
MGSのスタミナキル
102:
>>8
これ
これ
376:
>>8
これだわ やっぱメタルギアてすごいわ
これだわ やっぱメタルギアてすごいわ
11:
忍び系のゲームってどれも隠密中は一撃やろ
スタミナキルに関してはメタルギアでもあるし
スタミナキルに関してはメタルギアでもあるし
15:
せきろが人気でMGRが不人気なの納得いかん🤔
22:
>>15
メタルギアとして出さなかったらもっと人気出たんちゃうか
メタルギアとして出さなかったらもっと人気出たんちゃうか
40:
>>15
MGRは時期が悪いやろ
あと古いゲームなせいかパリィやりずらいわ
めっちゃおもろいけど
普通にsteam版でだしてほしいわ
MGRは時期が悪いやろ
あと古いゲームなせいかパリィやりずらいわ
めっちゃおもろいけど
普通にsteam版でだしてほしいわ
45:
>>40
スチームだとおま国されてるのまじクソ
スチームだとおま国されてるのまじクソ
41:
>>15
セキロの人気からするともっと流行っても良かったわ
ボス戦のピーク時にBGMにボーカルが入る演出もいい
セキロの人気からするともっと流行っても良かったわ
ボス戦のピーク時にBGMにボーカルが入る演出もいい
18:
忍道「ん?」
19:
shinobi execution
20:
不意打ちしたら殺せるとか条件付きで殺せるとかそういうゲームいくらでもあるやろ
26:
>>20
まあワイがゲームそんなにやらんからやな
セキロウもやったことないが有名やから知った
スタミナ0で一撃のゲームを知ったのが初めてやったんや、あと剣のチャンバラがかっこいい
まあワイがゲームそんなにやらんからやな
セキロウもやったことないが有名やから知った
スタミナ0で一撃のゲームを知ったのが初めてやったんや、あと剣のチャンバラがかっこいい
24:
テニスの王子様のゲーム
28:
>>24
テニスなのに相手をダウンさせても勝てるんだよな
波動球ぶつけまくってたわ
テニスなのに相手をダウンさせても勝てるんだよな
波動球ぶつけまくってたわ
96:
>>28
草生える
さすがテニヌ
草生える
さすがテニヌ
29:
>>24
やっぱたしけって天才だわ
やっぱたしけって天才だわ
33:
>>24
わろた
あったなそんなゲーム
わろた
あったなそんなゲーム
27:
回生もなかなか凄いシステムだと思う
ノーミス縛りでも一回死ぬまでは平常心でプレイできる
ノーミス縛りでも一回死ぬまでは平常心でプレイできる
35:
>>27
その場でリスポーン出来るって地味に画期的だよな
その場でリスポーン出来るって地味に画期的だよな
50:
>>35
システムに落とし込んどるだけでソウルシリーズで復活奇跡たくさんあるしどのゲームでもあるやろうが
システムに落とし込んどるだけでソウルシリーズで復活奇跡たくさんあるしどのゲームでもあるやろうが
43:
今までのRPGのHPって体幹って解釈もできるよな
46:
ボスでも不意打ち忍殺できるのが忍者らしくていいよな
47:
とどめ忍殺どれも好きやったな
とくに桜竜
とくに桜竜
53:
>>47
目に不死斬りぶっ刺されるのめっちゃ痛そう
目に不死斬りぶっ刺されるのめっちゃ痛そう
49:
shinobiというゲームがザコ敵倒すごとに攻撃力上がってボスも一撃で倒せるシステムやったな
51:
メタルギアのスタミナって麻酔銃と毒で削る感じじゃなかったっけ
3しかやったことないけど
3しかやったことないけど
59:
>>51
麻酔銃やな
OPSだとスタミナキルでボスも仲間にできるから楽しい
麻酔銃やな
OPSだとスタミナキルでボスも仲間にできるから楽しい
230:
>>59
ジーンヌルが使い勝手良かった思い出
ジーンヌルが使い勝手良かった思い出
66:
ボスにHPを0にする以外の撃破方法があるゲームってちょいちょいある気がするわ
108:
>>78
これ難しかったわ
これ難しかったわ
110:
>>78
酔うねん
酔うねん
359:
>>78
これセキロより普通に難しいよな
これセキロより普通に難しいよな
93:
体幹はブラボの前ステとかリゲインを更に洗練させて死闘感を演出しとるよな
攻撃くらったら一旦下がって回復とかアホらしいわ
攻撃くらったら一旦下がって回復とかアホらしいわ
131:
あれってそういう仕様だったんか
配信見てるだけだからてっきり実際のHPバーよりHPが低くてトドメの演出やと思ってたわ
配信見てるだけだからてっきり実際のHPバーよりHPが低くてトドメの演出やと思ってたわ
145:
>>131
ワイも最初意味不明やったわ
中央の黄色のスタミナゲームを満タンにしても倒せるみたいや
ワイも最初意味不明やったわ
中央の黄色のスタミナゲームを満タンにしても倒せるみたいや
143:
マリオテニスも似たシステムあって草
151:
仁王もソウルライクではあるけどスタミナ削りからの致命は先じゃない?
276:
ほんとに似非ゲーマーが画期的なシステムとか勘違いしてるんだな
283:
>>276
玄人ゲーマーかっこよすぎだろ…w
玄人ゲーマーかっこよすぎだろ…w
288:
>>283
PS、PS2時代とかこの手のシステムあほほあったやん
PS、PS2時代とかこの手のシステムあほほあったやん
296:
>>276
実際に色々組み合わせてこのシステムと操作感があるねんから画期的やろ
画期的ということが語弊を招いてるなら、珍しくて面白いシステムやな
実際に色々組み合わせてこのシステムと操作感があるねんから画期的やろ
画期的ということが語弊を招いてるなら、珍しくて面白いシステムやな
301:
>>296
珍しくないぞ
珍しくないぞ
311:
>>276
アップル信者みたいなもんやな
アップル信者みたいなもんやな
314:
>>276
ゲーマーの世代も入れ替わってるんやで
ゲーマーの世代も入れ替わってるんやで
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (47)
Light
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エルデンリングはどうなるんだろ
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他のゴミクソ配信者とか見てる場合じゃないぞ
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テニヌの存在感やばいなw
そんなゲームあったんかw
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ピカソとかマイケルジャクソンみたいに画期的だ斬新だと騒がれたアーティストだって辿ってけばルーツがちゃんとあるし、現代創作なんてだいたいそんなもんでしょ
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ただこれ当時そんな話題聞かんかったな
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フロム作品とは逆にボスには致命無いらしいけど
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あの攻撃力MAX状態でボスのライフバーを一撃で消し飛ばす快感は確かに忍殺と通じるものがある
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ブラボのリゲインで目指した、「能動的な戦闘」に対するひとつの答え
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まさに体幹ゲージそのもの
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結構色んなゲームに搭載されてたんやね
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あれは格闘技や麻酔銃といった非殺傷(実弾より不自由な)手段を使った場合のボーナスであって、
体力ゲージと連動させつつ攻撃・ガード・弾き・回避のメリット・デメリットを一本化した体幹システムとはかなり違うと思う。
第二の体力ゲージってことぐらいしか共通してなくない?
まだスマブラの方が例えとしてわかりやすい。
MGRともども、一つの源流になってはいるだろうけどもさ
Light
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Light
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