
1:
SEKIROを超えるアクションゲームは未だに無い
3:
GOTY受賞した誰もが認めるアクションゲームだからね
4:
アクションゲーの定義って何だろう
アニメーション?操作性?エフェクト?難易度?
SEKIROよりジャストコーズの方がワイヤーアクションが上だが何か違うな
アニメーション?操作性?エフェクト?難易度?
SEKIROよりジャストコーズの方がワイヤーアクションが上だが何か違うな
5:
全てを真似る必要はないけど体幹ゲージのシステムはどんどん真似て欲しい
攻略法に幅が出るし何より気持ちいい
攻略法に幅が出るし何より気持ちいい
19:
>>5
毎回これ言う奴いるけど体幹削るか体力削るかってだけじゃん
それよりセキロは他のアクションゲームと比べて圧倒的に攻撃パターンが少ないからむしろ攻略の幅は狭いんだが
毎回これ言う奴いるけど体幹削るか体力削るかってだけじゃん
それよりセキロは他のアクションゲームと比べて圧倒的に攻撃パターンが少ないからむしろ攻略の幅は狭いんだが
6:
プラチナのほうが上だろ
少なくともアクションゲーに関しては
少なくともアクションゲーに関しては
11:
>>6
プラチナってバシバシ殴って攻撃を避けたらスローになって打ち上げてエリアル入れるだけのゲームしかないじゃん
プラチナってバシバシ殴って攻撃を避けたらスローになって打ち上げてエリアル入れるだけのゲームしかないじゃん
14:
>>11
MGRだけは許したってください!!
地上での戦闘主体で空中行ったら大して動けんしSEKIROみたいにジャスガが重要な奴なんで!!
MGRだけは許したってください!!
地上での戦闘主体で空中行ったら大して動けんしSEKIROみたいにジャスガが重要な奴なんで!!
7:
>>1
アクション次第としか言いようがないと思うが
SEKIROのアクションを元にしたロックマンとかスーパーマリオは遊びたくないぞ
アクション次第としか言いようがないと思うが
SEKIROのアクションを元にしたロックマンとかスーパーマリオは遊びたくないぞ
8:
剣戟アクションとしては最高峰なのは間違いない
映画のシーンみたいなかっこいい戦闘もできるのがいい
映画のシーンみたいなかっこいい戦闘もできるのがいい
10:
SEKIROやると他のアクションが物足りなくなる
弾きてえんだよ
弾きてえんだよ
12:
弾きたいっていうか敵の攻撃を覚えて俺つえーがしたくなる
なんかDMC作ってる連中に狼の爪の垢煎じて飲ませたい
なんかDMC作ってる連中に狼の爪の垢煎じて飲ませたい
25:
>>12
DMCの方が遥かにやり込みとアクションの深さは上だけどな
ゴミに調子乗らせるのがセキロ、ゴミが上手くプレイ出来なくて発狂するのがDMC
プレイヤーの変態具合はDMC>>>>>セキロ
DMCの方が遥かにやり込みとアクションの深さは上だけどな
ゴミに調子乗らせるのがセキロ、ゴミが上手くプレイ出来なくて発狂するのがDMC
プレイヤーの変態具合はDMC>>>>>セキロ
28:
>>25
DMCのこれ系の持ち上げ方ってもしかして魅せコンとかいう超暇人の遊びを基準にしてやしないかと心配になる
普通に遊んでたんじゃあの遊び方には至らんからあれを基準にすんのやめてくれ
DMCのこれ系の持ち上げ方ってもしかして魅せコンとかいう超暇人の遊びを基準にしてやしないかと心配になる
普通に遊んでたんじゃあの遊び方には至らんからあれを基準にすんのやめてくれ
30:
>>28
コンボ以外にボス戦にしろBPにしろ魅せはあるし最効率を目指すプレイもあるが
つかアクションゲーでやり込み否定で人を暇人扱いとか考え方がゴミそのものなんだよなセキロガイジは
コンボ以外にボス戦にしろBPにしろ魅せはあるし最効率を目指すプレイもあるが
つかアクションゲーでやり込み否定で人を暇人扱いとか考え方がゴミそのものなんだよなセキロガイジは
39:
>>30
普通に遊んでたらオールSランクとかハイスコア方面のやりこみになって魅せのやりこみになんか行き着かんって話してるんだよ
魅せなんかでアクションに深みがあるみたいに言うのほんとやめてくんないかな…
3以降毎回目立つクソエネミーとか死に技とか改善しないと歪なゲームのままだぞ
普通に遊んでたらオールSランクとかハイスコア方面のやりこみになって魅せのやりこみになんか行き着かんって話してるんだよ
魅せなんかでアクションに深みがあるみたいに言うのほんとやめてくんないかな…
3以降毎回目立つクソエネミーとか死に技とか改善しないと歪なゲームのままだぞ
47:
>>39
魅せ以外にも最効率目指すプレイもあるって書いてるのは都合よく読めなくなる感じか
お前が根本的にアクション下手でキャラ扱えないから文句言ってんだろとしか いや下手でも良いんだけどそれで魅せ否定とか技敵に文句言うのどうにかしたら?
つかスタイリッシュアクションゲーに魅せなんかと言っちゃう感性狂ってんだろ
魅せ以外にも最効率目指すプレイもあるって書いてるのは都合よく読めなくなる感じか
お前が根本的にアクション下手でキャラ扱えないから文句言ってんだろとしか いや下手でも良いんだけどそれで魅せ否定とか技敵に文句言うのどうにかしたら?
つかスタイリッシュアクションゲーに魅せなんかと言っちゃう感性狂ってんだろ
21:
アトラスゲーもそうだけどアバチュ2のサタンみたいな倒す手順決まりすぎてるボスはつまんねえんだよな
アクションなら尚更固定した倒しかたしかできないのはおもんない
デビルやニンジャガくらいあそびがある方がおもろいよ
アクションなら尚更固定した倒しかたしかできないのはおもんない
デビルやニンジャガくらいあそびがある方がおもろいよ
22:
セキロめっちゃ面白かったし好きだけどセキロはもうやりたくない
23:
似たようなもの作ってもすぐ飽きるだけ
27:
モンハンとソウル系のおもしろさわからない
あとゴッドイーター系も
あとゴッドイーター系も
29:
セキロは良いゲームだがダンテやバージルには勝てないよ
36:
>>31
つまんなそう
ダンテとバージルみたいなキャラがいないと話にならん
悪魔と人間のハーフでイケメン双子ってキャラを確立してナンバリングがこんな出てるのはデビルメイクライだけ
セキロじゃ無理
つまんなそう
ダンテとバージルみたいなキャラがいないと話にならん
悪魔と人間のハーフでイケメン双子ってキャラを確立してナンバリングがこんな出てるのはデビルメイクライだけ
セキロじゃ無理
37:
>>36
アクションの話をしろよ
アクションの話をしろよ
32:
GOTY取ったSEKIROと取れなかったDMC
どっちが上かなんてはっきりしとるやろ
どっちが上かなんてはっきりしとるやろ
33:
GOTY取った方が勝ちって小3かよ
34:
逆にGOTY取ってない方が勝ちっていうほうが無理あるだろ
38:
>>34
ゲームとしての纏まりはセキロの方が上だけどアクションの内容としてはDMC>>>セキロだからね
ゲームとしての纏まりはセキロの方が上だけどアクションの内容としてはDMC>>>セキロだからね
75:
>>35
それがいい
それがいい
40:
2つのアクションの系統がそもそも違うから単純に比較できんが、GOTYに選ばれたSEKIROのアクションの方が面白いと感じた人が多かったということ
あきらめな
あきらめな
44:
ニンジャガはダサいんだよな、四殺重鬼王とかいうセンスw
45:
まぁそれはあるwあと音楽は総じて重く好きになれんかった
46:
DMC5ってあれやり込めばやり込むほど粗が見えてくるゲームだからな…
魅せ動画とか作ってる連中もこの辺はいつもクソクソ言いまくってるよ
最高難易度の調整クソ技の性能クソ敵がクソもう顔中クソまみれや
でも何より大問題なのがこれらが3の頃からずっと言われてるっていう点
これでアクションの内容良いっていうのは無理でしょ
魅せ動画とか作ってる連中もこの辺はいつもクソクソ言いまくってるよ
最高難易度の調整クソ技の性能クソ敵がクソもう顔中クソまみれや
でも何より大問題なのがこれらが3の頃からずっと言われてるっていう点
これでアクションの内容良いっていうのは無理でしょ
49:
SEKIROは1週目の試行錯誤悩みながらすすんでいくのは楽しかった。
周回からは普通にやる分には対処法がそんなに変わらないから楽だったかな。
実績コンプも楽なほうだし楽しんだけど、攻略の幅は広いほうではなかったよね。
ニンジャガ2とかなんかは幅というより敵も自分もわりとやけくそな動きで戦うから
攻略はけっこう武器ごとに攻め方いろいろあったなぁ。
全部が見習えとはいわないけどSEKIROのストイックな方向性は好みだからまた
こういうの作って欲しいなぁとは思うね
周回からは普通にやる分には対処法がそんなに変わらないから楽だったかな。
実績コンプも楽なほうだし楽しんだけど、攻略の幅は広いほうではなかったよね。
ニンジャガ2とかなんかは幅というより敵も自分もわりとやけくそな動きで戦うから
攻略はけっこう武器ごとに攻め方いろいろあったなぁ。
全部が見習えとはいわないけどSEKIROのストイックな方向性は好みだからまた
こういうの作って欲しいなぁとは思うね
51:
結局いつもと同じくDMCとニンジャガを持ち上げて新しいゲームをやらない懐古と信者に理不尽に叩かれるだけのスレになるのでした
めでたしめでたし
めでたしめでたし
53:
直ぐ懐古だ信者だ言い出すヤツいるよな
参考にすべき、であって新旧の話でもない、イイ物ならイイ訳
理不尽とかバカじゃね
参考にすべき、であって新旧の話でもない、イイ物ならイイ訳
理不尽とかバカじゃね
54:
こういうスレ見るたびニンジャガ2やりたくなるだけやもんな
1は探索がだるいからもうやらんけど
1は探索がだるいからもうやらんけど
58:
ソウルや隻狼で特に評価されてるのはゲームバランスだし、体幹ゲージをパクっても名作ができるとは思えないが...
体幹が調整不足だと一気にクソゲーになりそう
体幹が調整不足だと一気にクソゲーになりそう
59:
DMCの話出すならそもそもDMC5なんかよりもDmCのほうが面白いだろいい加減にしろ!!
60:
DMCは基本やり込みキチガイ向けだからか特に一周目が詰まらない
mDEはリアルタイムに武器変えるタイプのアクションゲームの中では一番完成度高いかも
mDEはリアルタイムに武器変えるタイプのアクションゲームの中では一番完成度高いかも
61:
情弱がセキロはGOTY獲ってるからDMC5よりアクション上って言ってるけどアクション部門はDMC5が獲ってるからなw
つまりTGAでもアクションの出来はDMC5>セキロって評価
つまりTGAでもアクションの出来はDMC5>セキロって評価
62:
>>61
真実をバラしてしまったね
まぁ普通の頭してたらDMC5の方が上ってわかる
真実をバラしてしまったね
まぁ普通の頭してたらDMC5の方が上ってわかる
63:
面白いけどみんなセキロになられたらクソつまらん
普通にカプコンやプラチナのアクションゲーも面白いし
普通にカプコンやプラチナのアクションゲーも面白いし
71:
個人的にはスピーディでテンポ良いのが好みでついでに言うなら近接より銃が好きだけど充分楽しめたよ
こういうの好きなやつには堪らないんじゃない?
ただヘタレだから難易度辛かったな、イージーモード欲しいね
こういうの好きなやつには堪らないんじゃない?
ただヘタレだから難易度辛かったな、イージーモード欲しいね
73:
セキロの戦闘が単調なのはその通りだと思うが忍具が無限に撃ててればその批判は無く面白みも有ったろうなと思う
たいていのアクションゲームはそういう仕様が多いだろうからな
たいていのアクションゲームはそういう仕様が多いだろうからな
82:
セキロの戦闘システムは素晴らしいけど
攻略の正規ルートは城の使い回しが飽きて残念
攻略の正規ルートは城の使い回しが飽きて残念
84:
むしろ自由度はとことん低いからなぁ
いかに作業ポイント見つけるかってだけだし
アーマードコア位やれりゃいいんだけど
いかに作業ポイント見つけるかってだけだし
アーマードコア位やれりゃいいんだけど
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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こういうゲームもあっていいと思うけど王道からは外れたところにある類だと思うわ
少なくともプラチナやDMCと競おうとしてるのは謎
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脳汁的な
難しいからクリアした時の興奮がやばいんだけど
それがそのままゲームの評価に直結してると思う
だからゲームそのものの面白さや感触を狂わせた評価に繋がってる気がする
やってて思うけどこのゲーム遊べるの相当コアなゲーマーだと思うからこれを基準にするのはなぁ…と思う
GOTY自体ゲーマー達くらいしか気にしてないからあれなんだけど
ライトゲーマー含めたら評価は全然違うと思う
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ダクソ3ですら武器関連のバランスは終わってるのに?
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体力と違って体幹は自動回復するから攻め手を緩めてはいけないsekiroの戦闘スタイルに繋がってるのに何も知らないんだな
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優れたアクションゲームはみんな別物で比較不可能
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無双ゲーみたいなの好きなやつだっておるしね
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今の時代そんな軽い考えでゲーム専用機買うか?
お手軽に無双感味わおうと思ったらスマホ使えばいいじゃん
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DMC5やったけどストーリマジで糞だし一々雑魚倒すのもめんどくさいしで楽しめなかったわ
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SekiroがGOTY受賞はめでたいと思うけど、だからGOTY取れてないゲームは糞って言うのもちがうと思うよ。
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そうなんだよな
まあ頑張れば色々できるんだけど
だから逆に単発としては強くて「このゲームはこうだ!!」という特色がある気がする
ただ連続してシリーズでやるようなものかというと違うかなぁと
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昔からいっぱいいたけど、最近特に増えてきてるような気もする
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ガン盾でもローリング回避でも弾きでも好きに戦えるのが面白そう。
やっぱりアクションRPGが好きだからキャラクタービルド要素は欲しい。
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やらせたいことだけ徹底的に作り込めば、ユーザーの意識との乖離は防げるんだな
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まあGOTYは文句ないけどね
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でも動かすだけなら確かにDMC5のが楽しかったかも
まあ去年一番面白かったのはスマブラだけど
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